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 王者荣耀小乔攻略

 技能解析

  治愈微笑(被动)
  小乔的被动是她的自保的重要技能,提升自己的移动速度让小乔能利用走位躲避敌人的技能,提升自己的生存能力。同时被动也可以用来追击残血的敌人。

  绽放之舞(一技能)
  小乔的主要消耗技能,推荐主加该技能。在使用一技能消耗敌人的时候也是很需要站位的,利用一技能的最大距离瞬间击中敌方英雄两次来让一技能伤害最大化。

  甜蜜恋风(二技能)
  这是小乔的唯一的控制技能,小乔由于没有位移技能,一旦走位失误就很容易成为刺客们的击杀目标,利用好击飞效果配合被动能够很快的脱离敌人的输出范围。

  星华缭乱(大招)
  大招是小乔团战中的重要输出技能,中后期小乔装备成型后大招的4次伤害让敌人不死也残,配合队友输出团战胜利无忧。

  技能加点推荐
  主点一技能,加强小乔的消耗能力,副点二技能,有大点大。

  技能连招
  在对线时小乔主要利用一技能来不断消耗制造残血,之后用二技能留住敌人,大招收割。

  在团战时先开启大招将敌人打至残血,在使用大招的时候也要利用被动的加速效果走位让技能尽可能的击中更多敌方英雄,期间衔接一技能让输出最大化,二技能留住防止敌人偷袭。

  铭文推荐
  红色梦魇、蓝色轮回、绿色献祭

  综合属性:法术攻击+90、法术穿透+24、法术吸血+10%、冷却缩减+7%

  铭文解析:这套铭文主要是已法术攻击和法术穿透为主,能够让小乔在前期的对线能力大大提升,而法术吸血和冷却缩减效果也能够让小乔的续航能力得到大大的提升。

 出装推荐
  六神装:秘法之靴、回响之杖、博学者之怒、痛苦面具、噬神之书、贤者之书

  核心装备:回响之杖、博学者之怒、痛苦面具、噬神之书

  装备补充:秘法之靴、疾步之靴、贤者之书、辉月
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今天要为大家介绍的是炉石传说中牧师中速场控卡组,一个全面的分析,一起来看看炉石传说地精大战侏儒牧师卡组单卡分析及核心打法攻略。

炉石传说地精大战侏儒牧师核心打法:

如果你曾经接触过控场牧师的话,你一定不会有太大的问题。然而,如果你对牧师这个职业本身就不怎么了解的话,放心!我这就把上乘武功秘籍传授给你!

牧师这个职业,如果只是欺负欺负小学生,和同水平的人Solo基本上没有任何问题!关键是如何精通这个职业。和所有的控制卡组一样,和你有多少生物占场没有关系,而是通过一些手段来操控整个场面,使得自己生物变得更加强力。

这套卡组和往常的打法稍微有些不同。这套卡组,你需要用到任何治疗手段,或者buff来开发出你生物的最大价值。一般来讲,你想通过伟伦的恩泽(3费),纳鲁之光(1费),你的英雄技能,黑暗教徒的亡语来增加你生物的血量。然后用你的生物来换取对面生物的血量,再回满血,下次再战。我们的目标是,自己一个生物就能换对面2个或者更多的生物。除此之外,我们还有很多法术卡,一旦我们的随从换不掉了,可以利用这些法术来移除这些威胁。

炉石传说地精大战侏儒牧师卡组单卡分析:

缩小射线工程师:这张卡太好了!32的身材,并且可以通过减攻,然后利用密教暗影祭司以及暗影狂乱来控制对面高攻击的生物。

伟伦的恩泽:在低费用在北郡,黑暗教徒,负伤剑圣身上,就会制造出一个很恐怖的大屁股,比如1费北郡,2费硬币+伟伦的恩泽,就造出一个37的北郡,这张卡的价值太大了!

纳鲁之光:很低费用的治疗,召唤出来的生物很容易又被我们buff成一个大屁股,你如果很想召唤出这个生物的话,一般用在自己负伤剑圣身上最划算,这样还省了自己一张治疗之环。

圣光炸弹:这张卡有太多的用途,比如在对阵快攻卡组时候,或者手牌术士,可以很容易把场面清空,但是毕竟这张卡并不是对阵所有职业都有优势,所以我只带了1张。

颤地者特罗格佐尔:这个生物的身材太棒了!但是最主要是他的特效,他是新版的洛欧塞布,对面用法术的时候都要考虑再三,即使他被法术清理掉了,你依然会得到一张35身材的生物

沃金:不用考虑,入!入!入!5费很对的起他的攻击力,最最最主要的是,他可以指定对面的生物来兑换生命值,把对面生物变成2血。

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《暗黑3》中死灵荆棘反伤流是最近比较热门的玩法,主要通过反弹伤害来作为主要输出手段。反伤流怎么玩?接下来就带来玩家“雪暴君”提供的荆棘反伤流攻略,一起来看看吧。

攻略:

一、基础知识

什么是铁血娘子?

源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。

真的有那么牛逼?

东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。

核心机制到底是怎么样的?

死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。

铁血娘子流派的前景如何?

打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期。

这个玩法的弱点在哪里?

需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。

为什么现在才说?

教阿三做人是我的爱好。

二、机制讲解

以下罗列一些我认为比较重要的机制:

荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。

带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。

各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。

荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。 ·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。 ·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。

荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。

荆棘伤害的基本公式总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)

亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。

复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。

血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。

三、配装与技能选择原则

核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。

血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害

血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】

血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】

血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害

血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害

血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害

复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害

但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害

首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。

杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害

杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲

宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】

萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】

技能选择:

鲜血奔行:任意符文

吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】

死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】

号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】

衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】

复活:亡魂献祭 【核心技能】

被动:

畸变复生:这套打法成型的核心

求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。

亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。

血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。

以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。

四、基础计算

人物:

*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:

·宠物荆棘伤害 = 200000*2*(20000/100+1) = 80400000

·血套放大倍数*34

·血腥面罩放大倍数*16

·亡魂献祭符文放大倍数*1.2

·杰西斯武器套放大倍数*5

·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)

·元素戒放大倍数*3

·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)

·旅者套放大倍数*2

·物理元素伤放大倍数*1.6

·复活技能伤放大倍数*1.45

·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45

·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45

·神目戒黄圈放大倍数1.8

·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成 27,649,287,180,288 点伤害,十个也就是0.276京

咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:

·普通白怪 0.1 ~ 1京

·蓝精英 1 ~ 3京

·金闪闪 3 ~ 6京 精英小弟 ~1京

·Boss 8 ~ 10京

*京 = 数字后16个0

所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。

五、操作手法

下面来说说操作手法。

首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。

说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意 位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。

而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。

脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。

六、精英词缀

上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:

由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:

监禁/Jailer :60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】

强奥/Arcane Enchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。

虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。

冰冻/Frozen:先出现一个不起眼的冰面造成地面AOE效果然后攒出一个不断膨胀的冰球最后爆炸造成冻结。在此过程伤害每跳0.25秒,到最后爆炸需要3秒时间,也就是说一个冰冻能有13次反伤而且还是AOE型的,还带有缓速效果,你还能要求更多么?友好程度完美。

冰脉/Frozen Pulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。

轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。

亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。

熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。

火链/Fire Chains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间 用火链连接,火链的Hit数极高,所以 是个友好程度很高的词缀。

电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。

雷暴/Thunderstorm:一个AOE范围的雷暴,每次雷暴攻击数为5,内置冷却时间5秒,雷暴同时只存在一个,持续3秒。但是这个词缀不会触发反伤。友好程度为零。

电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。

强毒/Poison Enchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

筑墙/Waller: 友好程度为零。

瞬移/Teleporter:友好程度为零。

迅捷/Fast:友好程度为零。

反伤/Reflect Damage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。

梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。

护盾/Shielding:友好程度为零。

漩涡/Vortex:友好程度为零。

幻术/Illusionist:友好程度为零。

击退/Knockback:友好程度为负值。

联结/Health Link:无需 多说。友好程度完美。

飞弹抑制/Missile Dampening:友好程度为零。

结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。

复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。

可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。

另外集中回答一下对AOE地板技能的疑问,很早之前对于宠物死于不明AOE问题暴雪进行了一次精英词缀削弱,将这些AI无法躲避的词缀对宠物的伤害进行了大幅削减,甚至有些削弱到10%的程度,但AOE技能依然是很强的触发来源。

以上就是流派玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
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炉石传说竞技场各职业卡牌怎么选择?很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍的是游戏中各职业卡牌的选择推荐攻略,供大家参考。

英雄选择

当然是优先选择自己会的英雄,在此基础上尽量选择多AOE职业譬如:法爷、骑士。当然盗贼也是一个很好的职业,不过不推荐新手选择(盗贼拥有优秀的赚节奏的单卡但新手很难掌握时机)。

其次来说说卡牌构筑,各个职业都通用,优先选择AOE卡不宜太多两张正合适,然后是过牌单卡(战利品储藏者、苦痛、诅咒教派首领等)或职业卡(例如法师的奥数智慧、萨满的先祖知识还有圣骑的严正警戒等)其次是身材好的中立卡(职业优质卡下面再说)例如:石拳食人魔、鬼灵骑士、载人收割机等,橙卡不必多说当然有就拿

当然在选择身材好的仆从同时也不能忘记尽量保持曲线的平滑,不然满手高费卡牌也会把你卡到头像爆炸。

各职业单卡选择

法师:公认的竞技场之王,拥有廉价的AOE和过牌手段万一真的前期打不过也可以抢脸炎爆带走简直无情。卡牌方面:法力浮龙、水爹、烈焰轰击、寒冰剑、火球、变羊、还有看脸的传送门、奥数智慧、烈焰风暴都是必拿的,奥秘方面一般我会优先拿反制因为竞技场本身法术牌就少,要是在反制掉对面一张关键的法术那么基本赢面就很大了,镜像的话作为卡对面节奏的神卡怎能不拿。另外魔爆术和冰枪还有冰锥一般是不会拿的,竞技场不同于天梯很拿打出冰法的逆天伤害。

圣骑:奥秘必选复仇,武器的话4费大宝剑是一定要拿的,公正之剑1张就够,仆从:圣盾机器人、奥尔多、鱼人骑士、军需官、列王都是必拿的。法术必选:奉献、作战动员、愤怒之锤、王者祝福、平等(搭配炎术士奉献清场是极好的)复仇之怒、精英对决(带一张有时会发挥奇效)另外骑士应该算是拿诅咒首领最好的一个职业了。

德鲁伊:仆从质量非常好,有次竞技场拿了5熊德简直不能再稳。卡牌必选:豹骑士、熊德、知识古树、战争古树、8-8大树还有横扫愤怒(一般打1伤的情况要多于打3)野蛮咆哮一般作为组合技选取,在可以铺场或同时拿到自然之力的情况下可以选取。

优秀的低费法术可以帮你在前期建立场面优势,优质仆从集中在4费左右。卡牌必选:背刺、刺骨、毒药、闷棍、军情七处特工、刺杀、疾跑(一张足矣)其他的卡牌譬如:冷血、刺客之刃、背叛还有劫掠者并不是不能选,而是这些卡牌都偏向于搭配在没有乱舞的时候单拿张刺客之刃个人感觉左右并不是很大。另外:伺机待发、影袭、毒刃、消失、隐藏、裂颅都是我认为没有必要选取的卡牌。

萨满:天梯中的隐藏职业但在竞技场中却占有不可忽视的地位,拥有着优秀的去除牌(虽然不太稳定,但这也是卡牌游戏的魅力所在) 必选卡牌:妖术、石化武器、闪电风暴、闪电箭、野性狼魂、火舌、法力之潮图腾、海象人、火元素、火焰驱逐者、在卡牌构筑中有3、4张过载的情况下可以考虑拿无羁元素。 不选牌:尘魔、先祖治疗、冰霜震击、视界术

另外几张要说的卡牌:嗜血(在中低费生物多容易铺场或解场手段丰富的情况下可以选取)

先祖之魂(这张卡在竞技场的用处一般但有时也许会发挥奇效,例如对面贪了一手没有解我方残血大怪,第二回合可以先祖换掉)

毁灭之锤(又被称为自杀锤,在萨满内战中有很大作用其他对战效果一般)

风语者(作为后期可拿卡牌,为什么要说后期,因为只有BUFF到大怪才可以打出伤害,一般前期手顺选取的身材好的仆从较多的情况下可以选择拿一张风语者)

牧师:一般竞技场玩的时间长了会作为娱乐职业选取(思维窃取、白富美还有精神控制一定会让你的对手气的有砸键盘的冲动) 必选卡牌:痛、灭、真言术盾、神圣新星、心灵之火、密教暗影祭司、精神控制、圣光炸弹、光耀之子(不要怕被沉默)奥金尼、黑暗教徒、维纶恩泽。 不选卡牌:暮光幼龙(竞技场不同于天梯一般不会有很多的龙卡供你选择)快速治疗、光明之泉、心灵震爆、群体驱散、龙眠教官。

选择性的卡牌:治疗之环、纳鲁之光(在前期选牌过程中如果拿了奥金尼则必拿)

控心术(如果为了娱乐可以拿毕竟4费召唤大表哥的话还是很振奋人心的)

心灵之火(前期选取了神圣之灵可以拿)

猎人:属于竞技场比较难玩的职业之一 ,关在在于能否抓到Key牌(放狗、爆炸等)

必选卡牌:冰冻、放狗、动物伙伴、鹰角弓、致命射击、杀戮、狮子、猎人印记(有配合的话可以拿)结网蛛。

不选的卡牌:误导、犀牛、神勇弓箭手、金刚兽、天降蜘蛛等。

可选卡牌:爆炸(之所以不作为必选是因为要依靠打脸才可以触发)多重射击、爆炸射击、驯兽师(1是因为竞技场中不会抓到太多的野兽2是会玩的对手是不会给你的场上留下野兽仆从的)

另外要说的是在竞技场中猎人最好不要打中速,因为中速猎要求己方单卡质量要比对方高很多这点是很难在竞技场中实现的。

术士:对战方式与其他职业大于不同,一般会多抓选低费仆从选择快攻打法。

必选卡牌:烈焰小鬼、力量代价、虚空行者、暗色炸弹、小鬼首领、末日守卫、大王、暗影烈焰、小鬼爆破

不选卡牌:牺牲契约、黑暗契约、感知恶魔、恶魔之怒、腐蚀术。

可选卡牌:深渊领主、扭曲虚空(可以防止前期场面实在hold不住了可以8费返场一波)虚空恶魔(比较迟搭配,譬如前期拿了蜘蛛蛋那么可以选取)空灵召唤者(前期选取了较多恶魔可拿)

战士:玩战士要有信仰!当你在竞技场中选择了战士这个职业你要铭记这一点。心态要好!这是玩战士要铭记的第二点。。竞技场中战士经验实在欠缺所以只能简单说说

必选卡牌:斩杀、2费小斧头、乱斗、猛击、阿拉希武器匠、血吼(一把就够)、监工、死亡之咬

不选卡牌:盾猛、重碾、攻城战车、战歌指挥官、冲锋、国王护卫者、加固

可选卡牌:顺劈斩(作为战士为数不多的算是AOE手段)螺栓机甲(前期选取很多机械的情况下可以抓取)升级(武器较多可拿)

在竞技场中要扭转局势比较困难(除了看脸的乱斗)所以2费尽量多拿些优质卡组,尽量选择稳扎稳打的中速打发,对于战士来说容错率几乎为0,还是那句话玩战士心态要好!

最后说说一些比较特别的中立卡:

神控制技师:同类抓取中哪怕另外两张有优于他的身材我也会选取,常常会给你意外惊喜毕竟游戏还是以娱乐为主。

憎恶:作为缺少AOE的职业,或前期没有拿到职业AOE可以选取

炎术士:骑士、牧师拿较优

王牌猎人:竞技场中的7攻生物是很多的,就算没有也可以搭配己方战吼怪使用。

老司机:一些卖脸解场的职业譬如战士、盗贼可拿。

霜狼督军:术士、萨满或选择的很多低费仆从可拿

可赞秘术师:对战法师、猎人有奇效,同时不要贪对面的奥秘因为尽管对面是奥秘职业也有可能选牌过程中没有出现一张奥秘,或者奥秘在牌库底部,所以能下就下。

榴弹投手还有科多兽:作为下场必赚一张的卡也可作为优先选取。

另外还有一些激励中立怪:比如穆克拉勇士(猎人注意这家伙也是野兽)白银之手教官也是较好的单卡,但注意尽量不要裸上。

炉石传说竞技场各职业卡牌选择推荐攻略就为大家介绍到这,希望对各位有帮助!

悟饭小编
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傲剑狂刀秘籍详细资料:

傲剑狂刀下载地址:/gedoujiejiyouxixiazai/84502.html

游戏密籍1:

  西域双怪的选用:先打到小BOSS,让他打败然后换下位置(1P换2P,2P换1P)续1个币随便选2个人在进入战斗画面后所选的第1个人就变成西域双怪

  千幻邪魔的选用:只能通过作弊器

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游戏密籍2:

1:单人对电脑时:打每队开始前按住自己和2p的A+D(换人)键,进入游戏后的第一局一开始就会是满气。
2:双人对打时:选人后,两人同时按住开始键不放,就会有气满模式出现,但只限于双人对打时,打电脑时恢复正常。
3:选西域双怪法:打到西域双怪时,先死在他的手上,然后在游戏接续时投币接上,换副操作位。然后选人时第一个选普陀使者,第二个选独孤残。游戏开始后你选的第一个人就会变成西域双怪,不过用西域双怪通关后没通关画面看


玩龙吟风的时候有个有趣的玩法:时间快到的时候,比如剩几秒钟的时候,跳到空中快速有节奏的出:↓↘→+A》↓↘→+C》↓↘→+D》↓↘→+B》↓↘→+A》↓↘→+C》↓↘→+D》↓↘→+B》..............(无限循环)。

这样时间到了也别管,继续出。这样就算时间到了,游戏也不会结束,只要你节奏保持好,可以这样在空中无限出招,而时间永远是零,但游戏不会结束,直到因为出招失误而没连起来,龙吟风就会从空中掉下来。

另外游戏演试的时候有个舞台是在正式游戏中从没出现过!

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《热血格斗》(也叫《热血格斗传说》)是一款经典的FC游戏,讲述两位主角国夫和阿力及众多格斗高手为争夺日本最强高校生的荣誉而决斗的故事,游戏最多时可四人对战。《热血格斗》是热血系列中的一颗明珠,在游戏中不同的职业有不同的招数,随着战斗的进行还可以不断提升自己能力,冲破层层关卡之后才能与最终BOSS老虎战斗。
在热血高校的更衣室,我们的主人公国夫君收到了一封格斗大会的邀请涵。对于这种事情,他当然不能错过,于是他马上就准备出发了。而这时另一个主角阿力出场了,而只顾准备参加格斗大会的国夫却对他视而不见。阿力来找他是因为阿力也收到了同样的邀请涵,看到国夫也收到了邀请涵,所以阿力认为国夫回去参加这个大会,于是他也去参加大会。
作为一部经典的FC红白机游戏,热血格斗有着许多细节上的地方,特别是出招表,很多人都没有搞清楚该怎么发技能,本次不仅告诉大家该如何出招,还有合体技能绝招奉献噢。
热血格斗传说出招表秘籍:
A拳B脚,A+B跳跃,方向键同方向按2次为跑,
跳中A/B为跳攻击,跑动中A/B为冲拳脚。
打到敌人喘气,然后近敌按方向键+A为投掷摔技,+B为抓住推走。
敌人倒地站在他身上按上可以骑上按A可以攻击,按B跳起攻击,
敌人倒地站在他身上按A/B为举起,举起后按A原地扔B远处扔,
对方攻击时按A,B可防御。
双人必杀1:跳至同伴头上,两人力量槽变化,
指针在深色短条位置上时按A下方人物将上方人物抛出。。。
双人必杀2:两人处于同水平线近身回自动拉手,
两人力量槽变化,指针在深色短条位置上时按A用出双人飞天必杀
如果连续将某个对手掷向钉板或电网,他通常会在被折磨致死之前认输。
格斗里面秘籍:
故事模式中选BOSS:
在输入密码处输入
せでみじうううううううご
ものゆずげけきぎのぽきし
对战模式中选BOSS:
在选择模式时选择やらない,
人物选择画面按住SELECT+左 OR 右,按A决定
战斗模式中选择相同角色:
2P在标题画面按下A+B后1P按下Start
各人物Lv30的密码:
国夫(くにお) 11.27 血型:AB むりとせねききょにぽきぢ
柴田(しばた) 10.17 血型:AB ぶたぢさぁぁはぢげぁぬ
石月(いしづき) 4.4 血型:O づこぉしさぶぁぼつぁぁす
山石(やまいし) 6.28 血型:A けせへしぎてぉゃめぉぉぉぢ
力(りき) 5.5 血型:B けひょぉぉぉぉゃびぞぉぢ
虾原(えびはら) 9.2 血型:AB むのぱつゃぱきょちぱきぱ
真柴(ましば) 8.20 血型:AB かまがそぅぅぅむぉぉぅな
仁内(じんない) 6.11 血型:O ねにがたぬすぉゃほぽぉて
姫山(ひめやま) 1.19 血型:B たげぺてくぉゃさめぉそ
雷堂(らいどう) 12.20 血型:O ぱねぽたぜちぉゃのけぉぜ
青井(あおい) 3.3 血型:AB ぺきみげぃぃぃみそぽぅご
安沢(あんざわ) 7.3 血型:B そごきせぱゅぉゃももぉぽ
御堂(みどう ) 1.1 血型:B たゅぢぎどぉぉゃげづぉに
藤仓(ふじくら) 11.6 血型:A くぶけじむねぉゃぢふぉぁ
须贺(すが) 5.25 血型:A けぱらききききょほどきぇ
大熊(おおくま) 2.19 血型:O ねひゃすむもぉゃぞゅぉか
在热血格斗传说中,可还是有合体的绝招哟!
合体有两种:一种是两人抱住,另一种是一人跳到另一人头上。都是HP下格子中黑线到橙色区域按A键,但前者两人都可以按,且谁按就发谁的属性的合体绝招;后者只能当底座的人按A键。
具体内容:
A拳B脚,A+B跳跃,方向键同方向按2次为跑,跳中A/B为跳攻击,跑动中A/B为冲拳脚。打到敌人喘气,然后近敌按方向键+A为投掷摔技,+B为抓住推走。敌人倒地站在他身上按上可以骑上按A可以攻击,按B跳起攻击,敌人倒地站在他身上按A/B为举起,举起后按A原地扔B远处扔,主要是技能的配和。
注释:不同职业有不同属性的绝招:格斗家~冰   拳击手~电   功夫家~风   柔道家~火
绝招有相克的:冰克电,电克风,风克火,火克冰,老虎的绝招克所有属性的。
游戏中一共有八个场景,其中前四各场景会重复出现,冰库,瀑布和森林分别是前三个循环的最后一个场景;如果在比赛中获胜的次数达到要求的话就会到富士山脚下的武馆和两只老虎进行决战,失败次数最多限制为4场,不然就无法与老虎决斗了.
饭幻
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