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万万没想到,上周有粉丝给有珠谈模拟器投稿了!感触很深,在这分享给大家。


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投稿来自ID:笑谈苍生


关于游戏,每个人心中都有着不一样的情感,我就通过我和游戏的经历来谈一谈我个人对游戏的情感吧。


小霸王时代
在很小的时候家里有一台小霸王游戏机,它是在爸爸妈妈以前开商店的时候赚钱的,现在房子拆了,商店不开了,这个游戏机也就闲置了。在我上二年级的一天,我姨来我们家玩,翻出来了那台游戏机,那个东西有鼠标,有键盘,还有两个手柄的插孔,我当时看我姨打小蜜蜂,被吸引得半天都没有挪动脚步去学校,就连听到那个游戏里面蜜蜂们滋滋的电波声,都感到很愉悦。最后我慢慢揣摩着,和哥哥学会了插卡,插手柄,打游戏。现在想起来那真是个闲得无忧无虑的时代。从那以后,我们两个的游戏活动由在院子里拿着木棍互相切磋就变成了这种电子式的,有的时候,我早上还在睡懒觉,可是一听到魂斗罗选择的声音、游戏开始的前奏、M弹的浑厚的声音,我就忍不住睁开眼睛,然后爬起来,守在游戏机旁,等着哥哥命死光了之后选二人模式。我们基本上把大多数著名的fc游戏都玩了过去,而且凑够五块钱了就买一个包含四五个新游戏的卡回来,玩几个月都不停手。那时搓坏了不少手柄,但都不是主动提出让爸爸买的,都是用的爸爸换碟机上面送的手柄和以前开商店的旧手柄。那时候的那些手柄质量都不太行,搓一段时间方向键就老有几个方向就失灵了,有一次因为手柄不灵活,为了躲boss,手都搓红了,疼了几天。那时对游戏的一切,都是十分炽热的。


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山寨机时代
曾经家里放着一个山寨的杂牌机,老是放着不用,于是就翻出来打智能拼图,拼蒙娜丽莎。刚开始是乱拼,纯粹为了听那个悦耳的挪一下图片就响一下的声音,可是玩着玩也不知不觉突然间感觉自己好像有有灵性了一般,居然在头脑中形成了某种空间结构,能够把图片和图片之间的位置关系联系起来,悟出了了一种自己的拼接方法。有一次有感而发居然刚一进去就开始拼,居然只花了6秒就拼好了。


智能拼图玩着玩着,在菜单里面乱翻,无意间搞出来了著名的冒泡社区,进去一看,那里面的游戏的画风和智能拼图完全不一样,元素多,而且绘图就像海报一样,一下子被那种界面吸引了,然后发现了不少游戏,有武林外传、抗日奇兵、射雕英雄传、植物大战僵尸。但是,那些游戏刚进去之后说要下载,于是就想办法包流量下载,然后完了一会之后提示试玩结束,是否付费,我那时被那个抗日奇兵早已经吸引得不行了,就让扣了十块钱话费永久开通了那个游戏。那个游戏的主人公拿着一把砍刀,装备了三个手雷,主要任务都是杀日本鬼子,解救人质,然后赚钱提升自己实力,那个确实难度挺大的,你和敌人走位走不好,杀不出去出路,动作稍微慢点,一个小兵都可以砍你半条命,boss就不用说了,一个大招你就死了,可是那时重新来了许多次从没有想过放弃,最终不知不觉过了许多关卡。


说实话自己挺看好冒泡的这种经营方式的。先试玩,然后付费永久开通,这对游戏本身的质量要求很高,首先这个游戏要设计得足够吸引人。而现在的游戏市场,增值服务都是倾向于买货币上,这无非目的就是为了降低游戏难度,同时也把游戏最主要的精髓丢了。增值服务可以给游戏公司带来许多收入,然而却会让他们不思进取,对游戏系统的优化大大降低。真正的游戏难度应该属于那种稍微加把劲就可以通关,但一不留神就过不了的那种,而像那种让人觉得不费脑筋思考就可以轻松得第一的游戏,如果现在有人玩,也许他们只是暂时性地抱有某种目的,而以后就会走向衰落。苹果的APP市场现在就采用的这种收费模式,这一定会促使苹果的市场井然有序,软件管理有效,注重质量。而像安卓这种自由放任的市场,只是在目前看了比较好用,但并不代表以后还会有人觉得它好。收费这种现象,无论苹果安卓都肯定是存在的,而用户最关心的只是他们所做的付费,是否值得。


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塞班时代
在接触到塞班手机之后,我就发现,塞班手机也有一些良心游戏。
在安装了n-gage平台之后,就根本无法抵挡那里面的游戏带给我的无限乐趣了,玩过里面的一个叫做私家侦探的解密游戏,画风十分幽默,记得主人公的助手死了之后差点被他拍死,那个镜头永远忘不了。经常玩着玩着就忍不住笑出了声。
还有丁果集团开发的一系列游戏,如七夜,天地道。玩七夜的时候,我本来是抱着恐怖压抑的心情去玩的,可是通关了之后才发现,这个游戏饱含了主人公怀念的童年回忆,让我的心也被触动了,最后经常闲暇的时候就通关这个游戏。
孤岛悲歌也是一部不得不提的神作。它是移动梦工厂的惊天之作,同时也是良心之作。充分调动了塞班手机的麦克风,摄像头设备,让游戏妙趣横生。而且,引发了对亲情,爱情,友情以及人性的深刻思考,使它不再是一个单纯的解密游戏。


2578b7e9fe132af2541cf252da757444.jpg


让我怀念的游戏经历就是以上这些,也许有的人觉得很平凡普通,可是我却觉得它是多少钱也换不回来的美好的回忆。游戏究竟能带给我们什么我不知道,可是我知道,一个好游戏,它一定会让我们的思想从中得到启迪,对它爱不释手,满怀感激。
现在的安卓市场游戏数量很庞大,但是很少有让我玩不腻的这对于我这种游戏迷来说,真是一个悲伤的故事。


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有珠的吐槽时间

上周的投稿只有上面那个......只要是感兴趣的话,不管文笔好不好,字数多少,都可以来与大家交流自己与游戏的故事。有珠也会奖励给每个人1000铜板,并且会放在下一期的有珠谈模拟器中。投稿请发送至邮箱papa91@qq.com,在粉丝群里的直接把投稿内容私聊发我就行。


PS:上周在评论区见识到不少口袋白嫖党,希望当你们能够自己赚钱时可以支持下正版游戏

有珠

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小霸王时代
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山寨机时代
曾经家里放着一个山寨的杂牌机,老是放着不用,于是就翻出来打智能拼图,拼蒙娜丽莎。刚开始是乱拼,纯粹为了听那个悦耳的挪一下图片就响一下的声音,可是玩着玩也不知不觉突然间感觉自己好像有有灵性了一般,居然在头脑中形成了某种空间结构,能够把图片和图片之间的位置关系联系起来,悟出了了一种自己的拼接方法。有一次有感而发居然刚一进去就开始拼,居然只花了6秒就拼好了。


智能拼图玩着玩着,在菜单里面乱翻,无意间搞出来了著名的冒泡社区,进去一看,那里面的游戏的画风和智能拼图完全不一样,元素多,而且绘图就像海报一样,一下子被那种界面吸引了,然后发现了不少游戏,有武林外传、抗日奇兵、射雕英雄传、植物大战僵尸。但是,那些游戏刚进去之后说要下载,于是就想办法包流量下载,然后完了一会之后提示试玩结束,是否付费,我那时被那个抗日奇兵早已经吸引得不行了,就让扣了十块钱话费永久开通了那个游戏。那个游戏的主人公拿着一把砍刀,装备了三个手雷,主要任务都是杀日本鬼子,解救人质,然后赚钱提升自己实力,那个确实难度挺大的,你和敌人走位走不好,杀不出去出路,动作稍微慢点,一个小兵都可以砍你半条命,boss就不用说了,一个大招你就死了,可是那时重新来了许多次从没有想过放弃,最终不知不觉过了许多关卡。


说实话自己挺看好冒泡的这种经营方式的。先试玩,然后付费永久开通,这对游戏本身的质量要求很高,首先这个游戏要设计得足够吸引人。而现在的游戏市场,增值服务都是倾向于买货币上,这无非目的就是为了降低游戏难度,同时也把游戏最主要的精髓丢了。增值服务可以给游戏公司带来许多收入,然而却会让他们不思进取,对游戏系统的优化大大降低。真正的游戏难度应该属于那种稍微加把劲就可以通关,但一不留神就过不了的那种,而像那种让人觉得不费脑筋思考就可以轻松得第一的游戏,如果现在有人玩,也许他们只是暂时性地抱有某种目的,而以后就会走向衰落。苹果的APP市场现在就采用的这种收费模式,这一定会促使苹果的市场井然有序,软件管理有效,注重质量。而像安卓这种自由放任的市场,只是在目前看了比较好用,但并不代表以后还会有人觉得它好。收费这种现象,无论苹果安卓都肯定是存在的,而用户最关心的只是他们所做的付费,是否值得。


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塞班时代
在接触到塞班手机之后,我就发现,塞班手机也有一些良心游戏。
在安装了n-gage平台之后,就根本无法抵挡那里面的游戏带给我的无限乐趣了,玩过里面的一个叫做私家侦探的解密游戏,画风十分幽默,记得主人公的助手死了之后差点被他拍死,那个镜头永远忘不了。经常玩着玩着就忍不住笑出了声。
还有丁果集团开发的一系列游戏,如七夜,天地道。玩七夜的时候,我本来是抱着恐怖压抑的心情去玩的,可是通关了之后才发现,这个游戏饱含了主人公怀念的童年回忆,让我的心也被触动了,最后经常闲暇的时候就通关这个游戏。
孤岛悲歌也是一部不得不提的神作。它是移动梦工厂的惊天之作,同时也是良心之作。充分调动了塞班手机的麦克风,摄像头设备,让游戏妙趣横生。而且,引发了对亲情,爱情,友情以及人性的深刻思考,使它不再是一个单纯的解密游戏。


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有珠的吐槽时间

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有珠

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孤岛悲歌也是一部不得不提的神作。它是移动梦工厂的惊天之作,同时也是良心之作。充分调动了塞班手机的麦克风,摄像头设备,让游戏妙趣横生。而且,引发了对亲情,爱情,友情以及人性的深刻思考,使它不再是一个单纯的解密游戏。


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有珠
悟饭小编

这款游戏的制作风格会和《坑爹游戏》系列有所相似,整个游戏里混杂了有趣、恶趣味、不着边际的段子和笑点,但与《坑爹游戏》和《脑残公寓》不同的是,这款游戏不仅将有趣的地方融入了剧情,而且尽可能在游戏过程中给予了提示,这就保证玩家有“大力出奇迹”的可能——多死几次总能过关。这款游戏里有一些让人非常意外的场景,不看攻略是无法完成的,但大部分关卡是可以动脑子通过。

游戏的有些地方需要非常强大的逻辑,比如上图的螺丝涉及开门逻辑,吃完以后会形成机关,所以要计算好哪个螺丝可以吃,哪一个不可以吃,而有些地方则会考验玩家的反应能力,比如下图的场景,玩家需要一点技巧,在画面彻底打开之前快速把门划开,快速移动飞机,躲过第一轮子弹。

另外,有些时候需要玩家具备很强的反应能力,这样才可以抓住过关的瞬间,否则玩家有可能在一个关卡逗留过久,导致过关的时候分数极低。


其实从纯解谜的角度来看,这款游戏可能很难得很高的分数,因为很多关卡不看攻略是无法过关的,是的,玩家怎么瞎晃也没用,很多过关的方法太过匪夷所思,但是如果只作为休闲游戏上手的话,就会觉得很有意思了,所以玩这款游戏的时候玩家大可不必矫情,游戏攻略开在旁边,实在过不了看一眼,大多数时候,你不会很伤心地觉得自己没想到。

总的来说,这并不是一款游戏,而是制作团队制作的一部严密的电影——玩家不照着剧本走就无法过关,所以一定会有玩家发出这样的感慨——“原本以为和攻略稍微不同也能过关,结果还是卡在那了。”

游戏最大的反馈就是扣智商数据,这导致大部分玩家过关的时候都会发现自己的智商跌破新的底线,不过这也没什么,笔者的智商基本没在-2000以上过。

值得一提的是,这款游戏的吐槽非常精准,相信悉心体验的玩家一定会感觉到这一点。










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