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相信已经有不少玩家通过了普通难度,迈入了恶梦、地狱甚至炼狱难度了,肯定也碰上不少拥有各种后缀的精英怪,把你虐得死去活来痛不欲生,下面我就对碰到的怪物的后缀种类做了个记录,欢迎大家把遗漏的继续补充上~

1. 监禁:释放出一个红色光柱样结界,将玩家困在结界中,无法移动,可以释放技能(本人法师,法师的幻像技能可以解除定身效果),持续3秒,技能CD10秒左右。

2. 筑墙:释放出一道土墙,可以阻碍地面单位的移动,并且可以挡住绝大部分法术,持续10秒,技能CD20秒左右(蓝色精英怪可以释放一字型墙,金色怪可以释放凹字型墙,并且唯一的开口方向始终面对怪物)。

3. 强命:持续恢复生命值,每秒固定恢复上限的百分比,一般来说是每秒2000+。

4. 轰炮:向10码外玩家所在的位置发射3连发火弹.每发造成3000左右火焰伤害,落地后会造成小范围AOE。技能无CD。

5. 冰结:向随机位置释放出数个冰霜炸弹,5秒后爆炸,对10码左右范围内的玩家造成3000左右冰霜伤害,并冻结3秒。冻结时无法移动,无法使用大部分技能和所有道具(法师的钻石皮肤可以在被冻结的情况下施放)。技能CD15秒左右。

6. 传送:将自身向指定位置传送一小段距离,通常是玩家的身边。技能CD15秒。

7. 漩涡:将周围30码内的所有玩家拉到自己身边,技能CD15秒左右(此技能在拉玩家的过程中可以被障碍物阻碍)。

8. 瘟疫:在自身所在的位置生成直径10码的瘟疫池,对站在池内的玩家造成每0.5秒1000左右自然伤害.技能CD2秒。

9. 幻像师:生成4个幻像.幻像会造成少许伤害。技能CD30秒左右。

10. 带电:受到攻击会自动向周围30码内发出小电弧,造成1000左右闪电伤害。

11.无敌喽啰:对30码内除自身外所有自己自带的喽啰目标施放护盾,使其免疫一切物理和法术攻击。

12. 秘法加持:召唤一个秘法球,5秒后秘法球发出一道15码长射线,并以秘法球为圆心旋转,对接触到射线的玩家造成每0.5秒3000左右伤害(秒人技,不躲必死)。

13. 快速:被动技能,大幅度增加自身移动速度。

14. 亵渎:向玩家脚下释放直径5码左右的火圈,对站在火圈上的玩家造成每0.5秒3000左右伤害。

15. 吸血:物理攻击造成的伤害将转化为自己的生命值。

16. 击退: 物理攻击会将目标击飞20码。

17. 火链:同一组的怪物直接互相会有火链连接,被火链碰到的话每0.5秒1000左右伤害。

18.熔火:怪物行走的路线上会留下一团一团的火焰,对玩家造成每0.5秒1000左右的伤害,怪物死亡后会留下一个火球,大约3秒后爆炸,秒人技。

19.护盾:开启期间免疫所有伤害。持续15秒,CD20秒左右(多谢9楼指出,另外PS,堕落天使也有个盾,是开启期间大幅度降低受到的所有伤害,曾经碰到护盾+吸血的堕落天使,打死也打不动,面板DPS4K+的法师用瓦解射线打,大概每秒掉血200+,怪物一刀砍我8K,吸回血8K。而且各种冲锋击退打断,惨死在他们手里不下300+次……修理费花了5W+)。

PS:需要注意的几种强力技能有:高伤害的炮轰(有最低射程,不会对10码内的目标施放)、漩涡、秘法、瘟疫、熔火。恶心的控制技能传送、冰结、监禁、漩涡。远程注意炮轰,近战注意带电、熔火。

再PS:曾经碰上的好几个恶心组合:漩涡+秘法,丢了一堆激光阵,然后把你拉进去瞬秒。

冰结/禁锢+炮轰,完虐远程……

带电+幻象,完虐近战……

强命,DPS不足的队伍碰上就是神一般的存在,不死之身!

总结了下,高难度怪物的技能都需要各种躲,而让你各种躲不了的漩涡技能首推最恶心技能了……硬要说克制的办法的话,那就找个各种障碍物多的地方绕柱子吧。漩涡在拉玩家的过程中,是会被各种障碍物阻碍到而无法拉至身边的。

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我的世界初级玩家们会觉得地狱会是一个很神秘的地方,如果能进去监事会一番就好了,下面我给大家提供一份能进入地狱的详细攻略:

首先得预备材料:钻石3颗,木棒1根,铁块4个 

打火石1个,现在说下用途,这些材料无外乎是制造和采集黑曜石,制造黑曜石需要水和岩浆,水或岩浆都需要铁桶来承载,铁桶需要铁块制作,采集黑曜石要用到钻石镐,钻石镐一个就行。采集到足够的黑曜石后,就是开启地狱门,开启地狱门需要最重要的工具就是火镰,需要打火石和铁块来制作。
这样就万事俱备了,剩下的就是告诉你要几个黑曜石,怎么摆黑曜石了(不是在工具箱里合成,是和造房子一样建造)。见下图

石石石石
石 石
石 石
石 石
石石石石
为节约黑曜石也可以摆成以下(不是合成,是建造):
石石
石 石
石 石
石 石
石石
实际完成图,中间是已经被火镰打着的
即开启的地狱门

摆到哪里都行,中间是留空的,之后用火镰敲击中间的任何一个黑曜石就可以打开地狱之门
火镰要一起带入地狱,因为地狱也有怪,其中有个会飞的,会喷飞弹的多脚怪,可以把地狱门打灭,当然是攻击你的时候,可能会打到地狱门,怪是不会攻击地狱门的,如果被灭了,你必须
重新用火镰打开地狱门,否则你就回不去了,地狱可没有造火镰的材料。
黑曜石很硬,TNT和JJ怪都不会炸坏,只能炸灭中间的能量,这个可以用火镰恢复。
进入地狱后记得辨认好方向,否则你就不知道地狱门的方位了,只能死里面了。
地狱最多的还是血石和岩浆,血石拿到地面世界可以做照明,也是用火镰打着,不会熄灭,除非故意打灭,荧光石可以采到荧光粉,荧光粉又能合成荧光石,拿到地面也可以做照明,特别是和南瓜灯一样,可以用于水下照明,但是荧光石是半回收,只能回收到荧光粉,所以要珍惜。
地狱我还没有好好的转过,因为太压抑,呆不久,其他的东西自己去了探索一下吧
还有要提醒,黑曜石的制作虽然是要水和岩浆,但是,必须记住,是水和岩浆源接触才能造出来岩浆流和水接触是造的岩石,用水流去接触岩浆,不要用水源去浇,这样水只能用一次,用水流的特性,通过水流来造。

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一家之言,仅供参考。(平推定义,除个别无解组合金怪外,通刷)

·彻底抛弃你在A1时候的暴力熊思路,不要再想。要多去关注改变后的好处

·与其在AH花大价钱买一双你能看上眼的跑鞋,不如好好练习你使用死亡缠绕的技巧

·如果你选择双DOT,那么死缠可能比其它控制技能都好用,因为混乱CD实在太长,而恐惧可能不足以让你摆脱所有怪物的追杀,但死缠可以

·请时刻记住,你永远都有死缠可以用,但也永远只能存在一个。(使用BUILD时)

·在你被追杀的时候,把死缠丢在你正前方一点。后面速度再快的怪都会生不如死(这样做的好处就是,你按住鼠标往前跑的时候,直接按一下死缠的快捷键即可,不影响你跑位的节奏)

·不要认为虫群的射程小,那是你不会用。灵行术冲进怪堆收割放虫群的打法是很爽。但是通常你会死的很快。因为你马上会被打出灵行状态,然后你的装备损失10%耐久

·当你释放死缠后,你不应该玩命的往后跑,而是站在附近等着怪过来。活着才有DPS,但是活着逃命没有。

·先设置好死亡缠绕的地点(不管是你提前预放的,还是被追杀时候放下的)等第一只怪进入死缠范围时,你站在死缠外圈,对死缠范围离你最近的一只怪使用虫群,你会发现,后面的怪会陆陆续续进入减速范围,排队传染等死)

·如果你对同一批怪使用虫群的次数太频繁。说明你还没有掌握死缠+虫群的技巧,多多练习

·妖术放下的那一瞬间,会变形一只离你最近的怪(也有可能失败,但极少见)

·瘟疫,亵渎等DOT类技能不可怕,可怕的是配合漩涡可以把你拉过去直接秒杀。因此,漩涡+脚下DOT的蓝金组合,可能会让你感到生活不能自理。(拉过去就被秒)所以你需要的就是一面墙。当你利用地形进入一个转角或有高低差的地方,怪物使用漩涡时,会把你拉起来原地跳一下,但不会把你拉到它们身边。利用这个特点,可以完虐这个貌似无解的组合。

·如果你不能无伤弄死玛格达,说明你不适合DOT。

·大部分白色的怪,在5层收割的BUFF下,一个虫群就可以解决。所以可以耐心点。不要因为贪DPS,上去补虫群,如有必要可以补噬魂。(相对来说,控制怪的跑位更重要,利用死缠把他们聚堆,补虫群的效果更好)

·对蓝金怪或者单独追杀你的怪施放虫群时,你可以等他们被变成小猪后,立刻回头喷一下,开心又安全

·活着才有DPS,在明知对方有足以让你致命且你又没有保命技能可以使用时,别冲动,我知道你有钱

·有些时候,也可以选择死。。。但你至少得放一个5层BUFF虫群,传染到所有目标,又或者杀掉金怪附近的小喽罗。复活以后可以去单独调戏装备运输大队长。

·蓝怪聚堆是可以分离的。善用死缠、妖术、灵行。

·在被筑墙的怪围堵时,可以灵行跑开。如果灵行在冷却,使用妖术也会有惊喜。如果自觉难逃一劫,灵行也跑不掉的话,干脆什么都不要用,扔个虫群,等着春哥触发,然后再跑。否则你先使用了灵行,又被打出春哥。浪费了一个CD。影响你后续战斗节奏。

·风筝的时候,永远选择你已经平推完的区域。来回风筝比你一路往回跑效率更高。怪物被死缠和变形时,喷个虫群,再风筝到相反的路线中。

·野外地带,单杀一只金怪可以附近找个可以绕圈的地方。无伤戏虐。

·血厚的怪物,尽量时刻保持双线DOT。观察怪物身上是否有DOT很简单。噬魂会有个蓝色的圈在怪物身上缠绕,虫群因为使用了火焰符文,会有明显的火焰效果。另外,即使在屏幕以外,也可以观察你的噬魂是否还在起作用。因为用了回蓝符文,所以如果噬魂还有效的话,你的身上会有吸蓝效果。

·类似栅栏的地方,如果有怪,先不要破坏栅栏。噬魂可以穿过去。为你争取时间。你此时可以将血厚的都扔个噬魂。其它怪物死缠虫群,一发解决

·被监牢的时候如果没有危险,不要乱用灵行,妖术和死缠都可以应对

·冰球、秘法加持、监牢、筑墙对我们DOT流威胁远不如快速,但如果你想杀快速近战怪,就得想办法分离他们。妖术死缠,玩命跑,是个办法。如果你尝试多次都无法成功,请不要和自己较劲。要懂得适当的放弃。

·这个BUILD妖术只是个辅助战术和应急手段。死缠+虫群才是核心。与其时刻保持妖术,不如在关键时刻使用,这样可以获得那个起手立刻变形一只怪的效果

·怪瞬移到你身边的时候,如果你的灵行在冷却,那么妖术也可救你一命,一样给力

·躲避轰跑,不一定取决于你的常规奔跑速度。不要在怪释放轰跑的瞬间使用法术,否则可以会跑不掉。正确的方法是等怪释放的一瞬间,提前一点保持一个方向跑动,然后改变一个方向继续跑。如果是筑墙+蓝怪聚堆9连发轰跑。那你就必须分离他们。

·死是正常的,但不要死的没价值。更别拖尸体跑进度,那样不利于积累你使用DOT流的战斗经验

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《脱逃者2》空军罪犯监狱怎么逃出去?很多玩家耗费了了大量时间都没有逃脱思路。这怎么办?今天小编就为大家带来“托尼君”提供的空军罪犯监狱逃脱攻略,一起来看看吧。

攻略:

前言:空军罪犯一共三层,玩家一开始身处的位置为二层,通过上下楼梯来到第三层和第一层。

以下简称为一层,二层,三层。

一:疯狂跳机

步骤1,出门空手走位打晕牢房附近的守卫,拿下守卫衣服和警棍(不会被通缉,但关注度会特别高,所以在关注降下来之前尽量躲着守卫)。

2.躲避守卫,在一到三层的工具箱中寻找绳子三个,物品随机刷在各个工具台,用三个绳子制作临时用马具,再来到自己的牢房把床上被子拔下来,用马具和被子合成降落伞。

3.来到关押你的牢房(二层下部)上面右侧的门(没有红色的条纹)的地方,手持降落伞对门按e跳伞逃生。

二:通往自由的护照

步骤1:同上,打晕守卫拿警棍和衣服穿上。

2:搜寻一到三层所有工作台,找寻如下物品。

电池两个,电线一个,电路板一个,螺丝刀一个。

两个电池和一个电线合成能量模块。

3:来到二层最上方驾驶系统处,手持电路板对驾驶系统按e,手持能量模块对驾驶系统按e,最后手持螺丝刀对驾驶系统按e破坏系统使飞机迫降逃生。

以上就是具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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【原创刷钱秘籍】。。。。个人原创哟~~~炼狱难度第一张,刷钱秘籍哟~~~ 不需要翻尸体那种方法哟~~~很累哈~~~我这方法蹲点傻点鼠标就行。嘿嘿

现在刷钱不容易~~~可是,各位知不知道,还是有个不算bug的小bug,让你蹲点死刷金币滴。。。。听我详细道来 

【角色】:推荐野蛮人和武僧,当然其他职业应该也行

【地点】:ACT 1 大教堂第一层、王室墓穴

【关键点】:金钱掉落大幅提升、骷髅小兵源源不断

【操作方法】:

1、进入大教堂第一层,会碰到1啵相当猛的精英怪,刷死他们,会得到【金钱掉落4级加强】的buff,buff的时间好像是半个小时多。。。。这个是关键点,有这个buf后,金钱掉落都是几百、上千的。。。再地上都是一坨一坨的。。。。

2、速度刷图到【王室墓穴】,过了一把剑的那个幽灵后。。。。有4个柱子和一大群骷髅兵,这里就是蹲点刷金币的地方了,到这里后,先提前解雇佣兵和召唤的影子或宠物(不用它们,是因为怕他们攻击柱子),然后专打骷髅兵,不允许打柱子。。。。。呵呵,你会发现那四根柱子隔十几秒就会出3个骷髅兵。。也就是十几秒出12个骷髅兵。。。然后你就蹲点,不停地刷。。。骷髅兵会源源不断的出。。。嘿嘿,地上都是大陀大陀的黄金堆。。。。很happy。。。二十几分钟,你能刷好多好多的金币。。。。

3、如果你的装备都有很多很强的掉金币属性。。。那你的掉钱就更牛逼了。。估计都是1、2千或几千的掉。。。。。。很壮观哈,因为,我懒得换装备了。。。所以我的装备都木有掉钱的属性。。。也有不错的收益~~~~~~~

4、如果打死精英怪没有出掉金钱的buff的话,退出重新进大教堂第一层刷精英哈~~~很安逸哟~~~~~

利用这个昨晚。。。刷了几百万金币了,和算起来,平均20个左右的骷髅兵能出1w金币。。。。前提是这个buff太好了。。。如果配合装备的掉落金钱的属性。。。估计更多。。。各位去试试就知道了

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《脱逃者2》中K.A.战俘营是所有监狱中比较棘手的,很多玩家都找不到通关思路。这个怎么通关?今天小编就为大家带来K.A.战俘营文字通关详细流程,一起来看看吧。

攻略:


提示给的方法是用左下角的摩托跑出去,所以我们选择由通风管道进去,就是和摩托相邻的两个房间,所以需要准备的是三个油漆桶当临时的梯子 一个好的切割工具。 然后进入到摩托房间后,他需要你制作一个火箭喷射装置,需要用的到材料是薄荷糖管?忘记名字了。反正打警察就能得到。然后一个黄色的苏打水 能搜出来最好。不行就去食堂左下角的桌子或者二楼左上方的桌子找找看,要是还没有,你就要找到有红色钥匙的警察,把他的钥匙拿到。因为现在bug已经修复了,所以老老实实的做模具吧。

有了钥匙你就去二楼的警卫室找找一共有3个抽屉黄色苏打水肯定在里面,如果这都没有,试试看狱友有没有卖给你的,重点就是红钥匙模具,火箭喷射装置 临时梯子和切割工具,有了这些就可以跑路了。

Ka 新增了牢房里面有摄像头。所以翻抽屉的时候小心避开它。不然你会遭到毒打。当然你有了其他的衣服就另当别论了。

另外厕所这个地方貌似警卫不会进来, 所以你把违禁品藏在马桶附近应该没问题,打警察的时候在房子里的时候比较好,因为没有狙击手,最好的地方是房间厕所下面的那个小空间,没有摄像头,没有狙击手, 解决了也没有后顾之忧。

武器方面我用的比较顺手的是热巧克力和电击枪,热巧克力是被子加巧克力加打火机,只能用一次,但是是小型aoe 加秒杀。

然后是电击枪。也是秒杀。但只能用5次。单体伤害。合成是两个电池加电线。合成能量模组。再用回形针和胶带合成枪。

以上就是具体流程介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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《监狱建筑师》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《监狱建筑师》新手建议与开局技巧解析,非常不错的玩法攻略,下面就让我们一起来看看《监狱建筑师》新手建议与开局技巧解析。

新手建议:
一开始新手可以考虑用无限资金来盖各个建筑使用看看,没有使用无限资金的话一开始建议照着补助计划给的目标来进行游戏。

值得注意的是教化课程跟需要等待资金的计划不要接,然后在完成一定数量的计划之后可以考虑把监狱卖了重新开始(条件是囚犯达20人),藉由重复 地完成补助计划>卖监狱>完成更多的补助计画来让自己的开场可以有更多资金,让自己的监狱可以开场就盖满八成用来避免暴动打架的设施来完美开 场。

善用规划来画蓝图将可以盖出更漂亮的监狱,可惜物件没办法注明是打算放什么。

在步上轨道之后建议两三天就可以来一次全面安检,推荐在睡眠时间大地震可以避免累积过多的不满跟群起暴动,夜晚的警卫人力也比较充足,而牢房可以全时刻派带犬警卫巡逻。

部署与巡逻:

这游戏的教学很混,最重要的部署与巡逻连提都没有提,使用上也不够直观。

首先你需要先解锁监狱保安之后聘请保安队长并给他一间办公室,然后再解锁部署与巡逻,之后你就可以在下方的部署那边进行部署与巡逻。

点开部署之后你会发现有很多选项,基本上只有第一行跟部署与巡逻有关,其他是指定区域的进去权,像是员工专区就是设定给保全中心或办公室之类不让囚犯进入,接着你点击第一行的部署,画面会切换成部署模式,重要的是中间的时刻表,弄懂那个时刻表你就弄懂部署与巡逻了。

时刻表起初是全白的,你可以用鼠标左右键将其中一个时刻点击成特定时段,设定完特定时段之后你就可以用鼠标将上方的箭头拉到那个时段上,做完这 个动作代表你之后设定的警卫部署跟警卫巡署都是在这个时段上,接着对你想要部署警卫的区域点左键或是使用巡逻安排一段路线再左键,你会发现有警卫部署上去 了,之后你再将箭头左右拉动会发现在空白的时段部署的警卫会消失,只有在你设定的时段会有警卫部署上去。

白色的警卫图标表示目前时间不是这个时段所以没有警卫在场。

那么在白色的时段上设定警卫是怎样呢?就是一次设定全时刻。

同样颜色但不连续的时段则仍然被视为同一时段。

经由左右拉移箭头来确认各时段的警卫部署情况就是部署与巡逻的重点。
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《饥荒》中玩家必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生,下面为大家介绍的是《饥荒》的游戏秘籍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

一:全人物解锁

用记事本打开游戏目录a文件,将下列内容:

return true -- mod character

end

return false

替换为:

return true -- mod character

end

return true

即可解锁全人物进行游戏

二:提高主角攻击力

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500

即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整

三:主角跑得更快

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

WILSON_WALK_SPEED = 4,

WILSON_RUN_SPEED = 6,

替换为:

WILSON_WALK_SPEED = 8,

WILSON_RUN_SPEED = 12,

即可让主角跑步速度增加1倍

四:快速制造物品

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),

即可跳过制造物品的动画,快速制造物品

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()

if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then

local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()

map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)

end

end)

即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

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《暗黑3》中死灵荆棘反伤流是最近比较热门的玩法,主要通过反弹伤害来作为主要输出手段。反伤流怎么玩?接下来就带来玩家“雪暴君”提供的荆棘反伤流攻略,一起来看看吧。

攻略:

一、基础知识

什么是铁血娘子?

源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。

真的有那么牛逼?

东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。

核心机制到底是怎么样的?

死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。

铁血娘子流派的前景如何?

打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期。

这个玩法的弱点在哪里?

需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。

为什么现在才说?

教阿三做人是我的爱好。

二、机制讲解

以下罗列一些我认为比较重要的机制:

荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。

带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。

各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。

荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。 ·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。 ·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。

荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。

荆棘伤害的基本公式总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)

亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。

复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。

血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。

三、配装与技能选择原则

核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。

血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害

血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】

血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】

血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害

血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害

血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害

复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害

但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害

首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。

杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害

杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲

宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】

萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】

技能选择:

鲜血奔行:任意符文

吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】

死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】

号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】

衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】

复活:亡魂献祭 【核心技能】

被动:

畸变复生:这套打法成型的核心

求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。

亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。

血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。

以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。

四、基础计算

人物:

*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:

·宠物荆棘伤害 = 200000*2*(20000/100+1) = 80400000

·血套放大倍数*34

·血腥面罩放大倍数*16

·亡魂献祭符文放大倍数*1.2

·杰西斯武器套放大倍数*5

·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)

·元素戒放大倍数*3

·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)

·旅者套放大倍数*2

·物理元素伤放大倍数*1.6

·复活技能伤放大倍数*1.45

·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45

·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45

·神目戒黄圈放大倍数1.8

·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成 27,649,287,180,288 点伤害,十个也就是0.276京

咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:

·普通白怪 0.1 ~ 1京

·蓝精英 1 ~ 3京

·金闪闪 3 ~ 6京 精英小弟 ~1京

·Boss 8 ~ 10京

*京 = 数字后16个0

所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。

五、操作手法

下面来说说操作手法。

首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。

说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意 位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。

而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。

脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。

六、精英词缀

上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:

由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:

监禁/Jailer :60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】

强奥/Arcane Enchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。

虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。

冰冻/Frozen:先出现一个不起眼的冰面造成地面AOE效果然后攒出一个不断膨胀的冰球最后爆炸造成冻结。在此过程伤害每跳0.25秒,到最后爆炸需要3秒时间,也就是说一个冰冻能有13次反伤而且还是AOE型的,还带有缓速效果,你还能要求更多么?友好程度完美。

冰脉/Frozen Pulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。

轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。

亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。

熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。

火链/Fire Chains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间 用火链连接,火链的Hit数极高,所以 是个友好程度很高的词缀。

电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。

雷暴/Thunderstorm:一个AOE范围的雷暴,每次雷暴攻击数为5,内置冷却时间5秒,雷暴同时只存在一个,持续3秒。但是这个词缀不会触发反伤。友好程度为零。

电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。

强毒/Poison Enchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

筑墙/Waller: 友好程度为零。

瞬移/Teleporter:友好程度为零。

迅捷/Fast:友好程度为零。

反伤/Reflect Damage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。

梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。

护盾/Shielding:友好程度为零。

漩涡/Vortex:友好程度为零。

幻术/Illusionist:友好程度为零。

击退/Knockback:友好程度为负值。

联结/Health Link:无需 多说。友好程度完美。

飞弹抑制/Missile Dampening:友好程度为零。

结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。

复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。

可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。

另外集中回答一下对AOE地板技能的疑问,很早之前对于宠物死于不明AOE问题暴雪进行了一次精英词缀削弱,将这些AI无法躲避的词缀对宠物的伤害进行了大幅削减,甚至有些削弱到10%的程度,但AOE技能依然是很强的触发来源。

以上就是流派玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编

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