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炉石传说超生德卡组的打法攻略,很多玩家不是很了解,今天小编为大家介绍的是游戏中超生德卡组的详细攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

大致上还是咆哮德的思路,利用前期龙蛋贴片,圆软贴片,紫罗兰激活野性之力等COMBO快速铺优质场面,很多时候5、6费已经可以开咆哮抢血了。

起手激活必留,前期费用非常紧张,场面压力不大的对局甚至可以3费激活滋养跳费。2费激活圆软贴片是非常强的亏卡抢节奏COMBO,同理6费圆软激活大贴片。

对抗各职业:

一、动物园

由于现在动物园大多都带324鬼父,起手如果有横扫可以留下。对抗动物园主要以解场为主,熊德经常当作猫德冲锋解场使用。动物园失去场面时经常不得已用557大哥冲锋解场试图返场,这时候贴个黑暗低语者吃掉大哥术士就很难打了。记忆中只有一盘带了双海巨人+怦怦的恶魔术最终因为解牌不够解输的,大多数时候解场都能获得最终胜利。

PS:对抗大王术只能控血铺场等待斩杀,没有太好的办法。

二、猎人

打猎人只要注意防飞刀放狗不要铺得太开被一波打崩,由于各种贴片和熊德的存在,还是很容易苟住并咆哮斩杀的。另外对抗中速猎并不像传统咆哮德那么劣势,因为小怪多不是很怕被冰冻

三、骑士

骑士现在遇到得比较少,打中速骑由于我们铺场快,骑士会很快把AOE交完,所以黑暗低语者对抗骑士时多半选择铺5个小精灵,既防城管又可以给对面随时斩杀的压力。至于新版本出现的龙骑士太慢了,基本上5费刚开始下龙已经被一轮咆哮抢血抢到个位数了。

四、德鲁伊

如我们所知,有一个笑话叫:德鲁伊的返场。无奈的是对抗咆哮德时我们的随从质量远不如对方,所以如果不是7费王牌崩掉一个怦怦,那就只能在5费之前做文章了。4费如果能有激活紫罗兰野性之力,德对这种场很头疼的,除此以外6费如果能激活出两个大贴片的圆软,德鲁伊也很难解。但除了这两套COMBO以外,正常情况是我们一地残疾人看着熊德淤泥大帝各种欲哭无泪。

五、战士

奴隶战由于本身很少带墙所以很容易被我们抢死,但是奴隶战过牌很快,两把死亡之咬配合旋风斩我们很难把场面铺起来。和对抗德鲁伊差不多,我们一地残疾人是很怕奴隶主的。所以只有依靠8费的大圆软才有机会。

新的龙战士大哥过多,跟对抗大王术一样是抢不死就跑的劣势对局。

六、盗贼

龙蛋和小蜘蛛并不是很怕盗贼的AOE,另外不知道为何这赛季只碰到过2个爆牌贼,由于我们都是亏卡赚节奏的COMBO,所以碰到爆牌贼的对局都赢了。无法评论对抗刀油贼的情况。

七、法师

如今法师真是百花齐放,各种诡异的套路层出不穷。

天梯一霸机械法:对抗机械法的机会在于激活,没有激活的对局由于机械法铺得比我们快,会来不及BUFF残疾人被解光场面,然后进入“德鲁伊的返场”的局面。

新版火妖打脸法:残疾人对火妖、镜像、奥蛋的抗性极低,基本都是上几个怪被解几个怪然后法力浮龙单刷整场。

你猜我猜不猜奥秘法:镜像实体龙蛋可破,法力反制可送激活,总体来说并不是很虚奥秘法。

万万没想到疲劳法:我是确实没想到会在天梯碰到疲劳法,虽然只是一个人,但是我们来来回回打了4、5盘,基本是55开,疲劳法墙虽然很多,但是本身输出不足,我们过牌还是比较快的,并没有想象中那么难以对抗。

八、牧师

仍然是劣势对局。恩泽牧的墙过不去,94牧的怪都是抢我的。环牧AOE众多并不是很虚我铺场。总得来说如果不是前期4~5费铺了4个以上而且BUFF起来,5~6费咆哮带走的话,很难打。

悟饭小编
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炉石传说游戏中的紫卡是什么实用,在这里小编要向大家带来炉石传说天梯实战实用紫卡推荐,感兴趣的童鞋可以参考看看!

一、知识古树

点评:不得不说,德鲁伊的紫卡确实性价比非常高,当然这也是之前土豪德形成的原因之一吧。知识古树无论是+5生命值还是抽两张牌的战吼效果都是性价比超高的,甚至应该是橙卡级别的。从土豪德到咆哮德再到长城德,无论是哪种德鲁伊都会带上两张知识古树,因为这个原因,知识古树成为了出场率第一高,性价比也是第一高的紫卡。可以这么说,如果你没有两张知识古树,那么就不要考虑德鲁伊这个职业了。

二、自然之力

常用Combo:自然之力+咆哮=14伤害

自然之力+激活+双咆哮=22伤害

点评:咆哮德的基础,集爆发力和清场能力于一身,加上咆哮一波的超高爆发令每个对手都闻风丧胆。即使你的场上优势再明显,也很有可能被自然之力+咆哮的组合一波打死,毫不讲理的一套连击也造就了咆哮德统治天梯几乎三个赛季的神话。无论在国服还是外服,都因为咆哮德的存在而造成了其超高的出场率,不过无论是从性价比还是出场率,自然之力作为紫卡还是非常的称职的。

三、血骑士

针对目标:银色侍从、血色十字军、圣骑士

点评:国服天梯的环境一直是以快攻和打脸为主,无论是动物园还是各种快攻贼甚至是依靠神恩术过牌的惩戒骑士都有一张几乎是必带的随从,那就是银色侍从,随从贼最基本的就是靠银色侍从+冷血的组合给予对方压力,动物园的银色侍从主要是为了配合自己的血骑士,还有圣骑士,各种套圣盾随从真是物美价廉。在这个时候,血骑士的作用就凸显了出来。无论是针对对方的圣盾随从还是配合自己的圣盾随从,几乎人手一个,在各种牌组里几乎都有出现。可以说是杀人越货,快攻和反快攻的必备良品。另外需要注意一下,如果对手后手1费回合没有跳币而是直接上一个银色侍从的话,一定要想办法清除这个圣盾,否则二费回合一个硬币接一个血骑士,那么这局基本走远了......

四、王牌猎人

针对目标:巨人术士、巨人冰法、大螺丝

点评:这张牌可以说是曾经出场率最高的紫卡。因为当时的大螺丝和土豪德风靡一时,几乎任何卡组里面都是会带一张王牌猎人用来针对大螺丝或者战争古树。然而随着咆哮德和动物园的崛起,土豪德越来越少见了,而且大螺丝也逐渐变得鸡肋起来,甚至有时候有些托节奏,于是越来越多的牌组里遗弃掉了大螺丝,与此同时王牌猎人也少了一些,猎人崛起之后,王牌几乎消失殆尽,一度成为冷门。还好暴雪及时削弱猎人,使得巨人冰法和巨人术士再次重生,除此之外,在工匠大师被修改之后,王牌这张牌也完全重生了。

五、伺机待发

常用Combo:加基森+伺机待发+任何法术

点评:可以说这张牌完全是因为奇迹贼的数量导致出场率暴增的。而奇迹贼也正是因为有这张牌的法术效果才得以研发。在加基森拍卖师存在的前提下。一张伺机待发至少可以抽两张牌,而且还可以让一个法术消耗变为零费,这一点可以说是奇迹贼的立足之本。没有这张牌奇迹贼根本不可能打出来。这也就是为什么尽管萨满也拥有很多的低费法术,但是却不足以开发“奇迹萨”的原因之一。

?火元素and长鬓草原狮

点评:这两张牌嘛,也是性价比超级高啊!什么!这两张竟然不是橙卡?什么!竟然连紫卡都不是?我一直以为我是色盲呢,原来真的只是蓝卡啊!什么火元素连蓝卡都算不上?......这不科学!我要找暴雪申诉!大家等着我回来!

好了,炉石传说天梯实战实用紫卡推荐就是这些了,喜欢的玩家可以参考看看!

悟饭小编
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月华剑士1出招表

枫的觉醒是气槽满时或血槽变红时按下B+C+D三键。但枫觉醒后会不断的减血!
YGYL
本游戏选定人物时可选择两种剑质,不同的剑质会导致攻击方式的不同,一种是强调力[力的招式可“升华”超必杀,并有潜在能力],另一种是技[气槽满血槽变红时↓↓A+B有乱舞技],

用技可以发出许多连续技[总体上威力比“力”大],但初学者一般较难掌握,但是出招一样,当下方气槽满时可以使出超必杀,和RB饿狼特别版1,2一样(血槽闪红且气槽满时可使用潜在能力!)

其中枫和嘉神慎之介是可以通过觉醒变身的
以下*是超必杀,**是潜在能力!(X?)是可连斩(使用)的次数!

枫Kaede
一刀·疾风:↓↘→+A或B
一刀·空牙:→↓↘+A或B(B的》↓↘→B)
一刀·连刃斩:←↙↓+A或B(X3)[可升华]
一刀·岚讨:近敌时←↙↓↘→+C
#一刀·束风:↓↙←+C
*活心伏龙:↓↙←↙→+AB
**活心亢龙:↓↙←↙→+B
觉醒变身后
晨明·疾风:↓↘→+A或B
晨明·空牙:→↓↘+A或B
晨明·高空牙:一次强空牙后→↓↘·B
晨明·连刃斩:↓↙←+A或B(X3)
晨明·岚讨:近敌时←↙↓↘→+C
#晨明·束风:↓↙←·C
*活心·醒龙:↓↘→↓↘→+AB
*活心·伏龙:↓↙←↙→+AB
**活心·亢龙:↓↙←↙→+B
**活心·苍龙:↓↘→↓↘→+B

雪Yuki
冰刃:↓↘→+A或B
霜华:→↓↘+A
瞬雪斩:↓↙←+A或B[可升华]
#垂斩:近敌时→↘↓↙←+C
冰镜:←↙↓↘→+C
*雪风斩:↓↙←↙→+AB
**真·雪风斩:↓↙←↙→+C

神崎十三Juzoh
#践踏:敌倒地后→→
激震:→↓↘+B
轰弹冲:任意键按住2秒以上(分3级)
猛投:近敌时→↘↓↙←+B
打飞:猛投中↓↘→+B》↓↘→+B
金刚重坠:↓↘→+A或B[可升华]
*刮目·大激恸:↓↙←↙→+AB[接↓↘→+B]
**刮目·超激恸:→↘↓↙←X2+B

一条明Akari(掉刀后的←B厉害,挡与不挡区别不大)
#明流·踩踏:空中↓+C
踩踏追加(技):明流·踩踏后 ↓+C
#式神·天空:↓↘→+A或B
劾鬼·泥田坊:→↓↘+A或B或C 》↑C或↓C
劾鬼·清姬:→↘↓↙←+A
变化人形:→↘↓↙←+C
*式神·六合:↓↙←↙→+AB
**劾鬼·百鬼夜行:→↘↓↙←→+B

天野漂Amano
雀刺:→←→+A或B[可升华]
居飞车穴熊:A连打》↓↘→+B
必至:→↘↓↙←+B(按键蓄力)
必至·将:必至后按住至“不可防”
#将死:(近)↘↘·C
#跳马:→↓↘·C
*盘上此之一手“和金”:→↘↓↙←X2+AB
*盘上此之一手“飞车”:→↘↓↙←X2+B
**盘上此之一手“角行”:→↘↓↙←X2+A

御名方守矢Moriya
逸刀·胧:↓↙←+A或B或C
再待机:逸刀·胧后A/B/C
拔刀解除:待机中/再待机中 D
逸刀·新月:→↓↘+A
(技)逸刀·双月:新月击中后→↓↘+B
逸刀·月影:↓↘→+A或B(X3)[可升华]
#带刀·步月:←↙↓+A或B或C
步月胧:带刀·步月中A/B/C不放
*活杀·十六夜月华:→←↙↓↘→+AB
**活杀·乱雪月花:→←↙↓↘→+B

玄武之翁Okina
龟筮:↓↘→+A或B或C
龟舞地:→↘↓↙←+A或B[可升华]
龟舞·天:→↘↓↙←+C
钓果大良:→↓↘+A或B或C
无功用:↓↓+C
*玄武的咆哮:→←↙↓↘→+AB
**玄武之怒:→←↙↓↘→+B

李烈火Lee(象黄飞鸿?!)
#无影脚:跳跃中↓+C
龙碎落:B后 → C
#龙槌旋:↓↙←+C(X3)
炎扇翔:→↓↘+B[接↓B]
炎龙摆尾:→↘↓↙←·A/B[可升华]
狮子咆哮:强炎龙摆尾后←↘↓↙→+B
霞:A+B
火影:霞中A或B或C
龙碎踢:霞中按↓C(可三回)
(技)龙碎踢:(↓)B后↓+C(可三回)
*奥义·炎龙藏身:↓↙←↙→+AB
**秘奥义·苍天无影脚:↓↙←↙→+B

鹫冢庆一郎Wshizuka
疾空杀:←蓄→+A或B
虚空杀:↓蓄↑+A或B
狼牙:←蓄→+C[接↓↘→C][可升华]
俊杀:↓↙←+A或B[连打]
*真·狼牙:↓↙←↙→+AB
**最终狼牙:↓↙←↙→+B

紫镜Shikyoh
狂行·脏物探:倒地攻击中转动方向
秃鹫:↓↙←+A或B[接↑B]
回转肝:→↓↘+A或B(》连打)
斩肉镰鼬←↙↓↘→+A或B
斩肉大侠(空中)↓↙←+B[可升华]
无慈悲:(近)→↘↓↙←+C
#舔地滑:→←→+C
*迷凶死衰·狂喜↓↘→↓↘→+AB
**迷凶死衰·凶饥↓↘→↓↘→+B

斩铁Zantetsu
流影阵:↓↘→+A或B[》↓↘→+A或B]
钢断改:→←↙↓↘→+B
#天魔脚:(空中)↓+C
#转轮:天魔脚中↓+C
#水面隐:←↓↙+A
气功炮:↓↙←+B[可升华]
#天魔落:→↘↓↙←+C
骸缝:跳跃中↓↘→+A/B
#胧斩:→↓↘+C
*螳螂双刃:↓↙←↙→+AB
**暗狩:近敌时→↘↓↙←X2+B

直卫示源Shigen(硬体,掉刀后绝咆哮可对地)
白虎爪:↓↙←+A或B[可升华]
#烈虎吼:→↓↘+A(》连打)
#绝咆哮:→↓↘+B(》连打)
#翡翠碎:←↙↓↘→+C
#金刚碎:→↘↓↙←→+C
*因果报应:→↘↓↙←X2+AB
**不俱带天:→↘↓↙←X2+B
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选用两个关底的秘技!!!
在选人的标题画面时,3秒钟之内输入:C*6+B*3+C*4。之后的选人画面两边会出现两个箭头,把光标移过去用↓、↑便可选用两个BOSS(不会掉刀)!!

晓武藏Musashi
飞刃二连:↘+B
劫炎剑:←+B
间欠泉:↓↘→+B
恫吓:←↙↓↘→+A[可升华]
十字格局:→↓↘+B(可蓄)
枕二连:近敌时→↘↓↙←+B
集中:按住A
*五轮连:→↘↓↙←→+AB
**二天无双剑:→↘↓↙←X2+B

嘉神慎之介Kagami
焦脚焚如:(空中)↓+C[可升华]
不知火:↓↘→+A或B
焦咆吼:→↓↘+A或B
焰咆吼:近身→↘↓↙←+C
*红莲朱雀:(空中)←↙↓↘→+AB
**焚书坑儒:↓↙←↙→+B
觉醒变身后
焦脚·降炎:(空中)↓+C[可升华]
地狱之劫火:↓↘→+A或B
飞向黄泉之翼:→↓↘+A或B
愚者的叹息:近敌时→↘↓↙←+C
冥府向导:↓↙←+A或B(B的可蓄)
欺瞒之镜:←↙↓↘→+C
*负之裁决:(空中)←↙↓↘→+AB
*负之洗礼:→←↙↓↘→+AB
**绀碧之猛禽:↓↙←↙→+B

悟饭小编
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炉石传说新冒险模式很多玩家已经通关了,也获得了通关奖励,下面为大家介绍的是玩家分享的黑市摊贩李奶奶恶魔园的卡组攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

前言:

大家好,我是火猫TV主播慧。

黑市摊贩恶魔园,76%的胜率,从2000名打到了69名。通过实战检验,真是“啪啪啪”的打脸,事实证明,摊贩在恶魔园中相当的好用。接下来开始分析加入摊贩的恶魔园的一些思路打法。

李奶奶恶魔园卡组详情:

卡组分析:

恶魔园,是一套经过长时间的实战检验,成熟的毒瘤卡组。由动物园变种,慢慢的从快攻卡组,转变为偏向中速控场卡组,利用各种buff,以小换大,以及,空灵拉出各种大哥,来成功战场,一点点扩大场面优势,争取获得胜利。

但是,在上个版本中,德鲁伊(咆哮德,毒瘤的)和佛祖骑的强势表现,占据了T1的位置,恶魔园也变得越来越少。随着新版本的到来,术士得到了一张新的2费职业随从,黑市摊贩,2费2-2的身材,发现一张法力值消耗为1的卡牌。

加入了摊贩的恶魔园,可以说是提了速,并且3费卡手的概率,大大的降低了。让每回合手牌的使用变得更灵活,每回合费用的使用变得更紧凑,这无疑是加强了恶魔园。

力代,灵魂火,弓箭手等等一费的随从、以及法术,都在很大的程度上契合恶魔园,我觉得恶魔园的毒瘤新时代要来了,天梯T1卡组中,必然会有恶魔园的一席之地。

为什么选择双蓝胖,而不是双小鬼?

目前的环境很快,小鬼2血的身材,很容易被许多1费的生物白换,蓝胖的话,怕2费3-2的飞刀,但是也可以用叫嚣换,如果对手2费上的是2-3身材的随从,那叫嚣蓝胖就非常的赚了。

为什么不带塞布?

理由只有一个,带赛布提高卡手的概率,我不喜欢罢了。现在的环境,太快了,卡手一回合就基本很难返场,虽然可以防aoe、斩杀什么的,但是我觉得弊大于利吧。

这套恶魔园为什么打德鲁伊胜率这么高?

一方面,黑市摊贩的存在,降低了3费卡手的概率,另一方面,我觉得,现在提了速的德鲁伊打恶魔园经常是打的前期55开,然后德鲁伊靠拍大怪依靠斩杀线高来逼迫恶魔园解场,恶魔园则靠每回合能多抽一口,取得场面上的每回合攻击频率的优势。然而摊贩相当于多了一张手牌,这张牌是很赚节奏的,很有可能多一个力代,或者多一个蓝胖,从而改变了局势。

环境分析

优势对局

土豪战(憋尿战),咆哮德(混合德),毒瘤德(蛋蛋德),机械法

55开对局

佛祖骑,中速猎,手牌术(龙术,恶魔术),刀油贼,火妖法,冰法,龙牧,奴隶战

劣势对局

T7猎

对战分析和留牌:

一般1费,2费的随从都要留。如果起手有蛋的话,留恐魔。如果先手3张2费,可以换掉1张或者2张,去找1费的。后手如果有空灵,大哥或者二王,一般会选择留。(二王如果对面是有王牌的卡组,可以选择不留)。后手有蛋可以留力代。

土豪战(憋尿战),奴隶战【100%】-3胜0负

蛋,和小蜘蛛是必留的,对战士的威胁很大。

对阵土豪战:

1.要注意在场攻不低的情况下,别破蛋,别送空灵,防乱斗。

2.在对手没交王牌的情况下,恐魔能控制在7攻以下就控下。

对阵奴隶战:蛮难的,幸好环境里不多。想赢的话期待对手没民工三连。

手牌术(龙术,恶魔术),动物园(恶魔园)【100%】3胜-0负

要留猫头鹰。

对阵手牌术(龙术,恶魔术):

1.防好4费aoe。

2.除非下回合能斩杀,不然不控血,不防融合。

对阵动物园(恶魔园):

1.猫头鹰一般留给蛋,如果2费实在卡手,对面上了小蜘蛛,那猫头鹰也要交。

2.小鬼爆破爆几很关键。

3.有些恶魔园会带aoe,优势很稳的情况下,注意防下aoe

咆哮德(混合德),毒瘤德(蛋蛋德)【100%】8胜-0负

1.如果手里没叫嚣,一般后手上飞刀,压豹骑士。

2.在4费之后,注意防横扫。

3.力代一般不要交给老鹿,为魔能,熊德,大树留一下。

4.在稳赢的情况下,注意控制下血量。

对阵咆哮德:

1.在对手没交王牌的情况下,恐魔能控制在7攻以下就控下。

龙牧【67%】2胜-1负

1.防nova,防炸弹。

2.在优势的情况下,防白富美,劣势的话,要赌对手手里没有白富美。

刀油贼【100%】1胜-0负

留蛋,小蜘蛛一般对盗贼的威胁比较大。

1.利用亡语生物,防盗贼的aoe。

2.尽量在一回合中多铺亡语生物,站住场面,防闷棍。

3.1,2两点有时候需要假设,如果对手闷棍,如果对手aoe,哪个更亏。从而选用另一种选择。

佛祖骑【40%】2胜-3负

1.打佛祖骑的话,一般要在前期站住场面,如果在6费之后还是55开的场面就难了,因为这时候到了,佛祖骑最强势的回合(6,7,8费回合)。

2.防奉献。

t7猎,中速猎【100%】2胜-0负

留猫头鹰。

对阵T7猎:

1.后手有空灵,大哥or二王,感觉就稳很多。

2.在后手起手很好的情况下,可以留个阿古斯。

对阵中速猎:

1.在对手没交放狗的时候,有其他选择的话,尽量不交爆破,但是飞刀放狗一般是防不住的,更多的时候是祈祷他摸不到。

2.在前期站住场面,中速猎就很难受了。

火妖法,机械法,冰法【50%】4胜-4负

留猫头鹰。

对阵火妖法:

1.如果对手的后手火妖法的话,想赢,祈祷他没火妖,他很卡手,或者说自己这里场面站的足够稳。

2.防呼啦。

对阵机械法:很难输,除非自己很卡手,或者对手很胡。

对阵冰法:

1.如果2费有生物下,不建议猫头鹰沉默科学家。

2.注意别铺满格子,如果场上有超过1血的小鬼首领,那么最好把场上的生物控制在5个以下。

3.利用亡语生物防aoe

总结

黑市摊贩加入了恶魔园的卡组,降低了前期恶魔园卡手的概率。另一方面,对阵天梯中数量最多的德鲁伊占有优势。所以,恶魔园这个版本必将崛起。

炉石传说黑市摊贩李奶奶恶魔园卡组攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

悟饭小编

炉石传说乱斗模式现在谁才是首领德鲁伊卡组怎么搭配好?下面为大家介绍的是玩家分享的现在谁才是首领德鲁伊的最佳卡组和打法,供大家参考。

本期乱斗中可用的思路——激励贴片德。本期可用的12个英雄技能里,有7个使用后可以直接在场面上添加生物,包括:

毒云:对敌方全体随从打1,每造成一个随从死亡召唤一个软泥怪。干杯:双方各从牌库中置入战场一个随机随从。强势围观:召唤一个1/1的嘲讽随从。打开大门:召唤三个1/1的随从。管理者:召唤一个3/3的随从。激活金刚:随机召唤一种金刚。白骨爪牙:召唤2个2/1的随从。

看到这么多可以召唤随从的英雄技能,我们首先可以考虑的牌组就是可以有效buff生物的贴片德。

卡组如下:

野性之力是这套牌核心中的核心,起手务必全力找野性之力。这套卡组的天胡起手是英雄技能——召唤3个1/1的雏龙(“打开大门”)+野性之力+低阶侍从的组合,这个起手下我们可以前期迅速在场上铺3个2/2和一个3/3,11点场攻足够对手头疼。不是天胡起手就当做超生德来打,灵活利用好imba的英雄技能,找准机会加一波buff或者用出咆哮就可以帮助我们击败对手。

滋养:作为有大量的低费生物的超生卡组,野性成长并不像在其他常规德鲁伊套牌里那样有价值,所以我们直接放弃了野性成长,选择带了两张滋养。滋养因为增加的法力水晶不是空水晶,相对来说比较灵活,5费准时滋养,相当于用3费成长2个水晶外加可以在本回合就使用一次英雄技能。而且在因为低费生物多,手牌消耗大,抽三张牌的补充手牌效果非常值得信赖。

咆哮:作者只带了一张咆哮,原因一是乱斗节奏较快,很少会打到非双咆哮不能斩杀的情况。原因二则是没带自然之力。为什么不带自然之力?因为实际上很少会打到9费,作者一开始是带了一套半的,实际使用中发现,都是6费的自然之力和3次英雄技能比起来,自然之力真的显得太弱了,不配合咆哮的话性价比非常之低、而实际上又很少有打一整套自然之力+咆哮的机会,干脆就只带一张咆哮了,实战效果也很不错。说句实话,用这套卡组打乱斗,赢10场里面9场都和咆哮没什么关系。咆哮爱好者的话多带一套也无伤大雅,但是真的会增加卡手拖节奏概率。

低阶侍从、白骨卫士军官、狂野争斗者、穆克拉的勇士:boss技能真的太imba、太好用了,和对战模式里前期使用亏节奏的标准技能比起来好用太多,用起来真的停不下来。低费激励生物可以在玩家使用英雄技能的同时得到巨大的增益,稳固我们的场面。

炉石传说乱斗模式现在谁才是首领德鲁伊最佳卡组打法就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

悟饭小编

炉石传说中咆哮德卡组一直是深受玩家喜爱的卡组,性价比也很高。最近有玩家推出了咆哮德卡组的改良版,下面就跟着小编来看看这个变种咆哮德卡组的卡牌搭配及打法效果吧。

炉石传说变种咆哮德详情

牌组中带上了尖牙德鲁伊和黑暗低语者等一般德鲁伊不会用的黑科技

这是一套中期卡组,核心打法是保证场上有野兽生物,用来配合尖牙德鲁伊变形,用激活和野性成长来尽早地打出这套配合,让对方疲于解场,压低对方血量,最后咆哮收场

前期有五个2费野兽生物,其中只有猫头鹰要看情况下,豹子和蜘蛛可以站场,三费也有穆克拉可以站场,实在不行五费还有隐身老虎和两个利爪德鲁伊来配合尖牙德鲁伊变形成77

整套牌有9张野兽+2张尖牙德鲁伊(利爪德鲁伊要变形后才是野兽,被崩盘领主拉出来的利爪不是野兽,蜘蛛亡语出来的小蜘蛛也不是野兽),9张野兽中除了猫头鹰之外,其他都是身材过关的随从

前期用野兽消耗,后期在对方交光了AOE的情况下,可以放出5个小精灵供下回合咆哮使用,或者小精灵+野性之力也有不错的视觉效果,当你放出五个小精灵的时候,如果对面没有AOE而且无法一回合杀死你,那么他肯定要解场,小精灵通常能吸收成吨的伤害

这套牌只有一个自然之力,觉得不够用的可以把小精灵换成自然之力

觉得猫头鹰非常废物的可以换成砰砰博士(我没有砰砰所以没有带),这样牌组里就有3个77,对面带两个王牌都不怕了~

缺点是可能会因为尖牙德鲁伊而卡手,而且吃王牌,而且4费只有老鹿没有带收割机,4费的野兽只有老龟没什么用

有个好处是因为黑科技的原因,2费蜘蛛本身太弱了亡语比本体强,所以经常没人管,所以蜘蛛经常实力OB帮大哥开路

卡牌替换

没有穆克拉可以使用4费收割机,3费的隐身豹子一个AOE就死没用,4费只有乌龟没什么用

没有女王可以加多一个5费隐身老虎

没有洛欧塞布……亲去打打纳克萨玛斯吧

对阵情况

我不开助手所以都没有对战记录,只能凭印象说说对各职业的对战方法

零件法:55开(香蕉劣势46),起手留愤怒、成长、老鹿、横扫,零件法的铺场很强,还好德的解场还是可以的,就看谁手比较顺了,零件法经常不会解场,特别是2费的蜘蛛,这一点往往可以让尖牙德鲁伊顺利下场,一般零件法都没有带AOE,6费5个小精灵可以拖一波,唯一要注意的是你的穆克拉可能会送对面两个火球

军需骑:55开,我们有三个沉默等着老佛爷,蜘蛛和穆克拉可以挡住三个代表,骑士为此还要掉5点血或者用掉一个奥尔多,注意铺场不要太快,容易被平等奉献/复仇教做人,注意小精灵一定要在两发奉献后出来,不然要10费配合两发野性之力

刀油贼:64开,刀油贼只有两发闷棍来对付尖牙,但是尖牙只要战吼成功就是变形了,回到手上也是577,对贼最难的地方在于小精灵的抉择,黑暗低语者6费可以召唤5个小精灵或者+5+5嘲讽,对面就算交了两个乱舞也还有可能有刀扇,是比较烦的,其他的我们的仆从质量很高,而且刀油贼前几费经常就是拿个小匕首叮你几下,很容易进入到我们的中期强势期

大王术:64开,三个沉默一个王牌过墙,中期要控制在15血左右,避免石头+暗影烈焰的惨剧,随后干掉两个老司机之后,就可以准备咆哮带走了,麻烦的是大王术往往有3-4个AOE,所以小精灵基本上是见光死,+5+5也会被虹吸掉,最好要注意一下对面的2费45电线杆,有几次被暗影烈焰后我基本上是能解就解了

土豪战:46开,壕战的解场能力太强了,而且对2费的蜘蛛也不会放过,总要一刀砍死,尖牙一出来就是吃斩杀或者盾猛,不过战士解场很多情况下都是用斧头砍,血量会降低到15-20左右,如果能在678费抓到2张知识古树,抽到自然之力+2咆哮+激活的话也是一套带走

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炉石传说新亡语贼月末第八卡组哪个好?很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍的是游戏中新亡语贼月末第八的卡组及各职业对战攻略,供大家参考。

卡组展示

对阵各职业心得

通用起手留牌:背刺,马云,小蜘蛛,蛋,迅猛龙,叫嚣(如果没有马云or后手有蛋/蜘蛛)。

请牢记:全程不转刀我们肯定赢。

具体职业对抗

咆哮德:七三开

德鲁伊的沉默非常有限,不断拍怪对于德鲁伊的困扰很大。对阵德鲁伊的关键在于如何便捷地处理4费收割机+5费熊德。叫嚣蜘蛛解收割机/叫嚣收割机解熊德是比较廉价的手段。双阿古斯和双董大师的存在有效降低了被斩杀的可能。德鲁伊的解场非常有限,一波洛欧塞布+冷血抢脸之后德鲁伊基本回天乏力。

毒瘤德:六四开

如果毒瘤德一费铺一地那么直接跑了好了。。。起手留牌同咆哮德(废话你怎么知道对面是什么德)。由于启动较慢,前期可能会被抢比较多的血,但不要怕卖脸,毕竟我们有墙。对方魔能之后架墙或者闷棍基本能够确保胜利。

中速骑:六四开

对阵骑士起手留刀扇。中速骑虽说节奏较慢,但是生物质量都很高。迅猛龙需要复制到比较有质量的亡语,并且尽量用塞布加快场面进程。一旦战局被拖到后期佛丁出场,如果没有闷棍基本GG。宇宙骑什么的...随缘吧。

佛祖骑:七三开

佛祖骑的解场手段非常少,而且没有任何办法应对亡语。圣骑士的斩杀是个笑话,防住奉献的情况下对打脸毫无压力,对面佛祖后下女王/塞布或者交一发刺骨解场都可以。藏在大师背后的冷血蛋/迅猛龙通常会让对面直接打出GG

机械法:七三开

面对2费硬币上5个的就跑。正常情况下就把自己想象成动物园,动物园怎么打机械法就不用多说了吧。

火妖法:七三开

亡语怪面对火妖压力不大,蛋和蜘蛛可以非常轻松地换掉法力伏龙和哀绿,优势对局。

冰法:六四开

冰法比较难以处理亡语怪,不过蛋+蜘蛛的场攻可能不足以尽快打死法师。冷血可以随意给蛋和蜘蛛,塞布除非能压在对面8费前下,否则留到红龙之后。其实盗贼的斩杀线非常高,双刺骨双冷血双叫嚣=20,经常可以偷死悠哉过牌的法爷。昨天有一局对阵冰炫的冰法,在对面冰环末日之后我丢下了淤泥(手上双刺骨冷血,对面13血)。机智的冰冰果断地呼啦掉了小淤泥,不得不说职业选手的警觉性还是高。

动物园:四六开

呃,碰到了师傅,胜算一下低了不少。对面比你更能铺,而且也没有好的办法处理对面的亡语鬼父和空灵。闷棍尽量要在能抢到节奏的情况下出。

大王术、宇宙术:五五开

取决于迅猛龙的质量和对面的卡手情况。山岭巨人的威胁非常大,只有淤泥能拖住并且用女王试图返场。希望对面没有猫头鹰吧!

T7猎:六四开

迅猛龙亡语尽量不要复制小蜘蛛,复制个马云也是好的。论抢血有冷血完全不虚猎人,需要注意的是目前有T7会带毒蛇和捕熊(1费硬币挂的奥秘我会信你是爆炸?),在没有能力解掉蛇的情况下最好用背刺刺骨解场。还是因为我们有墙和塞布,只要不要被飞刀放狗还是稳。

中速猎:七三开

low猎真的已经是底层职业了。基本没什么好说的,闷棍留狮子。

防战、奴隶战:三七开

这是最难的对局,战士层出不穷的解牌和高血量让人欲死欲仙。

起手有蛋的情况下可以留冷血解铸甲师。注意保持场面上亡语怪的数量,在对面挂斧头的情况下请慎架亡语怪。确保下轮可以斩杀的情况下丢下塞布封魔。

龙牧、环牧:六四开

对阵牧师的情况比较少,前期尽量需要有BUFF牌解北郡、龙眠等大屁股生物。打牧师无非就是注意5费的新星和6费的炸弹、白富美。

天师萨:五五开

起手找背刺!起手找背刺!起手找背刺!刺掉小陀螺赢一半

萨满的打脸法术非常多,前期被抢掉太多血量的话即使架墙也很难苟活(更何况2个大地震击,还有带猫头鹰的)。所以,不要怂就是干。费用有的话请不要吝惜冷血叫嚣去打脸。逼得萨满用法术解场才有取胜的机会。

刀油贼:六四开

这个对局也比较少见。盗贼清理亡语怪的能力还是比较差的。

炉石传说新亡语贼月末第八卡组及各职业对战攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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炉石传说标准模式什么职业好?很多玩家对这个新职业不是很清楚,下面为大家介绍的是玩家分享的游戏中标准模式9大职业的打法攻略解析,一起来看看吧。

玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。简单说,炉石效仿万智牌的方式,每年正式比赛中淘汰一批环境,今年就是淘汰naxx和gvg,明年淘汰黑石,冠军试炼甚至探险家协会。这样的做法一来帮助新手更好的入坑,二来在正式比赛中会减少很多强度高的卡组,让某些战术地位低点的卡抬头,比如brm一度想推出的死召异能,664龙,这样的卡会在正式比赛中有出头的机会,下面为大家介绍新模式下各职业的打法。

战士

失去了死亡之咬,战斗机器人,食人魔战锤,废旧螺栓机甲,重型攻城战车,盾甲侍女,弹射之刃,钢铁战蝎,重碾。

盾女的离开其实对土豪战影响不是最大的,关键是最强的死亡之咬不能用了,这对战士真的是巨大的打击,我并不能找到一把新武器去代替死咬,奴隶战至少是真废了,而土豪战也许只能用奥金斧代替了。

战士的出路还需要更多的考量,目前来看,冠军试炼和探险家协会意图引入的城墙体系还在,以后435嘲讽势必会代替收割机的位置,新版本城墙战配合瓦王兴许会成为热门卡组。其次,目前抬头的龙战并没有被砍,新版本龙战的出场率势必增加不少。这两种体系势必会给战士的未来打下坚实的江山。

我个人预测新卡会出更好的城墙思路和新武器,盾女的失去势必也会给土豪战一个新的加护甲随从,至于发展如何就要看暴雪爸爸怎么想了,总不能直接送奴隶战和土豪战进坟墓吧。

圣骑

标准模式下最惨的职业,没有之一。

让我们看看骑士失去了什么,复仇,光明圣印,护盾机器人,齿轮光锤,作战动员,血色净化者,军需官,钴制卫士,副司令。

都知道骑士的崛起,是因为gvg给了动员这张骑士最强3费卡和护盾机器人这张骑士最强2费。现在和军需官一并离去,中速骑是完蛋了,没了复仇,奥秘骑肯定完蛋了(大快人心)。

目前成熟的卡组只剩下鱼人骑和远古版本的奶骑了。如果说战士是进入了夜晚,那骑士就像现在的我一样,在凌晨4点被黑暗彻底吞噬。

在下一个版本前,正式比赛里骑士应该只有鱼人骑这一个形态了。

其次,龙骑士也许是第二个有强度的卡组了,不过效果如何就不得而知了。目前我最看好的就是鱼人骑代替佛祖骑正式崛起,其他,就不敢恭维了。我觉得暴雪应该有意让骑士变得更全面,从城管和奥达曼守卫者的出现就可以看出暴雪的眼中,骑士是要控场打得,所以我们应该对新卡报以希望,有没有更多类似动员这样可以集铺场和补刀能力的超级卡给骑士,包括强力的2费代替护盾机器人。如果没有的话,骑士也许要逆流而上引入一些otk套路,配合本身职业优越的解场和治疗,不失为一个出路。

德鲁伊

失去了剧毒之种,电锯机械熊仔,林地树妖,尖牙德鲁伊,回收,黑暗低语者,机械野兽,马罗恩,生命之树。

小德的GVG和NAXX卡都和主流卡组咆哮德没有什么关系,大概能扯上关系的而且又为人熟知的也就缺德了(秋日哭了)野兽德和机械德本就无人问津,并无波及。

目前对咆哮德而言,失去了影子,洛欧塞布以及砰砰的影响是巨大的,影子可以用骑乘迅猛龙代替,蘑菇有不少5费可以换,不过效果会差很多,砰砰这张神卡难以替换,也许塞纳留斯,螺丝或者黑龙MM会回到咆哮德的卡组里,不过只要树人咆哮这个核心不变,咆哮德就不会离开比赛大环境的,标准模式下小德不愠不火,影响不大。

至于探险家和冠军试炼推崇的野兽德和法伤德,因为其在目前的环境下强度不高所以很难有出头之路,标准模式下法伤德(就是乱斗玩厌的蓝龙无面月火月火根须根须biubiubiu)会增加一定的出场率,也许会成为死去的魔能德的小德第二形态。

最后捎带提一句,咆哮应该是里nerf不远了,大自然的守护者们找到新出路也是重中之重啊。

猎人

失去了结网蛛,重型刃弩,假死,召唤宠物,热砂港狙击手,金刚刃牙兽,眼镜蛇射击,百兽之王,加兹瑞拉。

对于猎人而言,中速猎无疑被削了一点,科学家,鬼灵,蘑菇,结网蛛对于中速猎的意义还是很明显的,对于t7来说,刃弩和上述几个随从不能带影响就不是很大了,奥秘大不了手动就是了。

不过对于猎人们而言最大的胜利是老司机和淤泥永远离开了我们,而宇宙系列目前因其不稳定性并不是很热门,猎人们的抬头指日可望。

总体来看,猎人改动不大,结网蛛的禁用加上标准模式下环境的加快,手牌打空几率变大,打脸猎选择带上异能使用率增大的精灵弓箭手也不是不可能的事了,而中速猎选择带上墓穴蜘蛛,骆驼,皇家雷象这样的新卡来补充手牌和场面可能性会加大不少,目前来看,猎人是标准模式下的赢家。打脸猎会是非常非常难以应对的卡组。

法师

失去了复制,传送门,烈焰轰击,碎雪机器人,烈焰喷吐装置,麦迪文的残影,地精炎术士,小个子扰咒师,四驱车。

对于法师们的一个不幸的消息是,机械法永远离开了我们。

标准模式下法师的削弱非常大,机械系列的离去是一点,科学家的禁用直接让法师各种套路胎死腹中,传送门和科学家的离开让火妖法战斗力低了好几个档次,冰法失去了科学家和老司机感觉也快不能玩了,这几刀砍了法师的命脉。

个人觉得带肯瑞托法师的节奏法会回到比赛视野,火药法会朝着极限快攻发展。这样的火妖法应该会融入目前的包子法体系,狂躁的甩法术去抢血,会是火妖的新出路,而且虚灵巫师,雷锋和火把都可以为这个体系补充手牌,算是法师的曙光吧。

牧师

失去了黑暗教徒,纳鲁之光,暗影投弹手,暗影打击装甲,缩小射线工程师,维纶的恩泽,沃金,高级修理机器人,圣光炸弹。

牧师的削弱主要体现在恩泽系列直接被毙以及圣光炸弹的离开,龙牧在失去了恩泽体系后也许会加入环牧体系,配合强大的aoe和664死召异能龙(也许吧)圣光炸弹这个最强aoe离开对牧师影响太大,而缩小的禁用终于可以让伊瑟拉抬头了。

总体来说对环牧体系影响最大的是没了炸弹,环牧玩的会艰难许多,缩小可以馆长代替,纳鲁之光可以用快速治疗,炸弹就真没办法了。

个人看法是,将环牧和龙牧结合起来打控场会是很好的出路,雏龙勉强代替肉酱,2费有强大的龙眠教官,没了淤泥,只能阿古斯和森金来代替了,4费就是嘲讽龙,5费蓝龙和小火爹。6费也许会带上图哈特,然后就是选择几条大龙的事了,个人感觉效果还不错,至少比没了肉酱和淤泥的环牧好打多了,除了卡梅隆(卡没龙)的时候。。。

我预测,新卡会给牧师一个新的buff法术,来符合牧师本身保护随从的职业特性,也有可能加入魔兽世界里神圣牧师的一些法术比如赞美诗这样的有代表性的治疗法术,否则单单只有一个真言术盾来加强仆从是远远不够的。现在牧师迫切需要强力的1费站场仆从和血高的嘲讽仆从,如果新卡能填补这几个空缺,牧师的影响就不会太大,还是老一套的交换随从思路。

潜行者

失去了阿努巴尔伏击者,地精自动理发装置,独眼欺诈者,齿轮大师扳手,钢铁武道家,刀油,暗中破坏,食人魔忍者,加里维克斯。

对于盗贼来说这次可以说是个崛起的好希望。没了刀油固然可惜,但是洛欧塞布和老司机的禁用可以让盗贼不少套路抬头。

第一反应就是最爱的奇迹贼了,需要的卡牌都没被禁,贼神们,你们还能起飞吗?其次,长考帝最近在玩的一套无刀油无老司机双淤泥双加基森的盗贼也是十分推荐给各位的,标准模式下,收割机换盗墓匪贼,苍老师带满,盗贼基本不受影响。其次,在淤泥老司机被砍的标准模式中,T6贼,也就是大家熟知的打脸贼个人觉得也是一套要起飞的卡组,节奏感好,抢血快,非常适合标准模式下的环境。

盗贼可以说是我看好的在标准模式下崛起的第二个职业。

新卡的话,我预测会给盗贼一个新的爆发法术代替刀油,也许是什么暗影之舞呢(我wow玩多了,不过职业法术本来也是wow里的嘛~)现在的盗贼如果没有刀油的话,打法上会偏向随从站场多点而失去了强大的刀油爆发(这也是为什么我说奇迹贼和蓝龙贼包括t6贼有可能崛起,因为都是爆发型卡组,很符合盗贼以及标准模式下的思路)。如果能填补一个好点的爆发法术,盗贼崛起指日可待。

术士

失去了空灵,炸弹,痛苦女王,小鬼爆破,邪能火炮,恶魔之心,飘浮观察者,心能魔像,二王。

首先最悲伤的一件事,就是动物园永远的离开了我们,这套经久不息的卡组终于倒下了。其次恶魔体系大王术也在空灵和二王的离开中消失在人们眼中。

而目前来看,冠军试炼给的术士卡都特别蠢,基本没有可用的。再加上老司机的禁用,我预想了下,标准模式下术士应该只有宇宙术这一个形态可以给予术士卡组强度和回血了,这里就不多介绍了,毕竟老套路。勉强可玩的卡组还有苟活术和蓝龙术,唯一的问题就是治疗跟不上,满编煎饼可能是唯一的选择了,但是这削了一半的治疗即使配合铜须也显的十分不堪,个人并不看好。

只能希望新卡出现可以填补术士目前紧缺的治疗能力和铺场能力(是的就是爆破)。

萨满祭司

失去了转生,连环爆裂,活力图腾,自动漩涡打击装置,活力战锤,先祖召唤,沙鳞灵魂行者,砂锤萨满祭司,耐普图隆。

之前的一次调查指出,百分之90的玩家讨厌现在的萨满设计。而退环境后,萨满的新套路暂时没有任何想法,过载机制导致萨满这职业真的老尴尬了。

萨满的新卡我也不好预测,毕竟萨满发展到今天这个畸形的形态,其本身的随机性和过载都是限制他发展的因素,新模式下淤泥老司机328等的阵亡又是快攻萨的福音,我很难想象萨满还会有别的套路,即使连环爆裂被禁,萨满这职业只要不从根源上解决问题,其畸形发展就不会停止。除非新卡推出非常非常强的控场思路的卡,比如强大站场随从,最好是加上过载费用依然超模的仆从,这样的卡多点,控场萨火起来就不难了。(想想超模到爆炸的战士的格斗陪练师和凶暴猿猴,暴雪给多点这样的糖给萨满就好了)

总结

九职业的新环境思路基本就是这样了,这是得知标准模式出现后最最初始的整理和思考新套牌思路。

个人看法是标准模式下快攻会更为凶悍,而不为人知的一些职业体系也会被挖掘出来(城墙、龙)这次退环境是对职业优劣的一次大洗牌,面对即将到来的标准模式,各位准备好了吗?

炉石传说标准模式9大职业的打法攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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炉石传说最新职业中的新卡怎么样?好吗?下面为大家介绍的是所有新卡实用性的全面评价解析,供大家参考。

这张卡首先他是张324,其次在于他看似不错的战吼可以相当于变相过牌,但是在于猎人套牌里确实地位有些尴尬。猎人3费曲线在于鹰角弓和动物伙伴,这两张牌一直是猎人前期节奏核心难以撼动,而且他还会将对方1费怪置入战场,如果对面出肉酱我方出小蜘蛛马云节奏上还略亏,还有牌序问题如果在只有两只小蜘蛛的中速猎情况下很容易变成负面战吼,变速猎可能勉强可以带上一张,所以这张牌估计难以在构筑中有出头之日。

这张卡首先2费打5超模的略厉害,但是触发条件对方使用英雄技能,如果T7前期马云接科学家起手在3费进行仆从互换然后挂上这个奥秘如果有补刀能力职业使用英雄技能解掉马云触发陷阱很可能做到打脸5点,但是如果是萨满骑士50%就是与英雄技能互换。不过这张卡应该还是不错,甚至对于比较拼的T7猎人可以略微舍弃爆炸的护脸清场能力而选这张可以进行单一清场或对脸带来成吨伤害的奥秘,在对抗战士和德鲁伊时效果可能会更好,所以这张牌在T7猎中可以和爆炸有个取舍,关键看新版本的环境。在中速猎中估计还是会选用毒蛇冰冻这类更稳定的陷阱。

+1+1版恐惧战马的感觉,这张卡首先单回合用是肯定亏节奏,然后你要用3次才能勉强算回本还得要BUFF的不错的情况下。万一BUFF下还是1换1不是正好+1+1然后把对面白吃,所以觉得这张卡使用度应该会很低。

4费34 外加软解或BUFF的战吼,首先佛祖骑和快攻神恩骑估计都看不上他,如果强行要带解3费的城管,2费的猫头鹰,2费的生平在这些卡组里面可能更容易入流。如果考虑到BUFF情况BUFF11银色侍从应该是最赚的把,1费银色侍从摇身一变银月城卫士,但是对于神恩骑可能这张牌节奏依旧不是很好。那再考虑下中速骑,中速骑的4费2个收割机,加1到2张鱼人骑士加0到1张阿格斯,其次变成3攻3血生物,用做软解的话得要用保健或者场面生物进行交换掉33随从。如果对方血不是很厚城管完全可以做到这点甚至更好,血很厚的话生平可以解决问题,除了感觉要是被冰法冻住一波很大场面,生平去解场很多时候生平感觉实用度更高于她还可以配合奉献。所以这张卡和上面骆驼的感觉差不多,略鸡肋。

圣骑士的奥秘基本要加入构筑就只能往佛祖骑里塞,而在最新佛祖骑的版本中大家都减少了实用性偏差的奥秘如争强好胜乃至忏悔,而这张牌的实用度都不如上述两张,触发条件苛刻,其次如果对方场上怪物数量多时佛祖骑这把基本也是大势已去并不能起到扭转乾坤的效果。所以估计是张冷板凳的卡。

10费法术如果4费或者6费上鱼人骑士到10费有他可以有全场的鱼人,其实还有更恶心的套路就是只带一个老瞎眼,然后送掉老瞎眼,然后10费7个老瞎眼一波斩杀。如果按字面意思可以这样玩,我感觉骑士又多了张堪比佛爷的后期卡,过于强大,真是王者归来。如果要是死7个然后再招7个我就觉得这卡就有点偏弱,对于神恩鱼人骑10费费用太高,对于中速骑一般最多就5个鱼人(带老瞎眼的情况,2个鱼人骑士拉一波),这样的话就不是很厉害,难以加入构筑。

4费44首先身材上是亏的,然后特性也不算正面战吼。这张卡44身材被收割机吃,4费你还不一定敢上,对面万一一个树苗把你解了节奏亏到姥姥家了,所以这张卡最好是高费配合法术一块打出,但对方一波AOE也可以把你清场,所以这张卡估计也是冷板凳。

这张卡上限身材就是32+1费肉酱,最差也就是3费32+1费11,其次亡语不好解。所以这张完全可以取代影子,抗快攻能力强于影子,对战中慢速卡组也和影子五五开。这样的话用这卡填补咆哮德3费曲线,这套卡组几乎快趋近于完美,几乎每个费用的怪物都是高质量的,配上科技系统。感觉下个版本的咆哮德真是无可挑剔。

1费过牌,感觉和心灵视界有点像。发现随从或法术牌,3选1,可以起手用这张检索法术找到成长激活增加天湖概率,小德的法术解虽然说不是很强但只有3坑野蛮之击,自然印记和回收。而后期缺牌情况下有可能找到伊瑟拉这张卡。上限很高甚至可以出现树人3咆哮的超高斩杀,下限也勉强可以接受,所以可能可以加入构筑毕竟小德的先手一费很多时候是空过的。

这张卡当回合出来是一个77带11嘲讽,身材上和博士勉强可以一战,如果是新手玩家的话后期一张很实用的白卡。如果要加入构筑基本可以加土豪战里代替嘉顿,我甚至觉得可以带两张,我想结合下一张新卡来说说新版土豪战的构筑方向。

3费34嘲讽,标准身材加正面异能是张超模卡,强力的3费曲线。现在国外的土豪战渐渐带起收割机+猛击体系渐渐舍弃苦痛+监工这对老搭档说明土豪战这套卡组在现在的环境下已经不能用几把刀几千世界的打法。而需要站场仆从和解牌一起来稳定节奏。所以这张牌很有可能会取代怒袭作为战士的3费曲线,然后新版战士如果觉得过牌不足可以加入10费瓦王,猛击加瓦王5张过牌量对于卡组质量高的战士应该足够了。其次就是由于上面这两张卡的出现估计大家又再想加固这张卡就是墙战这个套路是不是可以实现,个人认为还是偏难关键在于墙战这套卡,如果真要组出来可能和相同的套路(单纯靠仆从碾压取得胜利)的龙牧比起来有点比不过。

1费23的武器,第一眼看到他我就想1刀砍死3个32怪结果自己掉了18血。后来想想这张卡如果只用来砍脸呢,比如打脸战1费挂上武器2费两张升级一把45的武器就是对脸20点伤害,所以觉得在打脸战套牌里面可能可以占得一席之地,毕竟在前期保护场面抢血比炽炎战斧来的厉害得多。对于土豪战来说现在在于如何稳定节奏而不在于如何去抢节奏,而且如果用它结果来自己血量掉的飞起,就得不偿失。土豪战应该还是会选择更为稳定的炽炎战斧。

7费全场BUFF+2+2然后靠场上鱼人数量来控制费用,这样的群体BUFF牌和嗜血有异曲同工之妙,就是在需要的时候神抽,一举奠定胜势。如果按照费用来看只要场上有3个鱼人就可以4费打出费用上4费BUFF3个+2+2就小赚,要是带点图腾啥的,所以说这张牌在鱼人萨里面感觉可以带上一张,而且下个版本萨满可以更快速的换技能如果起手摸到那只13小鱼人,换到猎术技能中一个都可以解决鱼人萨的一些不足。

1费13过载加一攻,和法力浮龙比起来可能有些不足。其次由于萨满好的过载牌加入构筑的也不多,基本只有图腾魔像,闪电风暴。所以说这张牌一般只能和魔像打一个小配合变成一个23,这样对萨满就不错了。其实控场萨也是一套偏抢血的卡组,被逼带1到2只肉僵对萨满后期的斩杀影响挺大,这张卡应该能取代控场萨里肉僵的位置。萨满可以后手2坑道穴居人下回合图腾魔像在下回合图腾魔像,这应该是下个版本萨满最糊起手吧。

426正面特效随机打2,4费上要是没被解接下来蓝龙/蘑菇+火爹+博士,还有海象人图腾师阿古斯这类,感觉这张卡和萨满相性不错有希望取代控场萨里收割机的位置,嘲讽度比收割机高,略微加强了萨满的补刀能力,当然也有可能出现只打脸的顽石。

这张牌看到我就比较好奇给对方牌的费用,结果在其他帖子里看到是2费。感觉这张卡还是有用武之地的,保底2点伤害加两费水晶互相交换,这张牌对于前期迅速占领场面优势的恶魔园来说,在取得场面优势后用出这张卡,会使对手雪上加霜。对于现在推进速度缓慢且过墙伤害少的恶魔园可以考虑带一张。

2费22可以发现一张1费牌,1费牌里面包括职业法术力量代价死亡缠绕和职业随从烈焰小鬼和虚空行者等这类好牌也在里面。当然也有可能发现很多垃圾的一费生物,然后…,所以说这张卡上下限浮动还是略大,加入快攻卡组的话本身身材略差,何况恶魔园2费曲线已经挺饱满或许在力量代价的诱惑下可以考虑带一张。在中慢速的术士卡组估计也难有立足之地,可能给其他需要过牌职业来说还不错。

这张卡基本上可以和恶魔园里的海巨人进行比较,这张卡触发条件略微苛刻,需要场上已经有6个仆从,这时候海巨人也就4费以下,何况海巨人还可以在被对方铺场有奇效。所以这张卡和海巨人相比扩大优势能力差点,下限也偏低。其次很多时候如果你场上有6个仆从你上一个烈焰小鬼和一个55差别也不是特别大,基本已经拿下胜利。

5费63发现一张法术牌,如果这是张36身材的牌估计很多火妖法都要丢掉碧蓝幼龙或者嗜法者给虚灵巫师腾位置。63身材的话和碧蓝幼龙比起来就显得略差,估计就只能在冷板凳上放着。

老旧的火把先3费打3然后再3费打6。模型上来说是很不错的,而且只要前面亏一费就可以得到更强的牌库质量和后面3费火球来赚取节奏。对于可以大量过牌的冰法来说可以把火球换成这个是个不错的尝试,前期3费打3解场,可以省下寒冰箭,后期3费火球可以有更高的爆发。而在火妖法和机械法这类过牌量偏低,前期节奏不能丢卡组里面估计很难发挥作用。

4费44又是个亏身材的卡牌,特效好像还不错。这张卡如果不被解掉可以防止法术多段斩杀类似冰法的冰箭冰枪一套,但是身材略差易被解很多时候感觉难发挥作用,面对其他快攻抢血类套牌可能效果还不如森金或淤泥喷射者。

5费场面打3,比较相近的卡就是地狱烈焰全场打3。一个是4费一个是5费,附带这点特效加入对方牌库,如果给对方一张高伤AOE对牧师来说并不是一个好消息,这样的话传统的环牧龙牧恩泽牧都很难适用,勉强可以和环配合北郡过牌。由于下面两张职业新卡的加入可能会有偏疲劳向的脏牧出现,但这个附带特效就显得不是很好。所以这张卡不好加入构筑,圣光炸弹和神圣新星应该还是会继续在牧师卡组里。

6费单体硬解,在去年6月份刚开始玩牧师的时候我总是拿神火和虹吸比,同样是职业卡差距咋就这么大呢,到了今年终于有张稳定的单体硬解费用还较低不像心控要10费。其次和虹吸比起来虹吸多加3滴血,埋葬可以稳定去除亡语还可以提高后期卡组质量,对于任何形态的牧师基本没有很高的斩杀所以对于女王这张牌处理时很多时候都会亏掉挺多场面节奏,而这张牌可以完美解决这个问题所以任何形态的牧师都可以加入1到2张(视环境而定),更何况还有伊瑟拉佛丁这些卡。随着这张强力单体硬解,牧师可以舍弃的就是缩小和白富美这对配合,白富美可能还会带1到2张,但缩小基本可以舍弃了。这张卡只要解5费及其以上的仆从都是不亏的,所以实用性很广。有了这张卡牧师可以不用带很多大哥来强行和土豪卡组来抗衡,可以使牧师曲线更加灵活。

2费12发现亡语牌,亡语牌上女王伐木机到下到肉僵中间还有强如收割机这般。可以说这样的检索范围最坑的情况估计只能是科学家+舞动之剑+比斯巨兽。可以说上限高,下限基本也可以保底。环牧这类卡组在特定环境下可以放弃烧烤师傅,缩小或者盾,这张卡基本很容易上位。比如对战中慢速卡组效果都比上面这些卡效果好。恩泽牧龙牧也可以考虑作为2费曲线也可以作为补牌手段。埋葬和博物馆馆长这两张牌很大的提升了牧师的后期强度,甚至可以放弃伊瑟拉,让牧师在构筑上曲线更加平滑,稳定度过前期。

4费54又是一个对上收割机特别尴尬的身材,亡语送一枚幸运币,职业卡的模型。对于刀油贼来说这种不能站住场面的怪基本是不入眼的。对于奇迹贼来说可能有复苏的势头,这样就可以5费硬币加基森伺机待发隐藏或者6费加基森硬币隐藏。这张牌可以变相把以前加费的加基森又带入盗贼的卡组。对于随从贼来说应该还是会选择收割机加入卡组。

1费21野兽带毒。深渊大巨蟒,野兽第一卡。毒舌一二一,身材还凑合。上能杀之翼,下能换血法。吼爹不给力,安东尼算啥。范克里夫死,先知维纶挂。二王都不行,暴龙滚回家。

3费34复制友方亡语。上能复制女王伐木机和小强,下可以复制战利品血法收割机还有博士小炸弹。这样看下来基本可以在随从贼里面大展身手,下限也是个白板34不亏。如果要带它很有可能会改变随从贼的构造,2费可能小蜘蛛会是更好的选择然后配合上阿古斯迅速扩大场面优势1费可以选择马云这样构成一套偏抢血的随从贼,当然也可以带上后期亡语进行配合打后期。这些在新卡还没出来前无法对这样一套盗贼进行测试,所以我这里也不敢随便下定论随从贼能否复苏。在刀油贼和奇迹贼中这张卡就显得华而不实应该不会考虑加入。

炉石传说最新职业所有新卡实用性全面评价解析就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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名字下面是一个带着框框的方格,肉食恐龙全部是Hunter【猎手】,草食恐龙全部是Cavenger【食腐者】


接下来是等级
生命值
经验值
攻击力
暴击,碰撞力:瞬间造成敌人大血量掉血,加成越高效果越大
躲避:躲避敌人攻击的力度,加成越高,躲掉的攻击力越多
防御
速度
下面四栏是加成栏与加成比:
活力加成:每次加成一定血量【这个就不看加成比了,迟早都是要满点的】
力量加成:这个有点特殊:每次加成防御1%【这个加成栏为0的时候,加成两格能加攻击1%,再加成三格就再加攻击力1%,最后加满再加一点攻击力1%
灵巧加成:每次加成速度1%

智力加成:每次加成暴击和躲避0.5%

第二面板:其他加成
最上面的两个加成栏是加体力值的
上面是效果加成,体力值没变,效率提高,也就是说同样的体力可以做更多的事情【每格加成1%】
下面是持久加成:体力增加。这个加成原本就有15%的加成,最高加到25%,每一格加成1%
下面一串的辅助技能,分两个动作:
snarl:咆哮【像心电图的那个图标】
从上至下的辅助技能分别为:
〈喷火狼嘴〉:【狼之标志】提高攻击力与破坏力+红色光圈
〈极速之狐〉:【狐之标志】提高攻击力与速度+黄色光圈
〈野蛮犀角〉:【犀之标志】抵消对方攻击力(就是躲避)+棕色光圈
〈烈焰巨龙〉:【龙之标志】提高暴击力+红色光圈
〈瞬之蝠翼〉:【蝠之标志】在攻击时窃取对方生命值(这个厉害)+绿色光圈
roars:怒吼【三条斜闪电的那个图标】
〈咆哮猎豹〉:【豹之标志】提高运动速度+白色光圈
〈猫之鹰眼〉:【猫头鹰标志】增幅经验+紫色光圈
〈吉祥乌鸦〉:【鸦之标志】加快恢复饱食/解渴+蓝色光圈
〈圣洁之翼〉:【鹰之标志】全面增幅+橙色光圈
〈爬行动物〉:【蛇之标志】瞬时治疗+绿色光圈


第三面板:skill upgrades【技能升级】
这个面板的技能最实用,却也最难升级,每十级才加一点……怨念……
【技能可以叠加,例如强化感官,加到第三级既有雷达又显示生物种类】
【单龙眼】enhanced senses:强化感官
locate nearest enemy:查找最近的生物
radar displays enemies:在一个雷达上显示附近所有生物
display enemy type:显示生物的种类

【绿十字】quick recover:快速补血
channeled healing:缓慢康复
heal your entire pack:和你的小伙伴一起回血
instantiy heal:瞬间治疗

【红火龙】killer instincts:杀手本能
temporary speed gain:短暂提速
damage increased50%:攻击力提高50%
atk speed increased50%:攻击力和速度全部提高50%

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