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这款名为《英雄群侠传II》由一位武侠爱好者独立制作完成,它没有市面上炫目耀眼的宣传动画,也没有铺天盖地的广告软文。但是就这么一款小小的水墨风格武侠类单机手游,在流水线式的手游生产策略大环境下,恰如一石击破水中天,掀起阵阵波澜。

《英雄群侠传II》采用了水墨画风。水墨画一直被视为中国风的代表,它不同于工笔画的工整写实,而是以写意的方式使气韵流动。恰如武侠文化,剑如笔,天地为画布。每一次挥舞就像是一支饱蘸了墨水的笔重重的描绘着一山一水。

从剧情上而言,《英雄群侠传II》从踏上江湖之路开始,带着兼济武林的梦想让自身不断的成长,在成长的过程中,玩家会碰到诱惑,会碰到价值观的碰撞,会碰到不同的抉择。每一个抉择都会将人带上不同的道路,沿着剧情一路发展,你会体验到江湖的正邪与恩仇。

游戏一开始将会让玩家选择性别、性格、 以及【触屏模式】和【键盘模式】,请谨慎选择。 游戏在遵循原版的同时加入了2张新的大地图, 分为中原武林、江南武林、西域武林,以及13个新门派。

还记得武林群侠传中的 打猎、绘画、书法吗?游戏中还能购买别墅、家具、雇佣侍卫和婢女,赚钱的门路也会很多,例如挖矿锻造、或者可以去找镖师押镖。

部分武功秘籍、神兵利器就看你有没有找对人搞好关系了,异性角色还可以结婚。每一个门派都有职位小至弟子大道掌门,你的身份会因为你的行为发生变化。同时角色的年龄、肚子的饱饿、口渴会一直在变化,如果你有什么想不开的,平安镇西郊的歪脖树提供上吊服务(???)。

“只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖,人就是江湖。”一言以蔽之,《英雄群侠传II》这些形色各异的人,构成了武林江湖。他们的黑白是非注入其中,渲染着那个书不尽道不完武侠世界。

也可以这么说,《英雄群侠传II》这类手游重新强调了剧情对游戏的重要性。在依靠着数值与玩法吸引手游玩家的当下,游戏对剧情的刻画丝毫没有减少,它刻画了一个少年人的武林梦想,从而投射出了每一个人心中都有的那个武林梦。
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可能很少有人知道,该游戏背后的开发商是韩国独立手游公司SUD Inc,更值得一提的是,其续作《驾驶达人2(Dr.Driving 2)》在Google Play平台的下载量也已经超过了1000万次。和很多赛车游戏不同的是,《驾驶达人(官方中文名)》系列更注重偏真实的驾驶模拟玩法。

和很多的3A竞速游戏比起来,《驾驶达人》的画面表现力并不高,但从游戏内画面来说,也做到了基本让人满意,不管是车道、车型还是周边建筑,都给人较为真实的感觉,如果小编告诉你们,这款2013下半年发布的游戏安装包只有20多MB,而且由两人完成开发的话,可能会有很多人对开发商Sud Inc的研发能力刮目相看。毕竟,这是一款3D驾驶模拟游戏,但它的包体却和很多像素风小游戏差不多。

之所以说是驾驶模拟,是因为该游戏完全模拟了真实驾驶的操作,比如方向盘自动回正、中间键可以按喇叭等等。在设置界面,你可以选择刹车与油门的(左右)位置以及驾驶座的左右分布,还可以选择用重力感应或者方向盘操纵,笔者建议方向盘,因为重力感应比较适合只为飙车速而设计的游戏,但用到真实模拟当中的体验很差(可参考视频)。

《驾驶达人》的主界面非常简单,上半屏幕的在线匹配、与好友对战以及频道模式,下半个屏幕主要是(单机)练习模式,你可以选择不同车辆、车道以及不同的车技训练,比如停车、转弯、加速、高速模式、拉力赛等9种模式,主界面会记录你在练车期间的各种信息,比如事故次数、出行距离、漂移长度最高速度、平均速度等等。

付费系统方面,玩家们可以通过游戏的方式获得游戏币,用来提高发动机、制动以及轮胎的性能,唯一的付费方式就是购买金币,然后兑换成游戏币进行升级。虽然《驾驶达人》也提供广告,但目前来看,都是横幅广告,而且出现的频率并不高。

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《重装机兵》系列以近未来世界为舞台,通过丰富多彩的枪械、火器和战车等重武器作为装备的RPG游戏,和猎人、机械、战士等职业的同伴们一起,打倒怪兽获取赏金在荒废的世界中展开旅行。
无限钱是:645D-03-98967F
不遇敌:0440-01-00
66A0-01-01皮帽
66A0-01-02布帽
66A0-01-03铁盔
66A0-01-04钢盔
66A0-01-05银盔
66A0-01-06金冠
66A0-01-07草帽
66A0-01-08头巾
66A0-01-09布衣
66A0-01-0A皮衣
66A0-01-0B披风
66A0-01-0C铁衣
66A0-01-0D铜衣
66A0-01-0E钢衣
66A0-01-0F银衣
66A0-01-10金衣
66A0-01-11草鞋
66A0-01-12布鞋
66A0-01-13皮鞋
66A0-01-14皮靴
66A0-01-15铁靴
66A0-01-16钢靴
66A0-01-17金靴
66A0-01-18背心
66A0-01-19皮甲
66A0-01-1A金甲
66A0-01-1B钢甲
66A0-01-1C铁甲
66A0-01-1D布手套
66A0-01-1E皮手套
66A0-01-1F铁爪
66A0-01-20铜爪
66A0-01-21钢爪
66A0-01-22金爪
66A0-01-23激光炮(攻击200)
66A0-01-24激光炮(攻击350)
66A0-01-25激光炮(攻击320)
66A0-01-26激光炮(攻击300)
66A0-01-27激光炮(攻击380)
66A0-01-28激光炮(攻击500)
66A0-01-29弹弓
66A0-01-2A弩
66A0-01-2B短枪
66A0-01-2C战斧
66A0-01-2D火枪
66A0-01-2E回旋镖
66A0-01-2F钢刀
66A0-01-30长枪
66A0-01-31机枪
66A0-01-32火焰枪
66A0-01-33来福枪
66A0-01-34排炮
66A0-01-35军刀
66A0-01-36声纳枪
66A0-01-37火焰炮
66A0-01-38中子炮
66A0-01-39弹筒
66A0-01-3A音波枪
66A0-01-3B宝刀
66A0-01-3C火箭炮
66A0-01-3D穿甲炮
66A0-01-3E飞龙火
66A0-01-3F迫击炮
66A0-01-40 首
66A0-01-41  45炮
66A0-01-42  55炮
66A0-01-43  75炮
66A0-01-44  80高炮
66A0-01-45  95炮
66A0-01-46  105加农炮
66A0-01-47  115T型炮
66A0-01-48  125加农炮
66A0-01-49   125T型炮
66A0-01-4A  135加农炮
66A0-01-4B   140高炮
66A0-01-4C  155加农炮
66A0-01-4D   160滑膛炮
66A0-01-4E  165T型炮
66A0-01-4F  175加农炮
66A0-01-50  195加农炮
66A0-01-51  165钢炮
66A0-01-52  180高炮
66A0-01-53  205加农炮
66A0-01-54  220火炮
66A0-01-55  ATM导弹
66A0-01-56  喷火
66A0-01-57  弹炮
66A0-01-58  L1旋炮
66A0-01-59  电光
66A0-01-5A 汽弹
66A0-01-5B 拉卡
66A0-01-5C  福特
66A0-01-5D 火狼
66A0-01-5E  台风
66A0-01-5F  雷电
66A0-01-60  巨炮
66A0-01-61 火神
66A0-01-62  气旋
66A0-01-63   截击
66A0-01-64   托卢
66A0-01-65  07机关炮
66A0-01-66   09机关炮
66A0-01-67  格林炮
66A0-01-68   11机关炮
66A0-01-69   09火炮
66A0-01-6A   11火炮
66A0-01-6B   15机关炮
66A0-01-6C  激光
66A0-01-6D 雷神
66A0-01-6E  18机关炮
66A0-01-6F  闪电
66A0-01-70  20火炮
66A0-01-71  25机关炮
66A0-01-72火龙
66A0-01-73风暴
66A0-01-74波弹
66A0-01-75 HAL900
66A0-01-76尼克
66A0-01-77艾米
66A0-01-78 SOLOMON2
66A0-01-79 MOT1
66A0-01-7A MOT2
66A0-01-7B MOT3
66A0-01-7C SOL0
66A0-01-7D SOL1
66A0-01-7E SOL2
66A0-01-7F BUL
66A0-01-80 BUL1
66A0-01-81 BUL11
66A0-01-82 HUN0
66A0-01-83 HUN1
66A0-01-94 HUN2
66A0-01-85 V24
66A0-01-86 V32
66A0-01-87 V48
66A0-01-88 SIL0
66A0-01-89 SIL1
66A0-01-8A SIL2
66A0-01-8B OHC
66A0-01-8C 滑轮
66A0-01-8D 喷汽
66A0-01-8E V48
66A0-01-8F V66
66A0-01-90 V100
66A0-01-91 WEN
66A0-01-92 HOR
66A0-01-93 CAR
66A0-01-94 TAN
66A0-01-95 BAO
66A0-01-96 HU
66A0-01-97 RLA
66A0-01-98 KHU
66A0-01-99 毛巾
66A0-01-9A 面具
66A0-01-9B 口罩
66A0-01-9C 军号
66A0-01-9D 兴奋剂
66A0-01-9E 灭火器
66A0-01-9F烟雾
66A0-01-A1榴弹
66A0-01-A2穿甲弹
66A0-01-A3手雷
66A0-01-A4导弹
66A0-01-A5火瓶
66A0-01-A6酸瓶
66A0-01-A7石子
66A0-01-A8钱包
66A0-01-A9参丸
66A0-01-AA党参
66A0-01-AB人参
66A0-01-AC灵丹
66A0-01-AD喷雾剂
66A0-01-AE地图
66A0-01-AF空
66A0-01-B1再生丸
66A0-01-B2古币
66A0-01-B3探雷器
66A0-01-B4探测器
66A0-01-B5醉药
66A0-01-B6钥匙
66A0-01-B7扳手
66A0-01-B8象牙
66A0-01-B9光镜
66A0-01-BA宝石镜
66A0-01-BB太阳镜
66A0-01-BC眼镜
66A0-01-BD戒指
66A0-01-BE纹身
66A0-01-BF金棒
66A0-01-C1女内衣
66A0-01-C2男内衣
66A0-01-C3解药
66A0-01-C4药液
66A0-01-C5银棒
66A0-01-C6铜棒
66A0-01-C7笔记
66A0-01-C8日记
66A0-01-C9密码本
66A0-01-CA花扳
66A0-01-CB传真
66A0-01-CC迷彩条
66A0-01-CD PAG40
66A0-01-CE PAG80
66A0-01-CF PAGL
66A0-01-D1 PAGLL
66A0-01-D2 石蜡
66A0-01-D3 空调
66A0-01-D4 冷风机
66A0-01-D5 暖风机
66A0-01-D6 汽扇
66A0-01-D7 雷达
66A0-01-D8 护屏
66A0-01-D9 消火栓
66A0-01-DA 卡通兔
66A0-01-DB 撞击板
66A0-01-DC 鸟粪
66A0-01-DD 铅竹
66A0-01-EA 雷达
改了后在存东西的地方取 .这金手指代码,先给你打出来。 金手指使用:运行模拟器-载入游戏-工具-金手指-输入-在金手指(或代码)这一栏输入代码,另外的输入注释(如金钱之类的)-确定-确定。
在这一片荒芜的世界上,进入少年眼中的是什么?以及,从未见过的同伴们也等待着与他的相遇。《重装机兵》的末世废土环境吸引了无数人的追捧,而重装机兵系列也确实对得多无数人的热爱,你如果喜欢的话,不妨来悟饭游戏厅玩一下吧。
悟饭小编
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虽说是活动试玩报告,但是我还远远达不到书写报告的层次,主要是因为游戏的时间太短了,不能好好的体会游戏的全部元素。只能算是一个喜欢热爱暗黑的玩家写的一点点心得。好了,废话不多说,先上机器配置:

电脑型号 X64 兼容 台式电脑 

操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )

处理器 英特尔 Core i7-2600K @ 3.40GHz 四核

主板 华硕 P8Z68-V PRO (英特尔 Z68 芯片组)

内存 8 GB ( 海盗船 DDR3 1600MHz )

主硬盘 Crucial M4-CT128M4SSD2 ( 128 GB )

显卡 Nvidia GeForce GTX 570 ( 1280 MB / Nvidia )

显示器 明基 BNQ7B04 BenQ V2400W ( 24 英寸 )

光驱 先锋 DVD-RW DVR-212 DVD刻录机

声卡 瑞昱 ALC892 @ 英特尔 6 Series Chipset 高保真音频

网卡 英特尔 82579V Gigabit Network Connection / 华硕

鼠标 Razer 巨蝮蛇 5600/ 蝰蛇黑色经典/MX518/G500

键盘 Razer 二角尘蛛

这套配置在今年9月初就基本配齐了,陆陆续续加了一些外设。当时D3刚刚放出内测的信息,就迫不及待等待暗黑的到来。当然在实际使用中是很流畅的,可以能是因为BETA版本,很多显示特效都没有OPEN的原因,画面还不能达到最高效果,但是整体场景配色包括各种物品,都很完美,顺便吐槽一下人物选择的界面的时候,英雄们的细节确实不够精细,我想后期开启特效会有所改变的。还有一点也许是我家ADSL不给力,整个试玩过程中(am 8:00 -- 11:00)能感觉到一点点lag,比如放技能会延迟一点时间才会释放,但是整个游戏的流畅程度还是非常高的。

我是从D2开始接触暗黑系列的,那时候还小,买的D版光盘。当时的系统配置记得还很清楚,赛扬1.0/256ram/40g/4m的集成显卡,在哪个年代能带给我的感受却是非常震撼的。最喜欢D2里面的野蛮人,各种暴力,各种旋转,痛快淋漓的感觉至今还记忆犹新。后来慢慢接触wow,直到去年才AFK。那几年里无不例外玩的都是板甲。。。战士T,DKT,总之对于板甲有种偏执的热爱。后来公会集体AFK,一起相约在战D3,所以才一直想在D3正式上线之前好好体验一下,也算这3年的时间没有白等。

登录游戏,经过短暂的loading,进入游戏就直接到了人物的画面,我上线第一眼看到的就是一枚13级的武僧。是上一任试玩的偏爱武僧的童鞋留下来的,没有开始游戏,而是重新创建新人物,看到熟悉的人物造型,粗犷的线条心里真是一阵阵激动,好久没有因为一款游戏而这么紧张了,手心也已经冒汗,毫不犹豫的选择了男性野蛮人。没有直接进入组队模式,第一是才1级TAT。第二是很多技能和快捷键还没有熟悉。好在试玩之前做了大量的准备工作,有了详细的游戏攻略真正节省了宝贵的试玩时间。

从1级开始,一边做任务,一边顺着任务线探索地图,杀怪升级。几乎把所有地图都开启了,遇到了很多怪物,幸好看了攻略才能从容应对。野蛮人的纯物理攻击比其他职业要来的直接的多,很血腥很暴力,僵尸被打爆,骨肉分离,特别是锤击,怪物直接飞了出去,效果一级棒!还有很多可以破坏的场景,枯井,空心的木头,桌子,墙壁骨头堆,甚至稻草人也是可以强制攻击的。游戏里的血球很人性化,杀一些小怪就可以很快回复满血量,药水机制和D2相同,关节时刻是可以保命的,也有冷却时间。整个游戏的节奏也非常好,没有D2时代那么快。。。

在寻找王冠的任务中,我很不幸下的第一个本就找到王冠了,本来想直接回城交任务,看到攻略提示其他两个副本还是很值得一试,果然下去以后就碰到了灵魂之罐的任务,借助跳跃攻击和群体攻击,个人感觉解决那群僵尸还是很轻松的。试玩全程只有打骷髅王的时候红屏了一下,也许是因为玩习惯WOW的原因,在D3我的操作手法很烂,但还是一命通关,算得上有惊无险。印象最深刻的就是游戏里遇到两个背着宝藏袋子的家伙,移动特别迅速。一边走一边有钱从袋子里掉出来,特别搞笑,打爆以后会出两件紫色的装备。从1级到10级,基本上出了帽子基本上都是紫色武器和装备了,虽然属性不怎么样但是打通beta还是很给力的。最后打爆骷髅王还掉落了两件亮金装备,一把主手镰刀和一枚戒指。至于编辑在攻略里提到的‘遭遇战’模式我是没有碰到,希望下次还有机会试玩的时候能好好体验一下。野蛮人的设定可以说是暴雪的特点,因为很多元素在WOW战士里都可以看到,比如怒气,旋风斩,跳跃攻击。。。。。。感觉特别的亲切,暴雪的游戏向来都是上手容易,精通很难。D3应该也是这样把,试玩的时间实在有限,我只做完了野蛮人的beta任务,打败了骷髅王就被迫下线了,颇有遗憾。

最后我提出自己的一些看法和问题,希望大家能给予批评指正。

威吓怒吼

1,D3我想以后正式上线以后受网速的影响会非常大,一些网速不给力的同学假如要玩台服我想应该要搭配代理才能得到最佳的游戏体验。

2,关于游戏的系统需求,我这套配置是完全无压力的,但是不知道一些中低配的机器能不能很好的运行这款游戏。本来这次打算是用笔记本来体验的[T5550 2g1333 160G 集成8400mgs],可是得来一次不容易的试玩机会我还是选择了比较顺畅的配置。希望还有机会用笔记本在测试一次。

3,期待能再次试玩,希望能尽快玩到汉化的版本,更希望能玩到真正国内运营代理的D3,不知道尸骨横飞,满地白骨的场景要和谐成啥样。。。

悟饭小编
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游戏的背景故事和布鲁斯·威利斯之前主演过的《The Jackal》剧情差不多,玩家在游戏中扮演的是一个肌肉哥,只要完成情报员提供的各种契约任务,成功狙击目标即可。游戏一共有25个地图,从北美到亚洲再到俄罗斯,足迹几乎遍及了全球最主要的国家,要做职业杀手,就做全球级别的才算碉堡!

游戏玩法主要有契约任务、基地防御以及PVP模式。每个契约任务都会有详细的目标,例如把敌人全部歼灭,或者只是安装个炸弹,摧毁对方的配给,抑或是直接狙击BOSS,一枪爆头!因为目标如此详尽,所以系统会要求玩家更加职业化,武器火力必须达到某个数值才可以接受任务,不然是无法游戏的哦,例如武器太烂了,那就花钱去升级吧。武器装备除了飞刀、手榴弹外,还细分有特殊、近距、长距、重型武器、磁轨炮等,绝对适合不同玩家不同场景的需求。升级武器也都要由非常精准的数值构成,例如伤害值、填弹时间、射速和暴击率,这些都和玩家实际操作密切相关,玩家要想获得更给力的狙击体验,满级是最好不过的。单纯和系统人物狙击可能还不够过瘾,FPS不玩PVP,那真是一大浪费!《职业杀手:狙击》PVP系统可以随机为你匹配对手,即使没有好基友也照样可以享受到PVP狙击爆头的快感!而基地防御力是职业杀手PVP基础,想要获得更安全更坚固的基地,财政、守卫、哨戒机枪等级以及玩家生命值这4方面是必须不断提升的!

车枪球游戏最大的亮点就在于画面的精细制作和特效的渲染效果,同样,《职业杀手:狙击》并没有让我们失望,画面也是爽到爆!不同场景拥有特色布局和建筑,在各种光影效果混搭后显得特别真实,画面细节部分也是非常地清晰,一点也不马虎,例如你可以看到场景里的空调或者是小区楼房贴着的广告上的详细内容。人物建模也都做得非常精致细腻,例如角色躲在某个高楼里或广告牌后面,狙击着下方的一举一动,影子也可以看到哦,十分有画面感,像电影里的职业杀手一样,非常地酷。即使你不喜欢爆头,单单狙击敌人的小脚丫也会有各种让你惊喜的特效,笔者测试过了,玩家可以直接把对方的腿打残,让他们在地上抽搐然后消失,效果非常地逼真。除了射击外,还可以使用“小李飞刀”直接插死敌人,游戏爆炸画面和电影里的也没什么区别,连逃跑的方式都一样。

当你使用20倍瞄准镜准备狙击对方头部的时候,敌人虽然还不知道会狙击,但是会下意识得去摸摸头,这点让笔者挺吃惊的!另外,每次任务最后一弹的时候,系统会慢放子弹从枪口射出的轨迹,效果和黑客帝国里的一模一样,可以看到子弹快速移动引起的气流和敌人中弹后的各种慢动作。

一般FPS游戏背景音乐都是比较紧促的,因为在狙击的时候最讲究时效性了,错过了这一秒估计就要多等几分钟了,所以背景音乐配合着各个场景人物的活动是非常贴切的,能够让玩家把注意力更加集中在目标上,而不是想射就射。射击音效和爆炸特效也是非常地逼真,笔者喜欢狙击时一枪爆头的快感,也喜欢拿着冲锋枪狂扫时的砰砰声,抑或是享受连环爆炸声,当然如果你戴上耳机仔细听,还可以听到人物狙击目标时的屏息声或者是快速移动的脚步声,总之,这款游戏的音效非常地丰富,可以让你更加真实地享受射击的快感!
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