悟饭游戏厅教你狮驼岭怎么加点?狮驼岭又名狮驼山和八百里狮驼岭,为青狮、白象、大鹏三魔王占据。狮驼岭拥有较强的生存能力。面伤很强大。拥有不俗的AOE伤害。
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狮驼岭又名狮驼山和八百里狮驼岭,为青狮、白象、大鹏三魔王占据。狮驼岭拥有较强的生存能力。面伤很强大。拥有不俗的AOE伤害。


加点推荐:

推荐1:

4力1敏加点

1点敏捷的加点,能够让狮驼岭有抢先出手的速度和能力,搭配上宝石后,如果处于除辅助外的1速位置,哪怕皮脆点挂了之后利用宠物复活输出也是有一战之力的。缺点是被封印或被针对,皮脆且无法站住,那说什么都是白搭了。这套方案平常懒得更换加点的时候去做日常活动也可以使用,当然,更适合装备略微有点起色的玩家在PVP中的战斗。

推荐2:

4力1耐加点

效果与4力1体相当,1点耐力的加点持重,能大程度保证狮驼岭不被大唐官府3刀带走,大大提升生存能力,但同样也有缺点,耐是降低收到的物理伤害的,所以此种加点模式下,血量并不非常厚,当面对法系敌方较多的情况下,1点耐的加点基本毫无效果,远不如1点体的加点方式了。

从4种加点模式可以看出来,狮驼岭无论如何都要保住力量,基本力量都在4点(及以上),这是因为狮驼岭本身就是一个需求暴力输出的门派,如果失去输出就失去了存在的意义,所以力量绝对不能少。

狮驼岭的4种加点方式,具体加点还是视队伍配置来进行考量,一成不变是不可取的。建议可以将全力和4力1敏作为日常任何和普通PVP活动的常用加点模式,如有特殊情况再进行更改。

推荐3:

4力1体加点

这套加点模式其实和上面的4力1敏是一个意思,只是4力1敏保障的是速度,而4力1体保障的是生存能力,虽然防御依然比较不起眼,但生命值还是可以看看了,依靠宠物吃药恢复血量,达到持续输出的目的。在对战中无论遇到法术攻击还是物理攻击,生存能力基本上来说是足够了。

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从梦幻西游整体的门派消费来看,现在大唐官府可以说是在整个门派里面后期花费最多的门派之一,在大唐官府里面有众多的土豪玩家想要在里面打出属于自己的一片天地,谈何容易,有很多玩家就是因为看到了大唐官府里面非常渺茫的前途。才转而选择其他的门派,不能否认大唐官府在前期确实是非常好用的一个门派,而且他前期单体伤害非常之高,在做一些任务的时候比其他门派要更加方便,但是到后期的作用就会越来越弱,除非玩家也是神豪级别。 相对来说前期比较弱势一点的职业在门派里面才是比较吃香的,像地府还有狮驼岭这样的门派,因为都是属于大后期的门派,在前期即使是一些神好想要把这一个门派锻造起来也非常的不容易,但是在手游当中,因为狮驼岭跟端游里面有一定的区别,在第一回合可以直接免费变身一次。从很大的程度上来说狮驼岭的一个门派,在刚开局的时候就直接能够令对方减员,可以让对方的治疗人员产生非常巨大的压力。 在整个物理系门派当中是和女生说后期输出非常爆炸,但是在前期表现相对来说在所有的门派里面只能排到非常忠诚的位置,一定要等到后期的爆发,不管是在刷任务的时候还是在PK的时候,他的伤害量和其他的门派基本上都不是一个级别的。狮驼岭相比普通的单体物理伤害门派来说,他比较注重群体伤害,而且皮糙肉厚可以非常优秀的承担起一个前排的只认输出和控制齐聚,而且大面积的伤害技能非常强大。 在加点上,因为这是一个后期输出非常暴力的门派,所以我们应该把所有的注意力都放在它的力量上,一般来说都会选择势力加一点其他的家电,这一点其他的加点要放在哪一个方面,就看玩家自主的选择。可以放在敏捷,也可以放在耐力或者是放在体力之上都是非常优质的选择,司徒你本身就非常的皮糙肉厚,如果能够增加自己的敏捷度的话在前期能够抢到先手就能够直接令对方减员,是一种非常普遍的加点情况。
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关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般第一回合都是清BB的回合 你不可能给BB加防御吧 到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁 给他加一个防御,对方一定恨死你) 后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧) 我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。 尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。当然这指的是高强度的PK,活动副本不在讨论范围之内。 玩到后期,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输出门派的观点大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该换号了。为什么会出现两种截然相反的观点呢?其实就在这5个字:伤害最大化。物理门派,在没有任何加成的情况下,确实和法系难以拉开差距。比如不加状态,狮驼岭平阵情况飞宝宝800~1200,魔王能秒个900~1100,基本你看是差不多。但是不一样的地方在于,法系的提升空间很小,但是物理系的提升空间是很大的。
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第六关、第七关:狮驼岭、陷空山(顺序随机) 狮驼岭(属性为金孙悟空主场龙马客场) 此关是即水关之后的又一强关,有大鹏王、白象王(幻境)、青狮王组成(加上中途的两个小树怪)。其中以白象王最为凶残(可不是旧版西游释厄传中的白痴哦),起身速度如比百眼魔一般快,如果你打算与白象王肉搏的话通常只能是没戏。青狮王则会变身为与你所选的人一样,但是变身后很强大,扔宝物、自残等招式根本无解。一个比较实用的打法是:在树那里打树15下,然后将白象死后掉下的玄冰斧扔了(此时树会爆炸,同时出现2个树怪),会掉出3个叠在一起的时间球,全部捡走,打青狮时不要将他坐的椅子打掉,利用这个椅子卡位,集气后用混元功炸,再卡位集气再用混元功,如此循环就可以慢慢磨死它,有3个时间球完全不用担心时间不够。注意金克木,龙马打白象要带灭(这关有2个灭) 陷空山(属性为木龙女主场猪八戒客场) 此关只有钱鼠王一怪,但他的招式凶猛及无赖,很多英雄好汉死于其鼠爪之下。不过由于它起身较慢,在正幻境里无限升龙可以轻松干掉它。对八戒来说,打钱鼠王要带灭,但是此关与盘丝洞一样,没有现成的灭可以捡,需要在前面留着,不过会无限鞭尸的话,就用无限鞭尸把幻境里面的钱鼠王鞭死就行,灭根本没必要。 附:要知道狮驼岭和陷空山哪关先打,看每关开始时的地图就行。如果地图上“盘丝洞”与“陷空山”之间有条偏向右侧的路线连着,就要先打陷空山后打狮驼岭,如果没有那条路线,就是先打狮驼岭再打陷空山的顺序了。
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(一)阵容 (二)人物配号 1、加点:体耐加点,只要比狮驼快一点就行; 3、装备:特技在魔兽之印、碎甲术、玉清诀、慈航普度中选择,其他装备选择体耐; 5、宠物:死亡宠物开局,人物直接出狮驼孩子,其他宠物和输出一致即可; 狮驼: 2、法宝:飞剑+降魔斗篷+金甲仙衣+神行飞剑/盘龙壁(保证宠物尽可能的高血量),也可以携带汇灵盏,第二波出法宠; 4、经脉:外圈叱咤洪荒; 6、孩子:暴力狮驼孩子,比人物稍微快一点,出场技能致命一击,离场技能百折不挠,第二回合出。 地府选择唐僧或阎罗王,狮驼选择晚歌公主或者白象王。 第一回合狮驼宠物使用叱咤洪荒,狮驼鹰击,地府使用魔兽之印。第二回合狮驼出战狮驼孩子致命一击补刀,第三回合人物和孩子一起鹰击;或者可以出战轮回破法宠,快速结束战局。 (一)阵容 (二)人物配号 1、加点:五敏,要求尽可能一速; 3、装备:鞋子选择高属性,特技在笑里藏刀、玉清诀、晶清诀中选择,其他装备选择敏体; 5、宠物:首发配速死亡召唤宠,开局死亡点杀对方封系; 其他宠物以攻宠为主,力劈、善恶、壁垒、隐攻、感知攻宠都可以。 1、加点:敏魔加点,要求速度1500+,能压制对手辅助; 3、装备:鞋子高属性,项链高属性,二速龙宫头带个散失咒,三速龙宫可以带个晶清诀; 5、宠物:攻宠为主,力劈、善恶、壁垒、隐攻、感知攻都可以。 1、加点:1400左右的速度,其他加耐; 3、装备:特技在凝滞术、晶清诀、罗汉金钟中选择; 5、宠物与上面一致。 1、加点:可以五力来守尸体,也可以1300+的高速; 3、装备:鞋子高属性,装备力敏(高速),力耐(守尸),特技带破血狂攻和弱点击破; 5、宠物与上面一致即可。 力地府可以选择晚歌变身卡,化生选择法明长老卡给力地府加伤害,龙宫选择龙王变身卡,方寸可以选择孙婆婆变身卡来抢一速。 孩子根据队伍需求来调整。 开局利用死亡召唤宠物和力地府的阎罗灵幡,配合敏龙群秒和攻宠集火,争取死亡点杀对方单位。后续利用高速龙宫和力地府的面伤来压制对手。
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