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大家好,为了活跃论坛气氛,我今天想说说一个耐人寻味的话题-------有关金币及周边话题。希望大家都能动起来,后面跟帖发表您的意见,忽忽~

  抽空翻了翻去年1月至今的蓝贴和各种神仙的支支吾吾回复,我综合了各类信息得出了一个较为笼统的概念,鉴于引用量太大,我只综合的说一下结果便是。

  1.大神很看不上D系列里金币泛滥,毫无用处的现状,决定发力在D3中将金币作为主要流通货币。

  2.大神很看不上D系列里玩家在各大论坛发交易帖来互相买卖物品的行为,这有违他的初衷,令D2交易系统形同虚设。玩家因为没有一个平台来阅尽所有有意向出售的的物品所以才选择网站论坛的状况令大神必定会在D3的交易系统中革新。

  3.令金币不能成为主要流通货币的众多罪魁祸首之一的dupe,不会再次出现在d3。

  4.非MMO的D3在BN2.0上只需要购买游戏,没有线上付费系统,令金币的贬值与否和存在价值产生了巨大疑问。

  下面我有很多自己的观点与大家分享和交流。

  诚然,无论是d1还是d2,金币这种东西是个摆设,造成这样的原因有很多。首先第一个罪魁祸首就是金币没有花出去的地方,您可能会说赌博,赌博完全是不靠谱的一件事,除了某段时期强大插件显示soj功能来令您玩命赌。没有花钱的地方,钱就会越来越多,越来越贬值。其二,就算有能花出去的地方,钱来得太容易太多也不成。牛关里那一地地的东西,能让整个服务器里的人全变成富翁。其三dupe和bot类的垃圾存在,复制soj也好,复制高级符文也罢,整个改变了d2交易流通货币的导向,一次又一次的革命后,主流交易货币从宝石到护身符再到乔丹之石,乃至于shako和22#/25#,但是主流货币轮到是谁都不会是金币。这是挺悲哀的一件事。而格局已经俱全的D2,大神无力再翻天覆地的改动,遂在wow中尽情的试验了一把。以上三点在wow中您可以比较一下不难得出一个结论,大神只要想做的事,基本你没什么可挑剔的,除非他自己不想改或连他自己都没意识到。

  wow的MMO形式以及完善的经济体制,让G这种东西令所有人疯狂。G团、5173卖RMB、买卖点卡......这个世界狂乱了,我也不想讨论谁是最终获益者,那我们来看看d3。

  D3会是最后的净土吗?

  我来给您描述一下就现有收集资料来说我能看到未来的D3,观点只代表个人,莫要断章取义。

  给力哥暴雪做的d3经济系统依旧像wow一样平衡。看见那件橙色的胸甲了么,卖店几百块而已;看见你铁匠升一级要多少钱了么?二十几万.....你能想到你关心的洗点是多少钱么?你想打造一件装备抛开材料不说你知道要花多少钱么?现有的一切数据告诉我们,G在你踏入这个世界后,很可能会要了你的亲命。请借鉴wow小号的起步就能理解一二。

  如果给力哥下大力气非要让G成为系统货币,那谁也不能扭转这个事实。

  但是,但可是,可但是,但TM还是,我们是粉丝,我们是高端玩家,我们思考问题要呈线性投射出去。mmo的wow有付费机制,无论是金币还是装备或是点卡,都能让G流通的炙手可热。可D3不是mmo,那D3进入后期,大部分玩家装备和环境都已成型,大家的G还能是G吗?

  现状告诉我们,一款游戏如果金币很值钱很难搞,那会如恶狗抢屎一般的飞奔来一群不速之客,他们是谁?没错,你懂的。这些烂货就是打钱工作室,他们的策略就是能用挂就用,不能即使手动也要把钱抠出来。五花八门的开箱子挂、采矿挂、杀怪挂都被顽强的给力哥办掉了之后,各大工作室现在用活人开G团大法,每天每人限带5个G团这种策略赚钱,懂wow的都知道,一个工作室如果有5个人在不同的服务器开G团,这样一个工作室老板每天至少都能闭眼赚几千RMB。

  正是这群蝗虫一样的人,对未来的d3形成了致命的威胁,正常玩家没有每天12-18小时的在线精力去天天弄钱,他们就会出售金币给各种休闲玩家使用,同时整体提速d3的大众游戏化进程,那么不用到最后,G就会贬值,贬值到不赚钱的程度工作室就会陆续撤出,还给我们一片干净的天空。

  说到底,您打造各种极品不能再极品的东西,也没有BOSS掉落的好,请参阅相关蓝贴。在G对玩家已经不是问题的时候、玩家最后还是关心BOSS掉什么的时候,它就会丧失意义。也许您可能会说小号,没错,小号起来会再消耗一遍,但我还是会说,对于一个已经对金币无需求的大号来说,这根本不算什么。

  结论:d3初期,G乃不可撼动的主流,中期G与硬通货并存,后期硬通货依然是主要流通货币,原因只有一个,D3≠mmo。

  下面我们来说说专家级模式和普通模式,为什么要远离主题而说它?其实这个话题与主题是息息相关密不可分的。

  我考虑再三是不是谈及这个问题,在公德心战胜私心的情况下,我还是说出来跟大家共享吧,实是不敢藏私,只望我们能并肩作战。

  有很多朋友问我,你为什么铁了心非要玩HC,D2就是,D3还是?其实我不是什么高玩,所以在这里我都一并回答了,就不一一PM了。

  我想给您举个例子,一把尺子。10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  那么我想说我们上手D3开始玩的切入点就是10,很陌生的环境,很陌生的系统,一切都是未知数,需要慢慢总结慢慢探索,随着9 8 7 6 一直到0,我们经历了噩梦难度、地狱难度,终于缓缓揭开了d3的神秘面纱,很多玩家在此止步了,并徜徉于0,感受其中乐趣。

  其实....真正的暗黑恰恰才刚刚开始。从1 到10是个奇幻的冒险之旅,从装备掉落率、普通模式没有的稀有装备、对游戏的高度理解和操作,这些都是一个新的挑战。10-0您可以理解为上学学知识,而0-10才是拉开大考的帷幕啊.......

  当有一天您站在10的那一刹那,您只需静静地站在那里,会有一群一群的人仰视您。您能活着站在那,这本身就是个奇迹。没有知识没有胆识没有魄力没有毅力没有一切的一切,您根本不可能站在那里。您不仅仅是毕业生甲,您才是真正意义上的英雄!

  给力哥设置的高端难度如果都难不倒您,最起码您可以骄傲的宣布,我打败了地球上制作游戏最优秀的团体的诞生物并酣然入梦,这是何其畅快的感觉?

  如果说以上只是追求个人英雄主义,那么我下面的话才可能触及您的灵魂。您喜欢在充斥着打钱工作室的环境里游戏么?您喜欢打钱工作室打破了本该有的平衡么?我认为这问题每个人都不需要回答,答案是显而易见的。

  有的朋友一定会回帖说,CC啊,我不是不想玩HC啊,可是我操作太烂,我害怕啊~。其实我跟您说,我也害怕.....,但是害完怕我还是要去。

  你问为什么?那么我告诉你,除去个人英雄主义,我深深地知道,那些垃圾工作室一定会呆在普通难度里,因为成本、因为雇员的素质、因为角色HC的损耗,没有一家工作室会一把抓来10个暗黑粉丝,更不会花半年耐心培养10个从不会玩到精通的高玩雇员,更不可能在HC里去搏命,那样不是赚钱,那样是赌博!没有稳定的利益就不会有工作室做。

  说到这里,大家都明白我的意思了吧?没错,我就是要活在纯纯的原汁原味的暗黑里,我决不允许我玩的暗黑被垃圾糟改的变了模样。ARPG是动作角色扮演类游戏的简称,既然您在扮演着一个角色,逼真到极致就是跟现实生活无二。您在现实生活中有无数条命么?好吧,让我们像爷们一样地去生活、去战斗!

  花絮:

  我个人认为玻璃渣大旗一戳,早已不是当年的D2的号召力,WOW的巨大成功会吸引来不计其数的围观群众,D3的影响力从各大网站论坛反馈的信息来看,天文数字一样多双的眼睛在盯着它。就我个人认识的几个wow工作室的询问,他们纷纷表示要进来看看,哪怕不成再走,我问为什么?他们回答说,他们那行哪人多去哪指定没错,D3这脚一定要插。So~让我们拭目以待吧......

  补充一点: 暗黑陪伴长大的70后,现在在游戏玩家里面都是高端消费一组,因为有感情,因为这是最后的游戏,因为经济独立,因为很多........这是暴雪的压制性优势,你可以理解为养肥了再杀。

  最后的舞蹈,要华丽的谢幕。

  我现在就能数出我身边的人,如果让他花70 80买东西能强化他自己角色,他们磕巴都不会打,马上掏钱。虽然他们在笑话WOW里卖点卡的都是NC,但是这个触及灵魂的大菠萝,他们会义无反顾的冲进去花钱。

  我想这才是最可怕的地方。

  而我也相信,看到这一点的人,绝不止我一个人......

悟饭小编
三国英雄坛是一款以三国为背景题材的手游,将所有角色收入麾下,所有角色都可以用来战斗,目的仅仅是为了打败吕布等将士,今天给大家介绍一下三国英雄坛的新手入门攻略,有兴趣的玩家可以看一下。

先刷84以上无力54以上策略,开局先招募陈登1000金钱100兵力,然后招满1000兵力在徐州和寿春之间刷糜烂糜芳诸葛瑾小乔张昭。

其他人不要刷保留体力所有的钱都保留不需要征兵,刷到5000买七星刀,然后去官渡业城刷颜良文丑和能出长刀皮甲的武将(这之间把曹操和张辽还有郭嘉的好感刷满然后存10000钱和10000兵+七星刀就可以招募曹操500战力张辽800战力)

接下来去长安刷牛金刷到双铁戟(一般脸不差10场左右都能刷到)等你刷到了基本上官渡之战要开启了。

有双铁戟+皮甲曹操张辽1万兵基本上可以浑水摸鱼了,只会去建业和豫章刷黄盖周瑜之类的刷出铁铠甲和白袍,白袍用来招募郭嘉的100000钱50000兵可以招募郭嘉980战力,刷出铁铠甲就可以去成都和汉中之间刷关兴和张苞出丈八蛇矛和青龙偃月刀(这里还可以刷魏延的乌骓马)

刷出后去,业城和官渡先把兵力提升到50000招募郭嘉然后解散曹操,这样可以刷袁绍曹操夏侯兄弟都是值钱装备刷出袁绍的亮银铠收手,去洛阳,许昌,新野刷董卓的鎏金凯,吕玲绮的方天画戟和五虎将(五虎将的装备值钱所以要去新野)

等刷到了基本上赤壁之战开始(方天画戟+鎏金凯+50000兵力郭嘉张辽就可以死一些兵度过了也有几率浑水摸鱼)。

过了赤壁之战把装备换垃圾的把兵送死到5000以下然后用10金钱征兵到200000去招募吕布和左慈,(吕布需要方天画戟5万钱10万兵左慈需要10万钱20万兵)
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出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

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作为一款动作游戏,只有一个主角确实比较少见,但剑圣作为一个具有特殊意义的角色,也是游戏舒展主题营造特色的不二人选。虽然是关卡副本玩法,但本作的战斗方式却非常有操作性,手游的标准布局让玩家更易上手,流畅的动作加上略显浮夸的技能特效,也让战斗火花四溅,而不同招式的效果也决定了玩家需要对自己的战斗节奏有一定的把控。值得一提的是,游戏的武器切换玩法可以让玩家在战斗中随意切换武器,并使用技能,且不共享冷却,这也让玩家有更多的操作空间。

相比与前作,最明显的改变应该就是英雄和皮肤了吧,这里的英雄可不是玩家可以操控的角色,而是召唤类的技能。在玩家解锁了英雄后,就可以在关卡中进行召唤,这些来自于魔兽中的经典角色,将会使用他们引以为豪的能力来让敌人胆寒。而回过头来看皮肤,游戏为玩家提供了非常多的皮肤用来弥补单一角色所带来的视觉疲劳,这一次的皮肤相比之前又加入了很多新伙伴,我们还看到了来自于LOL以及DOTA2的“剑圣”形象,可以说游戏也紧紧抓住了流行趋势。

与武器切换相辅相成的就是游戏中的天赋系统,这种将被动与主动技能以所适配武器方式区分,共同排列的方式缺失方面了玩家的选择。即使我们面对了数量庞大的天赋选择,也能从不同武器中选择正确的加点,分武器排列已经一目了然,更何况还是单列。不过游戏相比前代并没对天赋做太多修改,有点偷懒,不过问题不大,这些天赋够玩家琢磨一段时间了。

除了副本,我们只找到了竞技场这一拓展玩法,想象两名剑圣之间的对决,简直热血沸腾。但当进入场地后,才发现我们的对手居然是机器人。如果对手是机机器人的话,那么这个竞技场应该叫做罗马竞技场。这个机器人与我们有着差不多的战力,也等于我们是在和自己对抗,想必玩家之间的匹配,少了几分味道,也似乎失去了些激情和动力。

首先游戏的玩法模式确实足够吸引人,酣畅淋漓的动作打击以及技能,加上随时随地的武器切换,可以说游戏在每分每秒都在进行着操作,而且没有托管功能也必须点赞。主打动作并不代表游戏就要一门心思的研究动作和技能,在英雄以及皮肤方面所做出的改变更能让玩家获得新鲜感,并且这些内容也将成为玩家接下去为之追求的目标。喜欢动作游戏以及魔兽爱好者,这款游戏还是值得一试的。

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2018年2月荣耀水晶加入了一个新的传说皮肤鲁班七号星空梦想,这样水晶可以兑换的传说皮肤就有两个了,另外一个是小乔的天鹅之梦,那么小乔天鹅之梦和鲁班星空梦想哪个好?

其实在没有武则天的情况下建议优先换英雄而不是皮肤,武则天作为rmb英雄(另外一个是嬴政,但获取难度武则天更大),官方就算削弱也不能大削,胜率一直排行比较前列,在这个版本法师中依然是T0/T1的,除了土豪标志以外的确很好上分,另外新模式五军对决也是很bug的存在,有了再考虑换皮肤吧。

荣耀水晶里面有4个皮肤可以兑换,分别是2个史诗和2个传说,要换肯定是优先换传说皮肤,所以这里只对比天鹅之梦和星空梦想进行比较,作为新皮肤而且还是春节出来的,星空梦想特效其实是比天鹅之梦更胜一筹的,尤其是大招,如下图,炫酷的不行,特效考虑选择星空。

然后是英雄,英雄人气目前是鲁班>小乔,因为官方比较狡猾在新皮肤上线之前加强了一波鲁班,而小乔在法师中只能算T3左右,现在的射手环境没有s9赛季那么困难,飞选不可的情况下也是鲁班,所以从英雄考虑选鲁班。

因此荣耀水晶最先建议换星空梦想,其次天鹅之梦,另外两个史诗皮肤不要急着换,因为这两皮肤都要进行优化,等优化后再考虑是否入手,不满意建议留着等新品。

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