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      本游戏有3大职业:骑士.弓手和法师

  圣骑士--攻击特化型--力和技术高

  重战士--防御特化型--HP和体力高

  战乙女--平衡型--能力均衡

  弓手
  狩人--平衡型--力和体力高

  义贼--回避特化型--技术和敏捷高

  阻击手--防御特化型--HP和加护高

  法师
  魔术师--平衡型

  圣职者--支援特化型

  魔女--攻击特化型

  每个职业的武器对应的属性不同

  骑士的武器
  大剑--直线攻击得意,多数技能有吹飞效果,能破坏敌方阵型

  细剑--暴击率高,对敌单体强,擅长即死技和状态异常技.还有整蛊技

  枪--攻击射程直线2格(横列),对弓手得意

  剑--擅长范围攻击(纵列)

  弓手的武器
  弓--特别广的范围攻击,擅长十字.纵.横的范围技能

  弓铳--特殊效果多,擅长毒.火伤.状态低下的技能,还能支援

  铳--命中率低,高威力,对狭小密集的敌人有凶恶(-.-b)的威力发挥

  法师的武器
  杖--擅长火.风.阎属性魔法,各属性攻击魔法多,攻击向

  槌--擅长水.土.光属性魔法,各属性辅助魔法多,援护向

  雇用各职业时的初始武器不同

  骑士
  ヘビーソード(大剑) 攻击力+4

  レイビア(细剑) 攻击力+5

  ロングスポア(枪) 攻击力+4

  ショートソード(剑) 攻击力+5

  弓手
  ショートボウ(弓) 攻击力+5

  ボウガン(弓铳) 攻击力+5

  リードガン(铳) 攻击力+4

  法师
  スタッフ(杖) 攻击力+5

  ハンマー(槌) 攻击力+4
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关于武器伤害与属性点/技能的关系的文在这里:http://www.yxdown.com/gonglue/54980.html

今天我们用数据来谈谈大家很关心的一点:怎样量化地评估武器的白字dps,来选购你真正想要的高dps武器。 

暴雪在D3里做的最贴心也是最坑爹的一件事情,就是创造了“白字dps”这样一个概念,在很多人的意识里,现在再也不需要像D2那样拿个计算器按按按了,所有的东西都被集成到了白字dps里面,什么,你需要买武器,那很简单,进ah,设个搜索上限价,按dps从高到低排列,依次选购就是了。

事情有这么简单么?那为什么常常有人跑来跟我抱怨:“为什么我一把千伤的弩装上以后比不上我原来900的dps啊?”

我们现在看看白字dps到低包括了哪些东西

现在已经确定计入白字dps的:武器自身攻速,元素伤害,附加伤害,额外伤害百分比
无法在白字dps中体现出来的:武器敏捷对dps的增益,增加攻击速度(IAS),暴击率,暴击伤害

【订正:现已确定武器IAS已经计入白字dps】

看到了吧,后者其实才是很多人关心的问题,虽然在我们平民选购武器的过程中,同时具有多种第二行属性的极品武器一般我们都买不起,但是在百万以下高dps弓弩中,至少具有一项属性的还是很多的。

现在我给出一个修正dps值的计算,把敏捷以及暴击量化地计入到武器dps中去

要计算这个修正dps,需要三样东西,面板敏捷,面板暴击率,面板爆伤(注意不要开百步),所以在逛ah的时候,请确保你记住了你自己的这几项数值。

修正dps=白字dps×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+面板爆伤×武器暴击+武器爆伤×面板暴击)

(高手可能会发现我最后省略了一项武器暴击×武器爆伤,为了方便计算,一个是两者同时出现的极品武器太少,即使同时出现了,由于数值小,对于dps影响很有限)

我们现在来看看案例

以我自己的小贫民DH为例,面板敏捷1200,攻速1.8,暴击30%,爆伤140%

现在举4个案例武器,都是真实的武器,上班中无法去ah截图:

武器A:弩,白字dps963,自身攻速1.1,增加暴击伤害32%

武器B:弩,白字dps940,自身攻速1.1,增加敏捷48

武器C;弓,白字dps1041,自身攻速1.4,增加攻击速度30%(因为有攻速加成所以dps高)

武器D:弓,白字dps843,自身攻速1.4,增加暴击伤害73%

然后我们来算修正的DPS

弩A的修正dps:1055.4

弩B的修正dps:977.6

弓C的修正dps:1041

弓D的修正dps:1281.4

可以看到,在高暴击率的加成下,原本dps最弱的弓D是最高的。

当然如果你没有高暴击率,估计弓C的dps是最高的。

由于敏捷已经比较高,所以150以下的敏捷对dps加成非常有限

看到这里有人问了,不是说增加攻击速度是最没用的属性么?为什么dps这么高

我应该修正一下这句话:对于单发甩枪的HIT&RUN流派,增加攻击速度毫无用处,你跑得越多,打得越少,dps(每秒伤害)的意义就越小,而dph(每击伤害)的意义就越大,这也就是为什么HIT&RUN大多用的是弩

所以这就引出了第二个数值:修正dph(每击伤害)的计算

修正dph=白字dps/武器自身攻速/武器IAS×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+面板爆伤×武器暴击+武器爆伤×面板暴击)

弩A的修正dph:959.1

弩B的修正dph:888.7

弓C的修正dph:647.1

弓D的修正dph:915.3

你可以看到,如果你是一个hit&run流派,虽然面板和修正dps是都是弓D高,但是根据dph,你还是应该坚持用弩A。

这里的结论是,你必须根据自己的打法,综合地衡量修正后的dps和dph来选择武器。如果你是射速流,那么就多看一点dps,如果你是一击脱离流,那么dph的影响多一些

特别的一点,如果你是百步暴击流,并且是坚定的一击脱离风筝流的百步,那么请使用以下dph
百步暴击dph=白字dps/武器自身攻速×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+武器爆伤)
并且牢记,无视加攻速武器,无视加暴击率武器,对你来说爆伤就是一切!

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碧蓝航线PVP阵容怎么搭配?PVP目前有几种主流阵容,下面小编就来给大家推荐一下吧。

吃喝组,赤城和加贺

这个阵容的思路为,以高等级一航战buff为核心,再配上吃喝的技能先手必胜,来达到先发制人的目的。

一航战buff满级时提供35%的航空性能buff,在这里更正大家一个误区,根据大佬提供的航弹计算公式,我们发现这个航空性能补正是列在面板航空值之外的,意思是这个buff能直接提升35%的最终伤害。这个提升大于直接35%的航空值buff。

先手必胜满级时缩短第一次出击50%的时间,因为飞机种类不一样影响第一波空袭的时间,大概估计满级先手必胜的空袭时间在13s-16s左右。而一般情况下战列开炮时间是比这个晚的。

除吃喝外另一艘带什么有很大的争议,我见过有人带光辉,有人带企业。而我推荐吃喝应该配合厌战,在这个阵容中最后一艘船的作用是补刀,厌战满级技能正好也是15s,可以配合吃喝组的先手必胜,而且战列的开炮时间也是比光辉企业这些起飞快的,尽管厌战伤害不如企业光辉,但补刀伤害还是够的。而且厌战也能通过副炮对地方的前排起到一个清道夫的作用。

另外一种流派是带飞龙的,通过飞龙临死反击的技能来补刀。带飞龙的优点是伤害稳定,必定触发一轮空袭。缺点是对于贴脸打的敌方前排无能为力,且没有二航战的加成,伤害较低。

优点:速度快,伤害高。能够根据练度不同先行秒掉对方后排1-3个单位,然后由另一艘后排补刀能在20s之内击败对手,而20s是一般战列第一波开炮的时间,其他的航母起飞时间更是到了22s-30s左右。

缺点:培养难度高,对于很多微氪或是休闲玩家来说培养难度非常的大。首先两艘船四个技能必须同时练,因为没有一航战buff伤害会不足,而没有高等级先手必胜的话就不能通过时间差来压制对方后排。而且除了技能要求,对装备的要求也非常的高,想要有足够的伤害,就要高强的金色装备,特别是需要两艘船都达到全金高强特别难。

容易被对手的前排压制,很多情况是我们练了一套毕业的吃喝,但前排的装备和技能跟不上。不能消灭对方前排的话会有很大的隐患,首先吃喝的飞机会被对面前排的防空网打掉许多,然后还会被对方前排吸引第一波轰炸和鱼雷。这有可能会导致,我方输出不足以秒杀对方后排而被对方翻盘。

皇家套1(伊丽莎白女王,厌战,光辉)

这套阵容的核心思路是以傻白的技能女王号令为核心,来buff两艘强力的金皮皇家船,而且女王自身的属性再buff之后也属于金皮水平。

傻白的技能满级时能为皇家船的所有属性提升15%,大家不要简单的把这个技能理解为15%的伤害加成,对于后排来说它能同时提升航空值,炮击值和填装。这个技能最后能带来的实际输出提升在20%左右。

厌战和光辉本身就是在金皮船中输出名列前茅的,再加上傻白的buff的话,厌战的炮击能力更加强大,光辉能有更强的空战压制和魔法轰炸。轰炸与炮击相配合达到击垮敌军的目的。

优点:整个阵容在个方面的表现都相当优秀,首先傻白厌战能提供强大的炮击火力,这两艘船在战舰中应该属于输出最高的二人组。其次光辉携带的两个舰战机能够在空战中配合前排防空网压制对方的空袭。最后光辉配上满级傻白buff空袭时间在23s左右,除了一航战之外是最快的。而且光辉的鱼雷加魔法轰炸伤害也是非常高的。

培养难度中等,只有傻白的技能要求满级。厌战技能需要根据自己的开炮时间来确定等级达到一个卡暴击的目的(在技能持续时间,厌战的普通炮击会必定暴击)。对装备的要求也相对适中。

缺点:这套阵容虽然各方面都比较优秀,但是都不算突出。比较大的一个缺点是,傻白厌战极限开炮时间在14s左右,但光辉极限起飞时间为22s。这中间有将近8s的输出空档。而由于光辉血量较低且为重甲,在吃喝的鱼雷轰炸下难以存活。在我长期的使用中发现光辉很难在面对快攻流时放出空袭。

皇家套2(伊丽莎白女王,厌战,胡德)

这套阵容的核心思路和上一个差不多我就不累述了,我主要谈谈这套阵容为什么选择了胡德而放弃了光辉。

首先选择胡德的第一点是,胡德能与傻白厌战同时开火。3bb的火力能够使对方后排迅速减员

而胡德的耐久为7300+,且为中甲受到的鱼雷伤害比重甲低。虽然扛不住毕业吃喝的输出,但是大部分情况下是活的下来的。

由于胡德技能现在的触发几率加强了。在触发的情况下,活着的bb可以快速的进行第二轮炮击。第二轮炮击时间大概在23s-25s左右(在刷图时的测试结果,演习由于前排死光会加速所以时间不确定)。

优点:基础思路和吃喝相同,先发制人。傻白厌战胡德通过381加双弹链的组合能够把炮击时间压到15s以内。再通过胡德的技能,在25s以内再次开火,达到压制对方后排的目的。

而且这套阵容不是太怕前排打不赢被敌方前排骑脸。3bb的副炮可以在短时间内摧毁一切靠近她们的单位。

和吃喝相比的话培养难度较低,没有金武器与金装备的硬性要求。所要的东西付出时间都可以打捞齐备。是培养难度较低的一种阵容。

缺点:由于放弃了光辉,这套阵容的防空能力很差。

现在战列舰的主炮相比于飞机来说,大都输出不足。期待以后推出金ap弹主炮。

杂鱼流

这套阵容刚开服的一段时间非常容易看见。

这套阵容的思路是3艘单独来说战斗力最强的船组成一起。

我不是很推荐大家在有其他选择的情况之下练这样的阵容,培养企业光辉两艘装备需求相近而又没有组合的航母花费太高,而实际效果只能说是一般。如果是吃喝组是1+1>2的话那企业光辉只能说是1+1≤2了。

优点:和其他阵容相比也就防空可以说一说了,双航母毕竟制空强。

缺点:培养难度不比吃喝低,但效果没有吃喝组一半好。

投入和产出不成正比。

完全不推荐使用,

演习场后排装备分析

鱼雷机

天山,如果是单航母的话,推荐天山集束鱼雷(伤害高)。如果是吃喝的话,推荐一艘带天山一艘带梭鱼,这样让伤害分流,保证伤害不会溢出。


液压弹射器

选择液压弹射器T3看中的当然是它高额的航空值加成,和研究防空机制的大佬交流了一下发现航空副油箱的效果在pvp中不明显。飞机该被打掉的还是会被打掉。


链式装弹器

我推荐后排战列战巡带提升填装的装弹器而不是火控雷达,因为两者提供的炮击值差距在演习中可以说是微乎其微。而现在的演习可以用4个字来形容,争分夺秒,双弹链提高的射速可以说是非常关键。


演习场主流前排推荐

(仅作推荐,不作排名) 由于前排组合较少,我就先单个的介绍演习强力的舰娘。最后再列举几个常见的搭配。

高雄



优点:输出高,耐久中游水平,有鱼雷连击和重点打击的双加倍技能(值得一提的是在重点打击持续时间鱼雷也能操作双倍伤害)

缺点:如果没触发技能,输出间隔较长,输出断档严重。

威奇塔



优点:炮击输出重巡最强,没有之一。主炮连发加主炮加一再加自身满级233的炮击值能打出很高的伤害。

缺点:本身为轻甲,耐久也不高满级只有3110,容易被高爆弹克制。所幸目前没有什么好用的高爆型主炮。

欧根



优点:耐久奇高无比,接近一般正航水平。带上鱼雷板加维修工具在前排充当一个肉盾的角色,在吃喝这种非常怕对面前排骑脸的阵容里表现出色。

缺点:输出能力低下,满级196的炮击和133的雷击在重巡里算中下游水平。

克利夫兰



优点:高额的炮击输出,射速快,射击角度比重巡要大,本身满级耐久有3661点,配合鱼雷板能有效保证生存能力。

缺点:自身为轻甲,在面对鱼雷时能从容面对,但对高爆弹毫无办法。而且输出稳定但缺乏爆发。

夕立



优点:超高的雷击伤害,满级有495的雷击值,通过开局雷来使对方减员。

缺点:身板太脆,由于驱逐的机动回避性能在演习中被削弱太多,开局之后生存希 望渺茫,也就是除了开局雷之外没有后续输出。推荐携带珍珠之泪,在死时也能发挥作用。

多塞特郡



优点:由于鱼雷暴击技能,一旦暴击鱼雷伤害和夕立不相上下,暴击几率和伤害均高于高雄的鱼雷连发技能,如果后排有傻白的buff加成伤害还能进一步提高。自身血量满级4005,在重巡中仅次于欧根亲王。同样搭配鱼雷板能活很久。

缺点:炮击属性异常低下,满级只有159,仅仅略高于轻巡。装备推荐放弃堆输出,而采用鱼雷板加维修工具的组合。

常见组合

我常见的几种前排搭配我列举一下,只是随意列举几种,不作固定搭配。

1.高雄,夕立,多塞特郡(开局雷击伤害爆炸,但遇到携带鱼雷板的敌人比较头疼)

2.高雄,克利夫兰,威奇塔(炮击输出高,由于威奇塔克利夫兰较脆且为轻甲,面对高爆弹时较为难打)

3.欧根,威奇塔,高雄(伤害靠威奇塔和高雄,防御靠欧根,输出略微不足但生存能力很强)

4.三幻神克利夫兰,威奇塔,海伦娜(这阵容在保证生存的前提下输出可观,但被高爆弹完克)

5.3dd,通常为雷击队伍(开局鱼雷海,伤害很高的同时,自身的生存能力完全看脸。)

演习场前排装备分析

鱼雷的选择

5联装鱼雷,鱼雷密集,但速度慢单个鱼雷伤害低。

4联装鱼雷,鱼雷分散,速度快单个鱼雷伤害高。

一般情况下推荐大家使用5联装,对面移速快的情况下很可能开局吃3颗以上的鱼雷 我现在用的是混合搭配,第一艘船带5联装,第二艘带4联装。这样后面一艘的鱼雷会追上5联装的鱼雷形成一个火力网。伤害也更集中,爆发在一瞬间。


火控雷达

前排推荐带火控的原因是因为前排需要命中属性来打一些dd或者高机动的轻巡,放弃弹链的原因就是因为射速对于现在的前排来说提升不大,我还是想进一步的提升第一波的爆发伤害。


防鱼雷隔舱

30%的减伤非常有用,是雷击队的克星。有人前排会带双火控,但我还是推荐带一个火控加一个鱼雷板,这样既保证了生存又兼顾了输出


维修工具

推荐给输出低的前排舰娘携带,进一步提升肉度。通常和鱼雷板搭配。


珍珠之泪

团队型装备,升级版的维修工具。给平时死的最快的单位携带非常有效。推荐每个队伍都要带一个。


小海狸(不推荐)

提一句小海狸徽章,我非常非常不推荐大家演习带这个。航速的提升在演习中很可能起到反效果。高航速意味着你有可能吃更多的鱼雷(自律ai无脑走位),还有可能让你的前排打赢了之后去对面后排脸上蹭来蹭去。而提供的机动值在演习中面对带火控雷达的前排跟本回避不了攻击。


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