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DNF大家在玩小号的时候是不是都在苦恼没有一个好的称号穿戴呢?然而称号簿中的称号容易获得的属性又一般般,属性好的又几乎完成不了。今天小编就为大家带来一个目前版本最强的免费称号,每个角色都可以领取一遍,对于小号来说是莫大的福利。

追忆阿拉德是目前称号簿中非常容易获得,综合属性比较好的称号。而谁与争锋需要决斗等级达到泰拉石4星才可以获得,虽然它是称号簿中属性最好的称号,但是获得难度太大了。而风卷流云就是小编今天要介绍的称号,非常之容易获得,四维+25,三速+3%,还有HP和MP最大值和命中率加,这个称号简直就是为小号而生。下面随小编看看到底怎么获得这个称号。

首先我们要接取系统任务中的[TP]风云崛起系列任务,知道把5个任务都完成,要求非常简单,就是去决斗场学习一下连招和击败几个电脑人。

完成风云崛起系列任务后我们会获得2点TP技能点奖励!这时候未完成任务中出现了一个新的风卷残云成就任务,再接取这个成就任务,通关一次勇士级的修炼场就可以获得风卷残云称号了。

两个任务完成下来,我们不仅能拿到最容易获得最强的免费称号,还可以拿到2点TP技能点和6个罐子。而且这6个罐子很容易开出史诗装备的,重点是每个达到进入决斗场等级的角色都可以领取一遍这些奖励!
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《梦幻足球联盟 (Dream League Soccer)》是一款既可以让玩家操作球队转会进行管理,也可以实际操纵比赛的足球类手游,它将足球经理玩法与实况比赛相结合,不论你是忠实的FM(足球经理)系列玩家还是一个FIFA迷,都能够在这款游戏中找到属于自己的乐趣。

《梦幻足球联盟 (Dream League Soccer)》的画面表现还是蛮不错的,3D的球员模型虽然谈不上精致,但也能大概表现出每位球星的特点,能让熟悉足球的玩家直接认出谁是谁来,这在手机平台中已经很难得了。此外,游戏中的界面设计也非常的简洁明了,布局色调搭配的都很合理,再配合上渲染还算到位的球场气氛,可以说本作的画面在同类足球游戏中已经达到了上等水平。

《梦幻足球联盟 (Dream League Soccer)》的音乐表现同样可圈可点,采用流行歌曲来充当游戏的BGM似乎已经成为足球类游戏中的基本标准了,从N年前实况与FIFA就开始这么做了,本作也同样如此。游戏中收录的那几首国外流行音乐都非常有激情,与同样充满激情的足球形成了很好的互动。

《梦幻足球联盟 (Dream League Soccer)》采用了双模式的玩法,玩家既可以作为一名球队经理来进行管理,也可以实际进入到比赛中进行操作。游戏的管理主要分为球员转会、球员训练和球队建设三个部分,其中转会就是用来购买和出售球员的,你可以在转会市场中寻找自己球队所需要的球员,然后在使用金币来购买,也可以出售一些你不喜欢的球员来换取金币,而且这些交易都是与其它玩家线上进行的,互动性还是蛮强的。至于训练则是可以强化球员们的能力,将他们从无名小卒培养成为一代巨星,比如曼联的拉什福德就是典型的例子(什么?你还没听说过拉什福德?去面壁思过吧!)。在球队建设模式下,我们可以将球场的等级一步步提升,除了外观越来越华丽外,你的门票收入也会逐步提高哦。

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大家好,为了活跃论坛气氛,我今天想说说一个耐人寻味的话题-------有关金币及周边话题。希望大家都能动起来,后面跟帖发表您的意见,忽忽~

  抽空翻了翻去年1月至今的蓝贴和各种神仙的支支吾吾回复,我综合了各类信息得出了一个较为笼统的概念,鉴于引用量太大,我只综合的说一下结果便是。

  1.大神很看不上D系列里金币泛滥,毫无用处的现状,决定发力在D3中将金币作为主要流通货币。

  2.大神很看不上D系列里玩家在各大论坛发交易帖来互相买卖物品的行为,这有违他的初衷,令D2交易系统形同虚设。玩家因为没有一个平台来阅尽所有有意向出售的的物品所以才选择网站论坛的状况令大神必定会在D3的交易系统中革新。

  3.令金币不能成为主要流通货币的众多罪魁祸首之一的dupe,不会再次出现在d3。

  4.非MMO的D3在BN2.0上只需要购买游戏,没有线上付费系统,令金币的贬值与否和存在价值产生了巨大疑问。

  下面我有很多自己的观点与大家分享和交流。

  诚然,无论是d1还是d2,金币这种东西是个摆设,造成这样的原因有很多。首先第一个罪魁祸首就是金币没有花出去的地方,您可能会说赌博,赌博完全是不靠谱的一件事,除了某段时期强大插件显示soj功能来令您玩命赌。没有花钱的地方,钱就会越来越多,越来越贬值。其二,就算有能花出去的地方,钱来得太容易太多也不成。牛关里那一地地的东西,能让整个服务器里的人全变成富翁。其三dupe和bot类的垃圾存在,复制soj也好,复制高级符文也罢,整个改变了d2交易流通货币的导向,一次又一次的革命后,主流交易货币从宝石到护身符再到乔丹之石,乃至于shako和22#/25#,但是主流货币轮到是谁都不会是金币。这是挺悲哀的一件事。而格局已经俱全的D2,大神无力再翻天覆地的改动,遂在wow中尽情的试验了一把。以上三点在wow中您可以比较一下不难得出一个结论,大神只要想做的事,基本你没什么可挑剔的,除非他自己不想改或连他自己都没意识到。

  wow的MMO形式以及完善的经济体制,让G这种东西令所有人疯狂。G团、5173卖RMB、买卖点卡......这个世界狂乱了,我也不想讨论谁是最终获益者,那我们来看看d3。

  D3会是最后的净土吗?

  我来给您描述一下就现有收集资料来说我能看到未来的D3,观点只代表个人,莫要断章取义。

  给力哥暴雪做的d3经济系统依旧像wow一样平衡。看见那件橙色的胸甲了么,卖店几百块而已;看见你铁匠升一级要多少钱了么?二十几万.....你能想到你关心的洗点是多少钱么?你想打造一件装备抛开材料不说你知道要花多少钱么?现有的一切数据告诉我们,G在你踏入这个世界后,很可能会要了你的亲命。请借鉴wow小号的起步就能理解一二。

  如果给力哥下大力气非要让G成为系统货币,那谁也不能扭转这个事实。

  但是,但可是,可但是,但TM还是,我们是粉丝,我们是高端玩家,我们思考问题要呈线性投射出去。mmo的wow有付费机制,无论是金币还是装备或是点卡,都能让G流通的炙手可热。可D3不是mmo,那D3进入后期,大部分玩家装备和环境都已成型,大家的G还能是G吗?

  现状告诉我们,一款游戏如果金币很值钱很难搞,那会如恶狗抢屎一般的飞奔来一群不速之客,他们是谁?没错,你懂的。这些烂货就是打钱工作室,他们的策略就是能用挂就用,不能即使手动也要把钱抠出来。五花八门的开箱子挂、采矿挂、杀怪挂都被顽强的给力哥办掉了之后,各大工作室现在用活人开G团大法,每天每人限带5个G团这种策略赚钱,懂wow的都知道,一个工作室如果有5个人在不同的服务器开G团,这样一个工作室老板每天至少都能闭眼赚几千RMB。

  正是这群蝗虫一样的人,对未来的d3形成了致命的威胁,正常玩家没有每天12-18小时的在线精力去天天弄钱,他们就会出售金币给各种休闲玩家使用,同时整体提速d3的大众游戏化进程,那么不用到最后,G就会贬值,贬值到不赚钱的程度工作室就会陆续撤出,还给我们一片干净的天空。

  说到底,您打造各种极品不能再极品的东西,也没有BOSS掉落的好,请参阅相关蓝贴。在G对玩家已经不是问题的时候、玩家最后还是关心BOSS掉什么的时候,它就会丧失意义。也许您可能会说小号,没错,小号起来会再消耗一遍,但我还是会说,对于一个已经对金币无需求的大号来说,这根本不算什么。

  结论:d3初期,G乃不可撼动的主流,中期G与硬通货并存,后期硬通货依然是主要流通货币,原因只有一个,D3≠mmo。

  下面我们来说说专家级模式和普通模式,为什么要远离主题而说它?其实这个话题与主题是息息相关密不可分的。

  我考虑再三是不是谈及这个问题,在公德心战胜私心的情况下,我还是说出来跟大家共享吧,实是不敢藏私,只望我们能并肩作战。

  有很多朋友问我,你为什么铁了心非要玩HC,D2就是,D3还是?其实我不是什么高玩,所以在这里我都一并回答了,就不一一PM了。

  我想给您举个例子,一把尺子。10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  那么我想说我们上手D3开始玩的切入点就是10,很陌生的环境,很陌生的系统,一切都是未知数,需要慢慢总结慢慢探索,随着9 8 7 6 一直到0,我们经历了噩梦难度、地狱难度,终于缓缓揭开了d3的神秘面纱,很多玩家在此止步了,并徜徉于0,感受其中乐趣。

  其实....真正的暗黑恰恰才刚刚开始。从1 到10是个奇幻的冒险之旅,从装备掉落率、普通模式没有的稀有装备、对游戏的高度理解和操作,这些都是一个新的挑战。10-0您可以理解为上学学知识,而0-10才是拉开大考的帷幕啊.......

  当有一天您站在10的那一刹那,您只需静静地站在那里,会有一群一群的人仰视您。您能活着站在那,这本身就是个奇迹。没有知识没有胆识没有魄力没有毅力没有一切的一切,您根本不可能站在那里。您不仅仅是毕业生甲,您才是真正意义上的英雄!

  给力哥设置的高端难度如果都难不倒您,最起码您可以骄傲的宣布,我打败了地球上制作游戏最优秀的团体的诞生物并酣然入梦,这是何其畅快的感觉?

  如果说以上只是追求个人英雄主义,那么我下面的话才可能触及您的灵魂。您喜欢在充斥着打钱工作室的环境里游戏么?您喜欢打钱工作室打破了本该有的平衡么?我认为这问题每个人都不需要回答,答案是显而易见的。

  有的朋友一定会回帖说,CC啊,我不是不想玩HC啊,可是我操作太烂,我害怕啊~。其实我跟您说,我也害怕.....,但是害完怕我还是要去。

  你问为什么?那么我告诉你,除去个人英雄主义,我深深地知道,那些垃圾工作室一定会呆在普通难度里,因为成本、因为雇员的素质、因为角色HC的损耗,没有一家工作室会一把抓来10个暗黑粉丝,更不会花半年耐心培养10个从不会玩到精通的高玩雇员,更不可能在HC里去搏命,那样不是赚钱,那样是赌博!没有稳定的利益就不会有工作室做。

  说到这里,大家都明白我的意思了吧?没错,我就是要活在纯纯的原汁原味的暗黑里,我决不允许我玩的暗黑被垃圾糟改的变了模样。ARPG是动作角色扮演类游戏的简称,既然您在扮演着一个角色,逼真到极致就是跟现实生活无二。您在现实生活中有无数条命么?好吧,让我们像爷们一样地去生活、去战斗!

  花絮:

  我个人认为玻璃渣大旗一戳,早已不是当年的D2的号召力,WOW的巨大成功会吸引来不计其数的围观群众,D3的影响力从各大网站论坛反馈的信息来看,天文数字一样多双的眼睛在盯着它。就我个人认识的几个wow工作室的询问,他们纷纷表示要进来看看,哪怕不成再走,我问为什么?他们回答说,他们那行哪人多去哪指定没错,D3这脚一定要插。So~让我们拭目以待吧......

  补充一点: 暗黑陪伴长大的70后,现在在游戏玩家里面都是高端消费一组,因为有感情,因为这是最后的游戏,因为经济独立,因为很多........这是暴雪的压制性优势,你可以理解为养肥了再杀。

  最后的舞蹈,要华丽的谢幕。

  我现在就能数出我身边的人,如果让他花70 80买东西能强化他自己角色,他们磕巴都不会打,马上掏钱。虽然他们在笑话WOW里卖点卡的都是NC,但是这个触及灵魂的大菠萝,他们会义无反顾的冲进去花钱。

  我想这才是最可怕的地方。

  而我也相信,看到这一点的人,绝不止我一个人......

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碧蓝航线五星舰娘谁最厉害,大家可能不知道,下面就由小编为大家介绍一下碧蓝航线五星舰娘谁最厉害 金皮船实力比较

碧蓝航线五星舰娘有哪些?实力排行比较:

欧根亲王

重巡/前排


技能:每20秒有70%发动概率抵挡十发弹幕

俗称非根,产量巨大,签到就送的金船,做为当前版本第一前排肉,可以说对前期推图演习作用巨大,本人推到6图0弹药全灭护卫舰队欧根还有接近半血到boss,而且不吃装备,靠技能吃饭,建议优先突破和技能提升

优势:入手容易,产量大(非洲人论外…),对装备需求低,当前版本第一前排肉

缺点:火力一般,偶尔可以拿mvp,后期输出会比较乏力,重巡无防空能力,后期推图需要搭配前排输出手和防空舰提高后排保护能力

总结:前期开荒神器,点击就送,建议优先培养突破

通用装备栏建议搭配:维修工具箱,灭火器或者防鱼雷隔板

胡德

战巡/后排


满CD炮击时25%触发发射专属弹幕并提高主力舰队(后排)的装填速度40%

胡德虽然是战巡且能搭载大口径主炮,但是一般的炮击面板和技能组注定胡德本身实际上是个后排辅助型战舰,本身可以携带防空炮,对后排有一定保护能力,虽然本身炮击输出一般,但是技能如果等级提高可以对后排带来质变的输出提升,搭配皇家舰队组(伊丽莎白女王号,厌战(声望)or光辉)可以发挥惊人效果,本身不吃装备但是非常吃技能等级,推荐度一般,如果有厌战或者光辉的情况下担任辅助支援位置非常优秀,如果是其他如企业或者吃喝双姐妹不推荐胡德,搭配厌战和伊丽莎白女王组成的皇家炮击队是当前版本最强炮击后排选择

优势:最佳后排辅助之一,搭配特定组合效果拔群,本身防空炮击皆可,能启到保护后排和辅助炮击支援的作用,不吃装备,技能提升后质变,另外提一句,胡德的防空能力不错,86级268裸防空

缺点:本身作为战列(巡)舰炮击面板一般,自身无输出技能,本身吃后排阵容搭配

通用装备搭配建议:链式装弹机或者火控雷达,主炮强推双联装主炮

防空雷达也可,防御属性不推荐,耐久较好(比欧根耐久还高)也可担任旗舰位置

总结:有伊丽莎白女王号和厌战光辉就练,但是吃技能等级要消耗大量黄书和时间升级

重巡/前排


技能:

1、满级主炮射击时有30%概率造成2倍伤害

2、每次发射鱼雷时有30%概率再发射一次

当前版本第一前排输出手,后期甚至超越后排是当前最强输出之一,可以发挥出鱼雷和主炮最大火力,但是由于面板很差,吃技能吃装备吃突破,属于大气晚成的后期型战舰,但是一旦成型输出突破天际,可惜本身比较脆,5图和6图做为前排承伤能力不足,需要注意回避弹幕,无氪和微氪前期慎练

通用装备推荐:火控雷达X2,5图开始如果生存有问题带一个鱼雷隔板/维修工具箱

优势:后期火力强无敌,无需辅助就能打出爆炸伤害,有辅助秒天秒地秒boss

缺点:前期乏力,面板较差,需要投入很多资源和装备来成型,双技能都需要升,需要准备大量红书提升技能,做为重巡回避堪忧,耐久力和装甲也一般,后期推图容易重伤

总结:成型晚,可以做为核心dps但是吃资源,微氪零氪建议不要优先投入资源

圣地亚哥

轻巡/前排


满级技能:防空炮开火有概率提升队伍防空属性50%

虽然被大家吐槽金坷垃输出稀烂本身太脆等各种缺点,但是金坷垃做为当前版本最强防空舰依然有她的优势,5图开始面对丧心病狂的敌方火力以及及其频繁的空袭,缺少防空后排非常容易跪,一艘金坷垃可以解决大部分防空问题,后期还是建议练一艘放队伍里推后面的图的,本身对队伍输出能力肯定不如克爹,但是最优秀的防空能力可以给队伍以最大的保护,后期推图相信我,输出并不重要,活着才是一切,0弹药的情况下都可以推掉boss的,提高全队的生存能力才是后期关键,新手前期不推荐,后期建议至少备一条用,由于产量很大(轻建、重建和特建都出)突破问题不大

推荐通用装备:防空雷达、燃油滤清器/鱼雷隔板/海军迷彩

优势:最强的防空能力,后期一艘能解决大部分空袭问题,并且搭配有防空能力的其他舰船能大幅提高全队防空,如果演习对面双航母队也是优选

缺点:输出,耐力机动性都一般,生存炮击雷击等输出手段均不理想,后期火力足够情况下可以考虑替换克爹提高全队面伤,前期不推荐练

厌战

战列/后排


技能:每15秒,对最远的敌人发起一轮必定暴击的专属炮击(威力依据技能等级提高)

当前版本第一后排炮击手,优秀的炮击面板加上战列本身大口径炮的杀伤力,还有技能对远程必爆的特性,可以打出成吨伤害,配合伊丽莎白女王和胡德组成皇家炮击队填装快,演习中能给对面后排施加巨大伤害,但是缺陷也是有的,技能等级低时发动时间过长,演习和推图时无法第一时间有效支援,而且吃装备,战列主炮前期紫色和金色图纸没有地图掉落只能开箱子获取,但是由于这个版本也没有其他靠得住后排炮击了,有的话还是推荐练,但是个人感觉没有成型的体系情况下比如上光辉或者企业等航母了,双航母体系下也不如胡德对后排的保护和辅助能力,总之视自己队伍给予资源练,金布是否投入也看自己后排是否有女王or胡德,缺少一个的情况下对输出影响很大,双航母阵容不推荐,不如上女王或者胡德

通用装备推荐:火控雷达X2,其他不推荐

优点:最强炮击面板和炮击技能之一,战列大口径火炮,技能特性演习效果优秀

缺点:吃阵容吃装备,技能等级也要高才能发挥出特点,由于公测削了战列的炮击,加强航母的空袭能力,所以投入资源不足和队伍辅助不足的话很难发挥优势

总结:想组男人的浪漫大口径炮击队就练,没有也不需要强求,单舰对队伍推图和演习比如航母作用大,有成型体系的话还是推荐上,搭配和之前胡德一样,皇家队首选之一(如果有光辉我还是推荐光辉)

光辉

航母/后排


技能:每次执行空袭后给先锋部队释加一个相当于自身耐力10%的护盾(、满级)

当前版本如果有的话我是非常推荐光辉的,虽然配装是2战斗机1鱼雷机,但是由于游戏机制问题,战斗机也是能轰炸的…(是的你没看错,发动空袭后光辉的战斗机也能轰炸,吃不吃惊?惊不惊喜?),所以当前来说轰炸能力也不弱,加上技能特性能给予前排非常大的保护,光辉自身满破5000多耐力,能够给予前排一个500的护盾,这个技能和欧根技能几乎不向上下,我之前也说过了,推图最重要的是前排抗压能力,火力输出反而是第二考虑的问题,有的话优先推荐,而且由于航母突破的特点,5-6星是后排提升最高的,建议后排最优突破满,另外作为唯一的重甲航母,可以担任旗舰抗压

通用装备建议:航空副油箱,液压弹射器

优点:技能优秀,双战斗机组配置加上游戏轰炸机制使得光辉的配置反而是最好的,身兼防空轰炸雷击与一体,不是很吃技能,前期稍微点几下技能就行,本身装甲是航母唯一重甲也使得自身抗压能力由于一般航母

缺点:航空面板弱于企业,要发挥极限空袭能力不如企业,双航母阵容不推荐,搭配胡德和女王号才能发挥其优势,推图的话推荐单航母阵容上,演习可以搭配企业号

企业号

航母/后排


技能:发动空袭时有70%概率造成两倍伤害且无敌8秒(满级)

我不想吐槽这条船,我练的是光辉没练企业,然后演习上周连续两次被企业的技能吊打,必须要说这个企业的技能太破坏演习平衡性了…满级发动概率巨大,连续发动基本无解,哪怕你前排全部半血以上歼灭对方前排,面对发动技能的大E也只能等死,演习推荐第一后排,当然随时可能被削,欧洲脸此船无解,推图推荐度没光辉高,主要还是自身虽然航空很高,但是自身做为后排算不上硬也缺乏保护前后排的能力,作为输出是很理想的,如果有的话就练,推图有光辉可以扔2队,想打演习的话优先于光辉练,同样作为航母,满星提升巨大,建议练的话优先突破

通用装备推荐:同光辉,航空副邮箱,液压弹射装置

优势:演习发动技能强无敌,面板优秀,航空最强,拥有最好的空袭能力

缺点:缺乏辅助能力和前排保护能力,飞机模组战斗机雷击轰炸各1,不如光辉搭配

总结:打演习就练,推图没光辉练,有光辉先放着不用急。

以上就是小编为大家带来的碧蓝航线五星舰娘谁最厉害 实力比较全部内容,供大家参考

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