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冷酷灵魂 是一款免费的大型多人黑暗幻想生存在线网络游戏。瘟疫之地原本曾是帝国的一个繁华的省份,现在却被恐惧和黑暗所笼罩,其居民被变成了不停游走的行尸走肉。您的目标,是在这块危险的土地上生存尽可能长的时间,在这个最新的魂系列型游戏中,搜集资源、建造要塞、防御敌人,在同僵尸骑士和其他怪物的战斗中生存下来。

● 探索新地界
探索灰色死神淫威下的地界,发现神秘的能量之地,尝试潜入古代地下城和其他幸存者的城堡,获得最珍贵的资源。

● 学习制作
建造工作台,制作新资源,发现新设计,创建现实的中世纪武器和铠甲,同瘟疫之地最危险的居民战斗。

● 改进您的城堡
建造坚实的基地,以防御未死之人和其他幸存者。保卫您的城堡,为不速之客建造和放置陷阱。但是,不要忘了探索您敌人的领地,搜集珍贵的战利品。

● 击败敌人
流星锤?戟?或许是钢弩?从装满致命武器的弹药库选择武器,处理所受重伤,规避敌人攻击。使用不同的战术风格,发现使用各种武器的有效策略!

● 备马出征
建造一个马厩,不要错失在战马背上驰骋于成群的未死之人中间、或奔驰在冷峻的中世纪荒原的机会。如果获得必备零件,您可以造船、大车,甚至是四轮马车。

● 克服困难
瘟疫之地的生活孤单、穷苦、危险、野蛮,也很短暂。在这款危险的中世纪大型多人在线网络游戏中,饥饿和干渴将比无情的刀剑对您威胁更大。战胜自然,猎杀危险野兽,在火上烤肉,或杀掉其他的幸存者来补充您的储备。

● 善待渡鸦
建造一个渡鸦笼,这些聪明的鸟儿将成为您的信使。留心观察天空,因为渡鸦总是在是非之地上空盘旋。渡鸦感兴趣的东西,孤独的流亡者往往也感兴趣。

● 参加部落
在残酷悲惨的中世纪世界,部落将能增加您生存的机会。召唤您的战友们,砍杀那些该死的骑士和嗜血的女巫。

● 为夜晚做好准备
当夜幕降临,黑暗吞噬了世界,您将需要光明,逃脱恐怖的夜游神。

● 接受奖励
您可能会感到孤独,但您不是一个人在战斗。总有事情可做。完成引进渡鸦的任务,接受奖励。不要放弃任何机会——要在这个被遗弃王国的冷酷现实里生存下来,这是最佳策略。

● 解开谜团
搜索信件和卷轴,了解帝国的古代历史,发现能够解决您过去谜团的钥匙,并在这个逐渐展开的灾难里,找出真相。
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冒险模式是炉石传说中非常有意思的全新玩法,冒险模式瘟疫区该如何征服呢?接下来为大家带来炉石传说冒险模式瘟疫区卡牌最佳搭配图鉴说明,供玩家参考学习。

卡牌推荐:

红龙法

构筑思路:从冒险模式的蜘蛛区来看,瘟疫区的普通模式一般也较为简单,1/1的骷髅我想应该不难对付,一般的卡组基本上都能完成击杀。而对于英雄模式而言,每当你的一个随从死亡,为对方召唤一只5/5的骷髅则显得有的恐怖了。因此在对抗瘟疫使者诺斯时,小编选择了依靠控场和爆发的红龙冰法来完成英雄难度诺斯的击杀。大量的控制能够使得诺斯的随从陷入无止境的冰冻当中,也就无所谓身材了。

打法思路:这套卡组中除去末日预言者之外一共有6张随从牌,而其效果均为过牌,末日预言者则是用于配合冰环来实现清场。与常规构筑对战不同的是,在对战的前期,尤其是手上缺少控场牌时,宁愿直接结束回合,也不要轻易下用于过牌的随从,以避免让诺斯过早的获得5/5的骷髅。尤其是不能使用镜像。而要优先使用奥秘或者奥术智慧。到了中期之后,则可以开始往场下丢过牌随从,然后使用暴风雪,冰环等进行控场以及解场。在9费回合使用红龙喷诺斯一口,十费回合攒够法术牌的你就可以实现一回合爆发来对诺斯进行击杀了。

关于留牌:起手优先找奥术智慧,寒冰箭以及所有奥秘牌,末日预言者和冰环有的话同时留最好,2费的过牌随从可以留一张,多不要,血法师优先。

巨人术

构筑思路:在面对瘟疫使者诺斯英雄模式下的IMBA技能时,除了通过控制让其随从无法随心所欲的打出输出从而实现后期的爆发击杀之外,还有一个方法便是通过增加随从的质量来最大程度的削弱其技能为其带来的效益。因此,拥有4个88巨人的大王术士则成了最为合适的选择。除了88巨人可以无悬念的清除55随从之外,4/9甚至4/10的暮光配合阿古斯的架盾同样可以使其清理掉那些麻烦的55骷髅。

打法思路:同常规的巨人术士打法相同,通过4费回合或者5费回合的巨人以及高血量的暮光幼龙来对瘟疫使者诺斯进行强大的压制,一旦诺斯无法有效的解掉我们的88巨人,那么我们将在之后的每回合内都造成成吨的伤害。对于诺斯召唤的5/5骷髅而言,可以使用巨人来解,也可以使用暮光龙配合死亡缠绕来解,在解怪的同时还能实现过牌,即使在对战的中期无法使用巨人造成足够多的伤害来对诺斯进行击杀,在9费回合也可以使用红龙来喷一口诺斯,然后十费回合使用火车王+力量的代价+无面或者火车王+无面+灵魂火甚至火车王+力量的代价+奥术傀儡+灵魂火等组合都可以完成最后的收尾。

关于留牌:起手最优先找山岭巨人、暮光龙以及地狱烈焰,如果手上已经有山岭和暮光龙,则可以留阿古斯以及日怒。

今天的炉石传说冒险模式瘟疫区卡牌最佳搭配图鉴说明就是这些内容了,祝大家游戏愉快!

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炉石传说纳克萨玛斯瘟疫区已经全面像玩家开放,游戏中挑战胜利后可以获得全新的卡牌,每个卡牌拥有不同的属性和特点,有卡牌有疑问的玩家可以参考以下卡牌图鉴。

岩肤石像鬼

类型:随从

费用:3

攻击力:1

生命值:4

效果:在你的回合开始时,为该随从恢复所有生命值。

岩肤石像鬼最喜欢玩的游戏就是:“我们都是木头人”。

三围3/1/4的岩肤石像鬼各位玩家在开荒攻略蜘蛛区的时候想必已经在首领们的场上遇见了不少次,虽然它只有1攻,但4血加上“零时迷子”一样每回合开始就回满血的效果,令它变得像存在感不高、但又偏偏无法忽略的街头小广告一样碍眼。岩肤石像鬼的效果使它无法通过消耗战的方式磨死,必须在一回合内就打掉它全部4点血,配合其低费早上场的优势,常常在初期就牢牢地扎根在场上,如果中期得到适当的培养或Buff的话,就会进化成非常棘手的存在。

因此建议在战场上遇见岩肤石像鬼的话最好优先弄死(特别是当它在诸如安杜因、影帝这些“养殖专业户”手里的时候特别注意尽快推掉),反正它的反伤只有1点,不一定需要一换一。那么根据以上的思路反推,在自己使用岩肤石像鬼的时候可以与具有Buff效果的随从或法术牌一同使用,增强它的威胁或加大其生存优势都是不错的策略。

蹒跚的食尸鬼

类型:随从

费用:2

攻击力:1

生命值:3

效果:嘲讽,亡语:对所有随从造成1点伤害。

最近,给食尸鬼喂食火箭燃料是各大死灵学院最为流行的玩法。

蹒跚的食尸鬼是除了没什么存在感的霜狼步兵以外,唯一的2费的嘲讽随从,虽然1点的AOE可能不太够看,但作为潜在伤害还是可以接受的。KA个人感觉这张蹒跚的食尸鬼非常针对动物园、鱼人流等快攻牌组,嘲讽效果能为己方减伤3点,嘲讽被破还能针对敌方铺场用的低费随从普遍贫血的特征,利用亡语效果清场,简直能让刚刚铺完场的对手恨得咬牙。相对地,在敌方场上碰上蹒跚的食尸鬼时,最有效的手段就是沉默,例如猫头鹰、萨满的大地震击等都能收到非常好的解场效果。

淤泥喷射者

类型:随从

费用:5

攻击力:3

生命值:5

效果:嘲讽,亡语:召唤一个1/2并具有嘲讽的泥浆怪。

千万别让他喝碳酸饮料!

淤泥喷射者是KA见过嘲讽效果最丧心病狂的嘲讽随从,自身有5血加上不弱的3攻,死后还能召唤一个1/2带嘲讽的泥浆怪,这样它完全可以看成一个5费但拥有4攻7血身材的大肉盾,效果直逼三围5/7/8的紫卡土元素,要知道人家可是紫卡还带3点过载的啊!那么面对如此IMBA的淤泥喷射者我们应该怎么推倒它呢?最有效的手段还是沉默……这些靠效果横行的随从一遇上沉默就通通都萎了,KA仿佛已经可以预见安杜因这个贱人群体驱散流的崛起了。但毕竟淤泥喷射者除了除了IMBA的效果外,本身3攻5血的三围也不是吃素的,因此沉默后还是要认真对待。

洛欧塞布

类型:随从

费用:5

攻击力:5

生命值:5

效果:战吼:下回合敌方法术的法力值消耗增加(5)点。

洛欧塞布原本只是头普通的沼泽兽。从它身上的变化可见矿业和农业给自然带来了多大的破坏。

作为瘟疫区最终通关奖励的橙卡洛欧塞布,拥有水桶一样粗壮的5/5/5三围,还有针对法伤流对手,为他下回合的法术增加5点的法力值消耗的效果。可别小看这5点法力值这可能意味着猎人下回合的关门放狗被卡了;影帝千辛万苦抽上手准备开大用的受祝福的勇者被卡了;萨满的嗜血、妖术被卡了;术士准备硬解的暗影箭被卡了;法爷想用来苟延残喘1回合的冰霜新星、变羊被卡了;连看家招牌小脸盆、大脸盆、暴风雪AOE也通通照卡不误,这酸爽简直不可置信!那边的奇迹贼你要不要去厕所哭一哭?但毕竟洛欧塞布的效果只针对法术牌,面对它的时候还是可以用随从及时换掉,比如末日守卫、火车王都可以,不然亏个节奏,6费回合用鲁莽的火箭兵也行。

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相信已经有不少玩家通过了普通难度,迈入了恶梦、地狱甚至炼狱难度了,肯定也碰上不少拥有各种后缀的精英怪,把你虐得死去活来痛不欲生,下面我就对碰到的怪物的后缀种类做了个记录,欢迎大家把遗漏的继续补充上~

1. 监禁:释放出一个红色光柱样结界,将玩家困在结界中,无法移动,可以释放技能(本人法师,法师的幻像技能可以解除定身效果),持续3秒,技能CD10秒左右。

2. 筑墙:释放出一道土墙,可以阻碍地面单位的移动,并且可以挡住绝大部分法术,持续10秒,技能CD20秒左右(蓝色精英怪可以释放一字型墙,金色怪可以释放凹字型墙,并且唯一的开口方向始终面对怪物)。

3. 强命:持续恢复生命值,每秒固定恢复上限的百分比,一般来说是每秒2000+。

4. 轰炮:向10码外玩家所在的位置发射3连发火弹.每发造成3000左右火焰伤害,落地后会造成小范围AOE。技能无CD。

5. 冰结:向随机位置释放出数个冰霜炸弹,5秒后爆炸,对10码左右范围内的玩家造成3000左右冰霜伤害,并冻结3秒。冻结时无法移动,无法使用大部分技能和所有道具(法师的钻石皮肤可以在被冻结的情况下施放)。技能CD15秒左右。

6. 传送:将自身向指定位置传送一小段距离,通常是玩家的身边。技能CD15秒。

7. 漩涡:将周围30码内的所有玩家拉到自己身边,技能CD15秒左右(此技能在拉玩家的过程中可以被障碍物阻碍)。

8. 瘟疫:在自身所在的位置生成直径10码的瘟疫池,对站在池内的玩家造成每0.5秒1000左右自然伤害.技能CD2秒。

9. 幻像师:生成4个幻像.幻像会造成少许伤害。技能CD30秒左右。

10. 带电:受到攻击会自动向周围30码内发出小电弧,造成1000左右闪电伤害。

11.无敌喽啰:对30码内除自身外所有自己自带的喽啰目标施放护盾,使其免疫一切物理和法术攻击。

12. 秘法加持:召唤一个秘法球,5秒后秘法球发出一道15码长射线,并以秘法球为圆心旋转,对接触到射线的玩家造成每0.5秒3000左右伤害(秒人技,不躲必死)。

13. 快速:被动技能,大幅度增加自身移动速度。

14. 亵渎:向玩家脚下释放直径5码左右的火圈,对站在火圈上的玩家造成每0.5秒3000左右伤害。

15. 吸血:物理攻击造成的伤害将转化为自己的生命值。

16. 击退: 物理攻击会将目标击飞20码。

17. 火链:同一组的怪物直接互相会有火链连接,被火链碰到的话每0.5秒1000左右伤害。

18.熔火:怪物行走的路线上会留下一团一团的火焰,对玩家造成每0.5秒1000左右的伤害,怪物死亡后会留下一个火球,大约3秒后爆炸,秒人技。

19.护盾:开启期间免疫所有伤害。持续15秒,CD20秒左右(多谢9楼指出,另外PS,堕落天使也有个盾,是开启期间大幅度降低受到的所有伤害,曾经碰到护盾+吸血的堕落天使,打死也打不动,面板DPS4K+的法师用瓦解射线打,大概每秒掉血200+,怪物一刀砍我8K,吸回血8K。而且各种冲锋击退打断,惨死在他们手里不下300+次……修理费花了5W+)。

PS:需要注意的几种强力技能有:高伤害的炮轰(有最低射程,不会对10码内的目标施放)、漩涡、秘法、瘟疫、熔火。恶心的控制技能传送、冰结、监禁、漩涡。远程注意炮轰,近战注意带电、熔火。

再PS:曾经碰上的好几个恶心组合:漩涡+秘法,丢了一堆激光阵,然后把你拉进去瞬秒。

冰结/禁锢+炮轰,完虐远程……

带电+幻象,完虐近战……

强命,DPS不足的队伍碰上就是神一般的存在,不死之身!

总结了下,高难度怪物的技能都需要各种躲,而让你各种躲不了的漩涡技能首推最恶心技能了……硬要说克制的办法的话,那就找个各种障碍物多的地方绕柱子吧。漩涡在拉玩家的过程中,是会被各种障碍物阻碍到而无法拉至身边的。

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纳克萨玛斯是炉石传说冒险模式中的新玩法,已于昨日正式上线。纳克萨玛斯分为瘟疫区、蜘蛛区等区域。此次开放的是蜘蛛区,下面介绍下炉石传说纳克萨玛斯之蜘蛛区新卡图文攻略。

每个区域各有3个首领,蜘蛛区的三个首领分别是地穴领主阿努布雷坎、黑女巫法琳娜和迈克斯纳,挑战每个首领胜利后能够获得全新的卡牌作为奖励,同时击败一个区所有的首领后还将获得一张橙卡作为奖励。下面就来看看击败蜘蛛区的首领们后将获得什么新卡牌吧。

鬼灵爬行者

类型:随从

费用:2

攻击力:1

生命值:2

种族:野兽

效果:亡语:召唤两个1/1的鬼灵蜘蛛。

别看鬼灵爬行者只有2/1/2的三围好像很脆,一捏就死的感觉,它倒下了可是还有两只1/1的鬼灵蜘蛛会爬起来,这样一算鬼灵爬行者的真实三围可以算成2/3/4,简直可以和不少蓝卡甚至紫卡媲美。作为一张低费白卡,鬼灵爬行者可以说是无论在怎样的状况下拍上场都是赚的存在。低费不卡手,完全满足高质单卡的所有要求,是前期建立优势的良好助力。同样,当鬼灵爬行者在对手手里的话将会变得非常难对付,但如果面对放狗流的猎人……嗯,下场参考蜘蛛区的守关首领迈克斯纳吧。

尼鲁巴蛛网领主

类型:随从

费用:2

攻击力:1

生命值:4

效果:具有战吼的随从法力值消耗增加2点。

同样是低费白卡,三围2/1/4的尼鲁巴蛛网领主拥有的效果看起来挺好用,但要注意,它的效果不是只针对对方具有战吼效果的随从,而是双方具有战吼效果的随从法力消耗都增加2点。因此,虽然尼鲁巴蛛网领主在面对某些以战吼效果卡牌为核心的卡组有奇效,但相对地,自己的卡组也要减少战吼效果卡牌的数量,避免卡别人的同时连自己也一并卡了。另一方面,在战斗中与尼鲁巴蛛网领主对上的话,迅速将它击杀或令其沉默都是不错的应对之法。

蛛魔之卵

类型:随从

费用:2

攻击力:0

生命值:2

效果:亡语:召唤一个4/4的蛛魔。

蛛魔之卵是最早公布的五张新卡之一,三围2/0/2的身材虽然看起来有点莫名其妙,但有了“亡语:召唤一个4/4的蛛魔。”的效果,这张卡牌价值被迅速提高。虽然0攻还不带嘲讽,好像只是作为那个4/4的蛛魔出场前的过场而已,但仔细想想,如果配合自然印记、王者祝福、力量的代价等低费增益法术,或是萨满的各种图腾,甚至一些对队友有增益效果随从,都可以收到非常好的效果,大大地提高了蛛魔之卵本身的价值。而且,经过实战测试发现,蛛魔之卵是应对各种奥秘的利器,只要见到对方脑袋上定着奥秘就可以将这张拍上场,基本不亏。相对地,如果蛛魔之卵在对手场上的话,用一个沉默换掉这个最少值2/4/6的随从也是绝对不亏的选择。

迈克斯纳

类型:随从

费用:6

攻击力:2

生命值:8

效果:消灭任何收到该随从伤害的随从。

迈克斯纳完全就是6费加强版的帝王眼镜蛇,虽然6费的法力值消耗略高,但8血的高血量令其效果得意更好发挥,不像帝王眼镜蛇,效果还没发挥就太容易被击杀,而且6费的消耗将迈克斯纳的出场压到了中后期,针对中后期各种攻高血厚的随从和高血的嘲讽随从都效果拔群。特别是当迈克斯纳在牧师这种一手加血效果卡牌的职业手里简直是如虎添翼、为虎作伥、助纣为虐……没错我就是在黑你安杜因……但是要对付在对手场上的大蜘蛛也并非登天难事,0费的猎人印记、1费的腐蚀术都是迈克斯纳的克星,请妥善利用吧!

通关职业挑战后获得的剧毒之种和阿努巴尔伏击者,在早前曝光的时候KA已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

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首先来说传播方式该怎么升级。对于细菌优先投放在哪个国家,小编自己是放在经济偏落后的非洲地区,例如印度。之后我们就可以静静的等待它的传播,终结收集DNA点数。大概一年左右,会出现一些关于一些船只或者飞机技术的改良,这时候就需要我们升级空气传播或者水源传播了。继续等待细菌的感染。当你发现感染速度变慢时,这时候就需要升级水源传播、血液传播、昆虫传播等。小编个人是将水源和空气传播都点到二级,其他一级就行了。
再来说说特殊能力,细菌抗性小编是在传染的时候就会直接点到三级的,这个千万不要忘了,这会显著细菌的生存能力,让细菌传染的更快。因为我们是将细菌一开始投放在热带,所以它的抗旱性会非常低,你会发现冰岛等国家会很难感染上,这时候就需要加点抗寒性,升到两级最好。抗热能力就不需要点了。抗药能力、基因重组和基因强化都升到两级,这个可以在人类研究解药之前就可以点完,主要是为了减缓人类研制解药的进度。

最后我们就来说说怎么加点发病症状了。在细菌感染人类的时候,它会发生一些突变。在一开始感染的时候,若是有突变发生,一定要到发病症状里将其退化,咳嗽除外,因为这个可以加快传播速率。当游戏提示里人类全部感染的时候,这时候就是我们收割的时候,从咳嗽开始升级,一直点到全身器官衰竭。这个时候我们就可以坐等人类的灭亡了。
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细菌
细菌难度不大。
先感染天朝或者印度这些收入不高不低、人口密集、有空港有海港的国家。
先集中DNA升级3个菌壳、2抗药性、2基因强化,然后风传播、水传播、血液传播。
不必抗热、抗寒,因为三个菌壳抗热抗寒效果够好了。
一有症状立即退化掉。保证在感染完世界时有40+DNA,之后立即贫血、血友病、内出血、出血性休克。
病毒
病毒难度也不大。
病毒比起细菌,特征是传染迅速、变异快。同样最好先选天朝或者印度。
基本照搬细菌的模式即可,但是注意不要退化得之不易的症状,因为病毒退化症状反而要消耗DNA。要注意升级抗热和抗寒,各1就行。
感染方式可以多样化,比如点个鸟啦,点个老鼠啦。不用怕被人类察觉,病毒传播速度是很快的,形而上学哲学理论来看,以病毒为绝对静止,是解药研发变慢了。
病毒加速变异的特殊能力一开始别点太多,否则还没感染完全世界解药就OK了。
感染完了全世界,你的DNA就用不完了,尽情刷致命症状吧。

真菌
真菌略有难度。
真菌的自然传播速度贼慢,其他的跟细菌差别不大。
孢子爆炸这个特殊能力实用性不错,不过别点满,点完一圈就行,然后把中间的顺便也点了,否则抗药性会变得很贵的,到时候就得不偿失了。
记得升级1抗热、1抗寒,因为孢子可没有菌壳。
症状也千万要记得退化掉。
DNA也别随便花,对真菌来说DNA也是挺难得的。到感染完全世界时保证手里有40+DNA,贫血、血友病、内出血、出血性休克。
【顺便一提:第一个孢子爆炸只要1DNA,退化掉可以得到2DNA,不知道是否可以利用】

寄生虫
寄生虫略有难度。
寄生虫很少能借助感染获取DNA,但是橙色气泡会比较多。注意升级寄生虫的特殊能力。传染方式不用多浪费DNA,一风一水完了,或者干脆可以不点风、水。其他的大概可以照搬细菌。
记得1抗热和1抗寒。

朊病毒
难度不大。
朊病毒不易发现,新的进化需要过很久才能生效。
朊病毒的特殊能力也很好用,目测能降低解药研发速度。其他的照搬细菌的就行。
记得1抗热和1抗寒。

纳米虫
难度较大。
一开始就会全世界一起研发解药。不要恐慌,积累DNA研究纳米虫的廉价特殊能力,这能够增加解药开发难度。
不用退化症状,反正被发现不被发现都一样。
由于时间吃紧,所有的传染方式各1,但是为了防止DNA浪费,最好不要进一步发展传染途径。
感染完全世界后立刻出致命症状。
纳米虫有两个大招,其中一个是短期内大幅增加传染性,长期而言传染性稍微降低。纳米虫模式没有所谓长期,世界上大多数国家都感染后可以立刻用。

生化武器
难度很大。
一开始就有致死率,而且致死率随着时间越来越大,所以很容易被发现。
DNA先研究特殊能力,让致死基因休眠,时而让致死性重置。三种特殊能力研究满后别急着点中间的那个,因为中间的会让生化武器致死率MAX。一定要小心操作。我也不太熟练,就不提供具体的顺序和时机了,请各位依靠人类的高智商自行探索吧。
其他的大概可以照搬细菌。感染完了世界不用急着出症状,立即敲响最后的大招。

蠕虫
难度很大。
一开始就有致死率。虽然各种东西都很便宜。
蠕虫有特殊能力:特洛伊飞机。使用这个能力能够侵入那些蛋疼的锁国国家。

僵尸
难度很大。
不要理会人类的解药,在解药研发出来以前立即出“细胞复活”症状,因为解药对僵尸是没用的。
僵尸的特殊能力有把死人变僵尸什么的……
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炉石传说新冒险模式探险者协会奥西斯神庙英雄难度什么卡组好?很多玩家不知道如何选择,下面为大家介绍的是奥西斯神庙英雄难度的卡组推荐及打法解析,一起来看看吧。

BOSS介绍

菲利克斯掠日者的英雄技能是被动:控制炎日权杖的角色,获得免疫。

炎日权杖(随从):亡语,将该随从置入对手手牌。

什么意思呢?很简单,BOSS有个很牛B的随从,这个随从在场时BOSS免疫任何攻击,你必须得先打死这个随从!那么到底怎么打呢?聪明的玩家或许已经想到了,没错,沉默他或者各种拐卖,这样我们就免疫啦。但在英雄模式,我们是没有免疫效果的,最好的方法就是沉默之后,解决掉它,这样BOSS就不会再有免疫效果了。

英雄模式中,太阳节杖的免疫效果只对BOSS有效。

托维尔士兵(普通):5/2,对每个英雄造成5点伤害

托维尔士兵(英雄):5/5,对每个英雄造成5点伤害

菲利克斯掠日者英雄模式卡组

1.恶魔园

菲利克斯·掠日者英雄模式攻略

在英雄模式下,权杖一开始的属性为3/8,而且我们获得权杖并不会再免疫伤害,所以我们比较优先处理它,在这里简木选择的是带腐蚀术的恶魔园。

起手留腐蚀术、猫头鹰以及低费随从。1费的时候腐蚀术直接丢权杖,在2费刚开始的时候,权杖就会到你这边,然后我们用猫头鹰沉默掉,这样BOSS就不会再有免疫效果,剩下的就是跟BOSS拼撸血就可以了。

值得注意的是,BOSS有张随从5费5/5,亡语造成5点伤害,所以我们不能太过于卖血,否则很容易就被抢死,这也是简木没有带小鬼的原因。

另外,BOSS还有2张的烈焰风暴,铺场的时候需谨慎,该丢大哥就丢大哥,BOSS没有硬解的手段,只有2张5攻的神圣之火。其余的就照正常的恶魔园来打即可。

2.爆牌贼

第二个boss。第二个boss难点在38站场和3费55亡语两个怪。用了一套针对性爆牌贼。

这套牌没有带任何aoe。上了两个猫头鹰和一万攻。(注意boss有炎术士,蛤蟆和烈火朝天不要让一万攻死了。)

打法和正常爆牌贼差不多。boss不会解爆牌鱼。

然后把boss的免疫柱子拿过来然后消失或者暗影步回手就可以了。

最后拿雷诺(刚解锁的)回一波血掏出死亡计算器就可以了。一般没什么问题。前期不被抢死就行。

卡牌奖励:


炉石传说新冒险模式一区奥西斯神庙英雄难度卡组及打法就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

悟饭小编

《暗黑3》中死灵荆棘反伤流是最近比较热门的玩法,主要通过反弹伤害来作为主要输出手段。反伤流怎么玩?接下来就带来玩家“雪暴君”提供的荆棘反伤流攻略,一起来看看吧。

攻略:

一、基础知识

什么是铁血娘子?

源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。

真的有那么牛逼?

东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。

核心机制到底是怎么样的?

死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。

铁血娘子流派的前景如何?

打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期。

这个玩法的弱点在哪里?

需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。

为什么现在才说?

教阿三做人是我的爱好。

二、机制讲解

以下罗列一些我认为比较重要的机制:

荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。

带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。

各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。

荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。 ·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。 ·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。

荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。

荆棘伤害的基本公式总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)

亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。

复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。

血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。

三、配装与技能选择原则

核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。

血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害

血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】

血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】

血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害

血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害

血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害

复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害

但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害

首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。

杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害

杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲

宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】

萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】

技能选择:

鲜血奔行:任意符文

吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】

死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】

号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】

衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】

复活:亡魂献祭 【核心技能】

被动:

畸变复生:这套打法成型的核心

求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。

亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。

血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。

以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。

四、基础计算

人物:

*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:

·宠物荆棘伤害 = 200000*2*(20000/100+1) = 80400000

·血套放大倍数*34

·血腥面罩放大倍数*16

·亡魂献祭符文放大倍数*1.2

·杰西斯武器套放大倍数*5

·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)

·元素戒放大倍数*3

·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)

·旅者套放大倍数*2

·物理元素伤放大倍数*1.6

·复活技能伤放大倍数*1.45

·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45

·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45

·神目戒黄圈放大倍数1.8

·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成 27,649,287,180,288 点伤害,十个也就是0.276京

咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:

·普通白怪 0.1 ~ 1京

·蓝精英 1 ~ 3京

·金闪闪 3 ~ 6京 精英小弟 ~1京

·Boss 8 ~ 10京

*京 = 数字后16个0

所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。

五、操作手法

下面来说说操作手法。

首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。

说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意 位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。

而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。

脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。

六、精英词缀

上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:

由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:

监禁/Jailer :60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】

强奥/Arcane Enchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。

虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。

冰冻/Frozen:先出现一个不起眼的冰面造成地面AOE效果然后攒出一个不断膨胀的冰球最后爆炸造成冻结。在此过程伤害每跳0.25秒,到最后爆炸需要3秒时间,也就是说一个冰冻能有13次反伤而且还是AOE型的,还带有缓速效果,你还能要求更多么?友好程度完美。

冰脉/Frozen Pulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。

轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。

亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。

熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。

火链/Fire Chains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间 用火链连接,火链的Hit数极高,所以 是个友好程度很高的词缀。

电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。

雷暴/Thunderstorm:一个AOE范围的雷暴,每次雷暴攻击数为5,内置冷却时间5秒,雷暴同时只存在一个,持续3秒。但是这个词缀不会触发反伤。友好程度为零。

电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。

强毒/Poison Enchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

筑墙/Waller: 友好程度为零。

瞬移/Teleporter:友好程度为零。

迅捷/Fast:友好程度为零。

反伤/Reflect Damage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。

梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。

护盾/Shielding:友好程度为零。

漩涡/Vortex:友好程度为零。

幻术/Illusionist:友好程度为零。

击退/Knockback:友好程度为负值。

联结/Health Link:无需 多说。友好程度完美。

飞弹抑制/Missile Dampening:友好程度为零。

结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。

复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。

可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。

另外集中回答一下对AOE地板技能的疑问,很早之前对于宠物死于不明AOE问题暴雪进行了一次精英词缀削弱,将这些AI无法躲避的词缀对宠物的伤害进行了大幅削减,甚至有些削弱到10%的程度,但AOE技能依然是很强的触发来源。

以上就是流派玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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