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炉石传说中的橙卡芬利莫格顿爵士怎么样?很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍是游戏中芬利莫格顿爵士的详细玩法攻略,一起来看看吧。

芬利莫格顿爵士,冒险模式探险者协会(LOE)第三区新卡,1费1/3。战吼:发现一个新的基础英雄技能(九大职业技能)。

实力分析一波

各位机智的玩家们,愚蠢的楼主又要来带一下板娘(鱼人爵士)的节奏啦!

这次首先说明一下概率,由于不会发现自己的技能,所以拿到某个特定的技能的概率是3/8

这代表什么意思呢?就是如果你换技能,其余8个技能里面少于或等于两个是亏的话,收益为100%!

卡组技能转换赢与亏分析:

我们来看看每个职业的常见卡组换技能到底亏不亏!

德鲁伊

-咆哮德:换哪个技能都不亏!打脸进斩杀怕不怕?铺一地图腾报告你怕不怕?奶飞天甲飞天怕不怕?毒瘤德能抽牌了怕不怕?而且完全有卡位塞!

-缺德:作为一个缺德,应该只有术士的技能不想要了吧?然而解牌需要带很多,带芬利算是娱乐,况且本来也是娱乐型卡组

-墙德:依然各种不亏,德鲁伊的技能太中庸了没特点,反而很好换技能

-星界德:星界德这种卡组换一个抽牌技能不过分吧?

猎人

-T7猎:没啥好想的,打脸最好,换什么技能都亏,也没位置带

-中速猎&变速猎:夭寿啦,中速猎会抽牌了!讲道理也是换啥技能都不亏,因为中速猎主要靠场面赢,偏偏射箭对场面一点帮助都没有!相对不太好的技能应该是转甲吧

法师

-机械法:对于机械法来说,小火球是很重要的过墙伤害,变脸,转刀,报告,转甲都挺亏的,摇图腾和治疗收益持平,射箭和抽牌大赚

-火妖法:火妖法讲究节奏,这个换技能挺影响抉择的,楼主没有办法判断哪几个技能相对好些

-冰法:来个射箭!来个转甲!来个灼热图腾报告!谁说不能和战士五五开的?抽牌提速也很好,奶自己也不错,变脸一般般,转刀是真蠢

圣骑士

-奥秘骑:我有动员了,给我个补刀技能就好,打脸也阔以,奶随从也不错,抽牌尚可,转甲在打T7,冰法和德鲁伊的时候有点用,摇图腾略二

-中速骑:同上

-摸腿骑:同上

-阅兵骑:两个报告太厉害了,不适合换技能

牧师

-龙牧&恩泽牧&脏牧:主要靠场面赢的,治疗这种技能只有换小火球,报告,图腾才比较赚,反正牧师的污术比较多,怎么换,换了要不要升级,还是偷对面的技能来升级,都很有学问的

-环牧:治疗是构筑里很重要的技能,不适合换

潜行者

-刀油贼:刀油贼没刀怎么玩?

-爆牌贼:失去了乱舞群解的爆牌贼太弱了,并适用于一切需要毒药乱舞清场的构筑

-仆从贼:单纯打场面就拿对场面有帮助的技能,这样的话,相对差一些的技能就是射箭,转甲了

-慕容贼:换其他什么技能都可以!尤其是转甲!

萨满祭司

-快攻萨:一费上鱼人,我不做萨满啦!基本稳赚不赔,其中相对差的技能也就是转甲了,不过提高血量的话,说不定多苟一回合就能打死对面了

-控场萨&法伤萨&各种奇奇怪怪的萨满:楼主玩的少,怕分析不全,但是抽牌应该是普遍想要的

术士

-无可否认的是,抽牌是这个游戏里最强的提速技能,以至于掉两血都是赚的,术士要鱼人干嘛呢?想不出拿鱼人的理由,除非是脑洞特别大的宇宙卡组,况且术士没有过牌的职业卡,好吧,忘了有死缠过一张了

战士

-奴隶战:小火球,来一个!抽张牌,来一个!回两血,来一个!但是奴隶战本身卡位也很紧张

-防战:换啥技能,转甲后期最强不解释

说明一下:以上都是现在流行的卡组,楼主的观点或许有些偏颇,但是如果不开开脑洞,老是打毒瘤卡组也没啥意思——芬利爵士还是能够带给我们一些新的构筑思路的。

小结一点:

快攻卡组:射箭最佳,抽牌次之,火球尚可

中速卡组:啥技能都可以,根据职业卡特性来选

后期卡组:转甲最佳,回血次之,变脸尚可

OTK卡组:抽牌!抽牌!抽牌!

炉石传说橙卡芬利莫格顿爵士玩法攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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我们先来看看具体流程,一共是五步,首先是要先来到转区的这个主页,然后选择好转出的大区和转入的大区。目前只开放了三个大区,分别是艾欧尼亚、比尔吉沃特、黑色玫瑰,并且只能转到新区男爵领域。之后就是系统检测账号状态,看一下有没有违规和目前是否有转区名额。第三步就是验证账号是否为本人操作,第四步就是付费并确认,转区的价格为199元,目前为测试阶段,有七折优惠,价格为149元。最后就是查询转区进度了。

总的来说,整体的操作流程还是比较简单的,接下来我们就来看看转区中一些细节,看看有什么值得注意的地方。

首先是大区选择,这次的转区只是测试,所以只开放了三个大区进行转区,电一、网一、黑色玫瑰是英雄联盟这么多服务器中人数较多的三个大区,所以转区分流也是迫在眉睫的。不过由于只是测试,所以都是只能转到男爵领域,作为全网通的服务器,男爵领域的服务器是比较好的,

不过官方也表明在以后会陆续开放更多的转区选择,会尽量满足玩家们的需求。但由于服务器受到南北两地的地域影响,最多可能也只是开放电信互通与网通互通,或是全大区直转男爵领域,若是想从网通去电信,还是比较难的。

之后就是转区时的一些细节,在完成转区之前,系统需要对账号的转入大区和转出大区进行检测,并且需要预支付149元的转区费用,在这些操作完成之后,转区才会开始。在转区未完成前,账号会处于冻结,转区完成是会冻结转出大区的账号,然后解冻转入大区的账号,从而完成整个转区流程。

不过大家也别担心,在转区完成后的三十天内,你想要反悔回到原来的大区也是可以的,不过过了三十天就不行了,并且你就算选择转回原来大区,转区费用也是不会退款的,这一点一定要注意。

最后我们来看看一些注意事项与游戏资产的问题,首先是游戏账号的问题,在进行转区之前,是需要玩家在转入大区先创建一个新角色的,方便资料直接覆盖而不是由系统重新创建一个新角色。并且昵称会是新大区的昵称而不是原来大区的昵称。如果使用原来的账号昵称,在新的大区可能会出现名字重叠,所以转区之后的昵称是以转入大区为准。举个例子,我想在电一转男爵领域,电一的名字是锐雯,男爵领域是亚索,在进行转区操作后,男爵领域的账号就只会是亚索,昵称是以新大区的为准。

等级方面,则是取最高值,一个二十级,一个三十级,那就以三十级为准。点券与金币则是叠加,两个大区加起来有多少就是多少,一分都不会少。皮肤方面只保留永久的皮肤与头像,如果两个大区都有同一个皮肤,那就直接覆盖。海克斯战利品方面,英雄成就代币和活动道具会消失,皮肤碎片、英雄碎片、宝石这些都会保留。符文方面只保留三级符文,一级、二级的符文全部都会消失,符文页会都保留,但最多二十页,所以说如果你两个大区都有二十页符文,那到新大区那里也只有二十页了。

最后是一些成就、段位。首先是英雄成就,成就不会保留,但如果你具有六级、七级的英雄,那系统会发放相对应的英雄代币给你,重新打到五级时可以直接升回去,但其他等级的就不会再保留了,需要玩家重新打。段位方面,段位是不保留的,这一点要注意,所以就算你是电一王者,来到了男爵领域,还是要从定级赛开始。同样不保留的还有段位边框、荣誉记录等。
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彩京1945介绍详细资料如下:

  1992年的街机产业十分火爆,出于各种各样的原因。那时候没有像电视机一样普及的电脑,更不用提网络,年轻人的娱乐还基本上停滞在传统项目上。再加上包括日本在内的全球经济萎靡,使很多电子行业巨头盯上了方兴未艾的游戏产业。还有就是家用机的大范围普及,使电子游戏的公共认同度迅速上升,但是当时的家用机在性能和互动性上极受限制,各式各样的原因使源源不断客流涌向了散布于城市各处角落的街机厅。

  VIDEO SYSTEM公司的作品《Sonic Wings》——(音速战机,也称“四国战机”)作为那个时代众多街机游戏中的普普通通的一个,在日本发售,摆在了街机厅的房间里,不久又在美国面世,但是为了适合西方人的胃口,名字被换成了《Aero Fighters》。发售之后的日子很平静,没有热烈的反响,也没什么恶评。一款产品在经历了策划,包装和推销之后,顺利的转换成了利润,仅此而已。但是随着《Aero Fighters》在玩家中热度的不断升温,这款游戏终于得到了认可,叫好声不断,这让工作室的主创人员兴奋不已,这中间包括首席主创者——Shin Nakamura,一个年纪轻轻的日本人。

  如获至宝的VIDEO SYSTEM绝对不会放弃《Aero Fighters》这个金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是继续留在公司对于年轻的Nakamura来说损失远远大于受益。巨大的成功并没有使青年得志的Nakamura自满起来,相反在《Aero Fighters》崛起的同一年,他谢绝了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为PSIKYO,汉语和日语写作“彩京”。没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。由于Nakamura的离开,先前在VIDEO SYSTEM的小组成员也纷纷辞离,改投彩京门下,借助自己的出众才华和天才灵感,Nakamura终于在游戏制作业界拼杀出自己的天地。此时的彩京已经聚集了当时日本最富创造力,最富才华,和最优秀的射击游戏开发人才,成为了世界上绝无仅有的顶尖级团队,一场射击游戏的血雨腥风正在酝酿,一个时代大门即将被撞开。Nakamura的彩京公司好戏连台,92年到02年的10年间,相继推出了《Samurai Aces》,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》等等经典大作,Nakamura的经验和阅历不断增加,越做越顺手,越深得其中要义,最终推出了集大成之作《Strikers 1945》系列。所有作品都以续作和系列的方式扩大影响,占据市场,跨越各个平台,彩京似乎成了射击游戏的代名词。


  随着电脑游戏和网络的兴起,众多新型娱乐方式的普及,使街机产业在短短几年时间里迅速衰落瓦解(1998-2002),与此同时,家用机产业也遭受空前冲击,微软为代表的超级巨头的介入和大公司之间的拼购整合,使以专业和精进著称的彩京饱受煎熬,东京游戏展和E3游戏展在规模上的逐年锐减使众多资方对传统电子游戏的前途彻底绝望。成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京终于在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。被收购后的彩京仍有少量作品在主流家用机并台上问世,但已成亡灵空壳,仅仅是挂着“彩京”的名头被用来赚钱。那个一度叱咤风云的天才Nakamura从此消失在历史的暗流里。没有照片,没有传记,只有专业网站资料里面的拗口的日本名子Nakamura。


 《打击者1945》(strikers 1945)的1代是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1995出品的一款纵向卷轴型射击类街机游戏。很多FANS认为它是在向卡普空(CAPCOM)的经典射击游戏1942致敬。该作还有两款续作,分别是于1997年发售的《打击者1945 II》(Strikers 1945 II)和1999年发售的《打击者1945 III》(Strikers 1945 III),也称《打击者1999》(Strikers 1999)。同时还有一款制作于SNK的NeoGeo系统上的作品——《打击者1945 Plus》,其实该作是《打击者1945 II》的改版,由于NeoGeo的机能不足,实际游戏分辨率由系列传统的224x320减低为224x240,并且在场景比较火爆时有拖慢现象。
  
游戏介绍

   在《打击者1945》里,每一架飞机有三种攻击方式:普通攻击,蓄力攻击和保险。保险可以一次清除整个屏幕的小型敌人和子弹。普通攻击和蓄力攻击都是可以通过获取power up来进行火力升级。破坏某些建筑物或敌人后会出现金条,获取后可得到相应的奖励分数。当打败最终BOSS以后,玩家的游戏时间、取得金条数量、消灭敌人的数量会在每一关内进行累积,当足够多的时候可以得到银色或金色勋章。
  
故事介绍

   在1945年,第二次世界大战结束后,世界和平了。但是出现了一个由全世界高级军事将领所组成的名为CANY的组织。他们的任务是称霸世界。CANY的军事行动于苏联。美国、日本,甚至德国等地相继出现。这些事件显示出CANY所拥有的武器从火箭到机器人都是前所未见的。世界迅速组建了一队由飞行员和飞机组成的团体,名为 “打击者”(Strikers), 并以铲除CANY为己任。

   在日本,《打击者1945》于1996年由Atlus移植到PlayStation和Sega Saturn,后来又由Taito将其移植到了PlayStation 2上( Psikyo Shooting Collection Vol. 1:Strikers 1945 I & II)。美国PlayStation版的《Strikers 1945》实际上是日版的《Strikers 1945 II 》,由Agetec移植。


《打击者1945II》(Strikers 1945 II)是日本彩京(PSIKYO)公司系前作《打击者1945》(Strikers 1945 )系列的第二作。本作在第二作的表现上,比起前作来无论在系统上或图像上又更加完美了。首先除了可使用的机种,由前作中的6种机体,又新增了4种机体。前作中只能存聚一段的聚气射击,在本作里随着攻击敌人的次数以及使其损伤值,可以慢慢存聚计量表最高可存至三段,如此让游戏更加地富有变化性。而在画面的呈现效果上,也使用了26万种的色彩,因此在画面的表现上也有着前作无法比拟的细致度。

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