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对战模式是植物大战僵尸DS平台上新增的一个模式,个人认为也是DS平台上可玩性最强的一个模式,由两个玩家分别扮演植物方和僵尸方进行对战,植物方通过种植各种阳光植物获取阳光来种植其他植物攻击僵尸,僵尸方通过种植墓碑来获取阳光【紫色的,脑子形状的】种植【召唤?】各种僵尸来攻击植物。 【胜负判定】:僵尸方胜利条件是进入家门,吃掉脑子,进入的时候会有一声惨叫【废话】。植物方的胜利条件十分特殊:在类似白天模式的五条线路中,每条线路的最右边都有一个靶子当植物方用植物【类似豌豆,仙人掌这样的,辣椒不行,杨桃没试过】打破其中三个靶子是,判定为胜利。 【植物方】:在这一模式中许多植物的阳光做出了调整,寒冰射手: 150,双发射手: 150,窝瓜: 75,三线射手: 200,火炬树桩: 125,仙人掌: 100,杨桃: 175,咖啡豆: 25。在这种模式中,玩家只能选择绿卡植物,且只有7个卡槽【向日葵必选】 【僵尸方】:僵尸需要的阳光和我是僵尸中需要的阳光相差很多,特别值得一提的是新增的垃圾桶僵尸【耐久高,行动极慢,一般用于防止墓碑和靶子受到攻击,类似坚果】和举旗僵尸【每行跟随2-3个普通僵尸或路障僵尸,大军压境】墓碑:50 普通僵尸:25 垃圾桶僵尸:50 路障僵尸:75 撑杆僵尸:100 铁桶僵尸:100 摇旗僵尸:300 读报僵尸:50 铁栅门僵尸100 橄榄球僵尸:150 舞王僵尸+伴舞僵尸:150 雪橇车僵尸+雪橇僵尸小队:175 玩偶匣僵尸:100 矿工僵尸:150 跳跳僵尸:225 蹦极僵尸:125 扶梯僵尸:150 投石车僵尸:200 伽刚特尔:250
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住房猫咪喜恶combo 当你的猫住在它最喜欢的地区(以猫能正常吃喝拉撒的房间为基准)时,会得到200分。 每次当你要搬家的时候,在你之前的住房所放入的猫粮、水、猫砂都会消失,(前期未开挂新手玩家要注意。) 在猫咪用品里,喂食碗和水盆是不会有combo的,只有猫树才有,所以猫咪用品里只有一个combo。 家具配置 在房间装修菜单里的“其他”,不同住房地区,可能会导致限制装饰物的选择,(比如说不能挂画,挂毯什么的。) 衣橱柜 架子类 [中・低・中] 可以得到200分 阶段状的家具以阶梯状布置以最低为起点排到最高,若combo达成就会有蓝星的效果出现,若两个柜子高度差在3以上,就会脱节而无法达成combo(没分拿)。 [中・低・中・高] 可以得到250分 以第一个三个combo为蓝本的例子 eg:高度分别为[2,3,2];以2为起点打出4个hit(200pts) {4个hit:2→3、3→2、2→3、3→2}。 以第一个三个combo为蓝本的例子 eg:高度分别为[4,2,3,2,4];以2为起点打出8个hit(400pts){若两端高度换成5,则变成(300pts)。} {8个hit :2→4、4→2、2→3、3→2、2→4、4→2、2→3、3→2}。 连combo放着的家具连续5个8Hit(400pts)、 7个12Hit(600pts)。 阶梯型的架子,eg: 最低阶层为1,但是最高阶层为3,这时放一个高为4的橱柜or最低阶层为4的阶梯型架子,用来连续阶梯而达成combo。 注意:在达成家具combo的条件中,其中不能使用及含有桌子、沙发、猫咪用品 (猫树和喂食碗)而达成combo 只能用衣橱柜和架子达成combo。 Combo的算法其实就是看猫能在家具上面来回一阶一阶地窜上窜下窜多少次。再加额外的排排阵家具combo 壁纸、地板、天花板,当你选对了你的猫咪喜欢的壁纸、地板或天花板的时候,方块显示区就会蹦出一圈黄色的星星,每块区域50分。
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《虚伪的轮舞曲》是SUCCESS公司新公布的一款S·RPG大作游戏以幻想世界为背景,以国家间的权力斗争为主轴,玩家将扮演因为宫廷魔法师的背叛,被邻国侵占而假装失去性命的王太子,对同伴隐藏自己的身份踏上了王国复兴之路。本作已改传统的S。PRG战略系统,采用全新的"路线策略系统",让战斗的乐趣大大增加,使得游戏的战略性更强,更丰富,玩惯了传统S。RPG的不防换换口味,来领略下新颖的战略大作。 从战场上的画面来看,人物造型仍然是Q版3D的模式。由于DS的技能限制,在视觉效果上是无法跟PSP相比,但是这种朴实的风格也一样可以给大家带来快乐和喜悦。可惜的是开头没有CG动画,剧情也破少,短短几句话后就草草收场,进入了第1场战斗。在音效方面,在对话时语音并不全程,偶尔的来那么一句日语反而觉得会有点难受, 在战斗的时候发出的声音,也很难让期待已救的玩家接受,看到这些,我便开始怀疑商的诚意了。不过没有关系,DS玩家本来就不是冲着画面和音效而来,追求游戏的乐趣性,才是真正精髓所在。 画面和音效不尽如人意,没关系。咱DS游戏靠的不是这个吸引人。本作还有新颖的“路线策略系统”,看看上面的战斗画面,在本作里,已改往日手动操作攻击选项和人物的方向。采用“路线策略系统”可以个好的体现出玩家的策略性,大幅度的提高了操作度。在本作中,每个人物的移动距离是不一样的。上屏的MOVE后的数字,代表角色的移动最大值,能移动的越多,就说明该角色能拥有更强的主动性。这样在战斗中可以发挥最大战斗效率,在游戏的战斗中,角色没有固定在一回合里只能用普通攻击1个敌人,只要是路线走过的地方,那些敌人是都可以全部受到攻击的,而且不仅仅这样,如果能从同伴的身边经过,还可以得到恢复HP的魔法增效,十分的好用,很富有战略性的一个设计,而这个设计,就是本作的精华了。 在我们结束了1场站斗之后,我们来到这个部队的编成系统,在这里,我们可以配置游戏中上场的战斗角色,装备武器,存档,读档的一些辅助功能。每次战斗前的准备工作全都要在这里完成,所以不要忽视这样的一个系统,上场之前要去部队编成去看看人物的状态,如果显示负伤,则建议大家不要派此角色上场,以免受到拖累。
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CASTLE皇城: 1:主人公告别国王后,在宫中可以找到红药水(RED—POTION)和复活项链(PENDANT) 2:城里武器铺中的东西很好,但太烫手了。 3:在墓地中推动第三排左起第三块墓碑可出现通往地下一层的石阶。 FLOOR1地下一层: 1:从石阶下到地下一层,向东击败三个小鬼后拿到钥匙(KEY1)。 2:返回石阶向西,取得生命水晶玉(LIFE)后,在旁边的小屋中救出一个被缚男子;向北点亮四盏灯后进入秘室,捡到复活项链,并可将没有用的东西卖给王城的黑猫。 3:与BOSS交战时,避开其攻击,猛砍它眼睛即可;之后可以顺利取得钥匙(KEY2)。 4:向南救出火堆中的女子后穿过风廊,发现了去地下二层的石阶,但是有结界过不去,只好继续向前;途中捡到一柄快打剑(RAPIER)别忘记装备。 5:与BOSS赤龙交战时,充分利用两块浮石,然后跳跃攻击即可;之后救下被掉男子。 6:从瞬间移动仪返回皇宫,国王会将护身符赐与你。 FLOOR2地下二层: 1:有了护身符可以通过结界进入地下二层,向南遇见一位巫师,得到了一把金钥匙(GOLDKEY);打败BOSS树精,救下一男子后进入秘室,按顺序踩踏机关R,Y,G,B就取得了绿色球体, 2:返回石阶向西,途中捡到手卷(SCROLL1)和铁手套(GAUNTLETS);救下被幽灵困住的女人并从西边的小屋中取得音乐盒(MUSIC—BOX),然后进入秘室在不搬动星的前提下将月,星,空,日按顺序排列,成功后得到黄色球体。 3:原路返回向东,用激光照射最左边的神像后会出现秘道,击打右上角的石块后得到六分仪(SEXTAN),有了六分仪后可以在各层次间任意来回,取到手卷(SCROLL2,3,4)后进入秘室,将指针依次指向N,E,W,S之后得到兰色球体。 4:最后原路返回向北,设法找到手卷(SCROLL5)和雷电剑(RONZE),救出被困在玻璃罩中的人后进入秘室,取出音乐盒,依盒中的音符击打4根音叉,成功后得到红色球体。
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游戏操作 十字键 移动,选择 X键 显示选中目标的状态[光标处于角色处有效] A键 确定(在空白处按动可弹出菜单) Y键 菜单 B键 取消与查看活动范围[光标处于角色处有效] L键 显示HP(血量) R键 将光标移至主角所在位置 画面 画面没的说,如果排除掉DS机能的限制,那画面只能用“华丽” 二字表达了,在一般背景对话与游戏中的战棋表格都是使用2D画面以外,而战斗部分却是以3D画面来表 现游戏的激烈与壮阔,其他部分没啥好说的,战斗部分要好好称赞下,这部分画面做的非常精细(根据 我的判断,应该是接近DS的最高机能所能表达出的画面了),但不可否认,DS平台上的3D画面多多少少 还是会“掺点水”的[机能限制],经过仔细观察的话会发现在战斗中,虫子角色身上会有一些部分打了 马赛克,背景就更不用说了,但总的来说还是很棒的,与以往的战棋类游戏的战斗部分不同的是,这款 游戏的战斗部分不仅是用3D画面表现出来,而且还有动作场面,看着还好象两只虫子在草丛里打架呢, 动态的战斗场面更加强了游戏的素质,如果DS机能极限所能达到画面品质的分数为100分,那么这款游 戏的游戏画面基本上也就接近完美了,可以打95分,唯一美中不足的是画面背景做的有点太敷衍了。 剧情 游戏与同类别的许多游戏如火纹、弧光等游戏一样以人物双方的对话推动剧 情的发展,基本上总的故事情节是这样的:俩主角与甲虫与纹白蝶 去拯救他们的昆虫世界,战斗也是通过剧情来引发的,这里不好更多的为大家解说剧情方面的内容[其 实因为偶的日语不是很好,- -#我在努力]所以在写评测的时候这些对话部分也就一笔带过啦,懂日文 的朋友可以看一看,剧情都在这对话里面,看了以后对游戏有帮助也说不定哦,如果不懂日文的玩家看 到那么多晦涩难懂的日文的话,一定又会头混脑涨了(和弧光一样这里的对话部分也是狂多的,所以对于日文苦手来说绝对是一个超不好的消息,不过不怕,咱们有加速对话的方法:在对话部分一直按着R 键可以加速对话)只是这剧情部分不好写了,对不起呀大家...请大家原谅偶... 和以前一样,游戏运行的还算流畅,可在刚开始的对话 部分(后面还好点如上图),人物的透明度都稍微高了点,所以就变成了上面的样子。 系统 战斗结束的时候,可以得到叫做“指令卡”的道具。这个“指令卡”具有 “ 攻击力UP”、“ HP回复”等等多样的效果,全部共有60种卡片登场。在战斗中使用“指令卡 ” 就会进行各种各样的迷你游戏,成功的话效果就会发动。而且将几张“指令卡”合成的话,就可 以得到新的卡片。 关卡设定 本篇+EX关卡、全100关卡的大容量! 游戏本篇的关卡间可以多次挑战的关卡“古代树海”及通信对战专用 的原创关卡合集共有100种。在通信对战中不仅可以进行甲虫的对战,还可以进行迷你游戏的对战。
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