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这里是正准备爆肝打活动的有珠


上上上上期的有珠谈模拟器中,我们简单介绍了下RPG游戏套路的始祖——《勇者斗恶龙》


还没看过的戳右边哦——RPG游戏的套路①


“所有的游戏都是抄CF的”自然是个笑话


但是你如果说:“所有的日式RPG游戏都是抄勇者斗恶龙的。”就一点问题也没有


今天要介绍的游戏则是日式RPG的另一个台柱


勇者斗恶龙2.0版——最终幻想


1983年,任天堂FC主机发售不久后,一家叫做“电友社”的电器工事会社成立了游戏制作部门,其核心成员包括坂口博信、铃木尚等人,这家公司就是如今的RPG(手)梦(游)工(大)厂“SQUARE ENIX”——的一半“SQUARE”。


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1985年,SQUARE加入FC软件阵营,然而与NAMCO、KONAMI等风光无限的首批加盟者相比,SQUARE加入FC后接连开发的几款游戏却销量惨淡,而在MSX等平台上制作的游戏也相继惨败,至87年时SQUARE便已面临破产边缘。SQUARE社长宫本雅史以及主要游戏制作人坂口博信黯然神伤的打算退出游戏界,于是他们打算在退出之前倾力制作一款梦幻般的游戏,如果失败SQUARE将永远退出电玩产业,于是这款为悼念SQUARE而作的RPG被定名为“最终幻想”。


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《最终幻想》在设计思路上很大程度的吸收了DQ的灵感,当然纯粹的模仿是绝对无法造就传奇大作的,FF诞生之时便拥有其鲜明的个性。如果说DQ是日系RPG的缔造者,那FF就是DQ的一个2.0版本。


最终幻想几乎在DQ的每一个方面都进行了强化,也诞生了许多新的套路


FF1容许己方四名角色同时攻击9名敌人(DQ1没这么多),这样一来就大大增加了战斗的策略性;


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FF1共有12个职业可选,丰富的职业设定、转职系统较之DQ毫无个性的英雄们显然更具吸引力;


武器防具具备了各种属性(火,冰,雷,等),一些装备和道具还具备附加效果;


FF中还加入了极为体贴的各种交通工具,英雄们不再是徒步环游世界,他们可以乘船甚至驾驶飞空艇。


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在情节上,《最终幻想》显然比《勇者斗恶龙》复杂而成熟得多。天野喜孝飘逸的画风为游戏定下了浓厚的梦幻基调,植松伸夫独特的乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节设定也使FF具有更显成熟稳重。游戏中广泛采用了世界各地的神话传说,各种大有来头的高级神魔的出现让人感受到游戏更加壮阔的世界观设定。坂口博信的电影化游戏制作手段也在该作中得以体现,游戏中经过精密时间计算的运镜方式,以及背景音乐与画面的相辅相成都体现了电影化游戏的精髓。


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(上图为天野喜孝画的最终幻想3的角色设定图)


虽然没有取得《勇者斗恶龙》那样巨大的成功,《最终幻想》总算让SQUARE逃离破产的命运。游戏发售之后SQUARE将社内最后一点资金用作广告宣传,人们渐渐知道了这款DQ之外的又一个RPG作品。FF1首周卖出了10万套,其后由于自身的独特魅力在购买群中造成不小震撼,最后在玩家们之间的互相宣传下FF1销量达52万套。


1990年,最终幻想3发售,本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了FF之后游戏的基本雏形。3代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与DQ模式成为了日式RPG的两大经典模式。


最终幻想3代中又产生了一些RPG游戏的新套路:


本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此。


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(玩了60个小时的最终幻想15,只召唤出来一次的冰召唤兽希瓦......)


随意专职系统诞生,最终幻想初代中虽已有职业系统,但是只能在创建人物时选择,3代中随着剧情发展可以取得更多的职业,而玩家可以随时转职,这无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣。


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虽然FF系列在日本国内的销量从未超越同时期的DQ,然而由于SQUARE不断积累的开发技术,FF系列在游戏本身技术表现上却大大超越了DQ。FF的大众化程度远高于DQ,其在欧美市场上的影响力也一直呈现上升势头,到FF7发售之时,FF便已经成长为全球第一RPG系列。


口袋妖怪嘛,当然也是借鉴来的,只不过借鉴的是另外一款RPG游戏,我们下期再说_(:з」∠)_


纯回合制游戏里,大家都喜欢哪些游戏呢?

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有珠

这里是已经枫了的有珠


最近大热的国产日式RPG手游《阴阳师》上周爆出重大恶性bug,导致大量玩家弃坑。


工作室里也有不少人不幸掉坑


身为正统日式RPG玩家的有珠自然是看都不会看一眼


反正我是搞不懂这样一个充满套路、卡牌又不好看的回合制游戏有什么可玩性(个人观点勿喷)


微博上有些搞事情的玩家甚至开始趁机推荐起《碧蓝幻想》这款游戏


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嗯,就是前几期有珠谈模拟器里都会带上的那个


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兰子prpr


有珠只想说,你们能不能玩点好玩的RPG游戏


咳咳,有点绕远了......


谈起RPG游戏,不少玩家首先会想到回合制,升级,装备,道具,口袋妖怪等名词


这些经典套路是从何时开始的呢?


本期有珠会带着大家一探究竟


RPG,英文全称Role-playing game(或者是Rocket-propelled grenade......歪了歪了),中文翻译为“角色扮演游戏”,游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。——以上定义摘自百度百科


虽然世界上第一款RPG游戏是谁争议较大,但影响到之后所有RPG类游戏的开山之作,毫无疑问应该当属《勇者斗恶龙》这个游戏(以下简称DQ)


时间回到1982年(别急,口袋妖怪在1996年),开始从事视频游戏制作的ENIX是一家很小的企业。


1983年,任天堂的FC红白机发售,首发游戏包括《超级玛丽》、《打鸭子》、《Gyromite》等


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任天堂成为了视频游戏产业的超新星,日本各大游戏软件商纷纷投靠FC门下,在这样的背景下,ENIX自然也是不甘示后。


1985年,在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软件阵营。


面对充斥市面的动作、射击等类型游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是编程人员们自娱自乐的产物,要将这种新形态游戏发扬光大并不容易。


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初代的杂志图太难找,用10的凑合着看吧


为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明——龙珠的作者,担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年JUMP》上出现(日本发行量第一的漫画杂志,刊载有《龙珠》,《火影忍者》,《海贼王》,《死神》,《灌篮高手》等著名漫画),该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。


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没玩过勇者斗恶龙的大概会以为这是龙珠吧_(:з」∠)_


1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了


事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力。


或许正是因为技术上的限制,《勇者斗恶龙》带给玩家的是真正来自RPG的原始魅力。HP/MP值设定、经验值设定、可升级的武器道具、回合制战斗、可供自由探索的世界、丰富的任务/分支任务设定……


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除了系统上的标准配备之外,DQ1在故事上也极为传统,中世纪时代背景、小乡村里长大的主角、拯救公主击败恶龙的老套情节等不仅是标准的DQ感觉,也是日式RPG的传统特色。


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《勇者斗恶龙》对日本游戏乃至日本文化的影响力是难以估量的,其后的FF(最终幻想)虽然国际影响力更高,但是在日本依然没有DQ那样的号召力。


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在DQ1发售后的半年时间里,RPG一直成为业界津津乐道的对象,次年续作发售之时,更是引发了全日本范围的学生大逃课购买游戏的情况......DQ3发售时也引起了同样的事件,日本政府不得不出台一条专门针对DQ的法律,要求DQ系列所有游戏必须在周末或者假期发售,以防止逃课现象的出现。DQ系列游戏中的一些特征也成为日本文化的独特风景线,例如系列中治疗魔法“Hoimi”就成为年轻人称呼“治疗”的代名词,而经典敌方角色——泥团“史莱姆”更是成为日本人心中所有泥土的标准形象。甚至还出现了恶搞DQ的电视剧——《勇士闯魔城》,还出了三季,非常搞笑,强烈推荐。


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对于游戏产业而言,《勇者斗恶龙》就是RPG的圣典。在一大批动作游戏和射击游戏的海洋里,独树一帜的DQ以惊人的魅力为电子游戏业开创了一个新的时代,并为后来者踏出了一条宽阔的大道。随后,又一个RPG巨人沿着DQ的道路开拓了一片更加宽广的天地……


(本文部分内容转载自PCONLINE论坛id:幸福的碎片的帖子


剩下的下期再说_(:з」∠)_

有珠

这里是叕在咸鱼中的有珠


前三期里,有珠说完了三个制造游戏机的厂商(微软,喵喵喵?我呢?)


这次轮到世界顶尖的RPG游戏制作公司——Square Enix


为了防止有人说我又夹带私货,这次的封面不是最终幻想,是寄生前夜


首先简单介绍下Square Enix(以下简称SE)


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SE是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商,由Square和Enix两家公司合并而成,两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》


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《勇者斗恶龙》是日式RPG游戏的老祖宗、日本的国民级RPG


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《最终幻想》则是世界上最受欢迎的RPG系列游戏之一


除了这两个超级有名的作品,SE还有许多经典的系列游戏


最近出的游戏是《尼尔 机械纪元》,由白金工作室与SE联合开发


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寄生前夜


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北欧女神


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王国之心,SE和迪士尼合作出品的动作游戏


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魔力宝贝,2002年出的电脑网游


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星之海洋


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古墓丽影,第9代开始,SE收购了制作古墓的公司


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大起大落的RPG一线厂商


1975年9月22日,福岛康博成立以发布住房信息为主的出版社,Enix作为旗下制作游戏软件的子公司而成立。除了主营TV游戏制作以外Enix还从事杂志发行、玩具制造、电脑网络游戏推介甚至于还生产糖果和酱油。


Enix的首部作品《勇者斗恶龙》就取得了巨大成功,销量为150万份。制作人堀井雄二异想天开地邀请漫画家鸟山明(龙珠的作者)担任人物形象的设计并在《少年JUMP》(龙珠、火影等著名漫画连载的杂志)上宣传造势,这份巅峰时销量突破700万的刊物为DQ系列的成功做出了巨大贡献。


相比Enix的首次成功,Square在加盟FC初期发展颇为坎坷,在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。


Square在任天堂平台上一共出过6代《最终幻想》的正统作品,到了《最终幻想7》时,本作当初准备在任天堂的N64上发售。然而任天堂执着于使用卡带,对于当时的设计师们来说,卡带的容量使得穿插CG过于困难,1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,也因此史克威尔与任天堂的关系决裂,遭到了任天堂的抛弃。


然而这样的选择却是正确的,《最终幻想7》成为了历代作品中销量最高的一作,销量为970万份。


Enix则在N64和PS竞争的初期选错了主子,Enix在N64上的游戏销量惨淡,迫于巨大的财政压力和Square的积极奔走劝说,Enix终于在98年初同时加盟了PS、SS并宣布《DQ7》将登陆PS平台。


在获得了两大RPG游戏的加盟之后,我们的索尼爸爸顺理成章的获得了主机大战的胜利。


一部电影搞垮一家公司


2000年,最终幻想之父——阪口博信为实现自己多年夙愿,宣布投入巨资拍摄《最终幻想 灵魂深处》,这部耗资1.6亿美元的CG电影票房惨败,年度财务决算SQUARE出现高达160亿日元巨额亏损,事后阪口博信被解除了职务,高层借机进行了大清洗。2002年11月29日,SQUARE与ENIX宣布将于次年4月1日正式合并。


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2000年发售的《最终幻想10》也成为了最后一个只有SQUARE商标的最终幻想作品。


爱抄冷饭的手游大厂


在合并之后,两家公司仍然是各干的各的......为了改善情况,SQUARE不得已再次找上任天堂,所以后来出现了GBA平台和NDS平台的最终幻想早期的重制版本。


可惜最终幻想的后续正作表现的并不怎么样


最终幻想11由于是网游、中国还没代理,所以就不作讨论。


《最终幻想12》虽然拿了fami通满分,可惜销量还不如公认的烂作《最终幻想13》(两者的销量均为五百多万)


进入手游时代后,SE将自己的经典作品搬到了手机平台上,也开发了原创IP的手游——百万亚瑟王,这款具有代表性的日式卡牌手游给SE赚了不少钱


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什么游戏赚钱就做什么,这也是正常的事情。不过SE可比国内这些手游厂商好多了。


SE把赚来的钱砸在了最终幻想和勇者斗恶龙的正统续作上,然而最终幻想15的游戏剧情还是烂的不行......


比暴雪还要厉害的CG大厂


说到CG大厂,可能有些人第一个会想到暴雪


SE的CG技术一点也不比暴雪差


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有时间看电影的同学可以看下这两个全CG电影:《最终幻想7 圣子降临》和《最终幻想15 王者之剑》


除了游戏业务,SE还经营漫画业务


虽然没有集英社的《周刊少年 JUMP》厉害,但是SE旗下的漫画杂志也连载了不少名作


《月刊少年GANGAN》,连载有《钢之炼金术师》《噬魂师》等名作


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《YOUNG GANGAN》,连载有《天才麻将少女》,《迷糊餐厅》等


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《BIG GANGAN》,连载有《斩·赤红之瞳》等

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爱看动画的粉丝可以留意一下,如果OP之后的赞助商里出现了SE的logo的话,那肯定就是SE的漫画杂志连载的作品了


对中国玩家还算友好的SE


早在PSP时代,SE的最终幻想就出过官方中文版——《最终幻想 纷争》,去年的《最终幻想15》也做到了中文版同步发售,今年的《最终幻想12 重制版》也会出中文


最近大热的游戏《尼尔 机械纪元》也有中文版(仅PS4版有官方中文)


7月即将发售的《勇者斗恶龙11》的中文版会与日版同步发售


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有珠已准备好钱买《最终幻想12》了!祝这些中文游戏大卖


有珠的个人推荐游戏:


最终幻想的话,由于每一代都是独立的故事,所以先玩哪个都可以,个人推荐5,6,7,12。567可以用手机玩,12要用电脑的PS2模拟器玩。

如果喜欢纯回合制游戏,又喜欢鸟山明的龙珠画风,可以尝试下勇者斗恶龙系列

喜欢动作游戏的可以玩下PSP的《王国之心 梦中降生》,有电脑的话可以玩下PS2的《王国之心2》

喜欢策略游戏的推荐《最终幻想 战略版》,《皇家骑士团》

(欢迎评论区中补充)


有珠谈模拟器板块长期接受投稿,如果有想安利的游戏,或者有趣的游戏话题,欢迎加下面的群找我投稿


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有珠

这里是又又又准备咸鱼的有珠(我已经不记得我咸鱼了几次活动了...)


先插播一条新闻


上上期介绍火纹新作手游的时候


评论里说要火纹出中文版,没想到真的要出了!下面是宣传视频


(人家制作人好不容易说的中文,就不要吐槽发音了)


文字版新闻:3DS平台的火焰纹章新作《火焰纹章 回声 另一位英雄王》(这名字怎么这么中二......),将推出官方中文版本,4月20日发售。

同时任天堂与光荣公司合作出品的switch平台游戏《火焰纹章无双》,也将推出中文版。


本次的火纹新作也是继《精灵宝可梦 太阳/月亮》后,任天堂第二个全球同步发售的官方中文版游戏(大概是的)


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虽然说是新作,但这款游戏其实是1992年发售的FC游戏《火焰纹章外传》(悟饭里的名字是《圣火徽章外传 索菲亚的复苏》)的重制版本


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下一个任天堂官中续作将会是哪个呢?塞尔达?还是马里奥?总之先准备好钞票买买买吧


下面回到本期正题


口袋妖怪的游戏玩法借鉴的是哪个游戏?


1987年9月,一款由小说改编的FC平台的RPG游戏发售了,它的名字叫《女神转生》


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(女神转生的初代由南梦宫发行,主要开发者则是日后从南梦宫分离出去ATLUS的成员)


游戏的故事发生在1969年东京的一所普通高中,一位电脑天才高中生的疯狂报复揭开了人魔神之战的序幕。而“女神转生”指的是被日本的神明“伊邪那美”附身的游戏女主角。


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与1986年5月份发售的日式RPG始祖《勇者斗恶龙》相比,这款游戏的画风就偏阴暗了(有珠虽然懂日文,但是懒得看)


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游戏是以第一人称视角进行的迷宫RPG,放在FC上有点难受


虽然这个游戏看起来就不好玩的样子


但是“怪物捕捉”这一系统则是《女神转生》首创,在后来的《口袋妖怪》系列中大放异彩。


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《女神转生》中的怪物则是来自于许多神话故事,包括印度教,佛教,日本神道教,日本神话,基督教,所罗门七十二柱魔神,希腊神话,北欧神话,阿兹科特神话,克苏鲁神话等


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“怪物合成”系统好像也是在本游戏中首次出现,大大增加了游戏的可玩性。大家熟悉的GBC经典游戏《勇者斗恶龙 怪兽仙境》(即勇者斗恶龙怪兽篇)就使用了这一系统。


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去年年底发售的PS4/PSV游戏《最终幻想 世界》也使用了怪物捕捉系统,喜欢最终幻想系列怪物的粉丝可以买来玩一玩


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女神转生的坑该怎么入?


女神转生系列真正被广大中国玩家所知晓则是在GBA时代


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2003年3月28日,由ATLUS开发的女神转生系列的续作《真 女神转生》的GBA复刻版发售,本作有幸被狼组汉化组汉化成了中文,再加上游戏本身的素质不错,在玩家中获得的评价相当高。


另外一个知名的游戏要数《女神异闻录》系列了,属于《真女神转生》系列的附属外传游戏,该系列的在中国的知名度甚至比《真女神转生》本传还要高,悟饭上仅《女神异闻录3》有汉化版,不喜欢GBA画质的可以尝试本作


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女神异闻录系列的最新作——《女神异闻录5》,将于3月23日发售PS4中文版


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RPG游戏的套路大概就这样完结了


大家又喜欢那些RPG游戏呢?欢迎在评论区中安利


——————下面说明一件事情——————

有粉丝在评论区里留言“有珠你怎么不写XXX游戏啊?”

有珠不是每款游戏都仔细玩过,自然没有你们资深玩家了解的多

感兴趣可以自己写一写,加群我会告诉你大概怎么写


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿群144457765

有珠
高级战争是一个很纯粹的战略游戏。说它纯粹,是和火纹、机战等带有RPG要素的战略游戏相比。它没有经验值、等级的设定,随机的因素也很少,每一场仗都是硬仗,需要用策略取胜,没有其他路可走。
玩家1 金钱无限
020232C0:FFFF
无限Battle Point
0200C420:FFFF
游戏时间停留在第一天(有时间限制的关卡用这个)
03004080:0001
每个回合都能使用超级CO力量
020232e2:107a4000
部队1 不损伤HP
02022694:0364
部队2 不损伤HP
020226A0:0364
部队3 不损伤HP
020226B8:0364
部队4 不损伤HP
020226AC:0364
部队5 不损伤HP
020226C4:0364
部队6 不损伤HP
020226D0:0364
部队7 不损伤HP
020226dc:0364
部队8 不损伤HP
020226E8:0364
部队9 不损伤HP
020226F4:0364
部队10 不损伤HP
02022700:0364
部队11 不损伤HP
0202270C:0364
部队12 不损伤HP
02022718:0364
附加项开启
02012280:01
02012289:02
战争币 0201227C:FFFF
全地图
0201F9B0:FFFFFFFF
0201F9B4:FFFFFFFF
0201F9B8:FFFF
全CO 0201F9C2:FFFF
金钱 0201AB9C:000F423F
单位1
兵种 02019F40:xx
无限移动 02019F41:00
横坐标 02019F42:xx
纵坐标 02019F43:xx
HP 02019F44:64
弹药 02019F45:05
燃料 02019F46:63
0Ch↓以降
全单位HP+弹药
42019F44 0464
0000003F 000C
全单位燃料
42019F46 0063
0000003F 000C
。游戏画面虽然在配色
Advance Wars2
Advance Wars2
《高级战争2》游戏画面虽然在配色上,还是有系列一贯的卡通风格,但是在造型和比例上都接近于真实。真实系的普通坦克和侦察车,指挥官技能依然健在,游戏的挑战性也很大,即使不管评价只顾通关也不是一件易事,若要追求满分评价,那可要绞尽脑汁才能办到。
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