悟饭游戏,整理了“战舰决斗创造”全系列游戏,免费提供“战舰决斗创造”各版本下载,在“战舰决斗创造”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“战舰决斗创造”系列游戏。
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战地1942是战地系列最老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决。

1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没杀死1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。


2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具,飞机,坦克,装甲车,自行火炮,航空母舰,战舰等应有尽有,这些全都是可以开的,对着载具按E尽可以进入。其中坦克和飞机需要练习,坦克的视窗和行走方向是分开的,如果没接触过会很不适应,建议自己现在后方练习,否则就是靶子


3.开始战斗有两种方式,一种为战役模式(不是剧情),这种方式是地图没有解锁,难度相对固定,需要打赢一场解锁一张地图,战役背景很详细。另一种方式就是自定义,很多地图随便选择,电脑人数量和难度可以调节,但是背景写的相对简单。


4.重头戏来了,模组,模组是一个扩展,在原版基础上进行改进,使游戏性,画面,背景都不在局限于原来的游戏,如有1战的模组,也有现代的模组,总之很多,模组往往意味着更多的新地图,更多的原版没有的武器载具。
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冷酷灵魂 是一款免费的大型多人黑暗幻想生存在线网络游戏。瘟疫之地原本曾是帝国的一个繁华的省份,现在却被恐惧和黑暗所笼罩,其居民被变成了不停游走的行尸走肉。您的目标,是在这块危险的土地上生存尽可能长的时间,在这个最新的魂系列型游戏中,搜集资源、建造要塞、防御敌人,在同僵尸骑士和其他怪物的战斗中生存下来。

● 探索新地界
探索灰色死神淫威下的地界,发现神秘的能量之地,尝试潜入古代地下城和其他幸存者的城堡,获得最珍贵的资源。

● 学习制作
建造工作台,制作新资源,发现新设计,创建现实的中世纪武器和铠甲,同瘟疫之地最危险的居民战斗。

● 改进您的城堡
建造坚实的基地,以防御未死之人和其他幸存者。保卫您的城堡,为不速之客建造和放置陷阱。但是,不要忘了探索您敌人的领地,搜集珍贵的战利品。

● 击败敌人
流星锤?戟?或许是钢弩?从装满致命武器的弹药库选择武器,处理所受重伤,规避敌人攻击。使用不同的战术风格,发现使用各种武器的有效策略!

● 备马出征
建造一个马厩,不要错失在战马背上驰骋于成群的未死之人中间、或奔驰在冷峻的中世纪荒原的机会。如果获得必备零件,您可以造船、大车,甚至是四轮马车。

● 克服困难
瘟疫之地的生活孤单、穷苦、危险、野蛮,也很短暂。在这款危险的中世纪大型多人在线网络游戏中,饥饿和干渴将比无情的刀剑对您威胁更大。战胜自然,猎杀危险野兽,在火上烤肉,或杀掉其他的幸存者来补充您的储备。

● 善待渡鸦
建造一个渡鸦笼,这些聪明的鸟儿将成为您的信使。留心观察天空,因为渡鸦总是在是非之地上空盘旋。渡鸦感兴趣的东西,孤独的流亡者往往也感兴趣。

● 参加部落
在残酷悲惨的中世纪世界,部落将能增加您生存的机会。召唤您的战友们,砍杀那些该死的骑士和嗜血的女巫。

● 为夜晚做好准备
当夜幕降临,黑暗吞噬了世界,您将需要光明,逃脱恐怖的夜游神。

● 接受奖励
您可能会感到孤独,但您不是一个人在战斗。总有事情可做。完成引进渡鸦的任务,接受奖励。不要放弃任何机会——要在这个被遗弃王国的冷酷现实里生存下来,这是最佳策略。

● 解开谜团
搜索信件和卷轴,了解帝国的古代历史,发现能够解决您过去谜团的钥匙,并在这个逐渐展开的灾难里,找出真相。
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碧蓝航线三幻神光辉怎么样?三幻神和光辉属性哪个好?碧蓝航线三幻神是非常厉害的战舰,很多玩家们都想用他们三个和光辉进行对比,那么到底哪个更好一点呢?下面是小编带来的具体解答,感兴趣的一起来看下吧。

三幻神之一

太阳神拉的克利夫兰

克利夫兰游戏中外号克爹,最早源于战舰世界。

作为美系6级清巡洋舰,却能够完虐7级巡洋舰,力克8级巡洋舰,硬刚9级巡洋舰。

防空高,弹道快,擅长洗甲板,曾被玩家戏称为真10级轻巡洋舰。

目前碧蓝就是沿用的此外号。

三幻神之一

奥贝里斯的海伦娜

海伦娜海妈,又称为小船保姆,奶伦娜。

舰r中唯一能够上主力的轻巡。

明明是轻巡,却拥有重巡的火力,战列的,嗯?没错,战列欧派,要说舰r谁能与之比肩,似乎就只有狮了。

碧蓝中的表现,大佬都说强无敌,楼主反正是没有,好想要一个奶伦娜,这下作的乳量。

三幻神之一

奥西里斯的威奇塔

恩,这个大家只需要知道在舰r中狠胸就行啦,至于百度搜图,这里就不上其他游戏的图了。

作为世界上唯一打爆岸防炮的船(有水分),简直不要太厉害,想想布吕歇尔,唉。

游戏中因为太强被削弱,不过依旧强无敌。

三幻神之四

光之创造神 哈拉克提 光辉

无论是实力,名字和颜色都完美搭配的游戏最强航母,强大的技能,强大的轰炸,对于玩家来说如同最强神般的存在。

三幻神和光辉的关系就是一样牛皮,都是能力很强的舰娘,光辉最强,三幻神次之!

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碧蓝航线航母怎么进行空中支援?碧蓝航线航母空中支援的原理是什么?一起来了解一下吧。


碧蓝航线航母怎么进行空中支援

空中支援伤害,投弹量和鱼雷量

空中支援造成的伤害分为三个阶段,按时间顺序依次为:首轮空袭,次轮空袭和投放鱼雷。

首轮空袭:

首轮空袭只由航母自带,不受舰载机装备(除附加航空值)影响,每机携带一枚航空炸弹的初始6架战斗机(下简称魔法战斗机)决定。

航母每获得一个突破buff‘战斗机+1’或‘舰载机+1’,魔法战斗机数量+1,相应首轮空袭投弹量+1。

举例:

满突光辉拥有两个‘战斗机+1’buff,首轮空袭投弹量为8枚。

一突兰利拥有一个‘战斗机+1’buff,首轮空袭投弹量为7枚。

皇家方舟没有‘战斗机+1’或‘舰载机+1’buff,首轮空袭投弹量为6枚。

次轮空袭:

次轮空袭只由航母装备槽中的战斗机(下简称装备战斗机)决定。每槽装备战斗机初始拥有一台战斗机,每台装备战斗机初始载弹量为两枚航空炸弹。

航母每获得一个突破buff‘战斗机+1’或‘舰载机+1’,每槽装备战斗机+1,相应每槽次轮空袭投弹量+2。

注意:现阶段首轮和次轮空袭的投弹量和战斗机种类均无关,和航母也无关。所谓美系战斗机可以投弹或光辉战斗机可以投弹均是以讹传讹的结果。实测一破兰利带零战依然能投出7+8总计15枚的超高投弹量。

举例:

有两个战斗机槽,拥有两个‘战斗机+1’buff的光辉,次轮空袭投弹量为(1+2)x2x2,总计12枚。

有两个战斗机槽,拥有一个‘战斗机+1’buff的一突兰利,次轮空袭投弹量为(1+1)x2x2,总计8枚。

有一个战斗机槽,拥有一个‘战斗机+1’和一个‘舰载机+1’buff的企业,次轮空袭投弹量为(1+2)x2,总计6枚。

没有战斗机槽的皇家方舟,次轮空袭不触发。

投放鱼雷:

鱼雷投放只由航母装备槽中的鱼雷机决定。每槽鱼雷机初始拥有一台鱼雷机,每台鱼雷机初始载弹量取决于装备面板上的(x2/x3)字样。拥有x2字样的鱼雷机,空中支援时每台鱼雷机投出两枚鱼雷,x3同理。

航母每获得一个突破buff‘鱼雷机+1’或‘舰载机+1’,每槽装备鱼雷机+1,相应每槽鱼雷投放投弹量+2/+3。

举例:

拥有两个‘鱼雷机+1’和两个鱼雷机装备槽的皇家方舟,装备有x3字样的天山,空中支援时鱼雷投放量为(1+2)x3x2,总计18枚。

拥有一个‘鱼雷机+1’和一个鱼雷机装备槽的光辉,装备有x3字样的天山,空中支援时鱼雷投放量为(1+1)x3,总计6枚。

拥有一个‘鱼雷机+1’和一个鱼雷机装备槽的光辉,装备有x2字样的剑鱼,空中支援时鱼雷投放量为(1+1)x2,总计4枚。

落点问题:

首轮投弹的中心落点为舰载机遇到的第一艘敌舰(包括自爆船),如果在射程内没有合适目标,则变更为在先锋舰队周围投弹。(找不到目标怒而叛变)。空中支援时一定要注意突然窜出的自爆船,自爆船是空中支援炸偏最主要的原因。

次轮投弹的中心落点和首轮投弹相同,但因为首轮投弹和次轮投弹往往有数秒的时间差。因此如果此时舰队已经往前移动,就有可能炸在己方半场。因此建议在空中支援时适当后移先锋舰队。

鱼雷投放一般在己方半场投放,目标为投放时最接近舰载机的敌舰。日系鱼雷机的鱼雷会全部向投放时目标的位置移动。其它鱼雷机则是以平行于战场的方向移动。

公式总结:

首轮轰炸:

首轮轰炸投弹量=(初始魔法战斗机数+战斗机数量buff)x魔法战斗机载弹量。

初始魔法战斗机数:等于6的常数。

战斗机数量buff:突破获得的‘战斗机+1’‘舰载机+1’buff。

魔法战斗机载弹量:等于1的常数。

次轮轰炸:

次轮轰炸投弹量=(初始装备战斗机数+战斗机数量buff)x战斗机装备槽数x装备战斗机载弹量。

初始装备战斗机数:等于1的常数。

装备战斗机载弹量:现阶段等于2的常数。

鱼雷投放:

鱼雷投放量=(初始鱼雷机数+鱼雷机数量buff)x鱼雷机装备槽数x鱼雷机载弹量。

初始鱼雷机数:等于1的常数。

鱼雷机数量buff:突破获得的‘鱼雷机+1’‘鱼雷机+1’buff。

鱼雷机载弹量:取决于面板伤害上的x2,x3。x2时这一变量为2,x3时这一变量为3。

伤害问题:

首轮空袭和次轮空袭现阶段只取决于航空值。

投放鱼雷的伤害取决于航空值和鱼雷机面板伤害。

空中支援的CD

(因为空中支援的CD有难以完全控制的变量,因此以下结论均为推测的近似结果。)

基础公式:

空中支援CD=((Σ装备舰载机基础CD)-装备固有修正)x装填值修正

Σ:求和符号。

装备固有修正:每装备一槽舰载机装备,可以获得一个固有修正。推测数值为战斗机2s,轰炸机和鱼雷机3s,误差小于1s。

装填值修正:满足基本公式:实时射速=基础射速x(1-(装填-100)x0.2%)。不过这样也太复杂了,简单来说就是100装填时这一数值为1。装填每上升/下降50点,CD下降/上升10%

另外,当某槽位没有装备任何舰载机时,默认这个槽位装备了一个CD和白装CD近似的隐形舰载机(下简称槽位初始CD),该隐形舰载机不触发装备固有修正。

同时,只有两槽舰载机的轻母,在副炮/放空炮槽位上依然有相当于轰炸机/鱼雷机的槽位初始CD。因此两槽舰载机的轻母CD比正航只长不短。

虽然轰炸机和鱼雷机的装备固有修正较高,但因为战斗机本身的CD较短,因此总体而言战斗机槽位越多的航母空中支援CD较短。

(以上设定应该是为了避免出现类似光辉无限放盾情况出现的。)

轰炸机面板未见明显影响首轮/次轮投弹伤害。

常见都市传说及误区

都市传说一:美系战斗机能轰炸,光辉的战斗机能轰炸

这个误区我算是半个事情发展的见证人。起源于nga碧蓝航线的一篇关于装备推荐的精品贴,里面写到海盗和地狱猫可以投弹,因此推荐这两台战斗机。我对大佬的先期工作很敬重,因为我就是看着这篇贴子开荒配装的。不过后来很明显有人发现光辉无论带什么飞机都会投弹(为什么是光辉?因为前期比较容易接触到的双战斗机航母只有光辉,而111类航母容易将投弹量的增加算在轰炸机头上)于是这个说法就慢慢更正成上述这样。

实际上,无论光辉还是兰利还是企业黑白狐,携带的无论是哪国战斗机,只要有战斗机装备的航母都可以触发次轮空袭。

都市传说二:轰炸机减CD

和都市传说一不同,这个都市传说基本上是我一手造成的。起源于我上一篇介绍航母空中支援原理的贴子。实际上是因为那时候我没发现空中支援CD和舰载机面板CD是有线性关系的,也就是说,打个比方,当同一艘航母只携带两架CD相差3s的战斗机出战,那么空中支援CD相差也是3s。

而在现象中看到的减CD效果,实际上是因为替换掉了槽位初始CD,以及获得了装备固有修正后的效果。

同样和这个都市传说相反的结论是,因为战斗机普遍CD偏短,因此总体而言战斗机槽位越多的航母CD越短。

都市传说三:没有战斗机就不能空袭投弹。

这个也是源于错误解读。实际上无论航母有没有战斗机均可以触发一轮空袭。而没有战斗机则不能触发二轮空袭。

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