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重装机兵MM1隐藏物品攻略:
重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。那么,你知道在重装机兵中的隐藏物品在哪里找么?
重装机兵1隐藏物品攻略:
由麦基镇向北8步、向西8步,再向北5步,调查后可得到2000G左右的钱。
出奥多镇继续向北,过东边的桥后向北20步、向东20步,调查后可得到5000G。
从佛里镇向东,绕过海角,不要抄近道,沿海边走,在最北边有四棵大树,在第二棵树处,面向海调查,可得到5000G。
坐船到河对岸,出码头向东走4步,向南走9步,调查能找到一台特殊V48发动机(载重52T,并可改装成V100!不过要花很多钱呢)
在进了望塔前有一个小山坳,下车在山脚下调查可得到5000G。
1、220火炮:在大火扑灭后靠近拉多镇的灰烬里,自己去找吧。
2、SOLOMON2 C装置:在地狱门向南20步、向西7步。
3、闪电:武器装备,主炮、副炮、S-E都能装备,而且没有弹数限制,只是攻击力小了点。在卡拉镇的屋顶上,自己想办法去拿吧。
a.在地上调查有时会找到回旋镖、消防栓等道具
b.从麦基镇出来,在北14西8的位置至少可以找到1900G
c.从波布村左边山中的那户人家出来,东10北7的位置(面对着树)可以找到长枪
d.从罗克镇出来,在南25东22的位置至少可以找到4000G
e.在去找第5辆坦克的山洞途中有一间商店,在商店背后的洞穴里可以找到105加农炮
f.从伊甸镇出来,在南21东12的位置(面对着山)至少可以找到5000G
g.从卡拉镇出来,面对着左下方的栏杆调查,可以找副炮闪电
在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。
这篇文章已经结束了,但是重装机兵1的冒险之路,就这样开始了。
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《恶灵附身2》已经正式放出,体验过的玩家评价有好有坏。本作相比于前作来说怎么样?接下来就为大家带来玩家“biodio2016”提供的本作体验心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

介绍:


1.最大的特点是把紧凑的线性流程变成了沙盘游戏。虽然近些年沙盘在欧美游戏中风靡,但不是所有的游戏都适合改成沙盘,《恶灵附身1》是由于高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性。但改成沙盘之后,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,在也没有被小姐姐追着跑的紧张感了,变成了《辐射4》,不得不说,不但游戏的味道变了,游戏性也下降了很多。

2.剧情的老套。1里面剧情扑朔迷离,让人大开脑洞,不禁为贞子姐弟的遭遇而叹息,也让人们很关心后续的剧情发展,和人物关系的变化。而2则不然,老爸救女儿,这是20年前《寂静岭》系列的老主题了,居然还在使用,真是让人觉得剧情莫名其妙的廉价,另外,美剧般的大量对白,白开水般的对话,真是让人很容易犯困。

3.其他游戏的影子,刚开始讲到找女儿,当然联想到《寂静岭》,来到小镇后,见到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,确实很强烈的《寂静岭》即视感,但当你开始玩的时候你又觉得这是《美国末日》,毫无隐晦的捡零件,工作台,改武器,就连僵尸的造型,和战斗方式也是美末的,看来制作人真是受其他游戏影响太大,太多,只是盲目借鉴和抄袭,没有做出具有灵魂的游戏,拼凑出这样的大杂烩。哪个都像,哪个都不讨好。

4.场景风格,1是一种复古的欧式风格,2则是科技感十足的美式游戏,不得不说,制作人根本没有什么情怀。

5.杂兵战,BOSS战等等也没有1代有特点,整个游戏的战斗基本没有什么可反复研究的地方。

6.制作人的变化。想想三上的《生化1》《生化4》和《恶灵附身1》,给玩家留下的何止是情怀?制作人变了可以,但一定要保证之前的品质,但新制作人很平庸,根本没有自己的想法和精神,有的只是大杂烩般的抄袭和东拼西凑。不由让我想起了《忍龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。

说了很多自身感受,最后希望这个系列能发展得更好,希望3里三上能从新回来,为我们从新制作经典!

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
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炉石传说乱斗模式拉格纳罗斯的玩法很多玩家不是很了解,下面为大家带来的是乱斗模式拉格纳罗斯大螺丝卡组的详细打法攻略,一起来看看吧。

大螺丝,60血,1费开始,装备了一把6耐久的炎魔之锤萨弗拉斯,英雄技能“熔岩暴怒”

大螺丝卡组:

3烈焰之心x2,抽2张牌,获得4点护甲。

3活体炸弹x2,3费,选择一个敌方随从。在你的下个回合开始时,如果该随从依然存活,则对所有敌人造成5点伤害。

3熔火幼犬x2,3费,召唤两个2/4的熔火幼犬。

3熔岩爆裂x2

7烈焰风暴x2

烈焰小鬼1

灰烬漩涡x2,2费,4/5,风怒

活体熔岩x2,2费,6/6,嘲讽

烈焰之子x3,3费,6/3,战吼:造成6点伤害。

火元素2

熔核巨人2

科林·烈酒*1,4费,4/8,总会赢得绝命乱斗胜利。战吼:将一张绝命乱斗加入你的手牌。

茉艾拉·铜须*1,3费,4/3,亡语:召唤索瑞森大帝。

裁决者格里斯通*1,3费,4/5,在你的回合开始时,召唤一个传说随从。

鲁西弗隆*1,战吼:对所有其他随从施放腐蚀术。

古雷曼格*1,50费,20/20,你的英雄每受到1点伤害,这张牌的法力值消耗便减少(1)点。

加尔*1,5费,4/8,每当该随从受到伤害时,召唤一个2/3并具有嘲讽的元素随从。

迦顿男爵*1

大螺丝卡组攻略:

前期就是苟,血可以卖,武器一定要每回合砍一下,尽量在第6回合用完耐久(先手能更快消耗掉武器),换 英雄技能“对一个随机敌人造成8点伤害。”

留牌,可以留 活体炸弹、4/4/7鲁西弗隆的群体腐蚀术、熔核巨人、和其它3费或以下的,如2费的烈焰之子(3费打6伤)、活体熔岩(嘲讽)、3费的熔火幼犬等等。

弃牌,熔岩爆裂2、烈焰小鬼2、灰烬漩涡2,前期尽量不要留、用这些牌,特别是熔岩爆裂,过载是硬伤。

烈焰风暴用来清“打开大门”铺满的2/2小龙,或者清奥尼克希亚的1/1小龙。

(适合对手牌术、巨人法等后期卡组有一定经验的玩家,也适合缺卡的新人学习后期卡组。)

悟饭小编

《饥荒》中的四季都有哪些特点呢?接下来为大家详细介绍的就是《饥荒》的四季特点,感兴趣的玩家一起来看看吧。

春季

持续时间为20天左右

通过视觉可以观测到春季来临的情况

1、时间比例

春季刚开始的时候黄昏就整整占了7格,夜晚也有4格,白天只有5格【图片】过了一天一直到盛春,你会发现比例基本没变,只是黄昏又变长了,夜晚变短了一点罢了【图片】再过了几天,到了春末,比例就有变化了。白天明显变长,傍晚明显变短【图片】2、颜色

春天的颜色一般来说呈现绿色。【图片】绿草地呈现的是这样的颜色

3、物体

春天时牛一般来说会发情,蜜蜂会变成红色并且和杀人蜂一样具有攻击性。当然,如果用捕虫网将其捕捉,那么捕捉到的还是蜜蜂

春天时下雨下的很多很多很多

橡树呈现绿色

兔子洞坍塌,兔子不出来

特殊猎狗来袭时来的也是冰狗

4、BGM

春天时如果你很安静的不动,你连屁都听不到(鸟叫和下雨除外)

在那个我弄的饥荒原声里面的CA Spring Working、CB Spring Danger、CC Spring EFS分别是春天的工作音乐,春天的打斗音乐,和春天的打boss音乐。如果你在游戏中工作或打斗时听见这些音乐,那么这个季节100%是春天

接下来是春天的特点

优点:

1、春天由于雨多且潮湿,你会发现农作物生长速度都快疯掉了,几乎1天长1次

2、由于雨多,生物很容易潮湿。当你把鼠标移到一个生物上介绍的字体是蓝色且前面有wet/潮湿 字样时,你用这个武器【图片】也就是星辰棒子

星辰棒子基础伤害很低,只有28.9

但是它的攻击附带闪电伤害10点,也就是38.9,但是这个加成伤害只在潮湿时有用,也就是不潮湿的时候有闪电充能效果,但是没有附加伤害。由于有闪电充能,他可以让电山羊直接变身

但是,它在任何情况下攻击都会*1.5,所以他的伤害也就是28.9*1.5=43.35

当它在攻击潮湿的食物时,它的攻击会在28.9的基础上再*1.5,同时闪电伤害也会出现。闪电伤害在对着潮湿生物攻击时也会*1.5伤害,也就是说。

该武器在对付潮湿单位时,攻击力是28.9*1.5+28.9*1.5+10*1.5=72.8,这个伤害是比影刀要高的

3、春季的时候生物的仇恨范围是1.33倍,这可能会有好处4、春季刚开始的时候,冰块冻结的也挺大

5、下雨多闪电也就多,如果你家有避雷针,那么雷打在避雷针上后这个晚上你就可以在发光的避雷针旁过夜了

缺点:

1、蜜蜂很烦人

2、兔子抓不了

3、下雨次数很多

4、牛在发情

夏季

持续时间为15天左右

通过视觉可以观测到夏季来临的情况

1、时间比例【图片】夏季刚刚开始的时候白天就和夜晚和黄昏总和一样

之后我们会发现黄昏在急剧变短,白天在急剧变长,等到盛夏,就是这样子【图片】然后白天会逐渐变短,黄昏逐渐变长,等到夏末,就是这样子【图片】2、颜色

夏天的颜色一般来说呈现黄色。【图片】绿草地呈现的是这样的颜色

3、物体

特殊猎狗来袭从冰狗变为火狗

杀人蜂颜色恢复正常

兔子洞重新出现兔子

夏天过1~2天后植物会枯萎,农场植物会枯萎,收获得到一个干草

夏天过2~3天后植物、物品、生物、建筑物出现冒烟着火现象

夏天很少下雨(地中海气候)

4、BGM

夏天时如果你很安静的不动,你会听到蝉叫的声音

在那个我弄的饥荒原声里面的DA Summer Working、DB Summer Danger、DC Summer EFS分别是夏天的工作音乐,夏天的打斗音乐,和夏天的打boss音乐。如果你在游戏中工作或打斗时听见这些音乐,那么这个季节100%是夏天

接下来是夏天的特点

优点:

1、食人花会收获东西

2、仙人掌会产花

3、白天长,见到查理叔叔(别跟我纠正性别,叫的顺口)的几率小一点

缺点:

1、高温,夏天1~2天后如果你没有冷却措施,屏幕周围就会出现屎黄色的波纹,然后若再不降温就会扣血

2、农作物在夏天和冬天没啥区别,但是灭火器可以缓和这一点

3、你看到你的建筑物全部着火烧成灰烬比你被打死还要心疼,但是夏天就是这么做的

4、白天长,下雨少,在夏天反而成为了坏处。由于白天+8温度夜晚-10温度的特性,以及夏天下雨-20温度的特性,你恨不得天天都是晚上,天天都在像春天那样下雨

5、夏天的食物腐烂速度是1.25倍,要快一点

总结

我罗列的夏天缺点没有春天多,但是招招致命

夏天目前已经被公认是最难过、最无聊的季节(我觉得夏天很好玩),目前获得了地狱、梦魇等荣誉称号

夏天也是为什么新手会提问屎黄色的波纹是什么的来源

在DLC100168版降温帽子惨遭巨大削弱,直接削弱5~6倍之后,夏天变得更难了

随后没多久,新版又提出两个降温帽子还会增加湿度,顿时一大群人觉得夏天没法玩了

饥荒的夏天温度如果是摄氏度的话,就是典型的温室效应发展到中期的情况,最高温可以发展到95度,只是没有浓厚的大气这一说罢了

至于你问我温室效应发展到后期是怎样的,你看看那颗465~485度并且大气厚的

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