悟饭游戏,整理了“捍卫战士”全系列游戏,免费提供“捍卫战士”各版本下载,在“捍卫战士”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“捍卫战士”系列游戏。
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炉石传说乱斗模式最新主题冠军的对决已经开启,下面为大家介绍的是冠军的对决的玩法规则及实用技巧心得,供大家参考。

本周大乱斗介绍

本周乱斗——麦迪文对奥蕾莉亚,两个职业随机选一个,套牌是预先组好的,而且自带皮肤。

一直打到24号,然后官方说了,25号开新版本(相关新闻:点击查看),基本就是这样。

对阵双方

1、带“激励”随从的法爷“麦迪文”

橙卡:罗宁、虚灵勇士萨兰德

激励随从:低阶侍从、骨卫中卫、达拉然候补、克瓦迪尔袭击者、科多兽骑手、龙鹰骑手

核心卡牌:冰霜巨人、英雄之魂、湖之仙女、考达拉幼龙

杂兵系列:试炼场选手、要塞指挥官、银色骑兵、邪恶诘问者、嗜法者

法术系列:变形术:野猪、烈焰长枪、暴风雪

2、带“枪术对决”随从的猎爹“奥蕾莉亚”

橙卡:加兹瑞拉、酸吼

拼点随从:国王雷象、重甲战马、骷髅骑士、大师级枪骑士

杂兵系列:茶点小贩、苔原犀牛、战羊训练师、被捕的乔芒格、北海海怪

法术系列:猎人印记、奥术射击、追踪术、冰冻陷阱、狙击、子弹上膛、猎熊陷阱、动物伙伴、关门放狗、眼镜蛇射击

初体验心得

1、节奏近似竞技场的对决,双方套牌强度半斤八两都不怎么厉害,也算是一种另类的起鼓相当。

2、感觉这两套牌也就试玩用用,拿到天梯基本要大规模重新整理,不然得被吊起来打。

3、法师方面,巨人很重要而且有两张,英雄之魂也很厉害,考达拉幼龙挺厉害,科多兽骑手比想象中好用。

4、猎人方面,雷象很不错,子弹上膛有点厉害,大师枪骑很给力,酸吼不算太坑,就是上去后要注意其他队友别被法师英雄技能或者罗宁送的奥蛋直接秒。

炉石传说乱斗模式冠军的对决玩法规则及实用卡组心得就为大家介绍到这里,希望对大家有帮助!

悟饭小编
《皇家骑士团》这个系列以描写和刻画人性黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。虽然本系列的类型是SRPG,但它不同于《火炎之纹章》的2D平面战争,也不同于《超级机器人大战》和《梦幻模拟战》的战棋式走格,而是有着自己独特的战斗系统和风格。
GBA皇家骑士团代码:
EC用代码
[第1人]
就是排在第1位的人(可自排)=0,0
[LV]
50=762,50
0=762,0
[EXP]
99=762,63
0=762,0
[属性]
风=764,1
炎=764,2
地=764,3
水=764,4
圣=764,5
暗=764,6
[性格]
L=765,1
N=765,2
C=765,3
[SEX]
无=76E,0
男=76E,1
女=76E,2
[HP]
999=752,E7,3
[MP]
999=756,E7,3
[STR]
9999=758,FF,FF
[INT]
9999=75A,FF,FF
[AGI]
9999=75C,DC,FF
[头像]
主角=75E,2
女主角=75E,3
蓝铠骑士=75E,13
女剑圣=75E,14
领主=75E,12
巨魔=75E,17
堕天使=75E,18
[职业]
堕天使=75F,53
士兵(男)=75F,1
士兵(女)=75F,2
忍者(男)=75F,3
忍者(女)=75F,4
弓兵(男)=75F,5
弓兵(女)=75F,6
魔法师(男)=75F,7
魔法师(女)=75F,8
僧侣(男)=75F,9
僧侣(女)=75F,A
祭司(男)=75F,13
祭司(女)=75F,14
骑士(男)=75F,B
骑士(女)=75F,C
剑圣(男)=75F,D
剑圣(女)=75F,4F
召唤师(男)=75F,45
召唤师(女)=75F,46
死灵士兵(男)=75F,32
死灵士兵(女)=75F,33
死灵魔法师(男)=75F,34
死灵魔法师(女)=75F,35
死灵骑士(男)=75F,36
死灵骑士(女)=75F,37
天使骑士(男)=75F,1B
天使骑士(女)=75F,1C
暗天使骑士(男)=75F,22
暗天使骑士(女)=75F,23
小恶魔=75F,1F
下级恶魔=75F,4A
上级恶魔=75F,20
暗忍者=75F,39
暗巨人=75F,3A
暗龙骑士=75F,3F
风龙=75F,24
炎龙=75F,25
地龙=75F,26
水龙=75F,27
圣龙=75F,28
海龙=75F,29
魔龙=75F,2A
丧尸龙=75F,2B
龙骑士=75F,E
近卫骑士=75F,21
蓝铠骑士=75F,4E
女武神=75F,F
高位魔法师=75F,10
学者=75F,11
巫女=75F,12
操龙使=75F,15
操兽使=75F,16
翼人=75F,17
人鱼=75F,18
精灵=75F,19
死灵魔道士=75F,1A
幽灵=75F,1D
美杜莎=75F,1E
狮鹫=75F,2C
石化鸟=75F,2D
乌鱼=75F,2E
双头犬=75F,2F
巨人=75F,30
海贼=75F,31
孤高的美女魔术师=75F,42
神官骑士=75F,43
????=75F,4B
大魔女迪芙=75F,4C
领主=75F,4D
巨魔=75F,52
[GameInfo]
Name=0432 - 皇家骑士团外传
System=GBA
Text=0432 - Tactics Ogre - The Knight of Lodis (U) SLG
SaGame用代码
开机码 X-code= 02112006 AC0B5C43 2006FAEB
密码 code= 02001460 FF HP修改
密码 code= 02001464 FF MP修改
密码 code= 02001473 63 EXP修改
·以上由悟饭游戏厅为大家整理的GBA皇家骑士团外传金手指.希望能帮助到大家,在游戏中的战斗除了要考虑地形和环境的影响外,还加入了高低差效果,使得游戏玩起来有种3D的感觉,大大增加了战略性和难度,这个系列虽然作品不多,但拥有极大的人气和众多FANS,而且该系列也被称为究极形态的SRPG游戏。
悟饭小编

中文名稱:特異功能組對快打旋風

英文名稱:X-MenVsStreetFighter

機型:大型電玩(CPS2)/SS/PS

廠商:CAPCOM

年代:1996

作者:SteelBat,Djboy\以下為X-MenVSStreetFighter之介紹及招式

(G防禦攻擊時所出現的技)

(S為超必殺技,需要一條氣)

●基本動作

→→或三個拳

←←或←+三個拳

↓↑或三個腳

●交代(換人)系統

重拳重腳(自由換人,換入者無敵,換出者有破綻)

防禦中←↙↓+重拳重腳(防禦攻擊,需要一條氣,防禦者無敵,攻擊者有破綻)

↓↘→+重拳重腳(雙人同時超必殺,需要二條氣)(另,在螢幕內的角色會慢慢恢復生命,但最多只能恢復到紅色部份)

●防禦及防摔系統

防禦中按三個拳(可將對手彈開)

被摔一瞬間按摔技(如→+重拳)

被摔後著地一瞬間按摔技(如→+重拳)

被打飛中,快速輸入←↙↓+拳(被摔中亦可)

●開始鈕之使用

挑發:平常按開始鈕為挑發,一場不限次數。

只有春麗和二人之挑發有攻擊力,

但是最後一下無法用挑發擊倒對手。

追加攻擊:勝利姿勢中按開始鈕,可對敗者追加攻擊。

●特技說明

三角跳:跳躍中遇到牆壁時,搖捍向牆壁的反方向可再次跳躍

二段:跳躍中搖捍↖或↑或↗可再次跳躍

三段:二段中搖捍↖或↑或↗可再次跳躍

空中水平:空中→→或←←可向前後衝刺(用三個拳代替亦可)

空中:空中搖捍任一方向+三個拳可向八方向衝刺

:攻擊中可承受對手一次攻擊

飛行:↓↙←+二個腳可停留在空中,但此時無法空中防禦

●連招系統

前一個指地上連招系統,後一個指空中連招系統。

無:沒有連招可用

二:可輕→中或輕→重連招

三:可輕→中→重連招

六:可輕拳→…→重腳連招

●浮??技

將對手打飛之技巧,此時按↑可大跳躍進行(空中連招攻擊,每人皆可輕拳→…→重腳連招)

=============

人物出招

=============\

●(Ryu)

浮技:↓+重拳

G波動拳:↓↘→+拳(空中可)

昇龍拳:→↓↘+拳

龍卷旋風腳:↓↙←+腳(空中可)

S真空波動拳:↓↘→+二個拳(空中可)

S真空龍卷旋風腳:↓↙←+二個腳

●(Cyclops)

中拳、↓+中腳

G↓↘→+拳(空中可)

→↓↘+拳

→↘↓+拳

↓↙←+腳

→→+輕拳輕腳+拳連打

→→+重拳重腳

S↓↘→+二個拳

S→↘↓+二個拳

●(Ken)

浮技:↓+重拳

波動拳:↓↘→+拳(空中可)

G昇龍拳:→↓↘+拳(空中可)

龍卷旋風腳:↓↙←+腳(空中可)

S昇龍裂破:↓↘→+二個拳

S神龍拳:↓↘→+二個腳(空中可)

●(Wolverine)

G↓↘→+拳

→↓↘+拳

搖捍任一方向+中拳輕腳(空中可)

S↓↘→+二個拳

S→↓↘+二個拳

●春麗(Chunli)

G氣功拳:←↙↓↘→+拳

天昇腳:↓集氣↑+腳

旋圓蹴:→↘↓↙←+腳

百裂腳:腳按鈕連打(空中可)

S氣功掌:↓↘→+二個拳

S千裂腳:↓↘→+二個腳

S霸山天昇腳:↓↙←+二個腳

●(Storm)

浮技:重腳、↓+重拳、↓+重腳

↓↘→+拳

↓↙←+拳(空中可)

G搖捍任一方向+中拳輕腳(空中可)

S↓↘→+二個拳(空中可)

S↓↙←+二個拳

●(Nash)

浮技:↓+重拳

←集氣→+拳

G↓集氣↑+腳

空中↑↗→+腳

S↓↘→+二個拳

S↓↘→+二個腳

S↓↙←+二個腳

●(Gambit)

浮技:↓+重拳

G↓↘→+拳(空中可)

→↓↘+拳

↓↙←+拳

↓集氣↑+拳或腳

S↓↘→+二個拳

●(Vega)(特技:飛行)

浮技:重拳

←↙↓↘→+拳

→↘↓↙←+拳

G←↙↓↘→+腳(空中可)

↓集氣↑+腳

↓集氣↑+拳或後+拳

→↓↘+拳或腳

S↓↘→+二個拳(空中可)

S↓↘→+二個腳

●(Magneto)(特技:飛行)

連招系統:二、六

浮技:中拳、重腳(第二段)、↓+重拳

G←↙↓↘→+拳(空中可)

→↘↓↙←+腳

空中↑↗→+拳

←↙↓↘→+腳

S↓↘→+二個拳

S↓↘→+二個腳

●(Dhalsim)

連招系統:無、三(下鑽可)

浮技:近中拳

↓↘→+拳(空中可)

G→↘↓↙←+拳

→↘↓↙←+腳

→↓↘或←↓↙+三個拳或三個腳

S↓↘→+二個拳

S↓↘→+二個腳

●(Juggernaut)

浮技:↓+重拳、→+重拳

→↘↓+拳

G←↙↓↘→+拳

←↙↓↘→+腳(空中可)

接近對手→↘↓↙←+腳

→↓↘+二個拳

S↓↘→+二個拳

●(Zangief)

浮技:↓+中拳、中拳投

三個拳或三個腳(空中可)

接近對手搖捍轉一圈+拳(空中可)

→↓↘+拳

G←↙↓↘→+腳

→↘↓↙←+腳

S搖捍轉一圈+二個拳

●(Sabretooth)

連招系統:二、二

浮技:重拳(第二段)、↓+重拳

G↓↘→+拳

→↘↓↙←+拳

→↘↓↙←+腳

S↓↘→+二個拳

S→↓↘+二個拳

S→↘↓↙←+二個腳

●(Cammy)

連招系統:三、六

浮技:近重腳

↓↘→+拳

→↘↓↙←+拳

↓↘→+腳(空中可)

G→↓↘+腳

↓↙←+腳+腳

空中→↘↓+腳

S↓↘→+二個腳

S↓↙←+二個腳

●(Rogue)

連招系統:六、六

浮技:重腳、↓+重拳

G:↓↘→+拳(空中可)

:→↓↘+拳

:→↓↘+腳

:↓↙←+腳(空中可)

能力使用:↓↘→+腳(有些空中可)

S:↓↘→+二個拳

●豪鬼(Gouki)

連招系統:六、六

浮技:↓+重拳

豪波動拳:↓↘→+拳(空中可)

G豪昇龍拳:→↓↘+拳

龍卷斬空腳:↓↙←+腳(空中可)

阿修羅閃空:→↓↘或←↓↙+三個拳或三個腳

天魔空刃腳:空中↓↘→+腳

S滅殺豪波動:↓↙←+二個拳

S滅殺豪昇龍:↓↘→+二個拳

S天魔豪斬空:空中↓↘→+二個拳

S瞬獄殺:輕拳輕拳→輕腳重拳


悟饭小编

炉石传说现版本有很多bug,不知道大家发现了没?下面小编给玩家们汇总了炉石传说现版本BUG,不清楚的一起来看看吧!

1.抉择但不变形的随从与飞刀以及公正之剑的bug

BUG描述:所有抉择但不变形的随从都无法正常触发飞刀/公正之剑了。

注意,抉择的召唤(例如野性之力),或是抉择但变形的随从(例如利爪德鲁伊、烈焰德鲁伊)均可正常触发飞刀的效果。

暴雪:暴雪已经知道这个bug。

2.buff系列之激怒与攻击力bug

BUG描述:在之前的版本里,激怒作为一个自buff效果,和其它buff/debuff效果一样,先触发先结算。但当前版本不是,当前版本永远优先结算激怒效果,然后才是其它效果,导致攻击力的不正确数值。可能导致相关问题的相关效果有:血换攻(零件、迷乱、炼金师),血等功(心火),攻击力变为1(谦逊、奥尔多)

暴雪:未有回应。

3.buff系列之复制自Buff随从bug

BUG描述:在当前版本中,当你试图复制(不是法师的奥秘,而是类似无面的效果)一个具有多次自buff的随从时。你只能复制到它的一次自buff。可能触发的复制效果:无面、镜像。可能触发的自buff随从:纳克萨玛斯之影、格鲁尔、德莱尼图腾师、神圣勇士、法力浮龙、暴乱狂战士、饥饿的土狼、伯瓦尔、克瓦迪尔劫掠者、圣光护卫者、古拉巴什狂暴者等等。

暴雪:暴雪方面已经知道这个bug。

4.无面一个具有战吼的随从,会触发两次顽石元素的效果

BUG描述:无面指定萨满新卡顽石元素,会触发两次效果。

暴雪:暴雪方面表示可能会对这个Bug进行观察。

5.随从的抉择效果触发西风灯神的效果

BUG描述:当前版本只有2个随从,丛林守卫的两个抉择和知识古树的回血效果。

暴雪:暴雪方面表示即将会修复这个bug。

6.审判的触发可能导致移动端玩家断线

BUG描述:圣骑士新奥秘审判一定概率导致移动端玩家掉线。

暴雪:暴雪方面已经知道这个bug。

7.萨满法术被反制BUG

BUG描述:萨满的法术如果被法术反制,依然会触发法术的过载效果。

bug的可能产生原因:新版本中,因为暴雪不想让过载牌被布莱恩的效果触发两次(比如奈普图隆或火舅舅),因此修改了过载的触发方式,这是该更改的副作用。

暴雪:不确定是否知道这个BUG。

还有一些其它bug,触发条件较为苛刻,不再一一列举,还有一些尚存疑问是否为bug的问题,也暂不列举。

悟饭小编
初期战略

收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。


一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)


少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。


集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。


安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。


外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。


武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。


战场战术

一般来说有几种主流战术:


1)全弓骑

这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!


推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)


2)步弓骑

传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!


推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)


3)全骑/全将

本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!【单机游戏下载】


推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)


4)长枪军团

坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~
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