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奥迪是一个国际高品质汽车开发商和制造商。现为大众汽车公司的子公司,总部设在德国的英戈尔施塔特,主要产品有A1系列、A2系列、A3系列、A4系列、A5系列、A6系列、A8系列、Q7(SUV)、R系、敞篷车及运动车系列等。2002年,公司汽车销量达到74.2万辆,年收入约226亿欧元,全球雇员达到51,000多人。2006-2-22: 连续十年刷新销售纪录--奥迪公司2005年业绩再创新高。2006年2月22日,奥迪公司在年度新闻发布会中公布了上一年度的各项业绩,其中,在销售额、税前利润、产量及汽车销量等方面,奥迪再创新高。2005年,奥迪公司的销售额达266亿欧元,同比增长了8.5%;税前利润高达13.1亿欧元,提高了14.6%,创下企业历史最高水平;整车产量(包括兰博基尼)达811,522辆,增长了3.4%;全球范围向客户销售了829,109辆奥迪轿车,增长了6.4%,连续第十年刷新销量纪录。2006-1-24: 奥迪公司连续第十年创造汽车销售新纪录.奥迪公司日前宣布,其2005年共向全球终端用户交付了829,100辆汽车(2004年:779,441辆),增幅为6.4%,从而连续第十年创造了汽车销售的新纪录。同时,在全世界39个市场中,奥迪创造了历史最高销量纪录。至今奥迪仍然在不断的发展着其品牌与技术。 


奥迪是德国历史最悠久的汽车制造商之一。从1932年起,奥迪开始采用四环徽标,它象征着奥迪与小奇迹(DKW)、霍希(Horch)和漫游者(Wanderer)合并成的汽车联盟公司。在20世纪30年代,汽车联盟公司涵盖了德国汽车工业能够提供的所有乘用车领域,从摩托车到豪华轿车。

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这里是正准备爆肝打活动的有珠


上上上上期的有珠谈模拟器中,我们简单介绍了下RPG游戏套路的始祖——《勇者斗恶龙》


还没看过的戳右边哦——RPG游戏的套路①


“所有的游戏都是抄CF的”自然是个笑话


但是你如果说:“所有的日式RPG游戏都是抄勇者斗恶龙的。”就一点问题也没有


今天要介绍的游戏则是日式RPG的另一个台柱


勇者斗恶龙2.0版——最终幻想


1983年,任天堂FC主机发售不久后,一家叫做“电友社”的电器工事会社成立了游戏制作部门,其核心成员包括坂口博信、铃木尚等人,这家公司就是如今的RPG(手)梦(游)工(大)厂“SQUARE ENIX”——的一半“SQUARE”。


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1985年,SQUARE加入FC软件阵营,然而与NAMCO、KONAMI等风光无限的首批加盟者相比,SQUARE加入FC后接连开发的几款游戏却销量惨淡,而在MSX等平台上制作的游戏也相继惨败,至87年时SQUARE便已面临破产边缘。SQUARE社长宫本雅史以及主要游戏制作人坂口博信黯然神伤的打算退出游戏界,于是他们打算在退出之前倾力制作一款梦幻般的游戏,如果失败SQUARE将永远退出电玩产业,于是这款为悼念SQUARE而作的RPG被定名为“最终幻想”。


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《最终幻想》在设计思路上很大程度的吸收了DQ的灵感,当然纯粹的模仿是绝对无法造就传奇大作的,FF诞生之时便拥有其鲜明的个性。如果说DQ是日系RPG的缔造者,那FF就是DQ的一个2.0版本。


最终幻想几乎在DQ的每一个方面都进行了强化,也诞生了许多新的套路


FF1容许己方四名角色同时攻击9名敌人(DQ1没这么多),这样一来就大大增加了战斗的策略性;


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FF1共有12个职业可选,丰富的职业设定、转职系统较之DQ毫无个性的英雄们显然更具吸引力;


武器防具具备了各种属性(火,冰,雷,等),一些装备和道具还具备附加效果;


FF中还加入了极为体贴的各种交通工具,英雄们不再是徒步环游世界,他们可以乘船甚至驾驶飞空艇。


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在情节上,《最终幻想》显然比《勇者斗恶龙》复杂而成熟得多。天野喜孝飘逸的画风为游戏定下了浓厚的梦幻基调,植松伸夫独特的乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节设定也使FF具有更显成熟稳重。游戏中广泛采用了世界各地的神话传说,各种大有来头的高级神魔的出现让人感受到游戏更加壮阔的世界观设定。坂口博信的电影化游戏制作手段也在该作中得以体现,游戏中经过精密时间计算的运镜方式,以及背景音乐与画面的相辅相成都体现了电影化游戏的精髓。


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(上图为天野喜孝画的最终幻想3的角色设定图)


虽然没有取得《勇者斗恶龙》那样巨大的成功,《最终幻想》总算让SQUARE逃离破产的命运。游戏发售之后SQUARE将社内最后一点资金用作广告宣传,人们渐渐知道了这款DQ之外的又一个RPG作品。FF1首周卖出了10万套,其后由于自身的独特魅力在购买群中造成不小震撼,最后在玩家们之间的互相宣传下FF1销量达52万套。


1990年,最终幻想3发售,本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了FF之后游戏的基本雏形。3代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与DQ模式成为了日式RPG的两大经典模式。


最终幻想3代中又产生了一些RPG游戏的新套路:


本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此。


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(玩了60个小时的最终幻想15,只召唤出来一次的冰召唤兽希瓦......)


随意专职系统诞生,最终幻想初代中虽已有职业系统,但是只能在创建人物时选择,3代中随着剧情发展可以取得更多的职业,而玩家可以随时转职,这无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣。


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虽然FF系列在日本国内的销量从未超越同时期的DQ,然而由于SQUARE不断积累的开发技术,FF系列在游戏本身技术表现上却大大超越了DQ。FF的大众化程度远高于DQ,其在欧美市场上的影响力也一直呈现上升势头,到FF7发售之时,FF便已经成长为全球第一RPG系列。


口袋妖怪嘛,当然也是借鉴来的,只不过借鉴的是另外一款RPG游戏,我们下期再说_(:з」∠)_


纯回合制游戏里,大家都喜欢哪些游戏呢?

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有珠
由武论尊、原哲夫创作的热血漫画《北斗神拳》以其出色的末世背景描述和别具一格纯爷们画风曾经风靡一时,不管在日本还是大陆都有一批忠实的粉丝。日本影业大鳄东映动画于1984年将本作改编成电视动画,播映后颇受好评,于是这家动画公司也打起了其他类型周边产品的主意,以FC为平台连续推出的4部“北斗神拳”系列游戏就是其成果之一。

第一作于1986年8月10日上市,只用了简简单单的《北斗神拳》四个字为标题,采用经典的横版动作过关形式展开,玩家控制的自然是漫画男主人公拳志郎。

游戏一共包含5个关卡,关底BOSS依次是肥壮巨汉红桃、南斗六圣拳之殉星希恩、拳志郎义兄贾基,南斗凤凰拳沙奥萨以及最终BOSS拉欧,基本囊括了漫画中到与拉欧对决为止的一些主要敌人,没有原创人物和剧情出现。拳志郎与这些BOSS在游戏中的对决也非常符合原作的设定,比如对阵红桃时必须要先用腿踢他的肚子10次然后再出拳才能发动“北斗柔破斩”,击败拉欧后屏幕上会出现“终我一生无怨无悔!(わが生涯に一片の悔いなし!)”字幕,还原了漫画或者动画的诸多细节。

不过抛开本作还算不错的情怀设计不谈,游戏本身的手感和内容量实在是不值一提。首先这款作品采用了非主流的从右至左形式进行画面卷动,整个游戏仅有杂兵和BOSS两种敌人,杂兵动作笨拙、攻击方式单一,被拳击中后会像被点穴一般四散爆开,被踢中则会向斜后方飞去,基本出场就会被秒,到后期完全靠数量进行压制。搜集杂兵临终前喊出的“あべし”文字以提升攻击力的设计也遭到了外界猛烈的吐槽,

游戏场景单一,美术方面更是可以说毫无美感,不管配色还是建筑造型都给人一种省事的感觉,只要掌握了去往BOSS的路线和关键打法,在10分钟以内通关并不是什么难事。

就是这样一款槽点满满的游戏,上市之后却凭借漫画和动画的超绝人气以及FC主机如日中天的声望大卖150万份,难怪东映动画有动力把该系列换汤不换药地连出4部,好IP碰到恰当的时机果然会产生惊人的商业效果。
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碧蓝航线都有那些角色值得培养?碧蓝航线那些角色好用?小编今天就带大家一起来看一下碧蓝航线有哪些角色是值得培养的,一起来看一下吧!

碧蓝航线哪些舰船值得培养

无氪及非洲人请选用以下舰船

前排:

三初始舰:(标枪<皇家>、拉菲<白鹰>、Z23<铁血>)三初始均表现不错,拉菲标枪稍好一些,拉菲偏向全能,标枪偏向雷击输出,z23则偏向炮驱。

印第安纳波利斯:第二天登录即送的优秀白鹰防御重巡,血量较高技能优秀,放在先锋队一号位防御能力可观,也有一定的输出能力。

波特兰:蓝皮白鹰重巡,建造推图大量产出,与印第安有组合技能,本身也十分耐打,可考虑选用。

格里德利:蓝皮白鹰驱逐,建造大量产出,技能优秀的雷驱,养成较为容易。

弗莱彻:蓝皮白鹰驱逐,拥有双光环技能的弗莱彻是一个不错的选择,自身属性一般但搭配其他美系驱逐的先锋阵容能有效的提高输出能力

后排:

萨拉托加:白鹰航母,首充点击就送,属性中规中矩,有一定的输出和良好的辅助能力,可供前期使用。

反击:皇家战巡,任务点击就送,建造大量产出,消耗很低,性价比不错的一艘战巡。

声望:皇家战巡,1-4可刷出,非洲战神,属性比较优秀,除了消耗全方面强于反击,战巡输出扛把子。

列克星敦:白鹰航母,属性同萨拉托加一样,2-4可打捞,太太真爱党和5毛都氪不起的穷苦人民可选择。。

中氪及欧洲人请选用以下舰船

前排:

埃尔德里奇:pvp兑换限定,优秀的白鹰雷驱,同时拥有全驱逐最高装填,技能赋予前排极强的生存能力,各方面都很优秀。

Z1:比较稀有的一艘铁血雷驱,6图可打捞,自身属性足够优秀,配合Z23食用更佳。

夕立:6-4打捞限定重樱驱逐,欧洲人专属雷驱,拥有全驱逐最高的雷击,技能进一步提高了输出能力,对boss宝具。

海伦娜:海妈,白鹰输出轻巡,5-1可打捞,装备速射炮后有着极高的输出能力,满级技能更是赋予敌人易伤buff从而能够有效地提升全队输出

克利夫兰:克爹,白鹰输出轻巡,4-3可打捞,同海妈一样特化了输出能力,技能提升全队输出,居家旅行必备~

圣地亚哥:金坷垃,白鹰防空轻巡,建造狗粮级产出(笑),输出能力较低,属于防空特化型轻巡,适合后排防空能力较弱的队伍并搭配输出型先锋使用。

欧根亲王:欧根欧根欧~,铁血防御重巡,先锋舰队最高耐久和优秀的防御技能赋予她极强的前排保护能力,印第安纳波利斯的强化版,推荐使用。

威奇塔:naizi塔,威日天,白鹰输出重巡,重巡输出第一人,甚至可以吧一部分战列按着打,推荐使用。

伦敦、约克:皇家输出重巡,分别有着输出光环技能和自身buff技能,约克可于6-1打捞,备选前排。

后排:

企业:惨遭削弱的炸比,白鹰航母,在航母功能化的如今,地位大不如前,依旧是一艘优秀的航母。

大黄蜂:白鹰航母,紫皮航母中最强的输出,5-3可打捞,双输出技能十分优秀,也相对好养。

光辉:皇家航母,企业削弱后成为第一正航,技能极大的提升了前排生存能力,无论推图还是pvp都十分出色,推荐使用。

赤城、加贺:3-4打捞限定,重樱航母,欧洲人专属炸比,技能有效提升了空袭支援轮次,在pvp中有着更加优秀的表现,推荐两艘一起使用效果拔群。

胡德:皇家战巡,唯一的金皮战巡,但实际输出能力并不出彩,技能强化了辅助作用适合装备高射速炮配合另一艘高输出后排使用。

伊丽莎白女王:皇家战列,英系舰队核心,5-2可打捞,技能大幅提升英舰属性,推荐配合战巡一家及其他英系大炮使用。

厌战:皇家战列,最强的后排输出,技能能够提升大量的火力支援,pvp中表现则更为优秀,推荐使用。

南达科他:南胖(好像只有胸),pvp兑换限定,白鹰战列,技能能为前排提供保护,并提升自身输出能力,防空能力在战列中也是极为突出的优秀,推荐使用。

女灶神:白鹰维修,唯一的维修舰,具有较强的团队辅助作用,适合打捞练级等活动,推图也可携带。

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