悟饭游戏,整理了“死亡同步”全系列游戏,免费提供“死亡同步”各版本下载,在“死亡同步”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“死亡同步”系列游戏。
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《暗黑3》死灵法师已经正式放出,相信有很多玩家会特意回来体验新职业。新职业怎么玩?接下来就为大家带来玩家“旋律与步伐”提供的死灵法师新人上手指南,一起来看看吧。

攻略:

首先是基础讲解,目前死灵套装中圣套最具有普适性,高额的全局增伤,骨甲固定的50%减伤,骨甲风暴的高触发..都是它火的理由

感谢牛毛大大为我们构思出的宝石镰刀体系,兼顾伤害与坚韧,还弥补了死灵圣套缺乏回复的特点。

此流派目前基本定型,

技能选择

镰刀诅咒符文(毒)触发3倍独立增伤上诅咒、

骨甲眩晕符文(毒)提供减伤同时主动效果触发戒指4倍增伤、

衰老10%几率眩晕符文(第一个)帮助触发戒指4倍增伤、

鲜血奔行护甲符文(第一个)、

尸枪暴击易伤冰符文or尸爆近身毒符文(通常都选择尸矛弥补单体时增痛效果折扣)、

亡者之地冰符文(控制时间很长,无限尸枪/尸爆的爆发来源)

被动推荐

孤魂死灵(100%护甲提升)、精魂魄身(增加40精魂上限,配合精魂镰刀也就是影镰提供7.5%增伤)、

绝命效忠(春哥)、迅捷收割(镰刀15独立攻速提升)、弱点加深(诅咒敌人数量*1%增伤)

当然其他也有可选项,根据个人需要搭配,我只是列出最普遍也是最推荐的5种技能。

装备选择

分为几种不同的情况

1.放弃旅者减伤极高的配置

6件圣套,衰老腰带,古帕,骨甲项链(在圣套骨甲百分之50减伤基础上再减50%),团结,全能,手持影镰(那把双手武器,因为增痛银河都是看武器伤害,攻速比单手武器慢点没关系

萃取诅咒增伤镰刀(单手镰刀)天鹰 控制增伤戒指

这套在伤害不错的情况同时拥有不俗的硬度,萌新适合从此打法起手熟悉。

2.放弃旅者加强尸枪/尸爆伤害的配置

在原有基础上放弃天鹰选择萃取尸枪肩/尸爆手,放弃50%减伤增强伤害,在第一种配置伤害达到瓶颈时所做的更改。

也可以放弃团结选择华戒,身上6件圣套去掉一件选择天鹰/尸枪肩/尸爆手,萃取相应互补..毕竟组队里团结没效果,这样配也是减少50%减伤,同时和好友组队时直接可以用。

3.旅者流

也就是现在天梯榜上前列甚至打到104层的流派,分为两种

第一种选择尸枪肩和团结,第二种选择元素戒和天鹰

即放弃骨甲项链带旅者,戒指选择罗盘玫瑰和元素/团结,萃取互补

这种打法的精髓在于旅者的利用,站住不动时比上文中第二种配置少50%减伤,多33%增伤(旅者比元素戒多的),移动时减伤相同,伤害少66%(少一个元素戒)不冲层的话不推荐旅者流,毕竟稳定点比较好。

关于利用率的问题,肯定是每个人都不一样的,不管是旅者100%增伤buff还是元素戒转到冰伤打尸矛,都需要熟练的手法

死灵使用元素戒是没有神圣伤的,所以不加成银河,实际增伤应小于66%

装备词缀

标准堆双爆和一部分攻速,不需要范围伤(尸爆流应该是需要),因为增痛银河不触发范围伤。

肩和衣服各出一条尸枪/尸爆伤词缀,同时身上尽量多出两条护甲。

不强求cdr,肩膀一条,头镶钻石加上巅峰基本可以流畅,当然再出一些cdr也不错,血步位移cd短会更舒服也方便聚怪,亡者之地cd短可以多打几轮爆发,但是cdr词缀请不要取代其他重要词缀,比如手套上的双爆,项链上的元素伤、双爆,戒指上的双爆。

打法操作注意事项

1.进门站不住原因:骨甲没叠起来,衰老没放。所以很多人会说“啊我一身减伤为什么刚进去就被秒了啊死灵真辣鸡”什么的...(摊手无奈.)

2.注意精英词缀,旋涡、监禁、冰冻是危险词缀,如果和旋涡一起的话熔火也很危险,总之随机应变选择打还是不打

3.圣套6增伤效果需要骨甲风暴(围着你转的那个)打到怪才有,诅咒镰刀3倍增伤也需要对方头上挂着诅咒所以请不要隔着怪十万八千里直接尸枪戳脸,浪费尸体。

4.因为存在控制递减,为了爆发时更好利用控制增伤戒指,不要乱用骨甲,在尸枪戳脸/尸爆糊脸前放骨甲可以提高输出。

5.总而言之圣套是近战,配装方面攻守平衡终归要靠自己的感觉,而且技能配装上相对自由,各种各样都试试,说不定会有新发现。

萌新问:

太阳石看起来那么好,我可以拿它代替团结吗?

答:太阳石有0.5秒icd,也就是每0.5秒变动一下减伤效果,在这0.5秒里血量就算从100%掉到5%也不会有减伤,而且实战中通常不会有一直保持在一半以下的血量,因为你那时候触发了太阳石效果血量肯定会回复上来,最终你会看到一个波动很大的血条和一个猝死多次的死灵法师,还是建议团结。

诅咒镰刀是不是只加成镰刀伤害啊?我要它何用?

答:诅咒镰刀的特效翻译的不是太好,实际效果是一旦对方中了诅咒(技能主动放的,镰刀诅咒符文挂上去的),受到的所有伤害都会被加成,独立增伤,所以这是死灵众多好用散件之一

我或者队友拿上断离,会不会陷入没有尸体的困境?那可是“死无全尸”啊!

答:不存在的,该有尸体有尸体,不是全尸也能用。

尸枪肩上说要吸收尸骸的精魂才能增伤啊,吸收尸骸精魂是什么操作?

答:又是这种语言表达的锅,所谓吸收就是用尸体,耗掉尸体就算你吸收了

我一直在拿镰刀砍,不需要用至简宝石/深渊挖掘裤吗?

答:伤害的主要来源不是镰刀本身的伤害,至简和挖掘裤对增痛银河无效果,实际提升非常非常小,可忽略不计。

讲一讲关于尸体的事

产尸最普通的方式就是杀怪,管你是小蜘蛛还是撕票牛,统统变成1具涂满石油的尸体

但是随着大米层数的越来越高,伤害出现瓶颈,尸体和技能杀怪产尸循环断了,怎么办呢?

有以下几种方式可以解决无尸体的困境:

1:号令傀儡无符文、第一个符文(都是物理)可以产5或者8具尸体,但是第四个符文(毒)会耗尸。同时配合僵死护手也就是俗称的产尸手每秒掉一具尸体(音效感人)这种方式目前是组队尸枪使用的比较多,效率不错

2:骷髅法师亡魂之赐符文(第一个物理的),配合宠物流的产尸方式

3:鲜血奔行血肉蜕变符文(第三个),唯一的位移技能,我一般叫它血步,位移一下出一具尸体,高cdr下产尸效果应该也不错。但是是在初始位置放尸体而不是目标位置(可能会出现原地血步抖抖抖的新操作...)

4:当然少不了我们的大招:亡者领域啦(不知道为什么,我一直叫他亡者之地...),最短10秒内所有尸体技能随意放,视觉效果就像是四面八方不断出尸体一样,十分霸气!

另外还有一个...并不能解决无尸体困境的方法...

亡魂复生炼狱符文(第三个物理的),复生需要耗尸,耗完再产尸...=。=这个技能配合亡者领域并不能无限召唤,上限十个,而且在亡者领域中无限召唤替换前面的复生怪物也是不会留下尸体的..不然按一下多10个尸体(貌似很有趣?)...炼狱符文写的很清楚是持续时间结束才给尸体,右键复生怪物解散他们也是不会给尸体的!

产尸之后就是耗尸啦,尸骸技能有4个,尸爆(不知道为什么叫邪爆),尸矛(我一直叫的尸枪orz),吞噬和亡魂复生

首先是尸爆,效果华丽伤害高,开荒神技还有谁?这技能一直很受欢迎,不管是配合圣套近身的毒尸爆还是冰尸爆,亦或是配合血套的血尸爆,都有发挥的空间,同时还有精魂魔掌(简称尸爆手)来6倍增伤,也算是死灵摆的上台面的aoe技能了

第二个就是现在大火的尸枪/尸矛..因为有着专属散件尸枪肩的增伤和本身极高的伤害倍数,不管是在圣套宝石镰刀流里弥补单体触发不好的缺点,还是组队超越三刀的作为及其稳定的杀王利器而出线,都是可喜可贺。

第三个是吞噬,这是尸体转化为精魂的循环组成,在不需要尸骸杀伤技能同时缺精魂的bd中占有一席之地,常见的用法比如魂法里迅速回精魂疯狂招法师,也是最近大放异彩的功臣。同时吞噬还能配合亡者领域来实现无限吞噬,也是有值得开发的空间

第四个是我们刚才讲的亡魂复生,作为死灵最受期待的技能,同时也是耗费最多开发时间的技能(暴雪说的=。=)...目前坐上了冷板凳.

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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口袋妖怪是全球十分经典的一部作品,很多人都是这个系列之作的忠实簇拥,那么该怎么更好的玩这个游戏呢?我们需要一些辅助。
XX列表
■球
0001 大师球
0002 超力怪兽球
0003 超级球(比怪兽球更厉害些)
0004 怪兽球(普通的球)
0005 砂狐球(砂狐乐园专用球)
0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽)
0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽)
0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)
0009 利比道球(容易抓抓过的球)
000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓)
000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密)
000c 布雷密球(珍惜怪兽球)
■道具
000d 伤药(体力恢复20)
000e 解毒药(恢复毒状态)
000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态)
0010 解冻药(恢复冻状态)
0011 清醒药(恢复沉睡状态)
0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态)
0013 恢复药(全恢复体力与所有状态)
0014 慢谈药(体力全恢复)
0015 伤药(体力恢复200)
0016 好伤药(体力恢复50)
0017 万能恢复(全部恢复)
0018 精神片(死亡恢复体力一半)
0019 精神草(死亡全恢复体力)
001a 美味水(恢复体力50)
001b 精神汽水(恢复体力60)
001c 米力液(恢复体力80)
001d 木木奶(恢复体力100)
001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)
001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度)
0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)
0021 复活草(死亡复活,很苦的草)
0022 pp艾依(1种技能值恢复10)
0023 pp力卡(1种技能值全恢复)
0024 ????????(?????)
0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)
0026 飞音饼(恢复全部异常状态)
0027 蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次)
0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次)
0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)
002a 黑玻璃(不遇野生怪兽)
002b 白玻璃(容易遇野生怪兽)
002c 树果汁(恢复体力20)
002d 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)
002e 浅水盐(看看洞用的道具)
002f 浅水贝(看看洞用的道具)
0030 红碎片(换进化石的道具)
0031 蓝碎片(换进化石的道具)
0032 黄碎片(换进化石的道具)
0033 绿碎片(换进化石的道具)
0034—03e ????????(?????)
003f 最大上升(体力基础值提高)
0040 赞美语(攻击基础值提高)
0041 落海夫(防御基础值提高)
0042 因得西(敏捷基础值提高)
0043 立麦森(特攻基础值提高)
0044 奇异甜食(怪兽升1级)
0045 值上升(技能值的最大值上升)
0046 极道山果(德望基础值提高)
0047 值最大(技能值提高到最大)
0048 ?????????(?????)
0049 效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用于装备)
004a 清洗物(战斗中…容易命中要害,用于装备)
004b 布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用于装备)
004c 力道(战斗中…防御力上升,用于装备)
004d 敏捷力(战斗中…敏捷上升,用于装备)
004e 纪念打(战斗中…技能容易命中)
004f 特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用于装备)
0050 皮皮木偶(在战斗中逃脱)
0051 小松鼠尾(在战斗中逃脱)
0052—05c ????????(?????)
0053 200步内不遇精灵
0054 250步内不遇精灵
0055 救生绳
0056 100步内不遇精灵
005d 太阳石(让独特的怪兽进化)
005e 月亮石(让独特的怪兽进化)
005f 火焰石(让独特的怪兽进化)
0060 雷电石(让独特的怪兽进化)
0061 水石(让独特的怪兽进化)
0062 珊瑚石(让独特的怪兽进化)
0063—066 ????????(?????)
0067 小的树果(普通的树果容易成熟)
0068 大的树果(珍贵的树果难成熟)
0069 ????????(?????)
006a 珍珠(美丽的珍珠容易成熟)
006b 大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟)
006c 星沙(美丽的红色的沙子)
006d 星星碎片(美丽的红宝石碎片)
006e 金珠(金星)
006f 心灵碎片(可以恢复忘却的技能)
0070—078 ????????(?????)
0079 彩色邮件(针鼠模样的信件)
007a 哈伯邮件(海鸥模样的信件)
007b 闪光邮件(皮卡丘模样的信件)
007c 机械邮件(小磁怪模样的信件)
007d 鸟烟邮件(食叶兽模样的信件)
007e 十字邮件(皮皮鲸模样的信件)
007f 珍贵邮件(有持有怪兽模样的信件)
0080 阴影邮件(钻墙怪模样的信件)
0081 热带邮件(美丽花模样的信件)
0082 花边邮件(有持有怪兽模样的信件)
0083 神奇邮件(豪华的信件)
0084 怀旧邮件(3只怪兽的信件)
不知道这些物品列表是否满足了大家呢?别着急,口袋妖怪系列有许多的相关攻略,如果想玩的话,来悟饭游戏厅体验一下吧。
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炉石传说冒险模式哪个卡牌最好?大家不是很清楚,下面小编带来炉石传说冒险模式最强卡牌top10推荐分析,供玩家们参考!

第十名:送葬者

NAXX时代,亡语流开始大行其道,那时候打天梯,比的就是双方猎人起手谁更胡,把尸体拿过来,硬币麻风侏儒,二费结网蛛。这样的排序让多少人痛不欲生,也正是从这个时期开始,天梯被快攻霸占,至今没有成功降速。

第九名:死亡领主

这张卡是快攻的噩梦,同样也是很多使用他的玩家的噩梦,当年牧师横行的时候,多少328拉出过伊瑟拉。但是如今他确实我们劝退快攻的利器,对他只能是又爱又恨。

第八名:蛛魔之卵

这张卡无需多言了集站场亡语与一体,解也不是,不解也不是,从出现至今,依旧活跃在一线卡组之中,无可取代。

第七名:雷诺杰克逊

让宇宙流发扬光大,也是为了让天梯降速的一种无奈之举,但是经过两个月的实践下来,想让天梯慢下来,光是杰克逊还是不够的,所以他只能列在第七位。

第六名:亡者归来

笑话终结者,成功的让圣骑演变出了一种新的形态,其奶量之足,解场能力之强,令对面不知所措,自闭卡组的新形式。而且很难让暴雪削弱这张牌。并且现在天梯流行的死鱼骑第二张亡者归来的斩杀线突破天际。

第五名:疯狂的科学家

非常强的亡语效果,不仅免费挂奥秘还压缩的牌库,是一张节奏牌,T7猎的崛起离不开他,冰法的崛起更少不了他,无可取代。

第四名:淤泥喷射者

史上最好用的嘲讽随从,坚强的护盾,5费3/5的身材且亡语召唤一个1/2的嘲讽,相当于5费4/7,至少需要2次才能成功消灭,他也是成功的替代了母牛的位置。

第三名:死亡之咬

所有战士的标配武器,亡语效果更是激怒吼爹的最佳配合,奴隶主横行的年代,正是靠着死亡之咬的民工三连生出一片奴隶主,配合冲锋狂战士打出惊人的斩杀。

第二名:奴隶主

这张卡牌的出现完全颠覆了游戏的格局,同时所有的其他卡组不得不进行调整来适应它。集过牌,站场,控场,苟活,斩杀与一身的完美卡组奴隶战正式靠着他称霸大大小小赛事。正式他的强势导致了战歌的削弱。

第一名:索瑞森大帝

创造奇迹的随从,也正是他的出现诞生了许多匪夷所思的组合,咆哮德在他的帮助下,双咆变得更加容易,双自然之力双咆哮这种之存在幻想中的组合都可能出现在游戏中,而蓝龙系列套牌则是最大获益者,以前蓝龙被人诟病的上场之后只有1费不能施放大量法术,在大帝出现之后都不再是问题。

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本作延续PSP平台《尸体派对:影之书》第八章后的故事,在医院养伤的班长面前出现了一位女性,她和班长的姐姐一样隶属于某称为W.I.(Wicca Institute)的精灵崇拜团体。她要求班长去寻回影之书,因为那是筱崎家代代守护不外传的禁忌之书,一旦落入有心者手里, 这个世界将会沦落为混乱的深渊之中,而线索就在筱崎护月所住的公寓里。这是班长姐姐预感到了将要发生在自己身上的灾难以后,拜托她来转达的事情。

哲志他们满怀温情的迎回了出院返校的班长。可是,茧、森繁、世以子(11子)和结衣老师都不在了,让班长更加认清了这就是残酷的现实。在新来的副班导开的班会结束以后的回家途中,有个男人出现在班长面前,告诉她“取回影之书,可以使死去的同伴复活。”虽然这个男人十分可疑,但是“使死去的同伴复活”这句话还是深深打动了班长。想起姐姐和谜之男的话…班长发誓要再次取回影之书。


第二天,班长前往筱崎护月所住的公寓。公寓似乎己经封锁己久,入口处禁止进入的胶带被贴了好几层,甚至有些己老朽化。用坚定的眼神仰望着公寓的班长,决心不能再把哲志他们卷入此次的事件之中。

为了背负起家族血脉的责任,班长一个人的冒(ZUO)险(SI)之旅开始了。

本作使用3D场景、人物建模以及2D的CG图片表现,游戏系统与系列1代基本相同,从2D探索变成3D探索方式,人物用Q版建模来体现出来(故本第二个编辑的小编觉得喜感多了)。在本作中会有新的角色登场并且使用了专业3D音响技术。游戏的ADV部分也和系列前作一样可以操作角色进行探索,在不知潜伏着什么的场景内亲自探索的那份恐怖感也是本作的特色之一。

加入了躲入柜子里以及手电的设定,可以使用灵符攻击幽灵,血块可能诞生幽灵进行攻击,也可能隐藏着触手,触手攻击会导致角色黑化(啪啪啪),找到神像可以回复黑化值;地面安装了钢琴线,碰到可能大量失血,走近则可以去除,但要注意的是手电有电量限制【其实班长用的手机干电池有个毛用啊!】,而电池可以在其它地方捡到,同时地面有会设置大量陷阱,如钉子&玻璃;尸体可以收集名牌,不同选项可能导致错误的死亡结局发生;存档依然是蜡烛,同时可以回血。(补充:遇到怪物,除剧情必须外,统统可以存档杀~)
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