悟饭游戏,整理了“击碎线条”全系列游戏,免费提供“击碎线条”各版本下载,在“击碎线条”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“击碎线条”系列游戏。
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《深海迷航(Subnautica)》(原译为:美丽水世界)是由完美世界战略投资的未知世界娱乐公司开发的一款海洋题材沙盒生存游戏,游戏自上市以来,收到了许多玩家的喜爱。在试玩过程中,我们发现很多玩家进入游戏后由于不知道游戏的目标和玩法,导致频繁地死亡,或者在安全区漫无目的地游荡,难以体会到游戏的乐趣今天小编为大家带来了深海迷航异星海洋探索指南,有需要的小伙伴一起来看看吧!

一、游戏背景和目的

游戏主角在乘坐宇宙矿船极光号来到陌生的4546B星球时,被星球上的不明攻击击落,只能乘坐紧急逃生舱进行迫降。来到星球上才发现整个星球被海洋覆盖,主角需要寻找失散的船员,弄清飞船坠毁的真相。整个游戏过程中,玩家需要通过收集资源和升级科技来打造深海潜艇,探索海底深处的外星远古遗迹,来解开失事谜题,离开星球。

二、生存要义

第一条,别去招惹看上去不好惹的怪

这是一款绿色健康小清新的游戏,游戏开发者设定的玩家终极目的是离开星球,而不是伤害这里的生物,因此游戏中攻击性的武器很少。所以,你基本上谁也打不过。见势不妙就赶紧跑到安全的地方躲着,打不过还跑不过吗?

第二条,不要潜水太深,及时补充状态

生存模式中,玩家的探索条件被生命值、氧气、饱食度、水分这几大条件制约。其中,氧气是前期最容易让玩家死亡的条件;因此,在制造出可以提供续航氧气的水下载具前,不要探索过深的海域,就算装备了大容量氧气瓶,也容易在沉浸于观赏海底美景时氧气耗尽,由于来不及去海面换气而一命呜呼。

第三条,记得常归家,能尽快造出海底基地最好

沙盒生存游戏的一大乐趣就是收集资源,因此你肯定不希望在一次意外死亡中自己辛苦收集的一大堆材料全部“葬身海底”吧。由于探索条件的艰苦,前期的资源尤其来之不易,所以记得经常回家(前期的家就是出生的逃生舱)储存物品,当然同时记得保存游戏。尽快造出自己的海底基地自然会更好,能让玩家有足够的空间储存物资,同时也更加安全。

第四条,别去极光号,别去极光号,别去极光号!

前期玩家一定要先在安全区熟练游戏的操作,包括换气、捕鱼、收集材料、使用工作台等等。在拥有一些必要的装备,并解锁一定的科技后才有条件去探索坠毁的极光号。我曾见过一位萌新在游戏刚开局站在逃生舱顶部向远处眺望,看见冒着滚滚浓烟的极光号后就义无反顾地冲了过去,顶着爆炸完的辐射,很快就死亡重生,然后又游过去,又死亡,就这么来回四五遍……然后转头跟我说,这游戏怎么老是死?

三、进阶玩法

工欲善其事,必先利其器

游戏前期最重要的几件装备及功效如下:

生存匕首——用来收集海藻叶、植物种子,攻击小型鱼类等等,是物品栏从始至终必备的几样工具之一。

扫描仪——可以用来扫描生物来了解其习性百科,扫描蓝图来解锁科技,甚至可以扫描自身,检查是否感染了外星病毒等等,功能全面,造价适中,实在是居家旅行必备之神器啊。另外记得,扫描仪是需要更换电池的。

焊接器——最重要的功能是修好逃生舱的无线电设备来接收消息,相当于隐藏在游戏系统中的任务指引,说到这里就不得不佩服游戏策划之精妙,不着痕迹地把游戏的教程结合到了玩法中。此外,焊接器在中期还可以用来修复爆炸后的极光号,其中的一些房间中隐藏有珍贵的物资和装备。

修好无线电,跟随神秘讯号

在使用焊接器修理好逃生舱上的无线电装置后,会在每隔一段时间后接收到来自其他逃生舱的无线电讯号,其中有些是人为发送,有些是自动发送;不管怎样,它们会告诉你逃生舱坠落的地点,在屏幕上也会有明显的标识。你需要攒够补给,全副武装后探索信号周围的海域,通常会发现科技碎片和丰富的补给,这是玩家前期迅速收集资源,并了解游戏的碎片化剧情的重要渠道。

打造海蛾号,旅程的起点

海蛾号是玩家游戏中的第一艘水下载具,在我看来,也是性价比和适用性最好的载具,没有之一。玩家在扫描了足够的碎片,并拥有便携载具舱后就可以造出海蛾号。海蛾号是十分灵活的载具,它不仅能大大延长你的海底探索续航能力,而且能给你一个安全舒适的环境,从而在海底遨游的同时也能欣赏四处的美景,看见矿物或科技就悠闲地下船收集一下。拥有海蛾号后,水下探索的半径能瞬间扩大数倍,这时,一场自由自在,同时紧张刺激的海底旅程才真正开始。

在拥有海蛾号后,玩家就可以比较熟练地进行游戏了,此后会慢慢接触到潜水装甲、独眼巨人号、海底遗迹、巨型海怪等等,游戏的要素会越来越丰富,玩家也可能会遇到更多的问题,遇到不解时可以前往我们的官网WIKI资料站寻找答案,如果还解决不了,那么赶快加入《深海迷航》官方玩家交流群吧,这里大家可以自由讨论交流游戏,萌新的提问也都会第一时间得到解答,各种萌妹大佬等你来。

以上就是深海迷航异星海洋探索指南,希望对玩家有所帮助!

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《尸体派对:驭血(Corpse Party BLOOD DRIVE)》是款从日本PSV平台移植过来的角色扮演类3d冒险手游,是该系列的最终篇章。

从剧情看,本作的人设依旧沿用了前两作的风格,承接上部《影之书》的剧情,对之前埋下的线索进行了解释。

在画面上,剧情采用的是静止画面,虽然画风精致,但缺少了一定的互动,导致玩家的代入感不够深。不过,游戏的亮点在于角色的3D建模,使人物形象十分立体,而且,由于游戏人物的刻画更偏向可爱风,这与之后的暴力血腥镜头形成强烈冲突,具有更强的视觉效果。

本作的闯关模式是利用手电筒在废墟之中寻找道路,逃出生天。同时,玩家还要回避幽灵与人类的攻击。可以巧妙的利用衣柜等道具来回避,探索道具、开启道路。不过除了正常的冒险之外还添加了两种要素。

手电筒探索模式
手电筒照亮昏暗的道路,不过是需要电池的,而电池可以再探索中获得。玩家可以通过照亮前面的道路来回避路上的碎玻璃、破木片等能对我们生命值造成伤害的道具。

回避模式
在被幽灵追杀的时候可以躲入衣柜中来回避,等待幽灵走远了在出来。不过不要当着幽灵的面进入衣柜啊,那可是自寻死路。

玩恐怖游戏最不能忽略的就是音效了。本作沿用前作的声优,例如中村悠一、下野紘等知名声优,在配音上是绝对有保证的。同时,在BGM上用有节奏感的打击乐完美体现了恐怖肃杀的气氛。

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炉石传说乱斗模式机器人大战怎么玩?很多玩家已经开始挑战了,下面为大家介绍的是游戏中机器人大战的玩法规则及最佳套牌选择推荐,供大家参考。

本期规则:两位史上最不要脸和最看脸的机器人碰面了!究竟是谁技高一筹····火花四溅,机油横飞!这注定是一场世纪大战。

规则补充:职业随机,系统固定卡组。

经过小编的思索终于整齐了两组系统卡组,大家可以参考!

吵吵机器人(英雄技能:给你攻击力最低的仆从圣盾和嘲讽)

回收

加固

刀油

力量祝福

真言术:耀

发条侏儒

碎雪机器人

高级修理机器人

缩小射线工程师

钴制卫士

电镀机械熊仔

强袭坦克*2

微型战斗机甲

齿轮大师

食人魔忍者2

蜘蛛坦克

强化机器人

飞行器

自动漩涡打击装置

发条骑士

工匠镇技师

护盾机器人

钢铁武道家

诺莫瑞根步兵

齿轮光锤

齿轮大师的扳手

国王护卫者

布林顿3000

碰碰炸弹(英雄技能:对2个随机敌人分别造成1点伤害)

弹射之刀

扭曲虚空

烈焰轰击

圣光炸弹

重碾

食人魔战槌

加基森枪骑士

功城车

载人收割机

机械跃迁者

机械野兽

麦田傀儡

地精工兵

煤烟喷吐装置

自爆绵羊

机械雪人

废旧螺栓机甲

自动漩涡打击装置

强袭坦克

飞天魔像

地精炎术师

暗影投弹手

疯狂投弹者

疯狂爆破者

榴弹投手

年经的酒仙

年迈的酒仙

砰砰博士

加兹瑞拉

炉石传说乱斗模式机器人大战玩法规则及最佳套牌就为大家介绍到这,希望对各位有帮助!

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《暗黑破坏神3》关于吞噬箭符文及碎骨击符文的期望收益对比分析

在论坛混迹潜水也有一段时间了,网上也拜读过各位大大的帖子,相信追噬箭是众位同道最常用的输出技能之一。但是,对于追噬箭的吞噬符文及碎骨符文的选择,尚未看到结论,尤其是对于碎骨击的收益计算。小弟不才,对吞噬箭符文及碎骨击符文的期望收益做一个小的计算分析,仅为个人观点,抛砖引玉,欢迎大家讨论。
首先,http://www5funimg.5fun.com/201806/thread-172093077-1-1.html 这个帖子中已经给出了很多憎恨生成技能的计算。个人觉得取10次穿透作为样本已经比较接近最终数据了,非常具有借鉴意义。在下从数学上还原一下:
吞噬箭:吞噬箭(每貫穿一次可使該支箭矢的傷害提高 70%)。此处,模型的建立上,0.7是作为线性增加的伤害,因此,期望收益是(为了简便,百分比数据统统简化为小数,精确到小数点后两位,计算过程省略,希望我没有把数列的算法还给数学老师。。。):
A = 1.15*1+(1.15+0.7)*0.35+(1.15+0.7*2)*0.35*0.35+... = 1.15*(1/(1-0.35))+0.7*(0.35/(1-0.35)/(1-0.35))≈ 1.77+0.58 = 235%
这个结果和先前帖子中的结果一致,那么碎骨击(爆擊時目標的骨骼會迸裂飛散,對範圍內所有的敵人造成 50% 武器伤害)呢?同样,我们也建立一个模型,假设人物的暴击几率为 X% ,并且同时受到碎骨击伤害的怪物数量为 Y(目标本体也会受到碎骨击溅射的伤害),那么,碎骨击的期望收益是:
B = 1.15*(1+0.5XY)+1.15*(1+0.5XY)*0.35+1.15*(1+0.5XY)*0.35*0.35+... = 1.15*(1+0.5XY)*(1/(1-0.35)) ≈ 1.77+0.885XY = 177%+0.89XY
因此,如果要使得 B > A,得到 XY > 65,也就是说,对于单一目标来说,当暴击率高于 65 的时候,碎骨击对于单体目标的期望收益也高于吞噬箭了。如果目标数量为3(普遍情况),那么暴击率只需要高于 22 即可。
当然,对于吞噬箭以及碎骨击这个模型的建立是相当简便的,可能存在的问题是:
1、溅射的50%伤害是武器伤害的50%,还是造成暴击的这一击的伤害数值的50%?(这一点相当重要,等于说碎骨击是否继承爆伤的提高。如果继承,那么相应暴击几率需求将会更大程度上的降低!!!)
2、碎骨击的溅射伤害是否也可以暴击?
3、吞噬箭的70%伤害加成是否确定为线性增加而非可叠加?如果是可以指数叠加的话,其期望收益将会提高到 284%
结论:楼主揣着35%的暴击率,陷阱再+10%,两个目标情况下就超越吞噬箭的伤害了,妥妥的碎骨击了,关键一片黄字看着很happy的有木有!OVER,欢迎讨论,不喜勿喷,谢谢~

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