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《杀出重围GO》是SQUARE ENIX公司在移动端上的经典GO系列之一,同系列的还有《杀手 GO》和《劳拉 GO》。他们共同的特点是棋格式解密、动态效果逼真、画面和配音精致。

玩法上,《杀出重围GO》核心是利用错位和时间差侧重平面空间的解谜,根据机关的特性选择前进线路,游戏结合了动作、潜行和解谜等元素,通过棋盘式策略为玩家诠释了动作游戏的经典。至于GO系列的剧情也比较简单,劳拉是去探险寻宝的,光头47是潜入暗杀,杀出重围的主角为亚当·詹森,一位卓越的秘密特工,为了完成各种艰巨的任务,像特工007一样不断与敌人斗智斗勇。

游戏采用关卡闯关的形式进行,目前一共有54个特色关卡等着玩家来挑战。而且还加入很多个人成长元素,比如社区玩法和每日挑战,社区玩法是可以尝试玩家上传的谜题,每日挑战则是每天会刷新三道谜题,用最少的步数完成就能获得免费宝箱。

游戏画面上本作采用了与前两部作品相同的画面引擎制作,所以看上去的感觉都十分接近,不过这次开发商表示,对于画面优化了不少,例如场景与人物的细腻程度与光影效果。但相对于前作,本作的画面风格更加科幻一些,也比较符合这一次“黑客”的主题。此外,游戏中的特技效果得到了大幅度的强化,人物的动作更加流畅和细腻,尤其在触发战斗时的打击效果极为出色,男主角酷炫帅气的动作感,也并不比动作游戏差。

悟饭小编

炉石传说新冒险模式探险者协会新卡怎么样?哪个好?下面为大家介绍的是探险者协会新卡的最佳排名top9及卡组解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。

新的冒险模式在这周四即将发布,废话不多说,如题这篇文章将会对“探险者协会”的新卡进行一些分析及展望。会对每张卡做出评分,最高5分,将会从费用效果比(法术),费用耐久效果比(武器),费用身材效果比(随从)、实用性、可开发性来给出评分。

TOP.7(三张并列)

5费随从:阿努比萨斯哨兵

可能加入的卡组:......

有待开发的卡组:亡语随从贼

费用身材效果比:3分,实用性:3分,可开发性:3分,综合评分:3分

5费4-4的身材,不太好,但是亡语效果好像还不错,也比俾格米容易死多了,只是有个局限性,必须场面上站着足够多的随从,才能确保触发亡语效果,不然对手最后一个解这张卡,我们就亏了1.5费。如果触发的亡语,就赚了1.5费,这样说的话也只有铺场卡组可以试试了。

亡语随从贼可以带1张或者2张试试,但是,这卡5费真的有点高,加入他的卡组可能会被限制速度,意味着带他的亡语随从贼像恶魔园那样,要有一定的后期能力。

说到到这里,带来三套盗贼的设想卡组

1.快攻亡语贼

阿努比萨哨兵可以带进去试试,效果不好的话,换个424过牌可能会好一点,到时候试试吧。

2.变速亡语贼(带蛋版)

稍微慢一点的话,我觉得蛋就可以加入卡组了,通过叫嚣阿古斯的配合,应该能达到不错的效果,2个阿努比哨兵效果不好的话,完全可以t出卡组,甚至蓝龙。

这两套都带了战利品,毕竟战利品的过牌能力是贼很缺乏的,而且还是个亡语,如果不是亡语贼,一般我会选择带一个战利品,一个424,也可能2个战利品都不带。

感觉还是缺了点什么,到时候冒险出了,实战中再调整吧。依然不看盗贼会退出隐藏职业这个行列。

3.匪贼奇迹贼

盗墓匪贼提供的硬币是不是能让奇迹贼,变的更灵活,回到远古时代奇迹贼的那种威力?我觉得可以一试,毕竟相当于加基森可以5费出场开始刷,奇迹贼能不能复苏,就看盗墓匪贼的表现了,是不是真的和大家想象的一样被收割机完爆,我觉得未必。

TOP.7

6费随从:雷诺.杰克逊

可能加入的卡组:爆牌类卡组

有待开发的卡组:宇宙类卡组

费用身材效果比:3分,实用性:1分,可开发性:5分,综合评分:3分

身材能接受,战吼效果看起来很厉害,其实是很难触发的。要说强行让着这张牌的效果一定能触发,那就是带30张不一样的卡,那么会不会影响卡组的质量呢?多少肯定会影响一点,很多卡组的key牌,都是要带两张的。能不能开发出来高强度,适合环境的宇宙卡组,有待实践。

看到这张牌我的第一反应并不是组一套宇宙卡组,而是疲劳卡组,带这个貌似有点用,但是仔细一想,都把对手拖到疲劳了,那一般都赢了吧,这张卡在疲劳卡组里作用大么?不好说。

TOP.7

4费随从:远古暗影

可能加入的卡组:佛祖骑

有待开发的卡组:快攻or铺场类卡组

费用身材效果比:3.5分,实用性:2.5分,可开发性:3分,综合评分:3分

4费7-4的身材,场攻高的难以想象,前期卡组的话,这个战吼的负面效果其实很小。

我觉得佛祖骑,真的可以带这么一张牌,有救赎,复仇,挡枪等等烦人的奥秘,吃王牌的话,为佛祖(复仇,争强好胜),碰碰垫刀,也未尝不可,可以尝试一下。

其他铺场卡组的话,应该没有佛祖骑好用,毕竟4血真的太容易被解了,而且还吃王牌。

TOP.6

4费随从:诡异的雕像

可能加入的卡组:大王术,哀嚎德,傻子贼

有待开发的卡组:......

费用身材效果比:3分,实用性:2分,可开发性:4.5分,综合评分:3.17分

4费7-7的身材,大傻子,但是如果场上只有他一个随从,那么就可以攻击。哀嚎德,和傻子贼,应该是比较完美契合。

大王术的话,并不看好, 我不带白石头,也不会带上他,7-7不能攻击真的很尴尬,要说架墙的话,2费的傻子5血也很厉害了。而且只占用2费,能做更多的事。

TOP.4(两张并列)

5费随从:娜迦海巫

可能加入的卡组:土豪战,墙德

有待开发的卡组:后期控场卡组

费用身材效果比:3分,实用性:2分,可开发性:5分,综合评分:3.33

一开始看到这张牌的时候,我是觉得好弱的,主要是觉得他会卡了自己的费用,花了一些时间,思考了一下,其实并不然,他的想象空间还是蛮大的。

试想一下土豪战5费带了这张牌,并且5费能上,如果手里有伊瑟拉,是不是6费就能出?那么对手敢不解么?最差也是一个嘲讽。这张卡的副作用就在于你如果5费下了他,之后回合送不掉的话,每回合就只能用一张牌(5费),选择的余地少了。再换个角度思考下,除了打冰法这种职业,目前天梯的环境都是铺场,快攻,2回合之内应该是送的掉的,不会出现卡自己好多回合的情况。

当然,不能只看上限,下限的话,就是打快攻,对手不解你的话,你手里有监工,小斧子,斩杀,这种低费法术都用不出去了,这时候下个伊瑟拉的话是不是有用?并且2回合之内送不了,下回合还是只能用出一张牌,会不会加速死亡,被快攻抢死?当然,手里全是低费的话,5费有其他选择,完全可以先不下娜迦,所以我觉得这张牌是有待开发的,并且潜力不小。

TOP.4

4费随从:伊莉斯.逐星

可能加入的卡组:刀油贼

有待开发的卡组:过牌极快,前中期发力的卡组。

费用身材效果比:3分,实用性:2分,可开发性:5分,综合评分:3.33分

4费3-5身材,身材还过得去,战吼效果的话看上去非常的吊,当抽到藏宝图的时候,召唤一个4费6-6的嘲讽随从,并且将你卡组里,以及手牌中的卡全部变成传说随从。中后期控场卡组带上这张牌,应该说是非常差的选择。一旦抽到宝藏,会完全打乱自己的卡组节奏思路。

刀油贼的话,好像还蛮契合这张卡的,第一,刀油贼是后期很容易乏力的,打到后期手里的一堆牌往往发挥不了什么作用,抽到宝藏,就能把这些牌换成质量更高的传说卡牌。第二,刀油贼的过牌速度快,可以更有效率的过到宝藏。

金猴刀油贼

我玩刀油贼是一直喜欢带碰碰,螺丝,和大帝的,加入金猴的话,这些高质量的牌就显得多余了。看好金猴在刀油贼中的表现。

TOP.1(并列三张)

9费随从:虚灵大盗拉法姆

可能加入的卡组:土豪战,牧师,墙德

有待开发的卡组:中后期控场卡组

费用身材效果比:4分,实用性:2分,可开发性:5分,综合评分:3.67分

神器牌:10费铺满3-3,,使一个随从获得+10+10,随机对敌方单位造成10点伤害(大号复仇之怒)。

9费7-8的身材,神器牌看上去真的很厉害,我觉得,10费有点高啊。但是并不一定下回合就一定要打出这张10费牌,还是可以有别的选择的。

那么后期卡组要在伊瑟拉和拉法姆之间做选择了,我感觉可能还是伊瑟拉好一点,既然都打到后期了,伊瑟拉持续补充手牌的续航能力,无疑是对手的噩梦,拉法姆当然有他优势的地方,这三张牌,他是可以针对场面,有所取舍的,但是他的身材吃王牌。

TOP.1

3费随从:布莱恩.铜须

可能加入的卡组:大王术

有待开发的卡组:战吼萨,战吼类卡组

费用身材效果比:3分,实用性:3分,可开发性:5分,综合评分:3.67分

身材凑合,效果很不错,只是节奏偏慢,感觉大王术可以带吧,大王术的三费本来就只有一个王牌,加入这张铜须可以试试,并且大王术战吼效果的随从很多,暮光龙,老司机,女王,碰碰等等......

战吼萨?我不看好,那张配合战吼随机打2的牌太不稳定,而且萨满......(说起来都是泪)

TOP.1

1费随从:芬利.莫格顿爵士

可能加入的卡组:......

有待开发的卡组:鱼人萨,鱼人骑

费用身材效果比:4分,实用性:2.5分,可开发性:4.5分,综合评分:3.67分

如果说要开发不是术士的鱼人卡组,这张1费鱼人我是肯定会带的,首先:1-3的身材很不错,其次他的战吼效果很厉害,如果组鱼人卡组,那么技能如果变成术士的抽牌就很厉害了,发现一个新的英雄技能,不知道包不包括自己的,这里就算包括自己的吧,那么换成术士的技能几率也有33%。就算换成别的技能,也不会比图腾和报告差吧,而且还是有选择性的。我觉得可以试着开发。

总结

那么这次新冒险的分析宣告结束了,TOP9的想象空间真的很大,希望新冒险上线炉石能摆脱毒瘤时代,开发出更多有意思的套路。

炉石传说新冒险模式探险者协会最佳卡牌排名top9及卡组就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

悟饭小编
《尸体派对:驭血(Corpse Party BLOOD DRIVE)》是款从日本PSV平台移植过来的角色扮演类3d冒险手游,是该系列的最终篇章。

从剧情看,本作的人设依旧沿用了前两作的风格,承接上部《影之书》的剧情,对之前埋下的线索进行了解释。

在画面上,剧情采用的是静止画面,虽然画风精致,但缺少了一定的互动,导致玩家的代入感不够深。不过,游戏的亮点在于角色的3D建模,使人物形象十分立体,而且,由于游戏人物的刻画更偏向可爱风,这与之后的暴力血腥镜头形成强烈冲突,具有更强的视觉效果。

本作的闯关模式是利用手电筒在废墟之中寻找道路,逃出生天。同时,玩家还要回避幽灵与人类的攻击。可以巧妙的利用衣柜等道具来回避,探索道具、开启道路。不过除了正常的冒险之外还添加了两种要素。

手电筒探索模式
手电筒照亮昏暗的道路,不过是需要电池的,而电池可以再探索中获得。玩家可以通过照亮前面的道路来回避路上的碎玻璃、破木片等能对我们生命值造成伤害的道具。

回避模式
在被幽灵追杀的时候可以躲入衣柜中来回避,等待幽灵走远了在出来。不过不要当着幽灵的面进入衣柜啊,那可是自寻死路。

玩恐怖游戏最不能忽略的就是音效了。本作沿用前作的声优,例如中村悠一、下野紘等知名声优,在配音上是绝对有保证的。同时,在BGM上用有节奏感的打击乐完美体现了恐怖肃杀的气氛。

悟饭小编
悟饭小编

炉石传说新冒险模式探险者协会第四区boss怎么样?厉害吗?很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍的是新冒险模式探险者协会第四区的boss及专属卡牌,感兴趣的玩家一起来看看吧。

新冒险模式探险者协会第四区:

妖法骨龙

普通难度:先祖之力(英雄技能,0费)-给双方玩家各一张随机卡牌,卡牌消耗为0

英雄难度:先祖之力(英雄技能,0费)-随机获得1张卡牌,卡牌消耗为0

钢铁哨兵

普通难度:板甲-被动能力,你的英雄一次只会受到1点伤害

英雄难度:板甲-被动能力,你的英雄和随从一次只会受到1点伤害

虚灵大盗拉法姆(初次登场)

普通难度

普通难度:不稳定的传送门-随机加入一张随从牌至手牌,其消耗降低3。

普通难度:骸骨迅猛龙(3费22随从)战吼-得到对手的武器。

英雄难度

英雄难度:不稳定的传送门-随机加入一张随从牌至手牌,其消耗降低3。

(此技能从2费降为0费)

英雄难度:骸骨迅猛龙(3费22随从)战吼-得到对手的武器。

拉法姆(神器在手)

普通难度

普通:源生之杖-被动英雄能力。法杖充能时,英雄获得免疫效果

普通难度:哈卡里鲜血杯-将一个随从转化为一个2/1洞穴蛇

普通难度:凯尔萨斯的王冠-造成10点伤害平均分摊给对所有角色

普通难度:麦迪文的护符-将你的手牌换为不稳定的传送门

普通难度:奥西斯之眼-发现一张随从牌,并获得3张它的复制。

普通难度:卡德加的烟斗-随机给双方玩家1张法术牌,你的法术牌消耗为0

普通难度:伊瑟拉之泪-本回合获得4点法力水晶 

普通难度:复生的雕像

普通难度:辛阿尔-你回合结束时许一个愿

普通难度:袭日者法艾里克斯-你回合结束时,将一张太阳赐福加入手牌

普通难度:太阳赐福-使一个随从本回合获得免疫

普通难度:斯加瓦其酋长-敌人的卡牌消耗增加2

英雄难度

英雄难度(英雄技能):翻箱倒柜-找到1件神器

英雄难度:翻箱倒柜:找到1件神器。

英雄难度:辛阿尔-你回合结束时许一个愿

英雄难度:袭日者法艾里克斯-你的其他随从获得免疫。

专属卡牌图片展示:

辛阿尔-你回合结束时许一个愿

袭日者法艾里克斯-你回合结束时,将一张太阳赐福加入手牌

太阳赐福-使一个随从本回合获得免疫

斯加瓦其酋长-敌人的卡牌消耗增加2

复生的雕像(白板)

凯尔萨斯的王冠-造成10点伤害平均分摊给对所有角色

卡德加的烟斗-随机给双方玩家1张法术牌,你的法术牌消耗为0

伊瑟拉之泪-本回合获得4点法力水晶


奥西斯之眼-发现一张随从牌,并获得3张它的复制。


麦迪文的护符-将你的手牌换为不稳定的传送门

哈卡里鲜血杯-将一个随从转化为一个2/1洞穴蛇

炉石传说新冒险模式探险者协会第四区boss及专属卡牌就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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