悟饭游戏,整理了“观点战机”全系列游戏,免费提供“观点战机”各版本下载,在“观点战机”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“观点战机”系列游戏。
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《莉娜和战争阴影》,从游戏名称就能看出,这是一款涉及战争题材的作品,自带三分沉重感。剧情式2D冒险解谜的设计,玩家需要操纵主角“爸爸”,在突然爆发的战争硝烟下,通过一系列障碍,活着回家并带着家人找寻安全的地方避难。

画面和操作,都很容易联想到《地狱边境》(《LIMBO》),相似的黑白剪影画风,隐藏在地图上的危险障碍和躲避工具等等。但玩过之后就发现,也仅仅是外观相似而已,本作在于强调的是战争笼罩下的悲伤剧情。

除了操作障碍设置,游戏还有对话选择、双人同屏操作的玩法设计,但都十分简易。从游戏编辑的角度来看,这款十来分钟就能通关的作品,无论是剧情、操作、流程、游戏性等诸多方面综合评估,它都会略显无力。毕竟战争题材有《这是我的战争》(《This War of Mine》)这样的精品游戏作比较,《莉娜和战争阴影》就像一部可以操纵的黑白MV,甚至有人会认为它根本不是一款游戏。


游戏的制作人拉希德,是两个孩子的父亲。在饱受战争摧残的环境中,诞生这样一款作品,初衷是想要传达一个信息:巴基斯坦人是如何在游戏中冰山一角展示的环境中生存的。拉希德说“这不仅仅是款游戏,它是也一个案例,是一个呼救”。因此在结尾,作者罗列了一些真实的数字,来表明这个游戏的初衷。


不过,就这部作品,单纯作为一款游戏来说,给小编的感觉是:这是一款给人带来特别感受的游戏,意义大于游戏本身的作品。也有玩家单纯指出,作为游戏“体验感并不好”的中肯客观观点。不过更多的玩家给了满星评价,对于游戏立意和传达观点表示认可。
悟饭小编

《阿瓦隆:炉之火》似乎在以一种笨重且陈旧的方式前进,它就像是一个潜力还被完全开放的 RPG 游戏。任何一个手机游戏,经过五年的进步与发展,让人们有理由对它的画面和内容报以“进化”的期待,而不仅仅只是适度提高。

《阿瓦隆:炉之火》的音画表现已经不能像它的前作《阿瓦隆:剑影》那样能够轻而易举打动你了,五年的时间让手机游戏的画面素质提高了N个档次,也足够培养起手游玩家的审美标准,尽管《阿瓦隆:炉之火》相较前作有更漂亮的图形画面,却并不能达到惊世动人的高度。但与当下同类型手游做比较,提供全面充实出开放3D世界的《阿瓦隆:炉之火》却又是可以被原谅的,这确实让喜爱它的玩家抓狂。


《阿瓦隆:炉之火》是一个过渡平稳的续作,在很多方面,它延续了《剑影》、《掠夺之剑:暗影大陆》的风格。但游戏玩家是很奇怪的群体,他们喜欢寻找些新鲜感。很幸运的是,《阿瓦隆:炉之火》具备这样的素质。不像前辈们分期付款式的逐步迭代更新以适应移动设备,它从开始就拥有一个更明晰更贴心的整体设计,它展示了开发商 Galoobeth Games & Crescent Moon 在《阿瓦隆》系列及《掠夺之剑》系列上几年积累下来的经验。

开放式的 RPG 游戏内容与触屏移动设备注定有一些冲突:你需要将很多小按钮和控制键尴尬的摆在原本就很小的手机屏幕上。《阿瓦隆:炉之火》清楚这一点,并在这方面下了功夫。最直观的体验首先是新的用户界面,看起来就像是经过深思熟虑,并且简单易用。游戏的控制非常直观,在触摸屏设备能够完美地运作,除了最基本的控制按钮,大量的选项和内容比如背包、道具、技能都被隐藏在角色头像中,这样的设定保证了玩家视野的开阔性,同时也避免了玩家在切换视角时的误操作。

《阿瓦隆:炉之火》具备完善的 RPG 要素,练级、加点,技能,装备、制造甚至坐骑一应俱全,本文就不再一一赘述。《阿瓦隆:炉之火》的世界是开放的,但同时它又是相对封闭的,这里并没有多少无关紧要的NPC等你去勾搭,或是藏在角落缝隙的桃源景色等你去发掘。它有一个非常线性的主线故事,主线任务为你道明了接下来该去哪儿该做什么,加上为数量并不算多的支线任务和初期的交通不畅,更多时候你只是感觉在体验一个被安排好一切的故事,而不是完全由你做主的冒险。整体上看,相对于《剑影》,《炉火》有着更集中和简化的体验。奇怪的是,我不知道这是好事还是坏事,开放式的 RPG 游戏在这方面是出了名的难以平衡,所以我很高兴看到开发商在《阿瓦隆:炉之火》把它“封闭”得如此好,至少这些设定能够让游戏进展顺利。

毫无疑问,《阿瓦隆:炉之火》最大的短板当属战斗系统。无论你是使用战士盗贼这样的近战职业,还是弓箭手法师这样的远程职业,最大的问题在于游戏不支持移动与战斗同时进行(例如 hit and Run),游戏设定必须近在很近的距离锁定敌人后才能发动攻击,一旦脱离这个距离就无法锁定敌人攻击,这基本与站桩对撸无异,这个设定让游戏的战斗系统失去了即时 RPG 应有的深度。与之相应的,游戏中敌人的AI也着实让人拙计,你总会被一些没头脑的怪戏耍,或者找到一些不“合理”的小窍门打败他们,例如利用敌人无法在水里攻击、将他们卡在场景中(在这之前你自己不要先被卡住- -!)这样的脑抽设定。
悟饭小编

《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编

炸弹人Neo基本操作


A:放炸弹

踢炸弹:吃到红色皮靴后,站在炸弹旁_4_6

举炸弹:吃到蓝色手套后,站在炸弹旁按住_A;
松开_A是扔炸弹。

B:必杀技
对战模式中可发动指令必杀技
普通模式中是乘物的特殊技

C:引爆遥控炸弹/中止被踢出的炸弹的移动

炸弹人Neo对战模式的必杀技
角色特殊技仅限对战模式。有乘物时无法使用必杀技。

1.炸弹人 (白/黑/红/蓝)

无必杀技


RUBBER:
变身      _2_+_B
变身史莱姆形态。
史莱姆形态可穿越箱子,但不能吃道具和放炸弹。

FAKE:
伪装      _2_+_B
外观变得和场地内的箱子完全一样。

CAT:
暴走      按住(_2_+_B)蓄力,再松开_B
蓄力状态会趴下变猫。松开_B后会根据蓄力时间暴走。
暴走状态下角色四处乱跑,无敌状态且不可控制。
若碰到其它角色会把他获得的道具打出来。

HONEY:
爱心      放置炸弹后_8_+_B
炸弹会变为爱心炸弹,四处乱窜直到时间耗尽而爆炸。

HAYATE:
假炸弹    _A_+_B
外观和站炸弹完全一致,但不会爆炸不能堵人。

KOTETU:
瞬移      _8_+_B
随机移动到场地另一位置。

GOLD:
滑行      任意方向_+_B
高速单向滑行一段距离,中途调整方向则中断。

ATOMIC:
原子护盾  _2_+_B
对炸弹免疫但不可移动。技能有冷却时间。

关于道具
黑色炸弹:炸弹放置数增加1
红色炸弹:炸弹火焰有贯通箱子效果
遥控炸弹:放置炸弹_C引爆
红色火焰:火力距离增加1格
金色火焰:火力距离最大
红色皮靴:可踢走炸弹
蓝色手套:可举起并投出炸弹
蓝色溜冰鞋:提高移动速度
闪烁的方块:可穿越箱子
骷髅头:短时无敌状态,不停自动释放炸弹
防火服:短时对炸弹火焰无敌
钟表:时间追加30秒
心脏:死亡无效化1回

关于乘物
骑坐骑时无法使用必杀技,但乘物能帮玩家承受一次
炸弹攻击,且有自己的特殊技。

乘物分生物系、机械系2系列。
生物蛋是生物系乘物、机械扭蛋是机械系乘物。
同系列的乘物被吃到时,会成为备用乘物挂在后方,

最多挂两个。


生物系乘物

1.鸵鸟

超高速移动


2.蓝色大嘴鸭

_B可把面前的炸弹挑飞至随机位置


3.猪猪

碰到炸弹会踢开

速度极慢,无视蓝色溜冰鞋的加速效果

3.毁灭蛋
_B使场上所有箱子被消掉
乘物使用特殊技后立即死亡

4.蝌蚪
碰到的炸弹会被伪装成箱子(幻觉)
被伪装的炸弹的爆炸时间会重置
使用该乘物时不能使用红色皮靴的踢炸弹技能

机械系乘物
1.黑色导弹
_B将乘物直线飞出撞击目标爆炸
爆炸威力等于2级威力的炸弹。
使用特殊技时,玩家跳下乘物后有短时无敌

2.绿色齿轮
任意方向_+_B可快速移动。
中途调整方向则中断。

3.蓝色水母
被动效果:无视箱子阻碍

4.火星章鱼
_B进行1/4身位距离的快速移动

5.骷髅头
被动效果:给予碰触的敌人负面状态
悟饭小编

Hi,这里是要开始装逼的咸鱼有珠


m_53c27fffae152.jpg


1.8版本终于快做完了,我们来看下更新了哪些东西:


一、对战页面增加对战大厅,街机和FC支持多人对战,支持观战和观战中加入游戏


二、悟饭社区支持帖子搜索


三、账号昵称可修改


你没看错,内测了一个多月的对战大厅版本要出了!!!我们在一个月中解决了很多技术难题,为的是给粉丝们带来最流畅的联机体验。在这里感谢下悟饭的产品技术人员,你们辛苦了。


对战开始页.jpg


对战大厅首页


大厅页.jpg


对战大厅将支持街机+FC在内的100多款游戏


大厅游戏 (1).jpg


闯关游戏有辣么多,是不是眼花了233


大厅游戏 (2).jpg


创建房间,等待小伙伴加入,非常清爽的界面


创建房间.jpg


也可以去别人的房间观战,学习连招姿势


加入房间.jpg


三国战纪系列游戏已支持最多4人一起玩


三国3人.jpg


FC的激龟快打在大厅里也很火


FC观战.jpg


左边的几个小按钮分别是观战列表,截屏,语音喊话


观战列表.jpg


可以像某鱼直播,逸国直播一样一边看一边发弹幕哦~


观战弹幕.jpg


有珠不负责任预计2周后开始公测,千万别信我的话!


有珠有话说:

有珠谈模拟器板块接受投稿!!!

可将自己与游戏的故事分享至社区-综合-有珠谈模拟器

字数不限,不管文笔好坏,都可以发!


PS:周末要把有珠谈模拟器租给小月用两天,同样会有精彩的内容分享给大家,敬请期待


有珠的猜谜时间:

常规题:FC支持4人对战的游戏是哪个系列?

(累计答对5题将会获得悟饭明信片一分)


上期的常规题:拯救了PS的游戏是哪个?答案是《最终幻想7》(原因请百度)。附加题的答案不告诉你,反正也没几个人答对...

有珠
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