悟饭游戏,整理了“私立正义学园”全系列游戏,免费提供“私立正义学园”各版本下载,在“私立正义学园”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“私立正义学园”系列游戏。
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大家好,为了活跃论坛气氛,我今天想说说一个耐人寻味的话题-------有关金币及周边话题。希望大家都能动起来,后面跟帖发表您的意见,忽忽~

  抽空翻了翻去年1月至今的蓝贴和各种神仙的支支吾吾回复,我综合了各类信息得出了一个较为笼统的概念,鉴于引用量太大,我只综合的说一下结果便是。

  1.大神很看不上D系列里金币泛滥,毫无用处的现状,决定发力在D3中将金币作为主要流通货币。

  2.大神很看不上D系列里玩家在各大论坛发交易帖来互相买卖物品的行为,这有违他的初衷,令D2交易系统形同虚设。玩家因为没有一个平台来阅尽所有有意向出售的的物品所以才选择网站论坛的状况令大神必定会在D3的交易系统中革新。

  3.令金币不能成为主要流通货币的众多罪魁祸首之一的dupe,不会再次出现在d3。

  4.非MMO的D3在BN2.0上只需要购买游戏,没有线上付费系统,令金币的贬值与否和存在价值产生了巨大疑问。

  下面我有很多自己的观点与大家分享和交流。

  诚然,无论是d1还是d2,金币这种东西是个摆设,造成这样的原因有很多。首先第一个罪魁祸首就是金币没有花出去的地方,您可能会说赌博,赌博完全是不靠谱的一件事,除了某段时期强大插件显示soj功能来令您玩命赌。没有花钱的地方,钱就会越来越多,越来越贬值。其二,就算有能花出去的地方,钱来得太容易太多也不成。牛关里那一地地的东西,能让整个服务器里的人全变成富翁。其三dupe和bot类的垃圾存在,复制soj也好,复制高级符文也罢,整个改变了d2交易流通货币的导向,一次又一次的革命后,主流交易货币从宝石到护身符再到乔丹之石,乃至于shako和22#/25#,但是主流货币轮到是谁都不会是金币。这是挺悲哀的一件事。而格局已经俱全的D2,大神无力再翻天覆地的改动,遂在wow中尽情的试验了一把。以上三点在wow中您可以比较一下不难得出一个结论,大神只要想做的事,基本你没什么可挑剔的,除非他自己不想改或连他自己都没意识到。

  wow的MMO形式以及完善的经济体制,让G这种东西令所有人疯狂。G团、5173卖RMB、买卖点卡......这个世界狂乱了,我也不想讨论谁是最终获益者,那我们来看看d3。

  D3会是最后的净土吗?

  我来给您描述一下就现有收集资料来说我能看到未来的D3,观点只代表个人,莫要断章取义。

  给力哥暴雪做的d3经济系统依旧像wow一样平衡。看见那件橙色的胸甲了么,卖店几百块而已;看见你铁匠升一级要多少钱了么?二十几万.....你能想到你关心的洗点是多少钱么?你想打造一件装备抛开材料不说你知道要花多少钱么?现有的一切数据告诉我们,G在你踏入这个世界后,很可能会要了你的亲命。请借鉴wow小号的起步就能理解一二。

  如果给力哥下大力气非要让G成为系统货币,那谁也不能扭转这个事实。

  但是,但可是,可但是,但TM还是,我们是粉丝,我们是高端玩家,我们思考问题要呈线性投射出去。mmo的wow有付费机制,无论是金币还是装备或是点卡,都能让G流通的炙手可热。可D3不是mmo,那D3进入后期,大部分玩家装备和环境都已成型,大家的G还能是G吗?

  现状告诉我们,一款游戏如果金币很值钱很难搞,那会如恶狗抢屎一般的飞奔来一群不速之客,他们是谁?没错,你懂的。这些烂货就是打钱工作室,他们的策略就是能用挂就用,不能即使手动也要把钱抠出来。五花八门的开箱子挂、采矿挂、杀怪挂都被顽强的给力哥办掉了之后,各大工作室现在用活人开G团大法,每天每人限带5个G团这种策略赚钱,懂wow的都知道,一个工作室如果有5个人在不同的服务器开G团,这样一个工作室老板每天至少都能闭眼赚几千RMB。

  正是这群蝗虫一样的人,对未来的d3形成了致命的威胁,正常玩家没有每天12-18小时的在线精力去天天弄钱,他们就会出售金币给各种休闲玩家使用,同时整体提速d3的大众游戏化进程,那么不用到最后,G就会贬值,贬值到不赚钱的程度工作室就会陆续撤出,还给我们一片干净的天空。

  说到底,您打造各种极品不能再极品的东西,也没有BOSS掉落的好,请参阅相关蓝贴。在G对玩家已经不是问题的时候、玩家最后还是关心BOSS掉什么的时候,它就会丧失意义。也许您可能会说小号,没错,小号起来会再消耗一遍,但我还是会说,对于一个已经对金币无需求的大号来说,这根本不算什么。

  结论:d3初期,G乃不可撼动的主流,中期G与硬通货并存,后期硬通货依然是主要流通货币,原因只有一个,D3≠mmo。

  下面我们来说说专家级模式和普通模式,为什么要远离主题而说它?其实这个话题与主题是息息相关密不可分的。

  我考虑再三是不是谈及这个问题,在公德心战胜私心的情况下,我还是说出来跟大家共享吧,实是不敢藏私,只望我们能并肩作战。

  有很多朋友问我,你为什么铁了心非要玩HC,D2就是,D3还是?其实我不是什么高玩,所以在这里我都一并回答了,就不一一PM了。

  我想给您举个例子,一把尺子。10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  那么我想说我们上手D3开始玩的切入点就是10,很陌生的环境,很陌生的系统,一切都是未知数,需要慢慢总结慢慢探索,随着9 8 7 6 一直到0,我们经历了噩梦难度、地狱难度,终于缓缓揭开了d3的神秘面纱,很多玩家在此止步了,并徜徉于0,感受其中乐趣。

  其实....真正的暗黑恰恰才刚刚开始。从1 到10是个奇幻的冒险之旅,从装备掉落率、普通模式没有的稀有装备、对游戏的高度理解和操作,这些都是一个新的挑战。10-0您可以理解为上学学知识,而0-10才是拉开大考的帷幕啊.......

  当有一天您站在10的那一刹那,您只需静静地站在那里,会有一群一群的人仰视您。您能活着站在那,这本身就是个奇迹。没有知识没有胆识没有魄力没有毅力没有一切的一切,您根本不可能站在那里。您不仅仅是毕业生甲,您才是真正意义上的英雄!

  给力哥设置的高端难度如果都难不倒您,最起码您可以骄傲的宣布,我打败了地球上制作游戏最优秀的团体的诞生物并酣然入梦,这是何其畅快的感觉?

  如果说以上只是追求个人英雄主义,那么我下面的话才可能触及您的灵魂。您喜欢在充斥着打钱工作室的环境里游戏么?您喜欢打钱工作室打破了本该有的平衡么?我认为这问题每个人都不需要回答,答案是显而易见的。

  有的朋友一定会回帖说,CC啊,我不是不想玩HC啊,可是我操作太烂,我害怕啊~。其实我跟您说,我也害怕.....,但是害完怕我还是要去。

  你问为什么?那么我告诉你,除去个人英雄主义,我深深地知道,那些垃圾工作室一定会呆在普通难度里,因为成本、因为雇员的素质、因为角色HC的损耗,没有一家工作室会一把抓来10个暗黑粉丝,更不会花半年耐心培养10个从不会玩到精通的高玩雇员,更不可能在HC里去搏命,那样不是赚钱,那样是赌博!没有稳定的利益就不会有工作室做。

  说到这里,大家都明白我的意思了吧?没错,我就是要活在纯纯的原汁原味的暗黑里,我决不允许我玩的暗黑被垃圾糟改的变了模样。ARPG是动作角色扮演类游戏的简称,既然您在扮演着一个角色,逼真到极致就是跟现实生活无二。您在现实生活中有无数条命么?好吧,让我们像爷们一样地去生活、去战斗!

  花絮:

  我个人认为玻璃渣大旗一戳,早已不是当年的D2的号召力,WOW的巨大成功会吸引来不计其数的围观群众,D3的影响力从各大网站论坛反馈的信息来看,天文数字一样多双的眼睛在盯着它。就我个人认识的几个wow工作室的询问,他们纷纷表示要进来看看,哪怕不成再走,我问为什么?他们回答说,他们那行哪人多去哪指定没错,D3这脚一定要插。So~让我们拭目以待吧......

  补充一点: 暗黑陪伴长大的70后,现在在游戏玩家里面都是高端消费一组,因为有感情,因为这是最后的游戏,因为经济独立,因为很多........这是暴雪的压制性优势,你可以理解为养肥了再杀。

  最后的舞蹈,要华丽的谢幕。

  我现在就能数出我身边的人,如果让他花70 80买东西能强化他自己角色,他们磕巴都不会打,马上掏钱。虽然他们在笑话WOW里卖点卡的都是NC,但是这个触及灵魂的大菠萝,他们会义无反顾的冲进去花钱。

  我想这才是最可怕的地方。

  而我也相信,看到这一点的人,绝不止我一个人......

悟饭小编
想必有很多玩家都还记得《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon)系列,这是PC端上非常经典的一款模拟经营游戏,然而在这个手游盛行的年代,我们迎来了《过山车大亨3》的手机版。

孩提时堆泥玩沙时的梦想,建造一个属于自己的乐园。这款《过山车大亨3》就是这样一款拥有简单乐趣的游戏,打造属于你的过山车游乐场。对于喜欢模拟经营类的玩家来说,这款精品绝对不能错过。

游戏采用3D图形引擎,画面更加逼真精美。不仅游乐园里各项设施都能切换视角观察,还能够让玩家随着选好的音乐设计出极其绚丽的烟火效果,而这也是《过山车大亨3》引以为荣的功能之一。另外,《过山车大亨3》还有真实的白昼与黑夜的交替,真实的公园照明系统和多变的天气效果。


模拟经营类游戏嘛,操作就是那么回事,没啥复杂的。游戏的自由度非常高,玩家只需要按照自己的想法去搭建你的游乐园就好了,当然前提是你有足够的资金。


你可以对游乐场项目的收费进行调整,过高或过低会导致不一样的后果,你的目标就是不让游乐场陷入亏损的同时也不要得罪游客。游戏中玩家将继续自己的游乐园设计经营之道,其中最激动人心的当然是靠自己想象力打造出各种各样的过山车,该系列吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,刺激有趣,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车!

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“沧海云帆”盛夏资料片中,每位侠士都可以毫无门槛地获得一座风光秀美的个人岛屿,波澜壮阔的漫漫沧海之上,拥有这样一处岁月静好的避风港想来也是一大快事。本期攻略就让我们携手走进“五脏俱全”的侠客岛,成就海上霸主,由此处起步。

角色等级达到85级后,可领取到航海系列教学任务,随着任务推进,在无名岛屿上襄助流离失所的渔民清剿流寇后,将会获得他们的答谢,开启个人岛屿——侠客岛。侠客岛可以粗略理解为放大版的家园系统,暂时不支持更改岛屿名称,每位玩家至多只能拥有一座侠客岛。

侠客岛兼具建设和生产两个玩法分支,前者可以通过兴造建筑物提升岛屿功能和解锁奖励,后者通过种植、砍伐来获取新版本中核心货币之一的原木。

○建设:

岛上共分为三大区域:庭院区、码头区和庄园区,每个区域都有固定的建筑位置,由于所在侠客岛之前是鲜有人迹的荒岛,在建设前需要先使用交互键清理地基,随后可以在岛屿腹地NPC“云弱水”处进行指定位置的建造。

不同建筑物有着各自的等级上限,建造和升级均需要消耗一定数量的“宋钱”和“原木”,且一些建筑物需要完成特定任务后才能解锁,而随着等级提升,所需要消耗的升级时间也会递增。

  功能性建筑将发挥不同的效用:

  建设雕像可以树立一尊以岛主形象为模板的雕像。

  建造客舍后可以邀请好友参观自己的岛屿,并可设置访问权限。

  船坞可供学习初级和中级的船只部件制造。

  灯塔可以让玩家拥有第二艘航船。

  农舍用于逐渐解锁5块海岛种植土地。

  花园建设完成后,可以在庭院中摆放室外家具。(室外家具类型包括各种材质的路灯、景观树木等)

  伐木场建设完成后,可以在海岛上种植许愿树,并根据伐木场等级使角色可以在海岛上砍伐更高级的树木。

  工匠坊建设完成后,可以习得高级船只部件的制造技艺。

○生产:

侠客岛是产出版本重要货币原木的主要途径,主要由砍伐岛上树木获取。海岛中的各种树木都分为一次性、慢生和快生三种类型。一次性树木顾名思义,在砍伐后就会消失掉,不会再生。慢生树木较之快生树木的再生周期长一些。可砍伐的树木会在地图上以绿叶图标的形式显示出来,侠客岛北部分布着中量广玉兰树种,西部分布着少量枇杷树树种,东部岸滩区域分布着大量椰子树。

当别苑达到壹级时可砍伐椰子树,叁级时可砍伐广玉兰,伐木场建设完成后可砍伐枇杷树。建造农舍后,可以逐步解锁5块海岛种植用地,一级可获得两块田地,三级还可获得两块,五级时获得最后一块(体验服测试中,侠客岛田地只支持种植海岛树苗)。在这些土地上可以种植铁梨木,收割后获取原木。铁梨树苗可在宋钱商店中购买,共分为五个品级,分别需要花费2000、2500、3000、3500、4000宋钱,品级越高的铁梨树苗可采集的次数越多,铁梨树苗幼年期持续10小时,成年期持续5天,成熟期持续2天。

围绕侠客岛生态系统展开的有一套“建设度”的奖励体系,在海岛上进行建设、种植和砍伐都会获得建设度,当建设度达到一定数值时,即可在云弱水处领取相应档次的奖励。海政司每周建设度奖励共分为10档,第一档奖励需要满足1500点建设度,而后以每档500建设度的值递增,最高十档需要6000建设度,满足相应档次的建设度后,可以获得最低10000、最高10W的宋钱奖励,每档奖励以10000宋钱的值递增,在界面右侧的“岛”字标签下可以查看当前岛屿的建设度,需要注意的是,每周在岛屿上最多进行20次砍伐,所有树木共用该限值。

以上便是侠客岛目前所推出的玩法了,经策划团队确认,后续也将持续拓展相应内容,譬如将陆地上玩家所持有的房产复建至海岛上,以及更多建筑类型等,敬请期待吧!

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