悟饭游戏,整理了“骰子工厂”全系列游戏,免费提供“骰子工厂”各版本下载,在“骰子工厂”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“骰子工厂”系列游戏。
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全部道具:

汽车:增加行动骰子为3个,可先决定骰子数,价格150点;

机车:增加行动骰子为2个,可先决定骰子数,价格80点;


机器娃娃:清除道路上10格内的一切神或物品,不包括其他玩家以及乞丐,价格15点;


路障:挡住任何人,价格30点;


地雷:炸伤所有踩到它的人,可摧毁汽车或机车,进医院3天,如果在医院门口或监狱门口放一个,只要任何人进医院或监狱,一出来就又可以让他休息三天,价格30点;


定时炸弹:附在踩到的人身上,走38步后爆炸,进医院5天,可摧毁汽车、机车及旁边的房屋也可以在医院门口或监狱门口阴别人,注意不要阴了自己。相遇时能把它传给其他玩家,或用送神符送走和拆除卡拆除,价格30点;


飞弹:对全地图范围内的任何人或房屋发射,威力范围3×3格,房屋下降一级,范围内自己和对手进医院3天,价格100点;


遥控骰子:决定6步内的行走点数,价格30点;


机器工人:加盖1级房屋,对满级建筑、公园、加油站、连锁店无效,由研究所开发,卖价27点;


时光机:所有人回到上一回合,由研究所开发,卖价36点;


传送机:将地图上的人物、神、物品瞬移到指定的地方,如果移动自己则本回合将不在前进,由研究所开发,卖价85点;


工程车:7回合内直接拆除所经过的对手房屋到空地级别,卖价135点;


核子飞弹:对全地图发射,威力9×9格,范围内的所有人住院、房屋摧毁至无人占领状态、神、恶犬、四大恶人或物品全部消失,范围内自己和对手进医院3天,由研究所开发,卖价225点。
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游戏流程:

1.选择单机模式或者联机模式创建游戏。

2.单机模式下设置本地玩家和AI人数,联机模式下等待局域网玩家加入。

3.选择AI难度和玩家对应棋子,开始游戏。

4.玩家按顺序完成自己的行动回合。

a.行动玩家首先投掷骰子,然后根据骰子的点数顺时针方向移动。

b.根据骰子点数移动到地图上相应单元格。

如果该单元格为Chance,根据棋子等级和点数要求进行一次投掷。投掷出的点数符合对应要求则获得现金奖励,否则Pass。

如果该单元格为Millionaire Lifestyle,会直接依据棋子等级获得相应奖励。

如果该单元格为地产,首先触发随机卡片。获得卡片后,若该地产处于无主状态,可以选择购买或者跟其他玩家竞拍;若该地产归其他玩家所有,则缴纳相应租金;若该地产归当前玩家所有并且玩家拥有同色系全部地产,则可以进行装修提升地产商业价值,反之同色系地产不成组则只能选择Pass。

c.行动部分完成后,玩家可以视当前状况决定是否发起交易和使用卡片。交易卡牌环节完成后,该玩家回合结束。

5.一名玩家回合结束后进入下一玩家回合,其中一位玩家率先拥有1Million现金时获得胜利,游戏结束。

玩家棋子:车(Car),船(Boat),飞机(Airplane),自行车(Bike)。每种棋子可以提升两次,共三个等级。

地图构成:正方形地图,四周共32个单元格。

起点(Go):唯一。开始游戏时所有玩家棋子的初始位置,再次通过起点时可以获得工资并且选择是否升级棋子。

拘留所(In Jail):唯一。玩家棋子直接停留在拘留所不会产生任何效果。

免费驻地(Free parking):唯一。玩家棋子直接停留在免费驻地不会产生任何效果,没有惩罚也没有奖励。

入狱(Go to Jail):唯一。玩家棋子停留在入狱则直接被移送到拘留所形成拘留,被拘留状态的玩家将错过下一行动回合。

富翁生涯(Millionaire Lifestyle):三个。玩家棋子停留在此类单元格上会直接根据棋子等级获得现金奖励,棋子等级越高,奖励越丰厚。

机遇(Chance):三个。玩家棋子停留在此类单元格上会根据棋子等级给出获得奖励的点数区间,玩家用骰子进行一次投掷,得到的点数在奖励区间内则得到现金,否则一无所获。

地产(Proprety):共有灰色两块,蓝色三块,粉色三块,橙色三块,红色三块,黄色三块,绿色三块和紫色两块一共八组22块地产。地产可以被玩家购买,竞拍或者交易,玩家拥有同色系全部地产时可以进行装修升值。
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《银河经理》是一款模拟角色扮演的桌游游戏,为什么说是模拟呢?因为剧中的冒险纯粹靠人口述和想象,剧情、玩法、角色、技能、战斗竟然是一个坐在桌子前的裁判一句句告诉你,主角们就在这样的环境下穿越时空与外星人一决高下。


可以自义定的整个初始系统

在游戏中,你可以自由选择裁判的外形人物样貌服饰,你控制的游戏角色除了在玩桌游时有其性格模板,在游戏中也可以自义定种族阶级职业。你的游戏体验中包括杀手猴、野人、思想家或者绿色医疗技术都没有问题,随着游戏深入越来越多的人物和性格将被解锁?甚至是你玩游戏的桌面都可以通过部件自义定,上百种组合能够给游戏的重复体验注入更多可能。


骰子、飞船、回合制战斗

整个游戏的节奏由骰子这个核心概念控制,你的移动,遇敌,突发事件的判定,剧情走向的选择分支都会有这个骰子贯穿全游戏。骰子不仅仅是游戏的核心机制更是游戏剧情的核心设定,游戏中骰子点数上限的增加也伴随主角团队剧情的深入和实力增强慢慢上升解锁,小编在体验时每次骰子的点数增高都是穿越无数星系和打败各种敌人取得的,相当有成就感。

星际旅行怎么能没有飞船呢?不存在的!主角在完成初始教学关卡后就会得到日后陪伴主角们穿越星际时空的超级飞船。飞船的核心当然是骰子驱动,并且良心制作组为了让游戏更加有趣,几乎是创立了另一玩法来匹配飞船设定(品质足够独立出一款游戏)使得飞船不论是从游戏机制还是游戏流程叙事都变得至关重要,简直是游戏合集的节奏。

回合制战斗更不用说,你熟知的暴击、治疗、蓄力、保护一应俱全,并且混乱、短路、中毒、眩晕等多种状态的使用也能让你体验到最纯正的战斗风格。

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《为了吾王》上市已经有一段时间了,游戏里面有很多人物。有的小伙伴还不太了解每个人物的属性是什么,今天小编就为大家带来了为了吾王人物属性详细解析,一起来了解一下吧!

为了吾王人物属性详细解析:

铁匠

力量型角色,有着不错的力量和耐力值,天赋值也很高,但是速度极低,战斗时十分吃亏。

天赋技能:稳固,有一定几率免疫受到的伤害。

初始武器是单手锤和盾牌。

个人不推荐这个角色,因为由于稳固技能的存在,铁匠偏向于单手武器持盾流,但是低下的速度值以及伤害拙计的单手武器让他在输出时十分乏力;如果你选择让他始终用盾牌自带的嘲讽技能吸引怪物的攻击,也许在高护甲的前期能做到轻松刷野,但是中期时野怪的攻击力大增,即使是防御状态的铁匠也难以抵挡成吨的伤害,而野怪的魔法伤害更是让魔抗极低的铁匠吃尽苦头。(后期的魔法攻击基本都是全体伤害,嘲讽技能也变得形同虚设)

猎人

敏捷型角色,堪称BUG的洞察值和速度值,不需要解锁的初始角色,推荐新手玩家带上一个。

天赋技能1:高级潜行,提升潜行的成功率。单独行动时的神技,大部分的战斗都可以避免。

天赋技能2:高级陷阱躲避,提升躲开陷阱的成功率。几乎没有卵用的技能,因为即使猎人越过陷阱,同行的其他人并不可能轻易越过陷阱,这时往往的选择是解除陷阱而非越过。

天赋技能3:能量爆发,行动结束时有一定概率增加一个行动点数。比较实用的技能,触发频率较高,让猎人成为了大范围探索的好手。

天赋技能4:爆头宣言,使用弓箭攻击时一定概率触发,不需要掷骰子直接进行完美攻击。非常可怕的技能,在后期成为让高速行动的猎人战力大增的杀手锏。

初始武器是弓箭,弓箭对飞行单位造成额外伤害,开荒时猎人经常能够秒杀乌鸦和毒蜂。强烈推荐的角色,因为性能十分优秀并且不需要解锁,即使是新手也可以在一上来靠猎人积攒到大量的知识LORE来解锁更多的物品;并且后期的弓箭普遍带有两个骰子判定的眩晕射击,对洞察值堆到95的猎人来说,即使不使用专注值充能,该攻击也有90%(0.95^2)的概率命中,配合他的高速度值可以达到无限眩晕单个怪物的效果。(后期许多强大的怪物并没有眩晕抗性,眩晕成为了以一敌百的核心手段)

学者

智力型角色,智力值很高,并且天赋值和速度值也属于上乘,在后期甚至可以转型为使用鲁特琴的天赋型角色。

天赋技能:冥想,在回合结束时(在地牢中每结束一个房间时也会)有一定概率恢复一个专注值。强成一匹马的技能,大部分时候学者都能够余裕地使用专注值充能攻击或事件就是拜它所赐。

初始武器是魔法书,攻击力极低,尽快在商店更新换代。

很喜欢的角色,也稍微推荐一下。学者在后期可以轻松打出70点的伤害,对只有高额护甲没有魔抗并且还免疫眩晕的骷髅兵来说,可以随意用专注值充能攻击的学者能够真真正正地瞬杀它们。而且魔法书类武器的强大之处在游戏中后期才渐渐显现出来——高额的群体伤害,多样的DEUBFF攻击(灼烧,冻结,麻痹),大幅提升友方三人战斗力的附魔法术(提升护甲,提升魔抗,提高攻击力,提高闪避值),在面对强大的敌人时,学者会为你带来意想不到的惊喜。

吟游诗人

天赋型角色,数值与学者类似,某种意义上也能转型成智力型角色。

天赋技能1:鼓舞,友方发动攻击时一定概率发动,让一枚错误的骰子变正确。

天赋技能2:激励,回合结束时一定概率发动,给予周围的友方经验值奖励,这个奖励会随着吟游诗人等级的增加而提高。

初始武器是鲁特琴,完美攻击时能够无视魔抗给予伤害,还有一个两个骰子判定的眩晕攻击,在前期能够派上不小的用场。(尤其是你使用的是三个吟游诗人)

与其他类型的角色不同,天赋型角色的装备不止增加天赋值,而且还会增加幸运值,而幸运值会影响到大量高风险的事件(骰子上的花纹是一个四叶草),这些事件不能充能,其中的一些甚至一旦触发就必须进行,天赋型角色能够轻松地获得较好的结果,而不是只能进行虔诚的祈祷。

与前三个角色一样,吟游诗人也是初始角色,如果说铁匠和猎人是物理输出的两个对立面(高伤害低速度;低伤害高速度)(注意!事实证明铁匠和猎人也可能是魔法伤害的输出者,这取决于他们装备的武器),那么学者和吟游诗人则是魔法输出的两个相交面(高额的伤害,多样的属性;较低的伤害,但是大多在完美攻击时可以无视魔抗,大量的弱化技能),两者的伤害只有到了后期才有质的差别,但实际上在旅途中两者都是相当完美的帮手,如何选择则需要根据个人需求。(不建议选择一个以上的魔法输出,一是大部分怪的魔抗极高;二是法师的装备只会增加魔抗值而非护甲值,在后期法师很可能会被物理怪两刀劈死,但是战士能够凭借高护甲值抵挡攻击,猎人则能闪避大部分攻击,法师被连续集火乃至死亡的概率较低。而当有两个法师时,由于吸收和躲避攻击的能力变差,变相等于你受到的物理伤害增多了,这无疑会增加你的游戏难度。)

伐木工

力量型角色,相比铁匠多了两点力量值和速度值,但这两点在前期是不容忽视的。

天赋技能1:高级破门,提升破门的成功率。地牢里必有的推门场景,伐木工可以不使用专注值就以极高的成功率破门。

天赋技能2:正义裁决,完美攻击时有一定概率发动,攻击将会变为带有溅射伤害的分裂攻击。触发频率一般,但是比起铁匠那难以倚靠的稳固来说,要强上许多。

初始武器是双手斧,攻击力很良心,配合正义裁决能打出前期最高输出,能够用上很久。

如果你要选择一个力量型角色,那么我的建议是伐木工而非铁匠,因为事实如此,铁匠确实不如伐木工,从许多种意义上来说都是。

陷阱大师

敏捷型角色,比猎人的洞察值和速度值都要低,但是天赋值较高。

天赋技能1:高级伏击,提高伏击的成功率。很实用的技能,后期几乎必须要通过伏击来摸清新野怪的属性和攻击,而且伏击也是以最小代价(那个代价往往是无伤)猎杀平级怪的手段。

天赋技能2:高级陷阱解除,直接解除陷阱。貌似是这样的,由于只玩过一次所以不太确定,但是那次我确实没有掷骰子直接解除了陷阱,但是也可能有什么具体的机制我没有搞清楚,希望清楚的玩家予以指正,谢谢。

天赋技能3:反击,抱歉,我竟然一次也没有触发过……哈哈哈!待我近日熟悉后再来补充。

初始武器是标枪和闪避圆盾。

草药师

智力型角色,智力值与速度值都比学者低,偏向于功能型。

天赋技能1:团队治疗,在战斗时能够消耗一个草药同时恢复三人的生命值。十分强大的技能,谁用谁知道。

天赋技能2:采集植物,在森林中回合结束时有一定概率寻获一个植物。低级模式并不是太有用,因为商店和野怪掉落的各类植物足够支撑你打到关底了。

初始武器是法杖,法杖的攻击力一般比同级别的魔道书要低,但是前期还是法杖更实用一些。

低级模式不推荐使用草药师,跟学者相比相形见绌,唯一得意的团队治疗其实也并没有多大意义,因为草药量是完全足够三人分开使用的,而且在后期的战斗中使用草药的行为本身就意味着你要空过一回合,对魔法输出极高的法师而言,跳过一回合可能代表少杀死一个怪,自然也就会多承受一轮的攻击,从结论上来说是很不合算的举动。在战斗前保证较好的状态比在战斗中回血要可靠的多,而当你不得不频繁在战斗中回血的时候就代表着你的等级和装备已经与现在的节奏脱节,即使靠草药狗言残喘,也很难继续走下去了。

卖艺人

天赋型角色,有着铁匠身材的吟游诗人。

天赋技能1:高级逃跑,提高在战斗中逃跑的成功率。属于没什么存在感的技能。

天赋技能2:热情款待,回合结束时有一定概率获得金钱。金钱量会随卖艺人等级的提升而增加。给的太少了,也没有存在感。

天赋技能3:扰乱神智,在敌人攻击时一定概率发动,让一枚掷对的骰子变成错误的。恐怖如斯的技能,除了麻痹状态以外唯一能够阻止敌人使出完美攻击的手段。

初始武器是跑掉的鲁特琴,非常有趣,当卖艺人和吟游诗人一同战斗时,会奏出如同撒旦的低语般让人头皮发麻的迷之和声。

跟吟游诗人配合看似战斗很强,但是经过测试并没有想象中的那么强,后日会继续进行实践。

以上就是《为了吾王》全人物属性解析了,希望对玩家有所帮助!

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