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《皇家骑士团》这个系列以描写和刻画人性黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。虽然本系列的类型是SRPG,但它不同于《火炎之纹章》的2D平面战争,也不同于《超级机器人大战》和《梦幻模拟战》的战棋式走格,而是有着自己独特的战斗系统和风格。
GBA皇家骑士团代码:
EC用代码
[第1人]
就是排在第1位的人(可自排)=0,0
[LV]
50=762,50
0=762,0
[EXP]
99=762,63
0=762,0
[属性]
风=764,1
炎=764,2
地=764,3
水=764,4
圣=764,5
暗=764,6
[性格]
L=765,1
N=765,2
C=765,3
[SEX]
无=76E,0
男=76E,1
女=76E,2
[HP]
999=752,E7,3
[MP]
999=756,E7,3
[STR]
9999=758,FF,FF
[INT]
9999=75A,FF,FF
[AGI]
9999=75C,DC,FF
[头像]
主角=75E,2
女主角=75E,3
蓝铠骑士=75E,13
女剑圣=75E,14
领主=75E,12
巨魔=75E,17
堕天使=75E,18
[职业]
堕天使=75F,53
士兵(男)=75F,1
士兵(女)=75F,2
忍者(男)=75F,3
忍者(女)=75F,4
弓兵(男)=75F,5
弓兵(女)=75F,6
魔法师(男)=75F,7
魔法师(女)=75F,8
僧侣(男)=75F,9
僧侣(女)=75F,A
祭司(男)=75F,13
祭司(女)=75F,14
骑士(男)=75F,B
骑士(女)=75F,C
剑圣(男)=75F,D
剑圣(女)=75F,4F
召唤师(男)=75F,45
召唤师(女)=75F,46
死灵士兵(男)=75F,32
死灵士兵(女)=75F,33
死灵魔法师(男)=75F,34
死灵魔法师(女)=75F,35
死灵骑士(男)=75F,36
死灵骑士(女)=75F,37
天使骑士(男)=75F,1B
天使骑士(女)=75F,1C
暗天使骑士(男)=75F,22
暗天使骑士(女)=75F,23
小恶魔=75F,1F
下级恶魔=75F,4A
上级恶魔=75F,20
暗忍者=75F,39
暗巨人=75F,3A
暗龙骑士=75F,3F
风龙=75F,24
炎龙=75F,25
地龙=75F,26
水龙=75F,27
圣龙=75F,28
海龙=75F,29
魔龙=75F,2A
丧尸龙=75F,2B
龙骑士=75F,E
近卫骑士=75F,21
蓝铠骑士=75F,4E
女武神=75F,F
高位魔法师=75F,10
学者=75F,11
巫女=75F,12
操龙使=75F,15
操兽使=75F,16
翼人=75F,17
人鱼=75F,18
精灵=75F,19
死灵魔道士=75F,1A
幽灵=75F,1D
美杜莎=75F,1E
狮鹫=75F,2C
石化鸟=75F,2D
乌鱼=75F,2E
双头犬=75F,2F
巨人=75F,30
海贼=75F,31
孤高的美女魔术师=75F,42
神官骑士=75F,43
????=75F,4B
大魔女迪芙=75F,4C
领主=75F,4D
巨魔=75F,52
[GameInfo]
Name=0432 - 皇家骑士团外传
System=GBA
Text=0432 - Tactics Ogre - The Knight of Lodis (U) SLG
SaGame用代码
开机码 X-code= 02112006 AC0B5C43 2006FAEB
密码 code= 02001460 FF HP修改
密码 code= 02001464 FF MP修改
密码 code= 02001473 63 EXP修改
·以上由悟饭游戏厅为大家整理的GBA皇家骑士团外传金手指.希望能帮助到大家,在游戏中的战斗除了要考虑地形和环境的影响外,还加入了高低差效果,使得游戏玩起来有种3D的感觉,大大增加了战略性和难度,这个系列虽然作品不多,但拥有极大的人气和众多FANS,而且该系列也被称为究极形态的SRPG游戏。
悟饭小编
1、转职及相关

低位职业转为高级职业依然同原作。高级职业之间,对大饼那个互相转换系统做了改,我方不限职业,只要使用“骑士皇冠”即可在高级职业间互相转换。对于皇女(布JJ)、琳、艾瑞柯、圣女等不在这个序列中角色,可以使用“星之腕轮”回到LV1再成长。另外,可以使用“悟转之符”在魔法和物理职业间转换。如果魔法系使用会转换为LV20的轻骑士,物理系的话会转换为LV20的魔道士,当然之前获得魔法或物理武器等级也就消失了。

2、攻击、命中、回避及支援

攻击、命中、回避的计算基本上和原作一样,但由于全是MM,所以攻速计算有所不同,公式如下:
攻速=速—武器重量+技/4+力(魔力)/4
也就是说攻速计算与体格无关。

支援,每人可以达成最多7A。因此回避、命中、必杀及必杀回避由于个人支援不同,获得补正不同。这样就会出现琳(3风+3光+理)这样必杀恐怖的令人颤抖,同时也会出现瓦内萨和露缇这样必杀回避和回避惊人,但自身命中一般的角色。

必杀计算公式:

实际必杀=技/2+武器必杀值+职业必杀补正+武器S必杀补正+支援修正—敌方运—敌方支援修正—必杀守备符(如持有,必杀回避+100,可以累计,即带两个为+200)

命中率和776一样,最大99,最小1。同时敌方也和776一样,会随机增加1或2的移动。

3、武器S上限提升及加成

当我方每有一种武器等级到达S时包括HP在内,除体格、移动外上限提高5,最终可以全部到达50。比如:贤者盗贼的初始上限为:HP60 魔力25 技28 速30 运30 物防 24 魔防 26 若4S后,则为:HP80 魔力45 技48 速50 运 50 物防44 魔防46 若想将未达到50项目达到50,可以选择转其他职业或者灌药(到了上限后依然可以灌药)。

以下是武器S后,获得加成表:

剑:攻+2、攻速+1、命中+5、必杀+10
枪:守备+3、命中+5、回避+10
斧:攻+3、命中+10、必杀+5
弓:攻+1、攻速+2、命中、回避、必杀+5
理:攻速+3、命中+10、必杀+5
光:攻、守备、攻速+1、命中+5、必杀+10
暗:攻+3、命中+15

注意:如无法反击,加成不计算。比如:狙击手在被近身攻击且不持有可还击武器的情况,不会获得武器S后的加成。

4、特效

特效攻击伤害值=攻击力+武器威力×1.5
比起原作要大大的降低了,同时追加一些特效。

追加特效如下:

对重步兵特效
武器:刺穿枪、破甲剑、战锤、所有暗魔法、圣光(晓女米大妈专武,依然存在对骑兵、重步兵特效)
重步兵范围:重甲、将军、大骑兵、蜘蛛、毒蜘蛛、独眼巨人

对剑步兵特效
武器:弑剑斧
剑步兵范围:艾瑞柯(转职前)、琳、剑圣、刺客

炎魔法特效
武器:火焰、地狱业火、诸神的黄昏
作用范围:僵尸、木乃伊、骷髅、装甲骷髅、僵尸龙

雷魔法特效
武器:闪电、连续之雷(落雷)、雷暴
作用范围:龙骑士、龙骑统帅、翼龙骑兵、龙女、僵尸龙、魔刹犬、三头魔刹犬、战鬼、半人马

风、冰魔法特效
武器:风刃(小)——封印的那个、终末之冬、双圣器风刃
作用范围:所有飞行系

光魔法特效
武器:闪光、阳光、神圣之光、圣光(晓女米大妈专武,这里是泛用武器)、光轮、净化之光、Lute(烈火最终章获得的S光)、双圣器光辉伊尔凡迪
作用范围:所有魔物、巫女、德鲁伊、祈祷师

暗魔法特效
武器:溶流、月光、吸星、诺斯弗特拉,艾利修卡尔(烈火老奈的魔法)、纳格法格尔、魔典、斜眼光线、魔眼光线、暗黑魔弹、石化光线(敌专用)
作用范围:圣骑士、轻骑士、所有圣职者

对骑士特效和飞行系特效除了特效攻击力如上所述为1.5倍以外,无变化。

悟饭小编
      本游戏有3大职业:骑士.弓手和法师

  圣骑士--攻击特化型--力和技术高

  重战士--防御特化型--HP和体力高

  战乙女--平衡型--能力均衡

  弓手
  狩人--平衡型--力和体力高

  义贼--回避特化型--技术和敏捷高

  阻击手--防御特化型--HP和加护高

  法师
  魔术师--平衡型

  圣职者--支援特化型

  魔女--攻击特化型

  每个职业的武器对应的属性不同

  骑士的武器
  大剑--直线攻击得意,多数技能有吹飞效果,能破坏敌方阵型

  细剑--暴击率高,对敌单体强,擅长即死技和状态异常技.还有整蛊技

  枪--攻击射程直线2格(横列),对弓手得意

  剑--擅长范围攻击(纵列)

  弓手的武器
  弓--特别广的范围攻击,擅长十字.纵.横的范围技能

  弓铳--特殊效果多,擅长毒.火伤.状态低下的技能,还能支援

  铳--命中率低,高威力,对狭小密集的敌人有凶恶(-.-b)的威力发挥

  法师的武器
  杖--擅长火.风.阎属性魔法,各属性攻击魔法多,攻击向

  槌--擅长水.土.光属性魔法,各属性辅助魔法多,援护向

  雇用各职业时的初始武器不同

  骑士
  ヘビーソード(大剑) 攻击力+4

  レイビア(细剑) 攻击力+5

  ロングスポア(枪) 攻击力+4

  ショートソード(剑) 攻击力+5

  弓手
  ショートボウ(弓) 攻击力+5

  ボウガン(弓铳) 攻击力+5

  リードガン(铳) 攻击力+4

  法师
  スタッフ(杖) 攻击力+5

  ハンマー(槌) 攻击力+4
悟饭小编

《神界:原罪2》法师怎么打出高伤害?相信很多玩家都想知道。接下来就为大家带来玩家“千山老徐”提供的西毒法师Build极限伤害指南,感兴趣的玩家一起来看看吧。

指南:


从游戏开发师的设计初衷来看,不存在物理组普遍强于魔法组的现象。问题是,本作的伤害计算公式和前作不同,也和其他游戏不同,造成玩家在构建法师build时容易犯错误,结果是没搞出来强力伤害的法师DPS。

讨论物理组和魔法组的DPS谁更强,先看本作的伤害计算公式:

普攻伤害=武器初始伤害*(1+属性点加成+武器专精加成)*(1+技能专精加成1)*(1+技能专精加成2)*(1+暴击伤害加成)

模拟测试的条件

测试人物20级

独狼天赋

属性点:70(装备后),3倍加成

技能等级也是装备后

物理组的技能伤害,是技能内置的武器放大倍数乘以普攻伤害。

近战职业对比

物理组(以双手战为例)

20级双手专精:100%伤害加成+100%爆伤加成

20级战斗专精:100%伤害加成

10级盗贼专精:50%爆伤加成

双手战的初始武器数值的放大倍数是:(1+3+1)*(1+1)=10倍

爆伤加成是:(1.5+1+0.5)=3倍

暴击时,双手战的极限普攻伤害是30倍放大。

魔法组(以双手法杖为例)

20级双手专精:100%伤害加成+100%爆伤加成

20级元素专精:100%伤害加成

10级盗贼专精:50%爆伤加成

双手法杖的初始武器数值的放大倍数是:(1+3+1)*(1+1)=10倍

爆伤加成是:(1.5+1+0.5)=3倍

暴击时,双手法杖的极限普攻伤害是30倍放大。

大家看到了吗?二者是完全一致的,在伤害上没有差别。如果说有差别,就是伤害类型不同。

同级的双手法杖和双手近战武器的初始数值是大体相当的,可忽略差别。

补充说明

1、物理组没有(极少例)物理抗,但会遇到90%高闪避(敌法术buff/内置)。

2、魔法组必须面对元素抗。但某些元素抗是负值,可算作增伤,也有办法降抗(变形系)。

3、双手法杖可以武器涂毒(独立增伤1.25倍),效果好于物理组涂毒(伤害类型不同组)。

4、双手法杖可以打连锁爆炸,毒火配,是额外的增伤。

5、本文的西毒法师,是以地/毒系伤害类型为主,通过武器涂毒/毒火连锁爆炸,来实现近战伤害达到或超出物理组的双手战。

远程职业对比

物理组(以弓手为例)

20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)

20级战斗专精:100%伤害加成

10级盗贼专精:50%爆伤加成

弓手的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍

爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍

在登高暴击时,极限普攻伤害是35倍放大。

补充说明:

1.弓手有个技能是沾血增伤(元素箭头),额外是1.2的加成,一回合有效。放大倍数是42倍。

2.弓手技能的武器放大倍数普遍高,1.5以上倍数的有3个。大招更强,箭雨大招16发则是16倍武器伤害,单体命中5发以上是常态。

3.潜行弓有独立的1.4倍加成,只对普攻有效。放大倍数是59倍,已经高出双手战一倍了。

魔法组(以双持魔棒为例)

20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)

20级元素专精:100%伤害加成

10级盗贼专精:50%爆伤加成

双持法师的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍

爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍

在登高暴击时,双持法师的极限普攻伤害是35倍放大。

补充说明:

1、双持法师可以武器涂毒,如果修地系专精的话,增伤加成是1.25倍。和弓手的元素箭头大体相当,放大倍数是44倍,两回合有效。

2、双魔棒的初始武器数值不如弩。不同时期,差距不同。后期观察,在两成左右。

3、法师技能的伤害和武器无关,是和人物等级挂钩,是另一套计算公式。

4、双持两只同样的水/电系魔棒,在破甲后,可以无限控场,普攻即可实现。弓手需要击倒箭控场,数量是有限的。

结论:和近战组的对比过程相似。但在武器的初始数值上差距较大。故放弃双持魔棒超越弓手的计划。

Build前置说明

1、下文中的队伍配置仅是初步方案,尚不成熟。期待大家集体智慧,添砖加瓦。正反意见都接受。

2、元素抗是客观的存在。但这个游戏的基本设定是,有高抗、就有抵抗,有元素弱点。

3、2代游戏有一个很不适应的改变,就是玩家在第二章后,可以随时洗点。如果玩家愿意的话,可以每一战都洗点、专打元素弱点。

4、玩家打元素弱点,是额外的伤害加成。这是另一个近战元素法师可以超出物理双手战的因素。

5、元素抗五高的怪有,观察到过,一般是特定的BOSS,比如第一章救冬龙时的女巫。人家是资深女巫,当然是5抗全高。

6、第二章以后,如果某BOSS五抗全高,则降它50%抗。猜测同一代是一样,是减法,可减到负数,待测。

7、怪的物甲高、魔甲低,也是客观的存在。双手元素法,一个大旋风、加一个砸地板,破蓝甲是妥妥的。

8、破甲优先,无限控场。怪无甲,就是咸鱼,威胁是0。物理组可以做到,魔法组同样可以,而且更容易。

西毒法师的队伍配置

双独狼,魔法组

1、主攻DPS - 地系近战法师(battlemage,战法)。地系优先,其他系亦可,无限制。

地系法师,种族限定于亡灵族。其他系不限。

武器:双手法杖

天赋:独狼/借机打击/小卒/起死回生

战场上的作用:破甲/输出

2、副攻DPS - 气系/水系双持远程法师(inquisitor,圣裁官),水/气必须二选一。

武器:同系的双棒,如水/水,或气/气。目的是,普攻连续控场。

天赋:独狼/恶臭/满血+10爆率/杀敌+2AP

战场上的作用:辅助/控场

地系近战法师的优势

1、武器涂毒的独立增伤,是1.25倍加成。这是潜在的近战法师可以超出物理型双手战士的因素之一。之二是打元素弱点。

2、地系专精同时支持两种伤害类型的增伤,一个是毒,一个是地。对毒免的怪,则用地系武器打,反之亦然。武器适应面更广。

3、出于安全性的考虑之一。地系专精对物甲有独立的加成。后期挂一下,是几千点的物甲,持续3回合。

4、出于安全性的考虑之二。亡灵族制造毒地面,是自己回血,而且是双倍回血(地系加成),后期毒伤跳一下,是几百点回血。

5、武器涂毒后,再挂上众多的火系技能,以实现毒/火配,中毒/燃烧双加持。需在破蓝甲后操作。

6、测试时,使用了3个火系技能:火舌(火圈,买书)/流火(bleed fire,火+变,合成)/火花(spark swings,火+战,合成)。均效果良好。

7、可同时使用战士系/地系所有的技能,技能选择范围加倍,可远/可近。大旋风/砸地板/地系大招全屏杀,集体破蓝甲是高概率事件。

8、破甲后,由水/电双持法师,接手无限控场。




补充,地系技能有个法术是吸毒。笔者的西毒法师的名字是来自这个技能。测试中,因为毒地面不太大,增伤的效果不明显。如果默认地图上,是大面积的毒地面,这个吸毒的增伤会很猛。应该是独立的增伤,具体数值待测。

水/电系双持法师的作用

1、第一回合,西毒法先发,目标是破甲。水/电法后发,目的是控场。

2、破甲后,水/水,或气/气,是完美的连续控场,通过普攻即可实现。每回合可以完控3个怪(独狼6AP)。

3、水/电二选一,目前的想法是选电。因为水和火冲突。水会灭掉西毒法的火伤,毒火配的连锁就没了。

4、研究在这里,就差不多了。破甲+完控,重复这个过程,打其余的怪。

以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

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