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又到了喜闻乐见的私货时间


这里是终于通关最终幻想15的有珠


前后大概花了一周多的时间,虽然通关后还有很多的关卡没打,我还是决定先放置一会


先吐槽再说

(没有看过第一期的点右边的链接跳票了10年的游戏①,看完了记得回来继续看啊)


最终幻想初代与1987年12月18日发售,游戏类型为角色扮演,最近刚满29岁。也只比大家都玩过的超级玛丽系列小一岁


大概是续作以数字命名的游戏里出的最多的系列了


这款最终幻想15就跳票了整个系列的三分之一的时间,我也是十分服气


来看看跨越了29年的初代最终幻想与最终幻想15的对比视频吧



早在11月初,有珠就预定了港版的FF15,工作后买的第一个正版游戏,心里自然是非常激动。(我半个月的伙食费啊啊啊!)


由于种种原因(去玩碧蓝幻想了...),上上周才开始玩这款期待已久的大作


期初以为要玩很久,结果30个小时不到就把主线剧情通关了......


PS版的最终幻想7我可是玩了60个小时才通关的啊!!!

(那个时候玩的是日文版,时间估计是花在找路上了)


最终幻想15总体给我的感觉还算可以


本作改为了动作RPG的玩法,画面效果爆炸,感觉像是一边看电影一边玩游戏


只用文字没办法描述清楚,还是看下有珠我自己录的游戏视频吧

(100M+的超清视频,流量党注意)



战斗系统个人感觉是历代最好玩的(接下来是最终幻想12),对有珠这种手残党也挺友好,主线剧情的boss吃吃回复剂就能打过。(PS:视频里的龙骑士姐姐的CV是泽城美雪)


游戏初期的地图非常大,可以自由探索,有种沙盘游戏的感觉


至此还都是给人眼前一亮的感觉,下面重点吐槽下游戏剧情(无剧透)


最终幻想15的游戏剧情大概是这样:男主是某个王国的王子,他的国家被另外一个国家给灭了,王子与他的三个基友随从逃了出来,过上了一边开车旅游,一边复国的生活。


看到这里是不是觉得少了什么_(:з」∠)_


没有女主角!没有女主角!!没有女主角!!!


你只能操作男主角一个人进行游戏,队友则是三个基佬


女性角色基本都是路人,不过都挺好看的


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游戏的后半段做的非常糟糕,无论是剧情还是游戏地图


一个字评价剧情:屎


最后强行把故事给圆了,和马亲王的陨石遁有的一拼


后期的两个地图也不能自由探索,像没做完一样


明明都跳票了十年


召唤兽的设定非常鸡肋,居然是战斗中随机出现的,还只有6个召唤兽


玩了三十个小时,召唤兽出现的次数一只手都能数的过来


听说通关后的几个迷宫和任务挺难的,希望能有所改观


我已经在期待明年的最终幻想12HD版和最终幻想7重置版了


毕竟炒冷饭之王SE


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有珠
奇迹暖暖》是由《暖暖环游世界》原班人马打造的模拟换装养成手游,由腾讯游戏独家代理发行。游戏不仅延续了少女系画风、换装玩法、丰富服饰等特点,还将加入搭配比拼、服装DIY以及全新的剧情与角色。如果说女孩子的衣橱永远都少一件衣服,那么在《奇迹暖暖》这款游戏中,或许就可以满足你的各种换装梦想哦。一起来到游戏中,和暖暖、大喵再次开启新旅程吧!

与前作相比,《奇迹暖暖》的剧情中融入了一点奇幻风格。这一次暖暖和大喵穿越到了另一个时空,故事的舞台是七个崇尚不同搭配风格的国家,他们为了争夺大设计师的三件传世遗作,各国的“搭配师”开始了一场服装搭配比赛。而暖暖穿越后也成为了一名搭配师,开始在这个奇幻的世界中周游列国,比拼搭配。

作为同一个团队的作品,暖暖的人设没有太大改动,配乐的风格也同样是是轻松欢快。游戏画面依旧以粉色系为主,清新亮丽的少女风相信会非常受女性玩家们的喜爱。值得一提的是新系列又再增加了许多风格迥异的服饰,简直是让人眼花缭乱,忍不住买买买。

游戏玩法采用了关卡的模式,每一关都会有不同的角色登场,与暖暖进行服装搭配比拼。玩家可以从关卡的剧情中找到任务的提示,从而选择最合适的服装搭配,这一点与前作相似。不过在本作中每件服饰都有着自己的属性,例如简约、可爱、清纯、活泼、保暖、优雅、华丽等等。任务提示中提到了什么属性,玩家们就可以在挑选服饰的时候更加有方向一点,而不像前作那么模棱两可。
悟饭小编

这里是正准备爆肝打活动的有珠


上上上上期的有珠谈模拟器中,我们简单介绍了下RPG游戏套路的始祖——《勇者斗恶龙》


还没看过的戳右边哦——RPG游戏的套路①


“所有的游戏都是抄CF的”自然是个笑话


但是你如果说:“所有的日式RPG游戏都是抄勇者斗恶龙的。”就一点问题也没有


今天要介绍的游戏则是日式RPG的另一个台柱


勇者斗恶龙2.0版——最终幻想


1983年,任天堂FC主机发售不久后,一家叫做“电友社”的电器工事会社成立了游戏制作部门,其核心成员包括坂口博信、铃木尚等人,这家公司就是如今的RPG(手)梦(游)工(大)厂“SQUARE ENIX”——的一半“SQUARE”。


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1985年,SQUARE加入FC软件阵营,然而与NAMCO、KONAMI等风光无限的首批加盟者相比,SQUARE加入FC后接连开发的几款游戏却销量惨淡,而在MSX等平台上制作的游戏也相继惨败,至87年时SQUARE便已面临破产边缘。SQUARE社长宫本雅史以及主要游戏制作人坂口博信黯然神伤的打算退出游戏界,于是他们打算在退出之前倾力制作一款梦幻般的游戏,如果失败SQUARE将永远退出电玩产业,于是这款为悼念SQUARE而作的RPG被定名为“最终幻想”。


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《最终幻想》在设计思路上很大程度的吸收了DQ的灵感,当然纯粹的模仿是绝对无法造就传奇大作的,FF诞生之时便拥有其鲜明的个性。如果说DQ是日系RPG的缔造者,那FF就是DQ的一个2.0版本。


最终幻想几乎在DQ的每一个方面都进行了强化,也诞生了许多新的套路


FF1容许己方四名角色同时攻击9名敌人(DQ1没这么多),这样一来就大大增加了战斗的策略性;


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FF1共有12个职业可选,丰富的职业设定、转职系统较之DQ毫无个性的英雄们显然更具吸引力;


武器防具具备了各种属性(火,冰,雷,等),一些装备和道具还具备附加效果;


FF中还加入了极为体贴的各种交通工具,英雄们不再是徒步环游世界,他们可以乘船甚至驾驶飞空艇。


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在情节上,《最终幻想》显然比《勇者斗恶龙》复杂而成熟得多。天野喜孝飘逸的画风为游戏定下了浓厚的梦幻基调,植松伸夫独特的乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节设定也使FF具有更显成熟稳重。游戏中广泛采用了世界各地的神话传说,各种大有来头的高级神魔的出现让人感受到游戏更加壮阔的世界观设定。坂口博信的电影化游戏制作手段也在该作中得以体现,游戏中经过精密时间计算的运镜方式,以及背景音乐与画面的相辅相成都体现了电影化游戏的精髓。


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(上图为天野喜孝画的最终幻想3的角色设定图)


虽然没有取得《勇者斗恶龙》那样巨大的成功,《最终幻想》总算让SQUARE逃离破产的命运。游戏发售之后SQUARE将社内最后一点资金用作广告宣传,人们渐渐知道了这款DQ之外的又一个RPG作品。FF1首周卖出了10万套,其后由于自身的独特魅力在购买群中造成不小震撼,最后在玩家们之间的互相宣传下FF1销量达52万套。


1990年,最终幻想3发售,本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了FF之后游戏的基本雏形。3代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与DQ模式成为了日式RPG的两大经典模式。


最终幻想3代中又产生了一些RPG游戏的新套路:


本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此。


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(玩了60个小时的最终幻想15,只召唤出来一次的冰召唤兽希瓦......)


随意专职系统诞生,最终幻想初代中虽已有职业系统,但是只能在创建人物时选择,3代中随着剧情发展可以取得更多的职业,而玩家可以随时转职,这无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣。


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虽然FF系列在日本国内的销量从未超越同时期的DQ,然而由于SQUARE不断积累的开发技术,FF系列在游戏本身技术表现上却大大超越了DQ。FF的大众化程度远高于DQ,其在欧美市场上的影响力也一直呈现上升势头,到FF7发售之时,FF便已经成长为全球第一RPG系列。


口袋妖怪嘛,当然也是借鉴来的,只不过借鉴的是另外一款RPG游戏,我们下期再说_(:з」∠)_


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