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这次专业点,先上属性图(无战吼buff)

首先,说是平民野蛮人,但这已经是炼狱 act2 了。十万到几十万不等的装备,百万左右的蓝武,是必须的。不想经历 act1 屠夫 farm 的同学,请出门自己投胎高富帅。或者去 farm 拍卖行。

其次:之所以在论坛已经有 N多 solo 比列心得贴的情况下发这个。是因为我觉得作为一个近战。路要一步一步走。拖尸过了比列又如何?人家法师第三章配合各种技能bug能卡位farm精英怪。咱蛮子真不行。

最后,其实这几天我也彷徨过。剑盾组合也尝试了一下。3w5血 700+全抗 9000甲 (吼过),自以为也勉强算 act2 的高富帅了。结果出门几组精英怪,就给我恶心到了。扛着打farm精英怪?这得多好的操作和耐心啊?也许我装备已经够到能过比列了。但是打精英怪,别说效率了,叠五层都好难。装备更新已经达到我财力的极限了。这条路走不通。

前言吐槽完毕,下面进入正题:

双手三大招爆发流,叠五层buff farm act1 屠夫,后来我看论坛又有几位朋友发贴,基本跟我的打法大同小异。相信有兴趣的朋友们都比较熟悉了。这里不多解释。

到了 act2 大部分精英怪,靠三大招爆发还是可以解决的。问题小怪太厉害了。剩下三招。狂乱复仇跳跃战吼盾墙5选3。无论怎么组合,应付小怪都相当的吃力和没效率。难不成一波小怪开一次大招?

于是我仔细琢磨了下,改成二大招爆发流,先祖不要了。因为在 act2 精英变态的元素aoe伤害下,老祖宗经常是被秒杀,根本达不到提供dps的目的。这样就多了一个常规技能。我的组合是:狂乱复仇战吼盾墙。

狂乱:原来用加伤害或者跑速,现在改成晕人。无论清小怪还是死磕精英怪,一次眩晕经常有救命的效果。

复仇:30%几率不变。

战吼:这个太重要了。20%护甲提升 抗性从400提升到600,减伤能力完全不是一个档次。另外他还能提供怒气。

盾墙:吸血改7秒。吸血在高难度被nerf的很惨。我们回血靠血球。都2秒盾墙就意味着可能在你死前多杀死(杀光)一个怪,出了血球又是一条命。

被动技能选择是 25%护甲、怒气自然增长、以及大招cd减少。后两者都是为了提升farm效率,如果你感觉扛着费劲,可以换成另外两个保命的。

玛格坦之前,除了精英蜜蜂怪太尼玛坑近战以外,其他精英基本通吃了。(通吃的概念不是第一关三招一开全秒的概念,做好死1-3次的准备。昨天实验,最难的精英怪(比如三属性变态蓝,或者带无敌或者护盾喽罗的金),三波大招怎么也带走了。)

玛格坦就不多说了,一个可以风筝着等技能cd的boss。怎么打都行

推荐某地图的废墟地洞。里面至少5组精英怪,非常密集,近战怪为主。非常有利于野蛮的塞亚+地震爆发流。

昨天晚上总共farm了5次。感觉装备掉落品质明显提升。武器已经见过单手750,双手950这个档次(屠夫是600 800),另外人品爆发,出了长串之耳一条。以及150力量70耐力70全抗200回血肩膀一个。

最后就拿我这套战术来说聊聊双手武器vs剑盾的心得:

其实核心词就是一个:dph。

打小怪,双手没有剑盾能抗。但是复仇的伤害更高。碰到肉搏伤害实在太高的比如蛇妖,碰巧我的盾墙又cd,那么我可以采取打一下就跑战术,不让怪包围住。除非触发了复仇,就回去aoe一下,群伤+回血,攻守兼备。

打精英,尤其是清理黄金怪的喽罗,塞亚变身后的地震太重要了,甚至超过塞亚本身,因为地震的aoe伤害是不需要你扛着打的。地震4000%(变身加成)武器伤害,也是看dph。这点上双手武器优势太大了。

总结:我理解的双手蛮子是一个机动战士,极限通关和极限打宝能力非我们的长项。但是farm和装备等级相契合的boss。效率绝对是无人能比的。原因如下:

1、相比坦克职业,我们不需要能抗住所有怪才能farm。所以双手蛮子不像剑盾蛮子那样,对装备依赖那么严重。(剑盾build同档装备绝对无法和我拼farm效率)

2、相比法师和dh,我们又是很能扛的。超过一半的精英怪战斗,我们也是扛着打过来的。扛着打和风筝着打。效率的高低我就不多解释了。

在这里,请允许我对所有不仔细研究就定义:“双手蛮子炼狱没前途的喷子们”竖起中指。你们肯定会说,farm第二关开头算什么,有本事往后打。没问题,我会继续的,敬请期待。

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《全面战争:战锤》中每个种族和主城都有着特殊的建筑,这些建筑的效果往往十分有用。鉴于很多新手玩家还不了解,今天小编就带来了玩家“公子请献头”提供的全特殊建筑效果一览,一起来看看吧。

效果:

战锤全战的特殊建筑分为特殊主城序列、与背景相关的特殊加成建筑、当地贸易资源派生出的加成建筑,这里只介绍前两者。

【矮人、绿皮】

白银之路-卡拉兹·阿·卡拉克

特殊主城:

【矮人】本地公共秩序+5,提高本省建筑收入、更高发展度,自带城墙、更多驻军

【绿皮】更高的收入

至高王座(只有矮人派系可用):本省公共秩序+10,派系范围内税率+5%、公共秩序+2,派系范围内领主招募等级+2,派系范围内铁锤勇士招募经验+1

肋峰省-冈班德

闪石矿(只有矮人派系可用):1500收入,派系范围内增加+10%贸易收入,本地炮兵招募经验+6

峰隘省-卡拉克·卡德林

屠夫圣殿(只有矮人派系可用):本地招募步兵经验+2、派系范围内屠夫单位招募经验+2,本地+6抗双腐化,周边省+3抗双腐化

死亡隘口-黑岩堡

特殊主城

【矮人】略高的收入,更高的发展度,+1本地招募空格

【绿皮】本省建筑收入加成(同阿尔道夫),+2本地招募空格,自带城墙、更多驻军

南方恶地-卡拉克·八峰山

特殊主城

【绿皮】略低的基础收入,+25%本省建筑收入,+1本地招募空格,周边行省+3公共秩序,自带城墙、更多驻军

【矮人】周边行省+1公共秩序,无招募空格加成,其余同上。

【邪月地精】

特殊建筑序列(加成太多,只列举最高级):解锁招募兽人系兵种,+10本省公共秩序,所有地精兵种+20领导力,增加2队驻军、本地驻军在围城时减少50%损耗、坚持时间+10回合,本地领主招募等级+3,派系范围内地精与夜地精兵种招募经验+4、每回合单位训练经验+50

【安格朗德矮人】

特殊建筑序列(同上):派系单位维护费回归正常,+10本省公共秩序,周边行省+2公共秩序,本地+4抗双腐化,增加一队铁锤勇士驻军,本地招募步兵经验+4,本地军队被围困时+15近防,派系范围内全军魔法攻击。

【木精】(世界树和木精一干科技解锁建筑就不介绍了)

提利尔省-米拉格连诺

唯一的特殊主城/哨塔:没有收入,派系范围内增加10%的建筑收入,更多的驻军。

以上就是具体内容介绍,希望能对大家有所帮助!

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