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《FIFA 18》已经正式发售,对于很多初次接触的玩家来说游戏上手还比较苦难。需要注意什么?下面就为大家带来新手快速上手心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

心得:


之前fifa系列都没玩过,18开始玩的,有点online的操作基础,刚开始职业难度都打不过,现在稳虐传奇.

推荐萌新没充值的,或者充值少的都从意甲套开始玩,但是有个缺点必须先说下。意甲前锋伊瓜因是真的傻,不推荐,伊卡尔迪,淫魔,慢猪这些确实不咋好用,埃德尔配贝洛蒂可以说是小毕业,贝洛蒂射术强的一笔,左右开弓,埃德尔手感极好 。

如果和我一样,41212的话,就没边锋,如果喜欢用433或者4231的话,左边一定用佩剑,很强,右边没钱贝尔拉迪,有钱上宝强。

中场那英独一档,建议存钱买,哈姆西克,马退敌,马绩效,黑b罗,这4个一档,4选2就行,马里奥,帕罗洛,赫迪拉,德罗西,金卡b罗,巴莱罗,博文图拉等这些第三档,钱不够也可以买这些来过渡。

2个边后卫后边坎塞洛,左边达博尔特,左边还可以用卢卡库,直接过度到佛罗伦齐和桑德罗。

中后卫那不勒斯硬又黑配马洛拉斯比较完美,过度到椰子。

门将随便来个80多的,佩林等过渡到布冯或者汉达。

打法

说说怎么赢比赛,线上周赛靠悟性就不说了,单机周赛现在东西好的一笔,是所有萌新最重视的。

首先建议大家先踢职业级,等你能随便虐了,直接踢传奇,别踢世界级,世界级有bug,我现在都不敢说稳赢世界级

传奇里面就是要多倒脚,尽量别上抢断球,按l2防守,切人要快,特别是你前场被断球了,要马上切人,别想就地反抢,不可能抢下来的

然后你连胜的时候会遇到系统局,就是阻止你连胜脚步,这个时候就是重点了

系统局一般开始不会搞你,尽量上半场就进球,然后你球员就开始拉不动了,传左边变成传中间,电脑开始无解抢断,隔了老远都可以伸过来断球,你中场绞肉机身体扛不过边锋,这个时候就要注意了

不能盲目进攻了,因为你的速度边锋一定是跑不过系统局里没体力的边后卫的,突破就是被断,这个时候就开始耍无聊大法,后场慢慢倒脚

我就遇到了一局系统局,我射门都把对面射穿了,4次门柱还有各种神扑,对面一脚扛着我基耶利尼,记着是扛着的一脚禁区外远射破门,全场对面就2次射正。

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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24号晚上7点,我从普莱斯的角度看着马卡洛夫被吊死,我知道结束了。无论过程和结局都很平平无奇,这种感觉不应该出现在一个系列的最后一作中。最起码我是这么想的,怎么说MW1和MW2也是经典。肥皂的死,的确是觉得有点不可思议,但是也只是觉得这家伙怎么这样就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽灵死的时候那样让我觉得“这不可能!”,肥皂作为本系列中和普莱斯一样的最前线男一号。甚至连怎么死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普莱斯等人计划想要狙杀马卡洛夫,马卡洛夫早就知道他们的计划,结果导致俄罗斯保守派领袖,也就是1代老朋友卡玛洛夫惨死,然后肥皂为了救尤里,直接摔下重伤。死之前和普莱斯说马卡洛夫认识尤里,结果咽气。普莱斯拿枪质问尤里,被尤里的一段回忆煽情带过,这里是我最不能理解的地方!因为马卡洛夫逃之前我记得听到一句“谢谢你,尤里”(应该是这样)那么说明是尤里帮了马卡洛夫的忙,至于是直接出卖,还是间接出卖,我们不得而知。后面也没让我们知道,最后尤里就干脆死了,我们只知道尤里之前认识马卡洛夫。但是也不能直接就拿尤里的一段回忆来说明问题吧,结果不是等于什么都没说么!

过场动画中,尼古莱对普莱斯说,“我知道有个人比你更恨马卡洛夫”那个人就是尤里,结果就把尤里这个角色生拉硬扯进来,作为这个角色在MW3里定位极不准确,来的很突兀。更没有交代他为什么要恨马卡洛夫,难道只是因为他看不惯马卡洛夫的做法,被马卡洛夫当成叛徒打了一枪?还是他为惨死的平民抱不平?如果是我,我觉得,反正是最后一作,倒不如让尼古莱最后为了救普莱斯而死,就当报恩了,这样还说得过去。真不知道编剧脑子里是怎么想的。除非有意思做MW4(假想),所以把尤里这个角色留点悬念,打算塑造一番,可是也不对,尤里后来死了!,真心搞不懂,可能有些人会说,老IW的两巨头走掉了,留下一个不成熟的IW,加上另外两个组的加入,所以不尽人意。说实话,这种观点,本人实在不能苟同。只要剧情编辑的好,按大致方向去走,再怎么走都不会偏。就像你初一教你语文的老师走了,初二换了个语文老师,教材还是一样的,最多教学方式不同,但是方向还是一样的不是嘛?

之前看到一篇帖子上说,新IW在花老IW的“遗产”,有MW1和MW2的成功,MW3再烂也不会烂到哪去...个人觉得未必。再好的剧本也能弄得烂到最低。就像三上真司走后的生化危机5,竹内润上手大摇大摆一炮毁了三上一手营造出来的威斯克这个生化系列的老BOSS。然后博取同情般的说不会再做生化6等续作。MW3何尝不是这样呢,既然要用肥皂的死来带出尤里的故事,也不应该是这么个带法吧。结果还是什么都没说明。

想想当初幽灵和小强的死,为了下载数据而抵御敌人,从而导致稻草人等一系列队员死绝,只剩下受伤的小强,和拖着你的幽灵,后有大量的追兵,有一种绝望的心情,让你会去猜测之后会是什么结果,而正当你看见谢菲尔德带着大部队来接应你的时候,你心中的石头终于落地,可是面对冰冷的一枪,在惊讶的同时让我感到非常不理解,更惊讶的是经常和玩家一起奋战的幽灵也惨遭杀害。从故事另一条线的肥皂和普莱斯处我们才知道是谢菲尔德出卖了我们。鄙人不材,之前是一名摄像师。从电影的角度上来说,幽灵这一条线和普莱斯那一条线时间与空间的平行蒙太奇效应进行得恰到好处。但是不管怎么说,最后一关交代了前因后果,谢菲尔德的动机。我不敢说整个现代2的节奏把握得都很好,但是最起码这一段是玩家们有目共睹的。

回想MW3,尤里最后死了,那也就排除了会在以后MW4(假想)里再有他的出现。除非是做一个前传系列的。总而言之,尤里的可塑性很强,可是我觉得他来错了片场,他的到来很突然,他的过去让人摸不着头脑,最让人不清楚的是,他来了什么都没交代就死了...这样就排除了他在MW4(假想)里出现的可能(如果你们认为他的回忆能算做事马卡洛夫为什么会得到情报的原因的话,我没话说)

再看整个广义的世界观,的确是“第三次世界大战”,场面做的的确大,可是有意思么?细致入微的地方在哪?最起码我玩了一遍下来觉得没有,就算有,也是老一辈人,如肥皂,普莱斯等人所在的关卡才能让一些老玩家产生共鸣,肥皂和普莱斯又相聚了,又能一起行动了,等等。似乎没有别人什么事情了吧,“寒霜”这个现代3中的角色,我觉得只是用来给玩家过剧情,杀杀人用的,并没有完全融入其中。回过头来看MW2,小强也只是个在现代2中才出来的新角色,却能完全融入其中,可能有些人会说,“寒霜”是用来让玩家了解整个世界格局的。那现代1中的保罗杰克逊呢?不也是一样么?可为什么玩家对这个角色的塑造记忆犹新,难道只是因为是该系列第一作,或者是他是用生命换来玩家对这个世界的认知吗?

现代3中的国家牵扯到得很多,法国,德国,英国,美国,可是本人觉得不管哪个国家,从玩家在玩游戏的角度来讲,都是闹哄哄的在打打杀杀而已,这里打完了换地方,打完了再换。这闹哄哄只是在衬托世界很乱么?还是只是为了解决上两作遗留下来的历史问题,完成这个系列的主线剧情。从而结束这现代战争三部曲的任务?

细细想来,现代3中让人映像深刻的还不就是那几个场景,肥皂被马卡洛夫设计而死,山德曼为了掩护普莱斯和俄罗斯总统逃走而死,普莱斯最后将马卡洛夫吊死,其他我感觉只是为了撑满玩家最低5小时流程的标准。鄙人上手就是老兵难度,最后一关在餐厅死了不知多少次,通关时间也才8小时,而且是用心一边在打一边在理解剧情的。

虽然这次现代3中回来了许多老面孔,包括现代1中的wallcroft和gaffilin,但是却不能说明什么,最终还是选择让他们见上帝。感觉就是这3合1的制作组想说,都去死吧!

以上是剧情方面,再说说游戏技术方面,大家最关心的游戏引擎这方面的话题,说实话本人是不介意的,我觉得这引擎挺好,因为毕竟经典是不需要用游戏引擎这种东西来定义的。你们说是吗?高了大家也有压力,所以引擎好等于空谈。直到现在我还觉得使命召唤1还是经典,8年前的游戏,现在玩照样给人带来震撼。你们难道说它画面不行就不经典了吗?这次技术方面的革新很少,无非就是多了组合瞄准镜,适合中远距离的瞄准切换。还有在枪上和准具上打上了生产商的牌子。枪的品种比上作大幅减少。既然你把世界观做得那么大,为什么不把各国的经典枪支都做出来呢?法国的FAMAS,英国的AWP,美国的柯尔特,史密斯威森等等,哪怕只在该国的剧情上出来也好啊,用来用去还是M4,然后俄罗斯人掉的AK和P90。要不就是雷明顿的ACR系列。

不知道大家有没有我这种情况,就是弹坑效果!我家的配置处理器AMD5200+双核,显卡小影霸9600GT,独立显存512,内存金斯顿2G,打MW3,子弹打在车上竟然没有弹坑!我又拿其他做了实验,打在木头上,水泥墙上,均有弹坑,可是打在该死的铁皮之类的东西上,包括油桶,竟然没有!我MW1和MW2都试了下,都行,唯独MW3不行,我不知道这是什么原因。还有,MW3的物理效果,真的是不吐不快,MW1我忘了,反正在MW2中,你打什么都能产生物理效果,击飞,翻滚之类的,可是你在MW3中,相同的东西,比如说瓶子,只在某些地方的瓶子才能被击飞,另外地方直接纹丝不动,甚至连着弹点都没有!在技术上,最最让我想不通的地方是有一关,具体忘记是哪个国家了,从下了井到带上防毒面具这一段,竟然采用的是CG式的过场,而不是以往的即时演算。是技术做不到吗?绝对不是,看前两作就很明显。不禁让我怀疑这3合1做出来的作品的诚意在哪里...反观联机模式,却有许许多多的枪械!甚至连天朝圣物95式步枪都有!合着等于和BF系列一样,只是为了联机带来的效益?看上一作MW2光销量一个月就有2000万。比北美任天堂一年所有的游戏加在一起的销量都高。这只是销量,还不包括联机带来的利益,现在呢?其实老人走了,新人没经验什么的都只是借口,关键在于你用没用心去做,你说在一定技术上来说可能会有些不足,我同意,可是在剧情方面难以自圆其说就太不应该了!

好了,以上观点只针对单部分,还是决定入正玩联机部分。这也是我自己的一点牢骚

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《口袋妖怪漆黑的魅影》是口袋妖怪系列游戏,以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。玩家作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。
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野生原野区:F34B21A0 025778D6
海底洞窟:170CFFF4 7180E6B3
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觉醒神殿(一):1E1A8599 31021859
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浅滩洞穴(一):1DF08545 BA4E26BD
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对战开拓区(一):3DB3FA82 90209C12
对战开拓区(二):4CECCFF0 923D5215
四大天王:1EF60E6F 4B67DCAE
神之领域(拿破坏因子):B5B9E5C0 B11CE872
遥远的孤岛(梦幻捕抓地):82CBD483 7B9D8E0B
弃船(洛奇亚捕抓地):32FC5DF4 E4492ADE
诞生之岛(迪奥西斯捕抓地):E5AC0043 E1C4C8F0
游戏测试区:0B8ED733 404EB597
遭遇神兽GameShark作弊码遇敌解锁码:0146DCEA3E32A31D(要开启此项遇敌码才能有效)【遇敌码】
急冻鸟(Articuno):46C0E35B 84812BEE
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火焰鸟(Moltres):929CB70E 29B7724A
超梦(Mewtwo):94FF75C4 CA675D32
梦幻(Mew):2A05077D C8F50207
雷公(Rai kou):CD48B5AC EE86F8B2
炎帝(Entei):E9967599 AFA96851
水君(Suicune):88FDC6CF 5AB5BA25
洛奇亚(Lugia):F349E0B4 E0A6743D
凤王(Ho-oh):6E0F5654 91A5876C
雷吉洛克(岩神柱)(Regirock):59723835 92996E3D
雷吉艾斯(冰神柱)(Regice):60B63262 0C5ECCAA
雷吉斯奇鲁(钢神柱)(Registeel):06D76604 029D1AFC
拉帝亚斯(红水都)(Latias):AD701243 D045518B
拉帝欧斯(蓝水都)(Latios):3BCDC920 1A7B9946
海皇牙(Kyogre) :281688CE A90C8DD7
古拉顿(Groudon):FBA4058C 08F60A01
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口袋妖怪漆黑的魅影4.5这个版本的最大亮点在于剧情与美工方面,剧情方面的亮点在于创意,极大提高了游戏的可玩性。
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