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《暗黑3》死灵法师今日正式发售,相信很多玩家都已经体验过新职业了。新职业怎么搭配?接下来就为大家带来玩家“harrychengx”提供的死灵拉斯玛套玩法搭配攻略,一起来看看吧。

攻略:

诅咒镰刀流

BD思路

骨套+镰刀骨盾套+旅者套是宠物流标配。使用统御骷髅+骷髅法师作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用古帕萨卫士护腕和戴恩堤的束腰来提供减伤。本BD中夭厉之咒选择的是光环符文,方便操作;如需要更多增伤也可选择15%增伤的符文。

主动技能选择

死亡镰刀-诅咒镰刀 (毒素)

提供魂能;随机施加诅咒

骷髅法师-骷髅射手(冰霜)

主要输出技能;提供最高30%攻速

夭厉之咒-夭厉灵气(物理)

诅咒光环;技能范围内自动施加诅咒;低血量斩杀

鲜血穿行-生理潜能(物理)

位移技能;施放后2秒内提高100%护甲值;提高生存能力

骸骨护甲-分筋错骨(毒素)

提供减伤和昏迷效果

统御骷髅-寒冰之握(冰霜)

主要输出技能;提供冰冻效果


被动技能选择

长期奴役

骷髅法师持续时间延长25%

血祭供奉

仆从击中敌人时为你回复生命值

咒怨之力

每个受诅咒的敌人使你的伤害提高1%

无尽折磨

诅咒能耗降低50%,且永久持续

最终侍役

(备选)春哥

装备搭配

头盔:拉斯玛的颅盔

词缀推荐:爆击几率提高X%;骷髅法师技能伤害提高X%

肩膀:拉斯玛的肩刺

词缀推荐:统御骷髅技能伤害提高X%;护甲值

胸甲:拉斯玛的骿铠

词缀推荐:统御骷髅技能伤害提高X%;X%生命值

护腿:拉斯玛的骨腿

词缀推荐:护甲值;X点全元素抗性

手套:拉斯玛的亡臂

词缀推荐:爆击几率提高X%;爆击伤害提高X%;攻击速度提高X%

靴子:拉斯玛的骨靴

词缀推荐:骷髅法师技能伤害提高X%;护甲值;移动速度

护腕:古帕萨卫士护腕

配合昏迷技能提供减伤

词缀推荐:爆击几率提高X%;冰霜元素伤害提高X%

腰带:戴恩堤的束腰

配合诅咒镰刀提供减伤

词缀推荐:X%生命值;护甲值

项链:旅者之誓

2件套;提供减伤与伤害加成

词缀推荐:爆击伤害提高X%;爆击几率提高X%;冰霜元素伤害提高X%

戒指:玫瑰罗盘

2件套,提供减伤与伤害加成

戒指:克里斯宝的判决

配合控制技能提供伤害加成

词缀推荐:爆击伤害提高X%;爆击几率提高X%

武器:杰瑟斯骨镰

2件套,强化统御骷髅,提高所有仆从伤害

词缀推荐:X%伤害;高白字伤害

副手:杰瑟斯骨盾

2件套,强化统御骷髅,提高所有仆从伤害

词缀推荐:爆击几率提高X%;X%生命值

宝石选择

转煞秘石:减少受到的魔法伤害

侍从宝石:提高宠物的伤害和存活能力

困者之灾:增伤;减速

萃取选择

塔格奥的腐坏尖牙:诅咒镰刀100%几率施加诅咒;你对被诅咒的敌人造成的伤害提高200%

塔斯克与西奥:宠物的攻击速度提高50%

安利茱指环:每次额外召唤1个骷髅法师,且持续时间延长4秒

骨刺流


BD思路

依旧是骨套+镰刀骨盾套+旅者套的标准宠物流。使用统御骷髅+骷髅法师作为主要输出手段;使用诅咒配合被动、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用古帕萨卫士护腕和戴恩堤的束腰来提供减伤。本BD中选用衰老提供减速和昏迷效果。相比上面的BD,本BD采用多个控制技能提高了坚韧、输出和控场能力;同时采用吞噬配合萃取安魂祝铠提高了魂能和生命值的回复能力。

主动技能选择

骸骨尖刺-冲击之力(物理)

产生魂能;提供昏迷效果

骷髅法师-骷髅射手(冰霜)

主要输出技能;提供最高30%攻速

衰老-晕眩之咒(物理)

提供减伤、减速和昏迷效果

吞噬-啃食血肉(物理)

消耗尸体,回复魂能和生命值

骸骨护甲-分筋错骨(毒素)

提供减伤和昏迷效果

统御骷髅-寒冰之握(冰霜)

主要输出技能;提供冰冻效果

被动技能选择

长期奴役

骷髅法师持续时间延长25%

充沛魂能

魂能上限提高40点

咒怨之力

每个受诅咒的敌人使你的伤害提高1%

无尽折磨

诅咒能耗降低50%,且永久持续

最终侍役

(备选)春哥

装备搭配

头盔:拉斯玛的颅盔

词缀推荐:爆击几率提高X%;骷髅法师技能伤害提高X%

肩膀:拉斯玛的肩刺

词缀推荐:统御骷髅技能伤害提高X%;护甲值

胸甲:拉斯玛的骿铠

词缀推荐:统御骷髅技能伤害提高X%;X%生命值

护腿:拉斯玛的骨腿

词缀推荐:护甲值;X点全元素抗性

手套:拉斯玛的亡臂

词缀推荐:爆击几率提高X%;爆击伤害提高X%;攻击速度提高X%

靴子:拉斯玛的骨靴

词缀推荐:骷髅法师技能伤害提高X%;护甲值;移动速度

护腕:古帕萨卫士护腕

配合昏迷技能提供减伤

词缀推荐:爆击几率提高X%;冰霜元素伤害提高X%

腰带:戴恩堤的束腰

配合衰老诅咒提供减伤

词缀推荐:X%生命值;护甲值

项链:旅者之誓

2件套;提供减伤与伤害加成

词缀推荐:爆击伤害提高X%;爆击几率提高X%;冰霜元素伤害提高X%

戒指:玫瑰罗盘

2件套;提供减伤与伤害加成

戒指:克里斯宝的判决

配合控制技能提供伤害加成

词缀推荐:爆击伤害提高X%;爆击几率提高X%

武器:杰瑟斯骨镰

2件套;强化统御骷髅,提高所有仆从伤害

词缀推荐:X%伤害;高白字伤害

副手:杰瑟斯骨盾

2件套;强化统御骷髅,提高所有仆从伤害

词缀推荐:爆击几率提高X%;X%生命值

宝石选择

转煞秘石:减少受到的魔法伤害

侍从宝石:提高宠物的伤害和存活能力

困者之灾:增伤;减速

萃取选择

轮回之镰:骸骨护甲持续期间,次要技能额外造成300%伤害,但是骸骨护甲的持续时间缩短4秒。

安魂祝铠:吞噬额外回能回血、并储能3秒。

安利茱指环:每次额外召唤1个骷髅法师,且持续时间延长4秒。

以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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《暗黑3》死灵法师发布至今已经开发出了很多玩法搭配,但恶疫套一直无人问津。这个套装真的很差无法搭配吗?接下来就为大家带来玩家“千年候葵”提供的恶疫套割草流玩法攻略,一起来看看吧。

攻略:

装备:


这套Build有几大核心点,

第一点:莱勒娜的影镰:效果是每一点精魂上限都会使你的伤害提高0.5%,此外骨刺每击中一个敌人可额外产生[2-5]点精魂。这件装备的增伤效果简单粗暴,堆精魂上限就有大量增伤,同时也帮助回能。因为特效固定,所以容易做出毕业武器。

第二点: 玛托瑞斯的僵刺;特效是骨矛改为消耗40点精魂,造成的伤害提高[375-450]%。这件装备萃取后用于提升骨矛伤害。

第三点:安魂胸甲,特效是吞噬可额外恢复[75-100]%点精魂和生命值。即使恢复量已超过原本上限,该效果仍会保留,持续3秒。这件装备是这套Build续航最重要的点,有了这件装 备就有了持续作战能力,让角色可以尽情输出而不用担心能量,同时提供的回血也让角色变得更硬。

第四点:克里斯宾的审判:特效是对减速的敌人造成的伤害提高[75-100]%,如果敌人受到减速以外的控场效果,则提高三倍的增伤效果,以及谢尔曼的缠腰:击中时有一定几率生成 混乱力场,使敌人被致盲并减速,持续 (3-4) 秒。这两件装备要一起讲,克里斯宾的审判这个戒指增伤效果是非常强力的,但是死灵的控制并不多,想要全程保持3倍增伤效果,除 了在技能上下功夫,还需要谢尔曼缠腰辅助,由于恶疫套2件套的效果每耗用一具尸体就对附近一名敌人发射尸矛,谢尔曼的触发概率非常高,所有在力场内的怪都有3倍增伤,就可 以迅速清理从而产生尸体,为下一波谢尔曼做准备。

第五点:对戒,对戒的增伤效果我想不需要多说,225%的倍率对伤害的提升是无可置疑的。我更想讨论的是旅者套配上团结能否有更好的表现,由于我完全没玩过智力属性的角色, 并不能凑出一套适用的旅者套,因此在打高层时非常的脆,希望能有人帮忙测试。其余装备的话,古帕护腕配合骨甲的白骨脱臼符文所产生的眩晕减伤,首饰应当使用卡兰的智慧增加骨甲层数,但是我没有足够好的卡兰的智慧,所以随便用了个双暴有孔的。

技能:


骨刺:一方面触发对戒特效,一方面使用死寒骨刺符文产生的减速来触发困者的增伤,打boss的时候配合莱勒娜的影镰帮助回能。

骨矛:为了能尽快触发4件套减伤特效,同时能让骨矛击杀尽量多的小怪产生足够的尸体,必须使用白骨利牙符文让骨矛变成aoe。

鲜血奔行:既然是死灵的不洁套怎么能没有位移技能呢,鲜血潜能符文提供减伤。

骨甲:主要减伤技能,白骨脱臼符文可以触发古帕,同时也能触发克里斯宾的审判三倍增伤效果,能进能退。

吞噬:核心回能技能,在装备的帮助下能迅速回能,持续作战。

亡者领域:没有这个技能就别想打boss,也别想在没有尸体的情况下启动6件套效果从而开始输出循环。全套装备需要的cdr全是为了这个技能,只要开了亡者领域,由于死寒之地的符文效果,可以全程触发克里斯宾的审判三倍增伤,同时无限使用吞噬回血回能,角色是近乎无敌的状态(只吃一手控制),只要无脑右键就能秒怪,如果这个技能能够无缝,角色强度就会非常可怕,当然本人还并没有做到无缝。

被动的话,精魂魄身必带,能提高精魂上限,配合莱勒娜的影镰增伤;春哥必带,这套build很脆,而且死了以后启动很慢,尽量不死才能保证有输出;由于这套build没有宠物,孤魂死灵受益能最大化;最后一个技能我暂时确定为鲜血之力,减少亡者领域的cd,但是我不清楚被怪打中扣血算不算100%之内,这套回血能力很强,被打可以迅速回满,或许能迅速触发这个被动

宝石:

困者肯定是必带的。迅捷勾玉减少cd也非常重要,最后一个宝石或许可以使用银河宝石,我是随便从dh那扒了个贼神,感觉效果一般,因为骨甲需要近身,古帕也需要有怪减伤。

这套死灵build在实际割草的时候很令人满意,右键多重射击,左键闪避射击,1技能位移,3技能被动,4技能爆发,身上还能打跟踪导弹,恩完美的不洁套。然而还是有几个问题,克里斯宾的审判增伤是基于减速的,但是如果碰上霸王词缀的精英,就会毫无伤害,所以遇见霸王词缀的精英的时候还是跑吧。还有就是骨刺范围小了点,不能保证让所有能被骨矛打到的目标都被减速,这样就会减少不少伤害。

以上就是具体搭配介绍,祝各位玩家游戏愉快!

悟饭小编

——作者介绍——

爱拍资深写手心叶,ID:我迁就也不少阿,电一白金二,黑色玫瑰钻三,擅长中单打野,专注英雄攻略三十年不动摇。


——攻略引言——

在你的印象的,盖伦是不是只是一个进去人群旋转的没什么存在感的搅屎棍呢?本期攻略就来教你玩盖伦的暴力美学,暴击流盖伦!不再无脑堆肉,暴力可以解决一切!

——符文天赋——

红色破甲x9;黄色护甲x9;蓝色成长魔抗x9;精华攻击力x3;正常破甲符文就可以。

暴力可以解决一切,点雷霆增加爆发,稳健点可以把12点点到坚决系。


——英雄打法——

1.英雄分析:

盖伦这个英雄没有突进,所以还是比较吃闪现的,闪现QER脆皮基本就死了。因为出的是输出装比较多,所以W变得很重要,有W的时候会比较耐打一些。E可以暴击所以暴击流盖伦有很高的输出。

2.技能分析:

如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。

后期回血非常可怕,前期回复能力也不错。

盖伦移除身上的所有减速效果,并获得30%移动速度加成,持续1.5/2/2.5/3/3.5秒。

在接下来的4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+1.4)物理伤害,并沉默目标1.5秒。

可以移除减速效果,没有突进的盖伦只能靠Q技能的加速来接近对面,或者闪现。有1.5s的沉默效果。

被动:击杀一个单位会永久提供护甲和魔法抗性加成,最大值:30。当前加成:

主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30%伤害。

满级6s的30%减伤,没什么肉装的盖伦W显得非常重要。

盖伦快速地旋舞大剑,持续3秒,在持续期间对周围敌人总共造成物理伤害——14/18/22/26/30加上他总攻击力的34/35/36/37/38%(+),次(英雄每升3级加1次)。

【审判】会在攻击单个敌人时造成33%额外伤害。

取消【审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间。

审判可以暴击,并造成额外伤害。主要输出技能,可以暴击,可以提前关闭。

被动:最近获得最多击杀数的敌人会成为大反派。盖伦的【审判】和普攻会对大反派造成额外真实伤害,伤害值为大反派1%的最大生命值。

主动:盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,造成的魔法伤害等于175/350/525加上目标的28/33/40%已损失生命值。对大反派造成真实伤害。

传说中的大♂宝♂剑,拥有斩杀效果,特别是大反派。普攻和E技能都会对大反派有额外真实伤害。E可以提前关,在伤害充足的时候提前关E丢R避免对面闪现走。

3.出装思路:

长剑三红出门就是刚谁怂谁死。

第一件装备选择鬼刀,高攻击高破甲,主动还有移速加成,非常适合盖伦。

再之后选择黑切或者板甲,取决于你要肉一点还是输出高一点。

之后就是无尽这件神器了,他可以让你的E暴击并且有伤害修正。

再之后选择绿叉或者火炮,火炮让你Q的远一点,爆发也更高,绿叉有个减伤和加速效果,推荐绿叉好一点。

之后补出春哥,增加双抗。

4.加点方式

R-Q-E-W。主Q前期伤害,比较稳定,E技能前期伤害低。

召唤师技能:

打不出优势你就废了,所以带点火和闪现打的强势一些。

5.对线、团战技巧:

前期对线Q的伤害非常高,并且有沉默效果,AQ能打很高的伤害,然后用A或者用E触发雷霆。如果对面技能伤害很高,那么触发雷霆之后就跑,等QCD再消耗,如果对面弱势,就AQE追着转。打起来记得开W减伤。6级之后就有很强的单杀能力了,基本耗一波再等雷霆就可以一套带走了。

打团的时候不要第一个冲进去,其实你更像是一个刺客,而不是坦克,找机会闪现QER带走C位深藏功与名。没有闪现的时候切人会比较难,利用Q和鬼刀的加速走位骚一些接近对面C位,实在切不到就看看有没有前排是大反派的可以先打大反派。一般只要队友有控,切人都是比较好切的,在被打的时候记得开W。不要一定要等E技能转完,小脆皮你QE转1s他就受不了了,看到大招能收掉就取消掉E立刻丢R,在沉默的时间里击杀,不让他闪现跑走,不然你就不好追上他的了。

——克制与组合——

推荐组合

基克的先驱配合两件暴击装刚好100%暴击,黄金盖伦很爽。

璐璐有加速减速变大,配合盖伦真的很好,又可以弥补不够肉的缺陷。

克制英雄

提莫可以很轻松的戏耍盖伦,见到盖伦就拿提莫戏耍吧。

一Q一R让盖伦根本切不到后排。

总结:如果你厌倦了肉肉肉的盖伦,不妨试试盖伦的暴力美学吧。这个英雄一但滚起雪球来是真的非常可怕的。这个套路一定要打出优势,不然就很无力的了,所以匹配玩玩就好,排位需谨慎,最后祝大家上分愉快~

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雷电3攻略:

  扔下砸蛋炸掉它,会出现一个大s。

第一关:

  (病变的森林)

  纯粹是热身赛,两架四脚战车。最好用蓝激光对准四脚机械的中央,BOSS就不行了。不过小心当它的炮台作出转动的动作时,要迅速远离此四脚怪,因为它跟着便会「吐弹」出来,不过很易避开的。亦因为四脚机械怪有两只,所以要快速收拾一只,再去对付另一只。

第二关:

  (玄武岩城市)

  对手是大型攻击机,它会不断放出自杀飞机向你撞来。待你给它一定程度的损害後,便会分别发生两种不同的散弹,一个是天散,一个是劲吐。不难避开的。

第三关:

  (岩石港湾)

  对手是海上堡垒,劲吐弹是它的攻击方式。除了要留意由堡垒射出来的飞弹外,两岸的炮台亦是不可轻视的。要迅速收拾炮台,否则它们来一个前后包围的话,你便没路走了。

第四关:

  (金色的沙漠)

  此BOSS一开始只是一架巨型坦克,不要走得太近,因为它射来的紫光及飞弹可轻易把你解决。而且它射出的紫光经过之处,会变成一座座的炮台,尽快收拾它(若给它和大BOSS合体,你便较难取胜);之后在画面在左右两边各有两架小坦克,子弹没有什么特别。同样快速消灭,即可以和大BOSS-“重形坦克”决胜负。

  重形坦克向你发射子弹的同时,会向上下左右发四个飞弹,同时开动旁边的小炮台,建议先把小炮台干掉,再打BOSS。

第五关:

  (原子核工厂)

  首先击破行驶中的大型蓝色飞机后,里面会飞出龟型战机一架,来到这里仍没有什么难度,但当你打掉它后,敌人便会变成一架红色的快速战斗机,那子弹真是密密麻麻,目不接应。除了劲射弹外,忽上忽下,忽左忽右亦是它的特式,子弹在这是会很快!努力吧。击败它,便可飞出太空。(全游戏最失败的地方便是这里,看过后你也会明白的了)

第六关:

  (小行星带)

  一开始是大量的陨石。又是大型坦克一辆。会发出各种各样的子弹!此BOSS的攻击较弱,就是后面会发出连续的劲吐没有什么大的难度,大家瞧着办吧。

第七关:

街机中心 www.5fun.com

  (大型宇宙战舰)

  一艘超大的宇宙太空船,当它脱离大飞船后(第七关就是在飞船上开战的),旁边的小炮台会发子弹。最好是:当你看见它是,马上用蓝色激光 + 长程导弹猛烈攻击中间--BOSS的要害。但躲避子弹是最关键的!它有点象第五关的红色战斗机。

第八关:

  (敌方的总部)

  最终BOSS,先出场的是巨型堡垒一座,堡垒会发连续的子弹。干掉后便会出一颗红色的大钻石,侧边有数颗的小钻石。旁边还有坦克,这里是最难的,钻石会发螺旋状散弹,集中你的精力是首要条件。否则,你就GAME OVER了。

  干掉总部(BOSS)后,飞机顺利完成任务,返回地球咯!开始了下一轮的挑战………………

  雷电3秘籍:(无敌化金手指)

  AR2格式

  M码

街机 中心 www.66 ga me.cn

  EC878530 14445FF8

  砸蛋7个(1P)

  3CBCD6E4 1456E7A4

  砸蛋7个(2P)

  3CBCD96C 1456E7A4

  砸蛋不减

  ※L1:ON L2:OFF

  0DFBD266 1456AC0C

  1C8446B0 38B3E7A5

  0DFBD266 1456B10C

  1C8446B0 38B3B00C

  个人秘籍心得:

  第二关刚开始的地方,地面上有一个管道交叉的建筑物(子弹打不到的)

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《暗黑3》中死灵荆棘反伤流是最近比较热门的玩法,主要通过反弹伤害来作为主要输出手段。反伤流怎么玩?接下来就带来玩家“雪暴君”提供的荆棘反伤流攻略,一起来看看吧。

攻略:

一、基础知识

什么是铁血娘子?

源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。

真的有那么牛逼?

东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。

核心机制到底是怎么样的?

死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。

铁血娘子流派的前景如何?

打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期。

这个玩法的弱点在哪里?

需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。

为什么现在才说?

教阿三做人是我的爱好。

二、机制讲解

以下罗列一些我认为比较重要的机制:

荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。

带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。

各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。

荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。 ·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。 ·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。

荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。

荆棘伤害的基本公式总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)

亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。

复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。

血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。

三、配装与技能选择原则

核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。

血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害

血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】

血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】

血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害

血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害

血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害

复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害

但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害

首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。

杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害

杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲

宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】

萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】

技能选择:

鲜血奔行:任意符文

吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】

死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】

号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】

衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】

复活:亡魂献祭 【核心技能】

被动:

畸变复生:这套打法成型的核心

求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。

亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。

血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。

以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。

四、基础计算

人物:

*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:

·宠物荆棘伤害 = 200000*2*(20000/100+1) = 80400000

·血套放大倍数*34

·血腥面罩放大倍数*16

·亡魂献祭符文放大倍数*1.2

·杰西斯武器套放大倍数*5

·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)

·元素戒放大倍数*3

·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)

·旅者套放大倍数*2

·物理元素伤放大倍数*1.6

·复活技能伤放大倍数*1.45

·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45

·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45

·神目戒黄圈放大倍数1.8

·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成 27,649,287,180,288 点伤害,十个也就是0.276京

咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:

·普通白怪 0.1 ~ 1京

·蓝精英 1 ~ 3京

·金闪闪 3 ~ 6京 精英小弟 ~1京

·Boss 8 ~ 10京

*京 = 数字后16个0

所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。

五、操作手法

下面来说说操作手法。

首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。

说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意 位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。

而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。

脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。

六、精英词缀

上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:

由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:

监禁/Jailer :60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】

强奥/Arcane Enchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。

虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。

冰冻/Frozen:先出现一个不起眼的冰面造成地面AOE效果然后攒出一个不断膨胀的冰球最后爆炸造成冻结。在此过程伤害每跳0.25秒,到最后爆炸需要3秒时间,也就是说一个冰冻能有13次反伤而且还是AOE型的,还带有缓速效果,你还能要求更多么?友好程度完美。

冰脉/Frozen Pulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。

轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。

亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。

熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。

火链/Fire Chains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间 用火链连接,火链的Hit数极高,所以 是个友好程度很高的词缀。

电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。

雷暴/Thunderstorm:一个AOE范围的雷暴,每次雷暴攻击数为5,内置冷却时间5秒,雷暴同时只存在一个,持续3秒。但是这个词缀不会触发反伤。友好程度为零。

电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。

强毒/Poison Enchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

筑墙/Waller: 友好程度为零。

瞬移/Teleporter:友好程度为零。

迅捷/Fast:友好程度为零。

反伤/Reflect Damage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。

梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。

护盾/Shielding:友好程度为零。

漩涡/Vortex:友好程度为零。

幻术/Illusionist:友好程度为零。

击退/Knockback:友好程度为负值。

联结/Health Link:无需 多说。友好程度完美。

飞弹抑制/Missile Dampening:友好程度为零。

结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。

复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。

可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。

另外集中回答一下对AOE地板技能的疑问,很早之前对于宠物死于不明AOE问题暴雪进行了一次精英词缀削弱,将这些AI无法躲避的词缀对宠物的伤害进行了大幅削减,甚至有些削弱到10%的程度,但AOE技能依然是很强的触发来源。

以上就是流派玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
《打工英雄传这是一款由香港小团队制作而成的手绘风格文字冒险游戏。玩家扮演着一介废柴主角,周一到周五乖乖上(当)班(狗),周六周日出门闯(挨)荡(打)。一方面要考虑工作业绩和同事关系,追求升职加薪。一方面要习武行侠,试图打出一片天。

是的,这就是个屌丝能否逆袭的故事。但这次的故事,只有励志,而无恶俗。

战斗模式脱胎于井字棋,但井字棋本身以先三连为胜,且易推演得出必胜法,乐趣有限。而这款游戏里,只将三连作为触发武学技能的条件之一,此外配置的其他武学技能则会有另外的触发图形,使得战斗不在仅仅只是追求三连而已,着实丰富有趣了许多。

而“比武”的对手,也不只是武侠小说中过于浪漫化侠客高人,而是包括了街头混混、流浪汉、厨子在内形形色色的“普通人”。

不论上班工作或闯荡江湖,游戏过程充斥着风趣幽默的突发事件,因应玩家选择出现不同结果,充满惊喜及欢乐的剧情,等待玩家发掘及互相探讨交流。同时每一位玩家所用心栽培的角色会上传于伺服器,让其他玩家都能随时挑战,争夺武林至尊之位,激发起玩家的胜负欲。

总之《打工英雄传》的战斗改良大家熟识的传统小游戏,保留简单玩法,同时丰富其策略性,带来新鲜感,即使面对武功高强的敌人,亦能针对其弱点灵活调整武功及内功等绝学的组合,依靠机智取胜。最终成为奋发杰青,还是无业废青全在于自己的选择。
悟饭小编

最终任务秘籍(空中魂斗罗,飞天魂斗罗秘籍)详细资料如下:

FinalMissionSCATActioninNewYork
NATSUME90.06.22类型:ACT
日版:FinalMission
选关:
第二关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的A键启动。
第三次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的B键启动。
第四次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的右键启动。
第五次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的左键启动。
看结局:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的上键启动。
选10人:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的SELECT键启动即可(但只限第一关)。
选无数人:(此秘技或BUG存在,但由于说法不一,且P1自己玩时也会出现,本人曾和老哥打出来过,就是P1打得分就奖人)
1.游戏中让P1和P2的得分相同过关,即过关后两手柄的分数相同,就可以在下一关中,P1就会有无数人。
2.游戏中让P1和P2的过关后的分数相同且或同时奖励,下一关,P1就会有无数人。
3.首先选10人,游戏时,在第一关中让P1的角色牺牲2人,P2的牺牲5人,若关尾出现拖拍现象,即可以获得无数人。 织梦好,好织梦
以上说法1是最接近的说法。
美版:SCAT(SpecialCyberneticAttackTeam)
选12人:标题画面时按住P2的上,A,B键,再启动。
选关:
第二关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的A键启动。
第三次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的B键启动。
第四次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的右键启动。
第五次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的左键启动。
选关且12人:
第二关:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的A键启动。
第三次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的B键启动。
第四次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的右键启动。
第五次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的左键启动。
欧版:ActioninNewYork
可能是没有秘技

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