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有珠
1房间- 删除卡米纳伊- 配置普通怪物(蜥蜴战士、蜥蜴斗士、蜥蜴枪兵)。

2房间- 删除远古之控偶师- 配置蜥蜴之魂a) 删除使用无色小晶块时会瞬间移动的模式b) 删除同时攻击3只以上怪物时蜥蜴之魂会无敌的模式。c) 减少打败蜥蜴幻像时闪电降落的范围,并添加危险标志。

3房间- 删除蜥蜴之魂- 配置复仇骑士莫盖拉、复仇骑士迪斯弗列、复仇骑士阿克图a) 复仇骑士莫盖拉:变更为稀有怪物,怪物大小增加b)删除使用无色小晶块时的回避模式c)新增莫盖拉死亡后,迪斯弗列、阿克图靠近莫盖拉时会进行复活的模式d)删除需要同时击杀3人的模式。

4房间- 删除复仇骑士莫盖拉、复仇骑士迪斯弗列、复仇骑士阿克图- 配置莫格尼斯a) 删除使用无色小晶块时会召唤分身的模式- 删除莫格尼斯- 添加贝里斯克护卫队长、稀有怪物科莫多斯a) 使用以体术为基础的连击攻击b) 一定体力以下时会使用攻击地面绊倒角色给予伤害的“大地波动拳!”模式c) 在合适的时间进行跳跃,可以躲避“大地波动拳!”

5领主房间- 增加贝里斯克的大小- 更改贝里斯克的攻击模式a) 添加用一只手捶击的基本攻击b) “魔眼!”技能范围缩小,并显示危险地带c) 跳跃后放出石化气体的范围缩小,并显示危险地带d) 删除召唤蜥蜴石像的模式e) 删除召唤“异次元裂缝”的模式f) 新增向前方一条直线召唤石柱与石化气体的模式g) 新增将敌人抛向远处后召唤石柱的防御模式。
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《雷顿神秘之旅:卡托莉艾露与大富豪的阴谋》是《雷顿教授》系列的最新续作,也是《雷顿教授与超文明A的遗产》之后时隔4年发售的作品。不过在本作中登场的是雷顿教授的女儿“卡托莉艾露·雷顿”,她在本作中是否能带来雷顿教授一样的解谜快感。

刚上手游玩的时候就能感觉到雷顿教授系列的独有特点,本作虽然从英国绅士变为英国淑女,系列的特色依然保留的很好。只要是玩过系列作的玩家都能够轻松上手,不过就算是新玩家也能够无障碍游玩,触发事件的关键地点都会指出来,基本不会不知道该干什么。游戏方式依然是调查场景、与角色对话,有些时候会混进一些解谜;一些关键证据则是灵光一现的拼图之一,凑齐了所有拼图以后就能够解决事件。

主要的游戏内容之外,在卡托莉的包包里还可以游玩三个小游戏。三个小游戏都蛮有意思,笔者个人是比较喜欢让夏洛去走迷宫的小游戏。不过配餐的小游戏比较微妙,比如第一个蛋糕师傅会喜欢味道清淡、装饰华丽且健康的食物,如果没有那那种感觉的话可能会不好把握这四种配菜的组合。笔者虽然能够合格,但没法配出能得到大满足的组合。

解谜可以说是雷顿教授系列的精髓,本作同样具有许多别出心裁的解谜。总体来说谜题大多比较满意,但笔者还是要指出一些仍然有改进余地的不足。首先一些谜题的说明就有点晦涩难懂,就比如一个叫做“小丑与画”的谜题中的描述是:「“请一直盯着这幅画看,你所看到的东西会一瞬间发生巨大变化”,请用四个平假名来回答变化的原因」。可能是因为笔者脑筋比较死,盯了半天也没研究出其中的奥妙,得知答案是“眨眼(まばたき)”了以后就更不懂了。

还有些谜题看似数学问题但其实是脑筋急转弯,我在一个叫做“鼬鼠加法”的谜题上卡关,谜面就是上图,求框内的数字。由于几个鼬鼠的花纹、朝向与尾巴都不一样,绞尽脑汁思考这些数字与花纹的关系是否是代表变化的量时,脑筋猛然一转弯意识到这其实是代表XX的指向,有种白努力的感觉。

不过总体来说还是比较满意的,从量上来说也非常有诚意。并且本作依然会每天配信新谜题,就算是攒久了,偶尔拿出来玩玩也非常有意思。

悟饭小编

今天小编给大家带来的是炉石传说奈法利安实用性分析,希望对喜欢炉石传说的玩家们带来帮助。

各职业法术分析

法师 23个法术

术士 17个法术

牧师 21个法术

猎人 19个法术

萨满 18个法术

小德 23个法术

盗贼 19个法术

圣骑 21个法术

战士 17个法术

仅从数量上看,对阵法师应该有奇效,法术数量多,高质量法术也多;对阵术士最差,数量少,而且几乎都是没用的法术,但是对阵大王术可能有奇效——牺牲契约你懂的。

下面举几个案例职业职业分析,仅从现在构筑常见套牌的分析,有可能以后新的卡组出现还会有不一样的结果。

如果对手是法师

法师有23个法术牌。

T1 寒冰箭 传送门 镜像 反制 羊 火球 暴风雪 呼啦 炎爆

T1法术 是任何职业拿了都有用 而且效果很好 几乎没有副作用 一共有9个 占39%

也就是说对阵法师,你有60%以上的几率拿一张很好用的卡[1-(1-39%)*(1-39%)]

T2 冰环 吹风 奥数智慧 扰咒 冰箱 蒸发 复制

T2法术 就是值得一用 偶尔有奇效的法术 一共有7个

T3 冰枪 飞弹 镜像 魔爆 寒冰护体 烈焰轰击 残影

T3 基本属于废卡

如果以前的奇迹贼,冰枪飞弹可能不错,可惜现在几乎看不到了。

寒冰护体对战士可能有点用,但是都9费了8点护甲用处也不大。

残影对后期卡组看上去还不错,可惜如果法师能让你场上站两三个大怪估计没有残影也是赢,可能大王术有点用,多上几个红石头。

法师总结:废卡只有7张,占30%。也就是说抽两张的话,两张都没用的几率是10%,大部分情况都能值回票价。

而且反制、扰咒对法师有奇效,反一个对面的“抱歉炎爆”那酸爽简直难以置信。

如果对手是术士

T1 暗色炸弹 灵魂虹吸 小鬼爆破 扭曲虚空

只有区区4个,而且暗色炸弹被法师的寒冰箭完爆,扭曲虚空也是凭借特效强行挤进T1行列。

T2 地狱烈焰 暗影烈焰 灵魂火 力量代价 死亡缠绕

术士T2和法师T2比简直惨不忍睹。

T3 牺牲契约 腐蚀术 恶魔之火 吸取生命 感知恶魔 暗影箭 末日灾祸恶魔之心

这些法术有吊用?

8个没用的法术,法术比法师少,废卡比法师多。

果然术士的法术大部分都没什么用,对阵动物园估计你也没下奈法利安的机会;对阵大王如果对面场上有怪下个88 估计你就活不到放法术的时候了;要是对面空场我下哪个大哥也不比下这个差,估计唯一值得期待的就是牺牲契约绝地翻盘了。

如果对手是牧师

T1 痛 灭 精控 新星 神火 圣光炸弹

牧师T1都是相当不错的解场牌,大家一起解场呗。果然是要打到疲劳的卡组,问题是打到疲劳没几个职业能打过牧师的。可能土豪战、小德对牧师的时候值得一带,骑士本身职业技能克制牧师,带不带都能吊打牧师。

T2 心灵视界 思维窃取 沉默 群体沉默 环 惩击 盾 恩泽

好吧,T2里面有不少大家说的脏牌。大家一起脏,比比谁更脏。

其实我想说,奈法利安偷两张思维窃取什么的最有爱了!

T3心灵之火 纳鲁之光 心灵震爆 神圣之灵 暗影形态 控心 暗影狂乱

T3都是牧师本身用不错 其他职业拿 没什么用的卡

看看牧师感觉奈法利安真心有成为牧师职业橙的趋势,两个脏牧对战那场景简直不堪入目。

伊瑟拉就路过

对了值得一提,这玩意个人觉得奈法其实很大程度还不如伊瑟拉。毕竟面对伊瑟拉的每回合一张超标系列,奈法的随机两张法术真的没什么优势。更要命的还是这88的身材——这年头,王牌都不怕崩不到东西了,都选着崩,这玩意出场就是吃王牌的命,真心亏。

结论

总之先写到这,目前来看奈法虽然不太值得期待,但也不是完全一无是处——起码后期土豪卡组完全可以带一张。比较适合的是战士、小德、萨满,本身缺少解或者过牌,就算拿到的是废卡也可以对对面产生威慑——就看演技了。而中速卡组效果不大,中速卡组的大哥要求上场就有效或者很难被解,赌随机性可能瞬间崩盘。

快速卡组就不用说了,应该不会有动物园 T7猎什么的塞一张这玩意吧。

悟饭小编

三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

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