悟饭游戏,整理了“亡灵崛起”全系列游戏,免费提供“亡灵崛起”各版本下载,在“亡灵崛起”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“亡灵崛起”系列游戏。
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炉石传说冒险模式哪个卡牌最好?大家不是很清楚,下面小编带来炉石传说冒险模式最强卡牌top10推荐分析,供玩家们参考!

第十名:送葬者

NAXX时代,亡语流开始大行其道,那时候打天梯,比的就是双方猎人起手谁更胡,把尸体拿过来,硬币麻风侏儒,二费结网蛛。这样的排序让多少人痛不欲生,也正是从这个时期开始,天梯被快攻霸占,至今没有成功降速。

第九名:死亡领主

这张卡是快攻的噩梦,同样也是很多使用他的玩家的噩梦,当年牧师横行的时候,多少328拉出过伊瑟拉。但是如今他确实我们劝退快攻的利器,对他只能是又爱又恨。

第八名:蛛魔之卵

这张卡无需多言了集站场亡语与一体,解也不是,不解也不是,从出现至今,依旧活跃在一线卡组之中,无可取代。

第七名:雷诺杰克逊

让宇宙流发扬光大,也是为了让天梯降速的一种无奈之举,但是经过两个月的实践下来,想让天梯慢下来,光是杰克逊还是不够的,所以他只能列在第七位。

第六名:亡者归来

笑话终结者,成功的让圣骑演变出了一种新的形态,其奶量之足,解场能力之强,令对面不知所措,自闭卡组的新形式。而且很难让暴雪削弱这张牌。并且现在天梯流行的死鱼骑第二张亡者归来的斩杀线突破天际。

第五名:疯狂的科学家

非常强的亡语效果,不仅免费挂奥秘还压缩的牌库,是一张节奏牌,T7猎的崛起离不开他,冰法的崛起更少不了他,无可取代。

第四名:淤泥喷射者

史上最好用的嘲讽随从,坚强的护盾,5费3/5的身材且亡语召唤一个1/2的嘲讽,相当于5费4/7,至少需要2次才能成功消灭,他也是成功的替代了母牛的位置。

第三名:死亡之咬

所有战士的标配武器,亡语效果更是激怒吼爹的最佳配合,奴隶主横行的年代,正是靠着死亡之咬的民工三连生出一片奴隶主,配合冲锋狂战士打出惊人的斩杀。

第二名:奴隶主

这张卡牌的出现完全颠覆了游戏的格局,同时所有的其他卡组不得不进行调整来适应它。集过牌,站场,控场,苟活,斩杀与一身的完美卡组奴隶战正式靠着他称霸大大小小赛事。正式他的强势导致了战歌的削弱。

第一名:索瑞森大帝

创造奇迹的随从,也正是他的出现诞生了许多匪夷所思的组合,咆哮德在他的帮助下,双咆变得更加容易,双自然之力双咆哮这种之存在幻想中的组合都可能出现在游戏中,而蓝龙系列套牌则是最大获益者,以前蓝龙被人诟病的上场之后只有1费不能施放大量法术,在大帝出现之后都不再是问题。

悟饭小编

炉石传说标准模式什么职业好?很多玩家对这个新职业不是很清楚,下面为大家介绍的是玩家分享的游戏中标准模式9大职业的打法攻略解析,一起来看看吧。

玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。简单说,炉石效仿万智牌的方式,每年正式比赛中淘汰一批环境,今年就是淘汰naxx和gvg,明年淘汰黑石,冠军试炼甚至探险家协会。这样的做法一来帮助新手更好的入坑,二来在正式比赛中会减少很多强度高的卡组,让某些战术地位低点的卡抬头,比如brm一度想推出的死召异能,664龙,这样的卡会在正式比赛中有出头的机会,下面为大家介绍新模式下各职业的打法。

战士

失去了死亡之咬,战斗机器人,食人魔战锤,废旧螺栓机甲,重型攻城战车,盾甲侍女,弹射之刃,钢铁战蝎,重碾。

盾女的离开其实对土豪战影响不是最大的,关键是最强的死亡之咬不能用了,这对战士真的是巨大的打击,我并不能找到一把新武器去代替死咬,奴隶战至少是真废了,而土豪战也许只能用奥金斧代替了。

战士的出路还需要更多的考量,目前来看,冠军试炼和探险家协会意图引入的城墙体系还在,以后435嘲讽势必会代替收割机的位置,新版本城墙战配合瓦王兴许会成为热门卡组。其次,目前抬头的龙战并没有被砍,新版本龙战的出场率势必增加不少。这两种体系势必会给战士的未来打下坚实的江山。

我个人预测新卡会出更好的城墙思路和新武器,盾女的失去势必也会给土豪战一个新的加护甲随从,至于发展如何就要看暴雪爸爸怎么想了,总不能直接送奴隶战和土豪战进坟墓吧。

圣骑

标准模式下最惨的职业,没有之一。

让我们看看骑士失去了什么,复仇,光明圣印,护盾机器人,齿轮光锤,作战动员,血色净化者,军需官,钴制卫士,副司令。

都知道骑士的崛起,是因为gvg给了动员这张骑士最强3费卡和护盾机器人这张骑士最强2费。现在和军需官一并离去,中速骑是完蛋了,没了复仇,奥秘骑肯定完蛋了(大快人心)。

目前成熟的卡组只剩下鱼人骑和远古版本的奶骑了。如果说战士是进入了夜晚,那骑士就像现在的我一样,在凌晨4点被黑暗彻底吞噬。

在下一个版本前,正式比赛里骑士应该只有鱼人骑这一个形态了。

其次,龙骑士也许是第二个有强度的卡组了,不过效果如何就不得而知了。目前我最看好的就是鱼人骑代替佛祖骑正式崛起,其他,就不敢恭维了。我觉得暴雪应该有意让骑士变得更全面,从城管和奥达曼守卫者的出现就可以看出暴雪的眼中,骑士是要控场打得,所以我们应该对新卡报以希望,有没有更多类似动员这样可以集铺场和补刀能力的超级卡给骑士,包括强力的2费代替护盾机器人。如果没有的话,骑士也许要逆流而上引入一些otk套路,配合本身职业优越的解场和治疗,不失为一个出路。

德鲁伊

失去了剧毒之种,电锯机械熊仔,林地树妖,尖牙德鲁伊,回收,黑暗低语者,机械野兽,马罗恩,生命之树。

小德的GVG和NAXX卡都和主流卡组咆哮德没有什么关系,大概能扯上关系的而且又为人熟知的也就缺德了(秋日哭了)野兽德和机械德本就无人问津,并无波及。

目前对咆哮德而言,失去了影子,洛欧塞布以及砰砰的影响是巨大的,影子可以用骑乘迅猛龙代替,蘑菇有不少5费可以换,不过效果会差很多,砰砰这张神卡难以替换,也许塞纳留斯,螺丝或者黑龙MM会回到咆哮德的卡组里,不过只要树人咆哮这个核心不变,咆哮德就不会离开比赛大环境的,标准模式下小德不愠不火,影响不大。

至于探险家和冠军试炼推崇的野兽德和法伤德,因为其在目前的环境下强度不高所以很难有出头之路,标准模式下法伤德(就是乱斗玩厌的蓝龙无面月火月火根须根须biubiubiu)会增加一定的出场率,也许会成为死去的魔能德的小德第二形态。

最后捎带提一句,咆哮应该是里nerf不远了,大自然的守护者们找到新出路也是重中之重啊。

猎人

失去了结网蛛,重型刃弩,假死,召唤宠物,热砂港狙击手,金刚刃牙兽,眼镜蛇射击,百兽之王,加兹瑞拉。

对于猎人而言,中速猎无疑被削了一点,科学家,鬼灵,蘑菇,结网蛛对于中速猎的意义还是很明显的,对于t7来说,刃弩和上述几个随从不能带影响就不是很大了,奥秘大不了手动就是了。

不过对于猎人们而言最大的胜利是老司机和淤泥永远离开了我们,而宇宙系列目前因其不稳定性并不是很热门,猎人们的抬头指日可望。

总体来看,猎人改动不大,结网蛛的禁用加上标准模式下环境的加快,手牌打空几率变大,打脸猎选择带上异能使用率增大的精灵弓箭手也不是不可能的事了,而中速猎选择带上墓穴蜘蛛,骆驼,皇家雷象这样的新卡来补充手牌和场面可能性会加大不少,目前来看,猎人是标准模式下的赢家。打脸猎会是非常非常难以应对的卡组。

法师

失去了复制,传送门,烈焰轰击,碎雪机器人,烈焰喷吐装置,麦迪文的残影,地精炎术士,小个子扰咒师,四驱车。

对于法师们的一个不幸的消息是,机械法永远离开了我们。

标准模式下法师的削弱非常大,机械系列的离去是一点,科学家的禁用直接让法师各种套路胎死腹中,传送门和科学家的离开让火妖法战斗力低了好几个档次,冰法失去了科学家和老司机感觉也快不能玩了,这几刀砍了法师的命脉。

个人觉得带肯瑞托法师的节奏法会回到比赛视野,火药法会朝着极限快攻发展。这样的火妖法应该会融入目前的包子法体系,狂躁的甩法术去抢血,会是火妖的新出路,而且虚灵巫师,雷锋和火把都可以为这个体系补充手牌,算是法师的曙光吧。

牧师

失去了黑暗教徒,纳鲁之光,暗影投弹手,暗影打击装甲,缩小射线工程师,维纶的恩泽,沃金,高级修理机器人,圣光炸弹。

牧师的削弱主要体现在恩泽系列直接被毙以及圣光炸弹的离开,龙牧在失去了恩泽体系后也许会加入环牧体系,配合强大的aoe和664死召异能龙(也许吧)圣光炸弹这个最强aoe离开对牧师影响太大,而缩小的禁用终于可以让伊瑟拉抬头了。

总体来说对环牧体系影响最大的是没了炸弹,环牧玩的会艰难许多,缩小可以馆长代替,纳鲁之光可以用快速治疗,炸弹就真没办法了。

个人看法是,将环牧和龙牧结合起来打控场会是很好的出路,雏龙勉强代替肉酱,2费有强大的龙眠教官,没了淤泥,只能阿古斯和森金来代替了,4费就是嘲讽龙,5费蓝龙和小火爹。6费也许会带上图哈特,然后就是选择几条大龙的事了,个人感觉效果还不错,至少比没了肉酱和淤泥的环牧好打多了,除了卡梅隆(卡没龙)的时候。。。

我预测,新卡会给牧师一个新的buff法术,来符合牧师本身保护随从的职业特性,也有可能加入魔兽世界里神圣牧师的一些法术比如赞美诗这样的有代表性的治疗法术,否则单单只有一个真言术盾来加强仆从是远远不够的。现在牧师迫切需要强力的1费站场仆从和血高的嘲讽仆从,如果新卡能填补这几个空缺,牧师的影响就不会太大,还是老一套的交换随从思路。

潜行者

失去了阿努巴尔伏击者,地精自动理发装置,独眼欺诈者,齿轮大师扳手,钢铁武道家,刀油,暗中破坏,食人魔忍者,加里维克斯。

对于盗贼来说这次可以说是个崛起的好希望。没了刀油固然可惜,但是洛欧塞布和老司机的禁用可以让盗贼不少套路抬头。

第一反应就是最爱的奇迹贼了,需要的卡牌都没被禁,贼神们,你们还能起飞吗?其次,长考帝最近在玩的一套无刀油无老司机双淤泥双加基森的盗贼也是十分推荐给各位的,标准模式下,收割机换盗墓匪贼,苍老师带满,盗贼基本不受影响。其次,在淤泥老司机被砍的标准模式中,T6贼,也就是大家熟知的打脸贼个人觉得也是一套要起飞的卡组,节奏感好,抢血快,非常适合标准模式下的环境。

盗贼可以说是我看好的在标准模式下崛起的第二个职业。

新卡的话,我预测会给盗贼一个新的爆发法术代替刀油,也许是什么暗影之舞呢(我wow玩多了,不过职业法术本来也是wow里的嘛~)现在的盗贼如果没有刀油的话,打法上会偏向随从站场多点而失去了强大的刀油爆发(这也是为什么我说奇迹贼和蓝龙贼包括t6贼有可能崛起,因为都是爆发型卡组,很符合盗贼以及标准模式下的思路)。如果能填补一个好点的爆发法术,盗贼崛起指日可待。

术士

失去了空灵,炸弹,痛苦女王,小鬼爆破,邪能火炮,恶魔之心,飘浮观察者,心能魔像,二王。

首先最悲伤的一件事,就是动物园永远的离开了我们,这套经久不息的卡组终于倒下了。其次恶魔体系大王术也在空灵和二王的离开中消失在人们眼中。

而目前来看,冠军试炼给的术士卡都特别蠢,基本没有可用的。再加上老司机的禁用,我预想了下,标准模式下术士应该只有宇宙术这一个形态可以给予术士卡组强度和回血了,这里就不多介绍了,毕竟老套路。勉强可玩的卡组还有苟活术和蓝龙术,唯一的问题就是治疗跟不上,满编煎饼可能是唯一的选择了,但是这削了一半的治疗即使配合铜须也显的十分不堪,个人并不看好。

只能希望新卡出现可以填补术士目前紧缺的治疗能力和铺场能力(是的就是爆破)。

萨满祭司

失去了转生,连环爆裂,活力图腾,自动漩涡打击装置,活力战锤,先祖召唤,沙鳞灵魂行者,砂锤萨满祭司,耐普图隆。

之前的一次调查指出,百分之90的玩家讨厌现在的萨满设计。而退环境后,萨满的新套路暂时没有任何想法,过载机制导致萨满这职业真的老尴尬了。

萨满的新卡我也不好预测,毕竟萨满发展到今天这个畸形的形态,其本身的随机性和过载都是限制他发展的因素,新模式下淤泥老司机328等的阵亡又是快攻萨的福音,我很难想象萨满还会有别的套路,即使连环爆裂被禁,萨满这职业只要不从根源上解决问题,其畸形发展就不会停止。除非新卡推出非常非常强的控场思路的卡,比如强大站场随从,最好是加上过载费用依然超模的仆从,这样的卡多点,控场萨火起来就不难了。(想想超模到爆炸的战士的格斗陪练师和凶暴猿猴,暴雪给多点这样的糖给萨满就好了)

总结

九职业的新环境思路基本就是这样了,这是得知标准模式出现后最最初始的整理和思考新套牌思路。

个人看法是标准模式下快攻会更为凶悍,而不为人知的一些职业体系也会被挖掘出来(城墙、龙)这次退环境是对职业优劣的一次大洗牌,面对即将到来的标准模式,各位准备好了吗?

炉石传说标准模式9大职业的打法攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

悟饭小编
DNF大家在玩小号的时候是不是都在苦恼没有一个好的称号穿戴呢?然而称号簿中的称号容易获得的属性又一般般,属性好的又几乎完成不了。今天小编就为大家带来一个目前版本最强的免费称号,每个角色都可以领取一遍,对于小号来说是莫大的福利。

追忆阿拉德是目前称号簿中非常容易获得,综合属性比较好的称号。而谁与争锋需要决斗等级达到泰拉石4星才可以获得,虽然它是称号簿中属性最好的称号,但是获得难度太大了。而风卷流云就是小编今天要介绍的称号,非常之容易获得,四维+25,三速+3%,还有HP和MP最大值和命中率加,这个称号简直就是为小号而生。下面随小编看看到底怎么获得这个称号。

首先我们要接取系统任务中的[TP]风云崛起系列任务,知道把5个任务都完成,要求非常简单,就是去决斗场学习一下连招和击败几个电脑人。

完成风云崛起系列任务后我们会获得2点TP技能点奖励!这时候未完成任务中出现了一个新的风卷残云成就任务,再接取这个成就任务,通关一次勇士级的修炼场就可以获得风卷残云称号了。

两个任务完成下来,我们不仅能拿到最容易获得最强的免费称号,还可以拿到2点TP技能点和6个罐子。而且这6个罐子很容易开出史诗装备的,重点是每个达到进入决斗场等级的角色都可以领取一遍这些奖励!
悟饭小编
随着前段时间《比特小队》上架,roguelike(RL)这种古老的游戏似乎在移动平台又重新崛起,多元素、随机性、高挑战……这些条件完全满足当下游戏玩家的需求,今天为大家带来的一款玩法与《比特小队》类似的游戏——《艾比之星》。

吃鸡类游戏为什么会火?很大程度上取决于游戏内的随机性,玩家永远不知道这一局能获得什么样的道具和装备,每一次搜索宝箱都会有惊喜与失望,《艾比之星》中也有着类似的设定。

玩家从第一关卡开始,全身上下只有一把普通手枪,威力不大,子弹数量还有限。我们需要通过在地图中探索、击杀怪物、寻找宝箱等手段寻找更为强大的武器,强化自己的战斗力。

游戏中宝箱数量虽然不少,但是能否获得有价值的武器和道具,完全取决于玩家的运气。运气好的话,可能第一个宝箱就能够让你拿到“神器”;运气不好的情况下,游戏通关也只能获得各种“垃圾”武器。

开启宝箱时,玩家除了能够获得不同的武器外,还能够获得各种强力BUFF加成。然而,这些BUFF并不是我们想挑什么就挑什么,BUFF属性完全是随机的,我们需要根据获得的BUFF调整打法,才能最大化输出。当然,如果你操作技术够硬,也可以无视系统规则,比如将自己打造成高攻速走位灵活的剑客,或者是近身肉搏的射手。

相信玩过《比特小队》的朋友一定被它“一命通关”式玩法折磨过,从开局到结束玩家只有一次生命,一旦不小心死亡,游戏就会结束,无论你拥有多好的装备,也只能重新来过。这一点在《艾比之星》中也一样,没有存档系统的玩法,让你每一次挑战都是“现场直播”。

《比特小队》的射击系统因为有自瞄辅助功能,因此在射击上难度上对玩家没有过多的考验。而在《艾比之星》中就不一样了,游戏不仅仅没有自瞄系统,还经常出现射击方向错乱的问题,导致射击难度变大,玩家需要一定的练习才能够掌握。

相比《比特小队》中的各种高科技武器,《艾比之星》中的武器系统就显得很接地气了:军用手枪、弓箭、散弹枪、狙击枪、甚至是抗战时期的驳壳枪都会在这里出现。另外,由于射击系统的不稳定性,部分枪械武器性能反而不如弓箭,高精确度的弓箭配合系统给予的翻滚按键,新一代“鹰眼”就在你的手下诞生了。
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