悟饭游戏厅教你我的世界怎么驯服僵尸?僵尸驯服教程。在我的世界中,很多的生物都是可以驯服的,驯服之后玩家还可以进行骑乘非常的拉风。僵尸作为我的世界最常见的敌对生物之一,很多小伙伴们就打起了僵尸的注意了。那么在我的世界世界中僵尸可不可以驯服呢?
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我的世界怎么驯服僵尸?僵尸驯服教程。在我的世界中,很多的生物都是可以驯服的,驯服之后玩家还可以进行骑乘非常的拉风。僵尸作为我的世界最常见的敌对生物之一,很多小伙伴们就打起了僵尸的注意了。那么在我的世界世界中僵尸可不可以驯服呢? 

我的世界驯服僵尸

但是经过大神们的各种测试,发现在我的世界原版中是没有办法驯服僵尸的。目前在我的世界中,只有一些被动生物是可以驯服的,比如猪、马、狼、豹猫等等。大部分装上鞍之后就可以骑乘了,只有猪猪君需要用胡萝卜钓竿才可以控制方向。

我的世界驯服僵尸

不过也有一些模组中,僵尸是可以变成玩家的小帮手的。比如暮色森林中的僵尸权杖就可以召唤很多友好的僵尸帮助自己战斗。可能以后就会有一个可以驯服僵尸的模组啦。

我的世界驯服僵尸

虽然我们不可以驯服僵尸,但是我们可以利用红石系统制作一个抓捕僵尸的装置。这个捕捉装置,我们不单单可以抓捕僵尸,还可以抓捕一些其他的生物,比如烦人的小白。

抓捕装置需要的材料很简单,活塞、拉杆、红石和一些方块就可以了。

驯服僵尸

首先我们挖一个三格高的坑,深度不能让僵尸等生物跳出来。

我的世界驯服僵尸

然后用活塞封住洞口。

我的世界僵尸

再如图放置拉杆和红石就可以了。

我的世界僵尸

只要我们站在活塞上,拉动拉杆掉进洞中,这个装置就算成功了。

当然了,我们想要捕捉一些生物,就需要对装置再做一些改造。

像这样稍微改造一下就可以了。

我们也可以将刷怪塔的出口连接过来,这样就有源源不断的怪物了。如果我们有刷怪蛋那使用起来就更方便了。

首先我们抓住一只僵尸。然后拉动拉杆,僵尸就会掉下去。接着我们就会发现僵尸被抓住啦。

这个装置,除了僵尸,一些体积差不多的生物都是可以抓的,比如小白。但是一些体型比僵尸大或者小的生物,比如小黑、小鸡等,就需要对装置改造一下就可以了。

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在我的世界中,很多玩家一个人会感觉到很无聊,其实在游戏中同样是可以样宠物来排遣寂寞的,下面我们就一起来看看我的世界驯服宠物方法介绍。

我的世界宠物怎样驯服?

第一种:狗

驯服之后才叫狗,驯服之前叫狼。想要驯服狼的话,其实是非常容易的,我们用杀死小白获得的骨头,靠近狼,然后喂给它。一般来说喂个两三个就能将它驯服了。被驯服的狼脖子上会多一个项圈。可以右键让它乖乖坐下。

第二种:猫

猫是通过驯服豹猫而获得的。不过这个过程要比驯服狗狗难得多。因为豹猫是一种极其害羞的生物。我们需要非常小心的靠近。甚至过快的变换视角也会将它吓走。我们只能拿着鱼小心翼翼的等待,它自己靠近过来求食,然后我们在疯狂的喂鱼。就能驯服它了,被驯服的豹猫,会变成姜黄猫。暹罗猫、西服猫的一种。

第三种:马

马是我的世界当中可以骑乘的两种生物之一。我们可以用胡萝卜来驯服马。喂萝卜、换成空手上马。失败来就再来一次。而有两种特殊的马匹则无法喂食,只能直接上,直到成功为止。它们分别是骷髅马和僵尸马。

第四种:猪

猪的话并不是真正意义上的驯服,我们只需要右键给猪套上马鞍,然后拿着萝卜钓竿就能成为猪骑士了。

以上就是关于我的世界驯服宠物方法介绍的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助。

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在我的世界中,马也是分好几种的,一般小伙伴们遇到的都是正常的马,颜色有白色的、黑色的、棕色的等等。不过马中也有两种特殊品种,那就是骷髅马和僵尸马了。目前在PC版本我的世界中,骷髅马和僵尸马是无法自然生成的,只能玩家通过指令召唤。

不过既然手机版已经加入了马这个生物,相信这两个特殊品种也是加入了的。

如果我们找到了一匹骷髅马,我们该怎样去驯服它呢?其实和驯服一般的马是差不多的。

首先我们需要一直骑它,一开始的时候我们刚骑上马背,骷髅马就会发脾气很快把我们甩下来。

这时候我们就需要耐心了,一直骑,骷髅马就会慢慢被我们驯服了,据说骑之前先喂骷髅马吃一些金苹果可以提高驯服骷髅马的几率哦。

当我们发现骑骷髅马的时候它们头上会冒爱心了,并且不会将我们甩下马背的时候,就说明我们成功驯服了。

但是这时候我们会发现虽然可以骑在马背上了,但是却无法控制骷髅马的行走和方向。这时候我们就需要给骷髅马装备一个马鞍和马铠了,装上之后就可以控制骷髅马的行动和方向啦!

其实骷髅马除了外形看起来比一般的马霸气一些以外,其他并没有什么突出的地方。并且骷髅马是无法装备马铠的(都是骨头怎么装马铠嘛!),所以防御比较低。骷髅马的血量比一般的马也要低一些,看来也是因为没有肉的原因。。。
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我的世界有几种动物可以被驯服?很多玩家在我的世界游戏中都是一个人体验游戏乐趣的,那么时间久了会不会感到孤单呢?今天小编要告诉大家在游戏中其实也是可以自己养宠物来排遣寂寞的,一起来看看吧。

我的世界有几种动物可以被驯服?

第一种:狗

驯服之后才叫狗,驯服之前叫狼。想要驯服狼的话,其实是非常容易的,我们用杀死小白获得的骨头,靠近狼,然后喂给它。一般来说喂个两三个就能将它驯服了。被驯服的狼脖子上会多一个项圈。可以右键让它乖乖坐下。

第二种:猫

猫是通过驯服豹猫而获得的。不过这个过程要比驯服狗狗难得多。因为豹猫是一种极其害羞的生物。我们需要非常小心的靠近。甚至过快的变换视角也会将它吓走。我们只能拿着鱼小心翼翼的等待,它自己靠近过来求食,然后我们在疯狂的喂鱼。就能驯服它了,被驯服的豹猫,会变成姜黄猫。暹罗猫、西服猫的一种。

已经驯服的猫咪们

第三种:马

马是我的世界当中可以骑乘的两种生物之一。我们可以用胡萝卜来驯服马。喂萝卜、换成空手上马。失败来就再来一次。而有两种特殊的马匹则无法喂食,只能直接上,直到成功为止。它们分别是骷髅马和僵尸马。

第四种:猪

猪的话并不是真正意义上的驯服,我们只需要右键给猪套上马鞍,然后拿着萝卜钓竿就能成为猪骑士了。

以上就是关于《我的世界》可以被驯服的动物详细一览了,希望对各位玩家能够有所帮助。

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《我的世界》作为一款自由度超高的沙盒建造游戏,玩家进入游戏首先就是要生存下来。游戏中需要注意什么?今天小编就为大家带来玩家“暗影-梦”提供的生存技巧汇总,一起来看看吧。

技巧:

1.如何防止摔落伤害。

表示如果你有实力了,可以去附魔“摔落保护”。但是如果你是高空摔落,那么你只需要一桶水就够了。当你从空中坠落,快接触地面的时候,用水桶右键地面,在地上放上水,落在水里,零伤害!

2.金子的巧用。

拿了金子我们怎么用?可能会有一部分萌新会说:当然是拿去做工具啊!其实这是最错误的做法。金制工具效率自然是最高,然而其耐久度也是低的可以,所以金制工具、防具等金制物品的性价比很低。然而,我们大可以留下金锭,来做一个金苹果呀!什么?不知道金苹果的合成方式?



拿去,不用谢啦!

什么?你说不知道金苹果有什么用?好吧好吧,让我来告诉你吧!

(1).按着右键能吃金苹果,每个金苹果回复4 点血量和9.6饱和度。

(2).普通金苹果提供2分钟的伤害吸收效果(提供4 点额外血量作伤害吸收)和5秒生命恢复II效 果(总共回复4 点血量)。

(3).在僵尸村民被虚弱药水虚弱后对其右键使用一个普通金苹果也可能令僵尸村民转变为村民。

(4).金苹果能增加10%驯服马的几率、使马繁殖和减少4分钟小马的成长速度。

另外,在旧版本,我们可以把金锭替换成金块,来合成附魔金苹果!什么?还不知附魔金苹果的用处?简单说吧,附魔的金苹果既有普通金苹果的药效(且时效更长)还有抗性提升和防火

只是在1.9版本更新后,附魔金苹果再不能通过合成来得到了。但是我们依然可以通过翻遗迹啊、地牢啊等这些自然生成的建筑里的箱子翻到附魔金苹果。

另外,我们可以将金锭替换成金粒(把金锭放入合成台,输出格就会出现九个金粒;同理,将九个金粒布满九个输入格,输出格就会出现金锭),把苹果替换成胡萝卜,来合成“金胡萝卜”,金胡萝卜可以用来炼制“夜视药水”。

3.遇到村子后的要注意什么。

当你遇到村子后千万不要想着住进村里,否则你会给村子带来灾难——晚上将会刷僵尸等攻击村民!尤其是在困难模式,僵尸将拥有破坏木门的能力!

4.为什么高山地形危险系数高。

我想如果听说过高山地形危险系数高这句话的人都会有这个疑问。明明高山地形产很多煤,不是吗?何来危险一说?是这样的。

高山地形的确产出很多煤,同时在地底藏有别处环境所不存在的矿物——绿宝石。但是高山地形较为陡峭,不好走,一不小心摔落伤害是很痛的,况且去什么地方也不方便。最主要的是,在这种地形挖矿,会有可能遇到蠹虫蛋,外表和附近的方块是一样的(附近都是石头一般出现的都是石头怪物蛋,都是石砖的则一般出现石砖。要知道,山脉生物群系中平均每个区块生成一个怪物蛋。所以你还是有很大几率遇到怪物蛋的,而一旦打破怪物蛋,就会生成蠹虫,这种很矮,能钻入地里的恶心的敌对生物。

5.如何在破坏怪物蛋之前识别出它。

如果你执意要在高山地形生存,那么这个你一定要看。蠹虫怪物蛋用手较为容易破坏,如果有石头用手破坏的速度明显高于正常情况下破坏石头的速度,那么你要小心了,这个极有可能就是蠹虫怪物蛋。用手破坏掉怪物蛋会有特殊的响声。但是通常我们是用稿子撸方块的,不会破坏每一个方块之前先用手打一下,那么下面这个就一定要看了!

(1).首先,熟记你的稿子破坏石头的速度。

(2).一旦发现用稿子破坏某一个石头的速度慢了,也就是正常时间没有破坏掉石头,那就要小心了!这个极有可能就是怪物蛋!(重!)   


9.关于小黑。

小黑搬东西的特性我就不说了。我这里要说的是,一般小黑不会主动攻击你,只有你攻击它或者直勾勾的看着它的眼睛就会吸引它的仇恨,它就会攻击你。小黑会瞬移,所以被他粘上了真的是······

去末地,建议戴上南瓜,这样可以防止不小心跟小黑四目相对~

另外,小黑免疫远程攻击,远程攻击打到它的时候不会减血,而且它会瞬移。

还有,我记得不错的话,小黑怕水,所以下雨天它会鬼畜······

10.狼

如果经常晚上出去浪,养几条狼将会是一个不错的选择。因为狼会攻击你所攻击的东西,而且是个听话的宠物。云杉林里一般较为常见浪,用骨头对其右键,出现的是爱心后你就成功的驯服了它,驯服的狼其实和狗一样······因为你可以通过右键让它跟这你走或者蹲下不动。

当狗减血后,使用肉就会给它回血。不过一般都是用腐肉,因为这样很省料。

11.那里的金子多。

挺重要的一个问题。不管怎么说,金子的存在有它的价值,所以就需要它。那么那里的金子多呢?答案是:粘土山!

在粘土山地形,地底藏有较多的金子。

以上就是生存技巧介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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在我的世界游戏中,有一种叫做烈焰人的生物,玩家击杀它之后将会获得物品和经验的奖励,但是很多新手玩家刚接触游戏,并不知道它们到底在哪里,接下来小编就详细的为大家介绍一下,一起来看看吧。


我的世界烈焰人位置在哪?

烈焰人(Blaze)是生成在下界中的有黄色皮肤和黑色眼睛的生物。

生成

烈焰人可以自然生成在下界要塞亮度等级小于等于11的地方。

刷怪箱

烈焰人刷怪箱可以在下界要塞中找到。它们可以在与刷怪箱同一亮度等级的9×9区域内生成,这个亮度等级可以高一级,也可以低一级。

掉落

当被玩家或驯服的狼杀死时烈焰人可能掉落烈焰棒。因为其他因素死亡的烈焰人不会掉落任何东西。 在主机版中,它们可能掉落0-2个萤石粉。

当它们被玩家或驯服的狼杀死会掉落10经验值。

行为

尽管烈焰人能飞,他们也会在不攻击时站在原地不动或者在天空中缓缓下降。烈焰人不会像僵尸猪人那样企图进入岩浆。当他们看到玩家时会飞起并且攻击。在发射三轮火球之前,他们会短暂着火。每次攻击之间都有一段冷却时间。在创造模式下,如果你攻击烈焰人,它们也会飞在空中并向玩家发射火球。

烈焰人火球

烈焰人会向玩家射击火球,这个火球在所有难度下都会造成5伤害。火球会使它击中的东西着火,包括固体方块,生物和玩家,并造成额外的4伤害。当玩家与烈焰人之间有墙时烈焰人仍然会射击火球。烈焰人射击的火球的精准度和发射器的相同,然而烈焰人的火球移动速度不变,不像发射器发射的火焰弹在开始时缓慢并逐渐加速。如果你在烈焰人着火时攻击了它,那么它有可能取消发射火球的行动。

战斗

除了正常的武器,烈焰人还可以受到雪球的伤害,每次使用雪球都会对烈焰人造成3的伤害。它们也可以被雨或者水造成伤害,每秒造成1伤害,像其它下界生物一样。它们对火和岩浆免疫。


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《我的世界》中猫塔怎么刷?今天给大家带来玩家“etflly”分享的豹猫生成bug及刷猫塔思路解析,一起来看看吧。

生成豹猫的代码是写在怪物的刷怪循环里的,导致豹猫虽然占用动物的刷怪上限,但是在动物的刷怪上限满了的时候却仍可以刷出。以下是我在游戏中做的测试,证明这个bug的确存在。

首先是找了一个雨林的种子,开了这样一个100*100的刷怪空间。

在最下一层先填上岩浆把怪物清理掉。

出来~快出来~你们在哪里~

终于等到了发抖的小喵喵!

什么?你要更多?

测试版本是1.8,尚不知道其他版本是否有此bug。

要说这个bug的用处……由于这个bug,导致猫是无视动物刷怪上限而永远可以被刷出的。由于丛林地形本身的稀有性,这个bug(还是特意安排的福利?)给没有找到猫或者没有集齐花色的人希望!

另外也是因为这个bug,和平模式是不会刷出豹猫的。(世界生成时有可能会产生,这部分的代码我没看不清楚)

但是猫刷出率仍旧非常低……

因为刷怪时是按照权值随机挑选怪物的,丛林中可以刷出的怪物有蜘蛛(100),僵尸(100),骷髅(100),爬行者(100),史莱姆(100),末影人(10),女巫(5),猫(2)。再加上本身猫1/3的失败概率,猫生成的概率是2/(100*5+10+5+2)*2/3=0.25%。而且豹猫是会despawn的,并不和其他动物一样永久存在。所以,各位猫奴还是加油吧!

什么?你说你要做一个刷猫塔?也不是不可以!(猫奴成这样也是蛮拼的)但是LZ已经找到猫了就不这么蛋疼了23333。提供一些思路:

1. 刷怪平台用草地,点亮,高度63以上。

2. 磨床,呸,聚集猫的地方不能太狭窄,否则猫是没法被驯服的(来源wiki)。

3. 挂机点要在聚集点附近,以免猫despawn。

4. 洞穴能点还是要尽量点,以免让怪物数量达到上限。

5. 其他的参考普通的刷怪塔就可以了。

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《我的世界》summon指令有哪些?指令效果是什么?相信很多玩家都不清楚。这里就为大家带来玩家“Netro777”提供的summon指令标签大全,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

指令:



注:本指令只在1.12起作用

指令格式:

/summon <生物名称> <坐标> <指令标签>

例如:

/summon zombie ~ ~ ~ {}

生成一只僵尸

指令标签:

IsBaby标签(只对僵尸,村民):

/summon zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1b}

召唤一个小僵尸

CustomName标签(对所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {CustomName:"我是傻逼"}

召唤名为“我是傻逼”的村民

Team/Tags标签(对所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {Team:"TEAM",Tags:["TAG1","TAG2"]}

召唤一个队伍属于"TEAM"和带有标签标签"TAG1"和"TAG2"的村民

ArmorItems/tag标签(对所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}]}

召唤一个带有属性为保护10的钻石头盔的僵尸

HandItem/tag标签(对所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {HandItems:[{},{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}}]}

召唤一个拿有锋利10的钻石剑的僵尸

LeftHanded标签(对所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {LeftHanded:1b}

召唤一个左撇子僵尸

Passengers标签(对所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {CustomName:"二楼",Passengers:[{id:villager,CustomName:"一楼"}]}

召唤两个村民,名为"一楼"骑在"二楼"上面

ArmorDropChances/HandDropChances标签(对所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}],HandItems:[{},{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}}],ArmorDropChances:[0.0f,0.0f,0.0f,0.0f],HandDropChances:[0.0f,0.0f]}

召唤一个掉落率为0的僵尸

Attributes标签(对所有生物):

/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:1},{Name:generic.attackDamage,Base:20},{Name:generic.followRange,Base:100},{Name:generic.movementSpeed,Base:3},{Name:generic.maxHealth,Base:200}]}

generic.knockbackResistance代表击退防护

generic.attackDamage代表攻击力

generic.followRange代表跟踪力

generic.movementSpeed代表移动速度

generic.maxHealth代表生命值Base代表值

ActiveEffects标签(对所有生物):

/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:10,Duration:1000,Ambient:1b}]}

召唤一个效果为速度10的僵尸,效果不显示(Ambient)

Motion标签(对所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {Motion:[0.0,1.0,1.0]}

召唤一个向正x正y正z的方向飞的僵尸

Direction/ExplosionPower标签(只对火焰弹):

/summon fireball ~ ~ ~ {direction:[1.0,1.0,1.0],ExplosionPower:1}

召唤一个正在向正x正y正z方向飞行的火球,爆炸力为1

ExplosionPower标签:

/summon ghast ~ ~ ~ {ExplosionPower:10}

召唤一个发射火焰弹的威力为10的恶魂

powered标签(只对苦力怕):

/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b}

召唤一个闪电苦力怕

Fuse标签(只对苦力怕,TNT):

/summon tnt ~ ~ ~ {Fuse:81}

召唤一个爆炸剩余时间为81的tnt(正常tnt爆炸时间)

ExplosionRadius标签(只对苦力怕):

/summon creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:10}

召唤一个爆炸半径为10的苦力怕

Profession标签(只对村民):

/summon villager ~ ~1 ~ {Profession:5}

召唤一个傻子村民

Invulnerable标签(对所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {Invulnerable:1b}

生成一个无敌村民(创造模式下仍能打死)

Invisible标签(只对盔甲架):

/summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:1b}

召唤一个隐形盔甲架

NoGravity标签(对所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {NoGravity:1b}

生成一个浮空的僵尸

NoAI标签(对所有生物):

/summon creeper ~ ~ ~ {NoAI:1b}

生成一个没有AI的苦力怕

Silent标签(对所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {Silent:1b}

生成一个不会发出声音的僵尸(如果你听到声音,那就是你打他的声音)

Saddle标签(只对猪):

/summon pig ~ ~ ~ {Saddle:1b}

生成一个带有鞍的猪

FallDistance标签(对所有生物):

这个本人也不清楚,貌似掉落伤害增加了

/summon enderman ~ ~ ~ {FallDistance:20.0s}

Health标签(对所有生物):

/summon ender_dragon ~ ~ ~ {Health:0}

生成一个并立即死亡的末影龙(死亡是为了效果)

Size标签(只对史莱姆,岩浆怪):

/summon slime ~ ~ ~ {Size:20}

召唤一个体积很大的史莱姆

Glowing标签(对所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {Glowing:1b}

召唤一个带有发光效果的村民

Time/Block/Data标签(只对掉落沙):

/summon falling_block ~ ~ ~ {Time:1,Block:"minecraft:command_block",Data:1}

生成一个子id为1的掉落命令方块

Command/TileEntityData/auto标签(只对掉落沙):

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:"/kill @a"}

放置一个指令为"/kill @a "的命令方块

/summon falling_block ~ ~ ~ {Time:1,Block:"minecraft:command_block",Data:1,TileEntityData:{Command:"/kill @e",auto:1b}}

生成一个子id为1命令为"/kill @e"的掉落CB(保持开启)

FallFlying标签(对所有生物):

/summon minecraft:villager ~ ~20 ~ {ArmorItems:[{},{},{id:"elytra",Count:1},{}],FallFlying:1b}

召唤一个可飞行的村民

SkeletonTrap标签(只对骷髅马):

/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b}

召唤一个有骷髅陷阱的骷髅马

Tame/Varient标签(只对马):

/summon horse ~ ~ ~ {Tame:1b}

召唤一个已驯服的马

/summon horse ~ ~ ~ {Varient:3}

召唤一个褐色的马

ChestedHorse标签(只对驴,骡):

/summon donkey ~ ~ ~ {ChestedHorse:1b,Tame:1b}

召唤一个带有箱子的,已驯服的驴

Temper/EatingHaystack标签(只对马):

/summon horse ~ ~ ~ {Temper:50}

召唤一个已喂食50%的马

/summon horse ~ ~ ~ {EatingHaystack:1b}

召唤一个正在吃草的马

Items/Slot/id/Count/Damge/tag/display/Name/Lore/ench标签(只对可以储存物品的矿车):

/summon chest_minecart ~ ~1 ~ {Items:[{Slot:0b,id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}],display:{Name:"UseLessSword",Lore:["UseLess","Sword"]}}}]}

召唤一个运输矿车,里面的东西的第1一个槽位的东西装着名为UseLessSword,注释第一行为UseLess,第二行为Sword,锋利10,子id为0的钻石剑

Item/id/Count/Damage/tag/display/Name/Lore/ench标签(只对物品):

/summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}],display:{Name:"UseLessSword",Lore:["UseLess","Sword"]}}}}

召唤一个物品为钻石剑,一个,子id0,附魔锋利10,名字UseLessSword,注释第一行UseLess,第二行Sword

CanPickUpLoot标签(对所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {CanPickUpLoot:1b}

召唤一个可以捡起战利品的僵尸

Colors标签(只对潜影贝):

/summon shulker ~ ~ ~ {Colors:15b}

召唤一个颜色为黑色的潜影贝

Potion/id/Count/Damage/tag/Potion/ownerName标签(只对药水实体):

/summon minecraft:potion ~ ~ ~ {Potion:{id:"minecraft:splash_potion",Count:1b,Damage:0,tag:{Potion:"minecraft:invisibility"}},ownerName:"遛遛"}

召唤一个实体隐形药水,扔出去的人为"遛遛"

Particle/Duration/Radius标签(只对范围效果):

/summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Radius:1.0f,Particle:"flame",Duration:0}

召唤一个半径为1,粒子效果为火焰,持续时间为0的范围效果

Type标签(只对船实体):

/summon boat ~ ~ ~ {Type:"acacia"}

召唤一个金合欢木船

Command/TraceOutPut标签(只对命令方块矿车):

/summon minecraft:commandblock_minecart ~ ~ ~ {TraceOutPut:1b,Command:"/summon zombie ~ ~1 ~"}

召唤一个命令方块矿车,指令为/summon zombie ~ ~1 ~,并输出指令命令方块矿车需要激活铁轨来激活

Offers/Recipes/maxUses/buy/buyB/sell/id/Count/Damage/tag/Inventory标签(只对村民):

/summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:999999999,buy:{id:diamond,Count:1,Damage:0},sell:{id:diamond,Count:2,Damage:0}},{maxUses:999999999,buy:{id:emerald,Count:64,Damage:0},buyB:{id:emerald,Count:64,Damage:0},sell:{id:emerald,Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:100}]}}}]},Inventory:[{Slot:0,id:stone,Count:1,Damage:0}]}

什么用的话大家自己试一试就知道了最后的Inventory指的是村民的背包,里面放着一个石头

NoBasePlate/ShowArms/Pose/RightArm/LeftArm/RightLeg/LeftLeg/Body标签(只对盔甲架):

/summon armor_stand ~ ~ ~ {NoBasePlate:1b,ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[0.0f,0.0f,0.0f],LeftArm:[0.0f,0.0f,0.0f],RightLeg:[0.0f,0.0f,0.0f],LeftLeg:[0.0f,0.0f,0.0f],Body:[0.0f,0.0f,0.0f]}}

召唤一个没有底座(NoBasePlate),有手臂(ShowArms),造型的都为默认(Pose,你们也可以自己调)的盔甲架

以上就是具体指令介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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