悟饭游戏,整理了“爆走战记”全系列游戏,免费提供“爆走战记”各版本下载,在“爆走战记”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“爆走战记”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多

炸弹人Neo基本操作


A:放炸弹

踢炸弹:吃到红色皮靴后,站在炸弹旁_4_6

举炸弹:吃到蓝色手套后,站在炸弹旁按住_A;
松开_A是扔炸弹。

B:必杀技
对战模式中可发动指令必杀技
普通模式中是乘物的特殊技

C:引爆遥控炸弹/中止被踢出的炸弹的移动

炸弹人Neo对战模式的必杀技
角色特殊技仅限对战模式。有乘物时无法使用必杀技。

1.炸弹人 (白/黑/红/蓝)

无必杀技


RUBBER:
变身      _2_+_B
变身史莱姆形态。
史莱姆形态可穿越箱子,但不能吃道具和放炸弹。

FAKE:
伪装      _2_+_B
外观变得和场地内的箱子完全一样。

CAT:
暴走      按住(_2_+_B)蓄力,再松开_B
蓄力状态会趴下变猫。松开_B后会根据蓄力时间暴走。
暴走状态下角色四处乱跑,无敌状态且不可控制。
若碰到其它角色会把他获得的道具打出来。

HONEY:
爱心      放置炸弹后_8_+_B
炸弹会变为爱心炸弹,四处乱窜直到时间耗尽而爆炸。

HAYATE:
假炸弹    _A_+_B
外观和站炸弹完全一致,但不会爆炸不能堵人。

KOTETU:
瞬移      _8_+_B
随机移动到场地另一位置。

GOLD:
滑行      任意方向_+_B
高速单向滑行一段距离,中途调整方向则中断。

ATOMIC:
原子护盾  _2_+_B
对炸弹免疫但不可移动。技能有冷却时间。

关于道具
黑色炸弹:炸弹放置数增加1
红色炸弹:炸弹火焰有贯通箱子效果
遥控炸弹:放置炸弹_C引爆
红色火焰:火力距离增加1格
金色火焰:火力距离最大
红色皮靴:可踢走炸弹
蓝色手套:可举起并投出炸弹
蓝色溜冰鞋:提高移动速度
闪烁的方块:可穿越箱子
骷髅头:短时无敌状态,不停自动释放炸弹
防火服:短时对炸弹火焰无敌
钟表:时间追加30秒
心脏:死亡无效化1回

关于乘物
骑坐骑时无法使用必杀技,但乘物能帮玩家承受一次
炸弹攻击,且有自己的特殊技。

乘物分生物系、机械系2系列。
生物蛋是生物系乘物、机械扭蛋是机械系乘物。
同系列的乘物被吃到时,会成为备用乘物挂在后方,

最多挂两个。


生物系乘物

1.鸵鸟

超高速移动


2.蓝色大嘴鸭

_B可把面前的炸弹挑飞至随机位置


3.猪猪

碰到炸弹会踢开

速度极慢,无视蓝色溜冰鞋的加速效果

3.毁灭蛋
_B使场上所有箱子被消掉
乘物使用特殊技后立即死亡

4.蝌蚪
碰到的炸弹会被伪装成箱子(幻觉)
被伪装的炸弹的爆炸时间会重置
使用该乘物时不能使用红色皮靴的踢炸弹技能

机械系乘物
1.黑色导弹
_B将乘物直线飞出撞击目标爆炸
爆炸威力等于2级威力的炸弹。
使用特殊技时,玩家跳下乘物后有短时无敌

2.绿色齿轮
任意方向_+_B可快速移动。
中途调整方向则中断。

3.蓝色水母
被动效果:无视箱子阻碍

4.火星章鱼
_B进行1/4身位距离的快速移动

5.骷髅头
被动效果:给予碰触的敌人负面状态
悟饭小编

文明6的开局对于每个玩家来说应该都是很重要的,今天小编为大家带来的是玩家“destroyser”分享的文明6最高难度开局教学,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

最高难度开局教学

首先你要确定你是那种形势的胜利?文化?科技?征服?宗教?

不论那种胜利都要选择能把胜利条件最大化的文明,这需要你自己考虑和斟酌。

1、周围有别国,见面的时候,移民已经坐城,第二个移民有兵护送,没法抢。

神级AI起始就比玩家多2个棒子兵,1个移民(有点记不清了)。一般抢AI第一个移民问题不大,而且远古时代战狂惩罚很低,但是一般也就抢AI一个移民,第二移民一般都抢不到或者不好抢,一般我自己玩都是抢一个就赶紧找野蛮人营地,赶紧触发弓箭的尤里卡,然后用4到5个弓箭兵(最多这些再多感觉拖经济了)堵口,撑住,然后多数时候,AI就跑来和你求和,能宰多少宰多少,另外要熟悉所有文明的兵种。

例如有了铁之后,罗马的罗马军团,阿拉伯的奴隶兵,马其顿的步兵等等这些都不好惹,没点特色兵种还真的不一定能怼过,所以(欺负AI也要看是谁,别惹那些好战的,本来就想着要打你,你还送上门来了)远古时期,看地形,补兵,不要盲目的开分城,水源奢侈品都要考虑,然后看你是打算如何往下走了,想征服胜利往兵种上走等等,选择好科技树和市政树。

但是记住防守兵力要有,不能闷头种田,玩命发展宗教,不然太弱了,一波灭了你,你就白忙活了。

2、别的国家离得远,碰到了爆骑兵的野蛮人,灭国。

这个无法避免,地格六个格子范围里有马,几个回合野蛮人必出骑兵,所以,为什么说要赶紧找野蛮人营地清理掉,一个是可以触发青铜,消灭野蛮人营地,加快建造兵营,清理沼泽等科技加速;一个是可以触发弓箭的科技加速。所以,初始的棒子兵不要探路,沿着边境线溜达一圈,如果发现你的国土内有马还有野蛮人营地,赶紧补兵,2个棒子兵是可以灭掉野蛮人初始长矛兵的。另外,等兵力差不多了,派2-3低级兵种站岗(在你国土周围,有你的兵,你就有视野,视野内就不会产生蛮族营地,不然还会有)。

3、被邻国暴兵灭掉。

AI要打你,那些离你十万八千里宣战你的,可以不理。其他周边的邻国如果要打你,其实也不用慌,如果不是科技差太多(人家火枪,你还弓箭手),还是可以抗的,看你怎么操作了。

所以家里始终都要有2-3兵守家是必要的,如果地形好,步兵堵住狭窄的地形,后面弓箭架好。短兵相接的时候,鼠标点到敌方士兵身上看一下胜算多少(系统有显示),能打就抗一波(如果这时候把军事里的援助升级能好很多,己方两个士兵站一起,侧面打人是有加成的),打不过就撤到自己领土内点防御模式(己方领土回合内自己的士兵每回合回10点血还是15点,记不清了。)和他消耗,一般AI操作是能猜出来的:优先保护造价贵的兵种。不要慌,如果敌人超过5个以上,就把战线撤回来,躲在城里(能给城市+1-2防御,远古时代没有城墙,四个棒子兵一轮就够你受的),我玩了这么久被邻国暴兵灭掉的屈指可数,我都是早早的在关键位置放好兵,然后升级弓箭手,找好位置(一弓兵配一棒子兵,都是一远一近。)一看到AI调兵,我就赶紧调兵回防,开战之后就死磕,通常四五个回合,AI都会来求和,狠狠宰一笔壮大自己,等自己恢复元气之后,出攻城武器,找机会一波灭了他。

文明系列好玩就好玩在看你怎么运营,我有次用德国,让日本差点灭国,最后还是缓过来了。

4、顶住了爆兵,或者友好相处,但文化科技总落后几个时代,怎么都追不上。

落后几个时代?怕不是你打着打着突然看到某某文明进入了什么什么时代,然后你才什么什么时代,是不是就慌了?我草,AI都工业文明了,我还古典时代,这还玩个毛啊。

其实这是AI为了攀科技点的一些没有必要的科技树,直接跳时代的。你也可以一样玩,但是实际没什么用处。比如AI一般都喜欢抢巨石阵这个奇迹,发展宗教文化,然而实际上如果远古时代消耗这么多资源做这个奇迹,除非你是要宗教胜利,否者压根没用。AI一般都是抢先点出科技树里某个科技触发跨时代的条件(未必有用),这个时候你可能还在升级远古时代的兵营呢。其实,AI科技其实和你差不多,可能AI为了进入工业文明直接点了煤炭,但是他的其他科技没跟上,对你其实够不上致命伤,如果AI不出工程武器,我是不太怕的,而且文明里不可能同一时间把所有兵力展开一起打过来,所以利用自己兵力,堵住敌人最厉害的兵力,反手反击,是能做的到。

如果真的是人家大炮都出来了,你还是弓箭兵,那兄弟重开一局吧,没指望了。

5、所以我该怎么打开局,比如,我遇到什么情况该决定走科技胜利,什么情况走文化胜利,又如,科技文化的落后怎么去追赶 。

AI的目标都是基于本文明的特性,比如好战的喜欢征服,文化的喜欢文化胜利大体如此,虽然不都是,但是可以做参考。

一般都是先想好的,比如这把我走什么路线,用什么文明,开局之后看地形,我应该怎么发展,这都是文明这个系列的乐趣,按部就班玩那玩啥意思啊。

举几个例子。比如我这把想玩文化胜利,我选择了法国,开局还可以,但是边上挨着两个战狂国家(德国、阿兹特克),完成初步的兵力部署以后,就开始建兵营,把自己家守好,安全度过远古时代,然后在古典时代开始补充文化建筑的基础,同时利用自己家开发好的奢侈资源和AI交换,但是不久邻国开始对我宣战,然后开始防守,一顿打,耽误了文化发展,但是不用慌(游戏内自己看法国的特征),保持国库富裕的同时开始补文化建筑,抢奇迹和伟人,慢慢弥补回来,有同样抢文化的文明,不是太远就骚扰他,或者和直接开战破坏他文化建筑,或者购买他文物,再不济用间谍偷回来,总之凡事敢和我们抢文化特色建筑物品的都不能留,至于那些战狂宗教可以暂时放一边。(开局地图有选项,可以关闭某个胜利,看情况选择,但是切记只留一个胜利选项,那就麻烦所有AI就一个目标那玩起来就是自虐),然后就是运营了。

文化胜利我用法国、罗马、俄罗斯。征服模式我用罗马、马其顿、阿兹特克和德国,科技胜利用过华夏、希腊,宗教胜利没玩过。

文明系列的乐趣就在这里,你可以去贴吧看大神的攻略很多很详细。如果真想过神级文明,还怕打不过AI,你弄个超级大图,然后就选4家文明,地广人稀,自己开开心心去发展,还是打不过别怪我。


悟饭小编

NO.15——最得瑟的美军队员:邓恩下士

MW2中75游骑兵营1团猎手2-1小队的队员,他长的还不错,就是话比较多,而且不太爱听指挥……大家应该还记得在“第二轮太阳”的时候发生EMP,在跑路的过程中他骂的最多,喊的也最多。而且在“白宫”那一关,福利中士叫他去开门,他却没反映,被福利中士吼了一声,他才去……

NO.14——最幽默的战友:盖兹

S.A.S的一员,普莱斯队长的副手,连普莱斯都喜欢跟他开玩笑,大家应该还记得,在营救尼古莱的时候,普莱斯队长问他:“盖兹,闻到了吗?”他逗趣的回答:“嗯,卡马洛夫的味道……”之后在撤离的时候,AC-130的轰炸上演了一场焰火表演,他却骂到:“靠,太奢侈了吧?!”

NO.13——最酱油的主角:尼古莱

S.A.S在极端主义里的卧底,被营救出来后以开飞机为主,我不确定他出场了几次,不过除了在MW1里和MW2的最后一关还有MW3里的其中俩关有出现,其他时间只有对话了……

NO.12——最淡定的狙击手:鬼魂(也有音译为:格林奇)

这位仁兄在MW3里一直是个默默贡献的士兵,他那标志性的帽子和墨镜还有耳机都挺帅的。他隶属于DELTA FORCE的合金0-1小队,是队中的狙击手。在巴黎的时候护送沃克时默默无闻,都是最后一个撤的士兵。在“兔子笼”(不知道翻译对不对)那一关他和他的兄弟们为了掩护尤里和普莱斯撤退,初步断定阵亡在了那边……

NO.11——最负责的小队长:睡魔(也有音译为:桑德曼)

DELTA FORCE合金0-1的小队长,喜欢带墨镜,而且从游戏中得知,他和普莱斯的关系不错。他尽职尽责,带领Frost、Grinch、Truck多次顺利完成任务。在“兔子笼”那关,为了掩护普莱斯和尤里,初步判定阵亡在那……他给我最深的印象就是雨里和普莱斯登上直升机后,那一个转身的镜头,并且他还喊着:“走!”

NO.10——最值得尊敬的队友:格里戈斯上士

大家应该都会对这个黑人上士印象很深,端着机枪,露着俩条手臂。他隶属于U.S.M.C(美国海军陆战队)的第一特种大队,他在核爆之前侥幸离开了战场,所以逃过了一劫,后与S.A.S一起行动,在最后一关,油罐车爆炸后他是唯一可以行动的战士,当他拖着“肥皂”掏出沙漠之鹰对着敌人开火时,那个感动啊,有这么好的战友和“肥皂”一起,不过当他包肥皂拖到掩体那的时候,他只掏出了属于他的M249 Saw开了几枪就被一颗子弹穿过了颈部!我看着他倒下,心中无限悲痛。因此,他是整个系列中最值得尊敬的队友。

NO.9——最帅气的队友:西蒙“幽灵”莱利

大家同样会对他印象很深,带着红色太阳镜,冷冷的幽灵面具和那具有个性的耳机。他隶属于TASK FORCE 141,是“肥皂”的副手(性质和Gaz一样)。他在“收场”关卡中和小强、稻草人、零点一起行动,在夺取马卡洛夫屠杀的证据后与幸存的小强一起撤退,途中小强被炮弹击中,他冒着生命危险在炮火中冲了出来,拖着小强走完了“最后”的路程,当一颗.44的子弹射穿小强身体的时候,他没说别的,他只喊了一句:“No!”之后被谢菲尔德无情的干掉……当烈火焚烧着他和小强的遗体时,我无限的悲痛,这是我第一次在游戏的剧情中留下眼泪。属于他们的眼泪。

NO.8——最稳重的美军指挥官:福利中士

猎手2-1小队的队长,我不知道有多少人对他留有印象,但是他是我最关注的一个角色之一。虽然他是黑人,但是他稳重的指挥,是我心中的榜样。他似乎淡定,又似乎火爆;他似乎坚强,又感觉柔情。他绝对不是个英雄主义者,他是个真正的爱国者,当邓恩下士问他什么时候打回莫斯科的时候,他淡淡的说了一句:“不是不报,是时候未到啊下士!”

NO.7——最悲剧的卧底:约瑟夫.艾伦

原来隶属于猎手2-1小队的游骑兵士兵在一次行动中因为表现出色被招入了TASK FORCE 141去执行卧底任务,他肯定认为他很出色,但是他肯定不知道,他是间接被谁害死的。而且还因为他,美俄大战爆发……

NO.6——最不清不楚的主角:尤里

以前是阿尔法部队,又和马卡洛夫有仇,还间接害死了卡马洛夫和肥皂,并且以前跟马卡洛夫还有过一段交情,我真搞不懂他是个什么样的人。不过他被马卡洛夫打成筛子是我不愿意看到的……

NO.5——最阴险的将军:谢菲尔德(也有另一种翻译:谢波德)

整个美军和141的总指挥,并且指挥了2011年时(游戏内时间)在中东抓捕阿拉萨德的行动。因为那次行动的失败,他整个人精神似乎崩溃,并且在2016年展开了一次他所谓的“复仇”行动,他与马卡洛夫合作,搞死了艾伦,并且引发了美俄大战。他还导致了幽灵和小强的意外死亡,他本想借141之手杀掉马卡洛夫,却被反咬一口,死在了普莱斯和肥皂的手下。

NO.4——最牛的老兵:麦克米兰

相信大家也都很喜欢他,在1996年带领还是中尉的普莱斯进入了切尔诺贝利废掉了伊姆兰.扎卡耶夫,不过被自己打下的直升机砸伤,在2017年的时候为S.A.S的最高指挥,指挥沃尔克劳福中士的小队和其他队员一起找到了毒气,不过还是没能阻止悲剧的发生。他在我的眼中诠释了老兵不死,只是慢慢凋零这句话。

NO.3——最有价值队友:约翰“肥皂”麦克塔维什 上尉

肥皂这个角色在所有部的现代战争中都有出现,他是整个系列的主角之一,从2011年杀了扎卡耶夫后从S.A.S的中士经过五年跳到了TASK FORCE 141的战场指挥官。在2016年中付出了惨重的代价杀了谢菲尔德,重伤的他在普莱斯与尼古莱的帮助下到达俄罗斯疗伤,并且在去非洲之前完全康复,重回了战场。在伏击马卡洛夫的行动中,被马卡洛夫用C4炸下楼后在普莱斯和尤里的帮助下被送到了后方,但是,由于失血过多,阵亡了!那把“古老”的M1911A1放在了他的遗体上……(全体读到这里的玩家,默哀一分钟后进入回复状态)

想知道NO.2和NO.1是谁,请回复。

NO.2——最有经验的队长:约翰.普莱斯 上尉

作为贯穿全系列的主角,普莱斯给人们留下的影响十分的深,他那标志性的雪茄和标志性的帽子给人留下的许多的回忆。当肥皂阵亡的时候,他连续喊出的“NO!”使我悲痛不已,泪水第二次为了这个系列而留下,我想我在那时候明白了战争的意思和好友对我重要性了……

NO.1——最聪明的恐怖分子:马卡洛夫

为什么说他聪明呢?

首先,他懂得利用谢菲尔德和他的TASK FORCE 141,在扎卡耶夫机场的时候他一枪崩了Allen就是为了嫁祸。

其次,他还与普莱斯取得了联系,让Price和Soap做掉了谢菲尔德这一个后患

最后,YURI是本来就和Makarov有仇,而Makarov聪明在——他瞅准了这个机会,准备一举干掉Soap和Yuri,谁知,Soap在炸之前先把Yuri推了出去……

不过他一生中最后悔的事情应该就是和Price为敌,被吊死的他伤不起啊……

悟饭小编
《爬坡赛2》(Hill Climb Racing 2)是由 Fingersoft 开发和发行的系列新作,依旧延续了之前简单与粗狂的操作,不靠画面取胜,只想玩家体验最基础的游戏乐趣。

Fingersoft 是一家芬兰的移动游戏公司,在2012年时,上架了一款名为《爬坡赛》(Hill Climb Racing)的游戏,在那个年代,它显得格格不入,没有酷炫的画面、没有劲爆的音效,更别说赛车游戏那拉轰的引擎声,但就是这样一款产品,凭借赛车游戏最原始的驾驶乐趣,在安卓平台击败了Rovio 同期发布的《Bad Piggies》,成为美国、英国和德国等13个国家游戏下载榜冠军。

多年后,我们终于等到了新作的来袭,游戏还是一样,以最基础的驾驶乐趣为核心,但为了拓展更多的乐趣,引入了多人竞赛的概念,不过,可能因为世界各地玩家的网络成为开发商担忧的问题,此次的多人竞赛,并不是实时的,而是我们会和世界各地玩家的最好记录比较。

游戏分为了奖杯赛和冒险模式,奖杯赛会有个排行榜,大家每赢一次比赛,就会增加相应的积分,也可以相应的在排行榜看到自己的名次。而冒险模式,则是跟自己较量的一个过程,因为这个过程是无限的,一直到我们翻车才会停下,而且我们上次的距离以及操作方式都会被记录,下一次玩这个模式时,你的“残影”就会跟你同台竞技。

而在养成方面,除了可以加强我们的车子外,人物也可以塑造不同的形象了,不过,我们获得物品的方式需要开宝箱,这一点跟皇室战争有点像,得到一个不同品质的宝箱,用相应的时间来打开。


爬坡赛2保留了该系列的核心乐趣,依旧是粗狂而有趣的操作,但有着不足,目前来说杯赛的地图花样是比较少的,还有多人竞技是跟最好记录相比,还是有点失望。不过好在,新模式以及养成方面比以前套路多了很多,可以安心的玩下去了。

悟饭小编

还记得暗黑2中人手一个的冰法么,暗黑系列物理职业非常依赖装备,没有好装备去solo,过普通难度还好说,高难度下上去跟怪肉搏,绝对有命进去无命出来,基本全要靠冰法的MF养活了。

到了暗黑3,可以说各职业都各有优势,但法师solo也是相对暗黑2有点困难,招牌传送技能不像暗黑2里一样能穿墙,寻路优势被极大削弱。但是钻石皮肤

配合棱镜符文,可以降低所有技能的奥术能量消耗12点,在6秒的持续时间内,传送

依然有很大价值,这是其他职业所没有的,寻路、刷地图既高效又安全。战网里已经有法师玩家单通炼狱难度了,显然证明了法师solo依然不俗的强大能力,我们在台服奋战的玩家好好加油,对于喜欢法师的玩家,法师永远是暗黑最佳SOLO和MF的角色。

法师本身实在太过脆皮,虽然钻石皮肤能吸收伤害,但是也只是挡几下,被怪围绝对死的最快,灵活走位远程放魔法是杀怪保命的关键。法师的技能里,冰霜射线

可以减速限制,冰霜新星

能冰封且对金怪有效,都是前期就能学会的集保命、放风筝输出于一体的好技能,冰霜新星更是能一直用到最后的炼狱难度。随着等级提高,逐步解锁的高级技能,钻石皮肤,传送属于常用技能,加强法师生存能力,主要输出技能暴风雪

,雷极

,陨石

涵盖了各系魔法,具体选用完全看要对付的怪拥有什么样的技能。

但是其实在台服最制约法师发挥的要素还是网络环境,最近由于台服很火爆的原因,比美服还要卡的多!玩法师这种要操作的脆皮远程,网速不给力直接被卡死的情况时有发生,都是因为延迟技能不能及时放出来,想象一下被怪围了却没能传送走的杯具吧,这时可以考虑下个游戏加速器,对游戏环境的改善非常明显,我使用的迅游加速器效果还行。

最后总结一下,暗黑3的地图与前作有很大不一样,重复登录游戏,精英怪物的刷新的位置以及技能都不会重置,所以solo要做好心理准备,遇到bt的打不过去的怪物,重新登录也是不行的哦,好在位置不变这点对玩家是个十分有利的因素,只要记好重点精英怪的位置,对攻关有极大的帮助,AI终究打不过玩家,而且反复刷图MF的时候,效率只会会越来越高。

笔者也是新手,拙劣之处还请见谅,祝大家游戏愉快,早日攻破炼狱难关!

特别注意:

1、除非卡关了,不然不推荐重复地刷低难度boss,因为并不会掉落什么特别给力的装备,快速往后通难度才是王道,噩梦地狱以后难度上升很大,到时再MF。

2、开始也不要用过多的时间玩装备锻造,多往更高的难度挑战,可能往前不需要打个把小时就能掉落比你锻造出来的装备要好得多的装备,锻造等后期再细细研究。

3、法师施放技能的速度与攻击速度有一定关系,伤害与武器伤害有关。

悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载