悟饭游戏,整理了“城堡探险”全系列游戏,免费提供“城堡探险”各版本下载,在“城堡探险”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“城堡探险”系列游戏。
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冷酷灵魂 是一款免费的大型多人黑暗幻想生存在线网络游戏。瘟疫之地原本曾是帝国的一个繁华的省份,现在却被恐惧和黑暗所笼罩,其居民被变成了不停游走的行尸走肉。您的目标,是在这块危险的土地上生存尽可能长的时间,在这个最新的魂系列型游戏中,搜集资源、建造要塞、防御敌人,在同僵尸骑士和其他怪物的战斗中生存下来。

● 探索新地界
探索灰色死神淫威下的地界,发现神秘的能量之地,尝试潜入古代地下城和其他幸存者的城堡,获得最珍贵的资源。

● 学习制作
建造工作台,制作新资源,发现新设计,创建现实的中世纪武器和铠甲,同瘟疫之地最危险的居民战斗。

● 改进您的城堡
建造坚实的基地,以防御未死之人和其他幸存者。保卫您的城堡,为不速之客建造和放置陷阱。但是,不要忘了探索您敌人的领地,搜集珍贵的战利品。

● 击败敌人
流星锤?戟?或许是钢弩?从装满致命武器的弹药库选择武器,处理所受重伤,规避敌人攻击。使用不同的战术风格,发现使用各种武器的有效策略!

● 备马出征
建造一个马厩,不要错失在战马背上驰骋于成群的未死之人中间、或奔驰在冷峻的中世纪荒原的机会。如果获得必备零件,您可以造船、大车,甚至是四轮马车。

● 克服困难
瘟疫之地的生活孤单、穷苦、危险、野蛮,也很短暂。在这款危险的中世纪大型多人在线网络游戏中,饥饿和干渴将比无情的刀剑对您威胁更大。战胜自然,猎杀危险野兽,在火上烤肉,或杀掉其他的幸存者来补充您的储备。

● 善待渡鸦
建造一个渡鸦笼,这些聪明的鸟儿将成为您的信使。留心观察天空,因为渡鸦总是在是非之地上空盘旋。渡鸦感兴趣的东西,孤独的流亡者往往也感兴趣。

● 参加部落
在残酷悲惨的中世纪世界,部落将能增加您生存的机会。召唤您的战友们,砍杀那些该死的骑士和嗜血的女巫。

● 为夜晚做好准备
当夜幕降临,黑暗吞噬了世界,您将需要光明,逃脱恐怖的夜游神。

● 接受奖励
您可能会感到孤独,但您不是一个人在战斗。总有事情可做。完成引进渡鸦的任务,接受奖励。不要放弃任何机会——要在这个被遗弃王国的冷酷现实里生存下来,这是最佳策略。

● 解开谜团
搜索信件和卷轴,了解帝国的古代历史,发现能够解决您过去谜团的钥匙,并在这个逐渐展开的灾难里,找出真相。
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游戏一开始,碧姬公主就再次验证了那个亘古不变的真理 —— the cake is a lie. 公主有约,库巴捣乱,赴汤蹈火,在所不辞,马力欧,快跑!
亲爱的马力欧,何不来城堡参加我们的派对呢?我会烤一个蛋糕!碧姬敬启 (游戏已完全汉化,因截此图时的手机设置问题故此画面显示为英文)

游戏主要由三部分组成:世界巡回 (PVE)、奇诺比奥拉力赛 (PVP) 及建造王国 (收集养成)。


「世界巡回」模式即是玩家需要攻克不同关卡,最终解救被掳走的碧姬公主。而在冒险的旅途中,收集到的普通金币可以用于购买王国中的装饰物、建筑物,这一部分的重复可玩性来自对特殊硬币的收集,每个关卡都有 3 种档次的特殊硬币,只有集齐全部次级特殊硬币,地图中才会出现高级特殊硬币,而部分高级硬币不会主动显现,需要玩家不断去探索发现。


在「奇诺比奥拉力赛」中,玩家通过消耗参赛券与模拟其他玩家的 AI 进行比赛,评分以单位时间内收集到的硬币数量、动作花哨程度决定,胜者会赢得奇诺比奥,即建造王国模式中的人口来源,输掉的一方则会损失部分自己的奇诺比奥。

玩家在前两种中模式收集的资源,最终汇聚到了建造王国。城堡的升级需要奇诺比奥人口,而特殊建筑的解锁、购买更大的地块则需要各种硬币的积累,一切的努力,都是为了将被库巴毁坏的破落城堡恢复到昔日荣光的别致风景。值得一提的是,某些特殊建筑还会提供含有不同资源奖励的关卡供玩家挑战。


《超级马力欧酷跑》的大体架构即是如此,游戏的具体操作方法因游戏内已有详细的中文教程在此不再赘述。虽然超级马力欧系列有着丰厚的主机底蕴,但如果用衡量其他马力欧游戏的标准来看待《超级马力欧酷跑》实在有失公允。对于普通玩家来说,光凭不需要购买其他设备就能玩到的马力欧游戏这一点,就已经很是诱人,加上游戏本身不错的品质,以及可以期待的未来更新,我选择为这个游戏买单。

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《我的世界》是一款第三人称的沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。

游戏中有非常多的有趣的东西,而今天我们要给大家带来的则是《我的世界》的城堡机关触发装置建造攻略大全,希望广大玩家能够喜欢。

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>>demonstrate<<

终于!我到达旅行的目的地了

跟随这张地图(世界地图?!)我终于来到了这个神秘的房子
据说里面有神秘的东西
现在就让我进去一探究竟

哎哟,我勒个去!
门打不开真是蛋疼
不过没事,凭我多年的冒险经验
一定有什么机关
让我探索一下

打开旁边的箱子

里面有两把剑

左边的一把似乎有特殊的凹槽

右边仅仅是一把普通的木剑

嗯...
接着我发现门旁边这个地方...
有点可疑!石头强度不高...
仿佛还是空心的?

成功用剑捣碎了这个石头
不过木剑还不能开门呢
要特殊的这把剑才能开

原理
>>Principle<<
想必同学们看到插入石头里面时都明白了
这是利用盔甲架

summon ArmorStand ~ ~1 ~ {ShowArms:1, NoGravity:1, Invulnerable:1, CustomName:"Slot"}

说是生成带手臂的盔甲架,其实根本不仅仅如此

summon是召唤实体应该不用说了吧,ArmorStand就是盔甲架,~ ~1 ~是指位置,~是代指当前坐标

~1就是当前坐标+1

这些应该都知道吧,{}就是NBT标签了

ShowArms就是为1时让盔甲架显示手臂的标签

NoGravity就是为1时让盔甲架完全不动(不受重力影响)的标签,为了让你能随便把它摆哪

Invulnerable是让其无敌,生存冒险模式破坏不了

CustomName是指定它的名字,引号里面的可以随便改,主要是为了方便之后的操纵

其实这一步可以省略,因为summon的时候你就可以设置好

当然如果你没办法或者懒得在summon之前计算好它的姿势你就可以之后用一些指令来进行若干次修改

首先调整它的位置就是用tp了

tp @e[name=Slot] x y z

这里就体现了之前那个CustomName有什么用,可以方便的选中实体

x y z就是相应坐标,你当然可以让其为小数来精确设定,而这也是NoGravity的用处所在

之后我们就要调整它手臂的姿势了

entitydata @e[name=Slot] {Pose:{RightArm:[0:numf,1:numf,2:numf]}}

其中num是指数字,不是什么需要的,把它换成数字,就是更改手臂的角度

另外Pose(姿势)标签的一个说明:

一切都准备好后我们把我们用以触发机关的东西塞它手上

然后让它隐身(隐身也是summon的时候如果你计算好了可以直接加的标签)

entitydata @e[name=Slot] {Invisible:1}

MC修改完它的NBT标签的同时会在聊天框提示

然后我们可以看到盔甲架拿着我的剑时有一条标签

Equipment:[0:{id:"minecraft:wooden_sword",Count:1,tag:{display:{Name:"异质残剑"}}}]

这个我们之后有用

一切都准备好了!

我们就开始制作核心系统吧!

首先我们需要一个时钟电路

嗯 我自然推荐fill大法

fill大法是什么呢

你需要知道一个知识

大概是mc会先执行坐标x轴上的命令方块 其中先执行坐标x值小的然后大的

x执行完了再执行y轴,同上

最后是z轴

(可能语言有误,大家自己去试试就懂了)

因此,我们可以在白色命令方块(先执行的)那里输入

fill ~1 ~ ~ ~1 ~ ~10 stone 0 replace redstone_block

将旁边那一列填充为石头

接着再在黑色命令方块(后执行的)那里输入

fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~ ~10 redstone 0 replace stone

最后在那一列放一个红石块就行了

会先执行白色,红石块会被替换成石头,不过接着还要执行黑色的

于是一瞬间石头又被替换回红石块,又执行白色,以此循环,周而复返

等等,replace好像没必要啊?

这是为了方便你拆除和增加刷新的红石块

时钟准备好了我们就要做真正的检测器了

我们得用计分板

首先增加一个分数

scoreboard objectives add gotKey dummy

增加一个名为gotKey的变量

其中gotKey只是变量名,可随便你改

接下来我们在红色命令方块那里输入

scoreboard players set @e[name=Slot] gotKey 0

不断清零盔甲架的分数

对面那个命令方块则输入

scoreboard players set @e[name=Slot] gotKey 1 {Equipment:[0:{id:"minecraft:wooden_sword",Count:1,tag:{display:{Name:"异质残剑"}}}]}

这里前面的@e[]搜索一个叫Slot的实体,然后后面{}里的仍然是NBT标签

这里是用来探测的

你可以发现这里NBT标签就是我之前留下来的那条

因为Equipment就是指定拿(穿、戴)着什么东西的标签

而Equipment里面的{}就是我们的相应物品的NBT标签

如果检测叫做Slot的实体的标签符合以上的话 就会将它的gotKey分数设为1

前面我们说了 x轴较大的会后执行,所以当检测到它拿着相应东西时

前面那个命令方块虽然在不断重置盔甲架的分数,但瞬间(比其它任何命令都先)又执行后面这个命令方块将其设为1

所以分数可以总认作为1

最后两个命令方块就是不一定的了,随便你设定

可以说前面才是触发装置 才是我讲的 后面输出端就是另外一回事了

比如我这里是要开门

那么我就需要当它没拿着相应物品时关门

拿着时开门

则当分数gotKey为1时开门,为0时关门

那么我们就需要两个命令方块(这里顺序已经无所谓了)

execute @e[name=Slot,score_gotKey_min=1] ~ ~ ~ fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 redstone_torch

execute @e[name=Slot,score_gotKey=0] ~ ~ ~ fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air

这里的x1 y1 z1 x2 y2 z2就是指铁门下两层的那两个方块

redstone_torch就是红石火把 air是空气

到这里大家应该完全明白了吧!

不知道对你有没有什么帮助呢?

悟饭小编

《火星援救》是一款以火星题材为背景的生存探险游戏,拥有完美的代入感。在这里,你可以享受从幸存者变为星球主宰的乐趣,拯救散落在火星各处的其他宇航员,发展壮大自己的城市,揭开远古人类之谜。在这里,你可以体验各式副本,与数百种火星异种生物进行作战。

初始就是建造各种设置来获取淡水、电能,同时他们还可以进行升级。

在探索界面可以携带各种补给,能量体是必带的,每走一步都会消耗一个能量体,武器也是必带的。

负重上限和玩家的装甲车有关,装甲车等级越高,负重越高,第一张地图只能有60,第二张图可以解锁更好的装甲车。

出去探险可以随机碰到各种怪物,每张地图都有探索度,其中将每个遗迹探索是可以额外增加的。

带有灰色V字标示就是已经探险过的意思,红色的V字表示探索过,但是还没有完全探索(怪物没打完,或者当中还有物品)

绿色的圆圈就是玩家当前的位置,齿轮形状的表示就是矿,矿在游戏中很重要,用钱+矿可以打造一切东西。

再探索的过程中可以蝴蝶各种指导书,从而解锁更多对应的设置,比如说武器。

钻石商城可以购买各种特殊的权利,平民基本上不需要购买,慢慢玩是会通关的。

游戏最多支持一个小时的离线挂机,这点略坑。

各种资源的储存上限只有该资源到达上限后才能扩充,这个后续应该会修改。

如果玩家发现打不过的生物,那么回家进行武器的升级,还有战车的升级,游戏最多可以携带6把武器,武器越多,优势越多。

在这里说下第一章的密码问题,7183,一横代表1,点代表5,X是9的意思,第一列第二排是4个意思,第一列第三排是7的意思。

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