悟饭游戏,整理了“电车GO”全系列游戏,免费提供“电车GO”各版本下载,在“电车GO”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“电车GO”系列游戏。
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《杀出重围GO》是SQUARE ENIX公司在移动端上的经典GO系列之一,同系列的还有《杀手 GO》和《劳拉 GO》。他们共同的特点是棋格式解密、动态效果逼真、画面和配音精致。

玩法上,《杀出重围GO》核心是利用错位和时间差侧重平面空间的解谜,根据机关的特性选择前进线路,游戏结合了动作、潜行和解谜等元素,通过棋盘式策略为玩家诠释了动作游戏的经典。至于GO系列的剧情也比较简单,劳拉是去探险寻宝的,光头47是潜入暗杀,杀出重围的主角为亚当·詹森,一位卓越的秘密特工,为了完成各种艰巨的任务,像特工007一样不断与敌人斗智斗勇。

游戏采用关卡闯关的形式进行,目前一共有54个特色关卡等着玩家来挑战。而且还加入很多个人成长元素,比如社区玩法和每日挑战,社区玩法是可以尝试玩家上传的谜题,每日挑战则是每天会刷新三道谜题,用最少的步数完成就能获得免费宝箱。

游戏画面上本作采用了与前两部作品相同的画面引擎制作,所以看上去的感觉都十分接近,不过这次开发商表示,对于画面优化了不少,例如场景与人物的细腻程度与光影效果。但相对于前作,本作的画面风格更加科幻一些,也比较符合这一次“黑客”的主题。此外,游戏中的特技效果得到了大幅度的强化,人物的动作更加流畅和细腻,尤其在触发战斗时的打击效果极为出色,男主角酷炫帅气的动作感,也并不比动作游戏差。

悟饭小编

《绝地求生大逃杀》是一款相当出色的游戏,但配置优化问题却让玩家烦恼不已,尤其对于低配玩家来说更是噩梦。低配电脑怎么流畅玩游戏?今天小编就带来了玩家“年〃”分享的低配优化图文教程,感兴趣的玩家可以来看看!

教程:

步骤1.

SteamPropertiesGo in to your Steam Library -> Playerunknow's Battleground -> right click -> Properties -> Steam launch option(到你的steam游戏库,选择绝地求生游戏,右键属性,高级选项,复制粘贴以下内容。)

COPY AND PASTE

-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4

步骤2.

Configure PUB SettingsFirst! after COPY AND PASTE [ MAKE SHURE YOU MAKE ALL .ini's READ ONLY ](首先设置你的ini文件取消勾选只读)

Go to %APPDATA% using the File Explorer(然后到你的C盘用户,APPDATA文件夹下依次打开到WindowsNoEditor.ini文件。win10为例下面给图)

Go to [Local] – [TSLGame] – [Saved] – [Config] – [WindowsNoEditor]

Open GameUserSettings.ini(打开此文件,复制粘贴以下内容*****强烈建议备份防止游戏出现错误****)

[ScalabilityGrouPS]

sg.ResolutionQuality=70

sg.ViewDistanceQuality=0

sg.AntiAliasingQuality=0

sg.ShadowQuality=0

sg.PostProcessQuality=0

sg.TextureQuality=0

sg.EfFectsQuality=0

sg.FoliageQuality=0

sg.TrueSkyQuality=0

sg.GroundClutterQuality=0

sg.IBLQuality=0

sg.HeightFieldShadowQuality=0

Save and make Read only

Open Engine.ini

[Core.System]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content

[/script/engine.engine]

bSmoothFrameRate=true

MinDesiredFrameRate=60

SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30

bDisablePhysXHardwareSupport=True

[/script/engine.renderersettings]

r.SeparateTranslucency=False

r.CustomDepth=1

r.DefaultFeature.Bloom=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

r.DefaultFeature.MotionBlur=False

r.DefaultFeature.LensFlare=False

r.DefaultFeature.AntiAliasing=0

r.ViewDistanceScale=1

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.MaxResolution=256

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow.DistanceScale=0.1

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.DistanceFieldShadowing=0

r.DistanceFieldAO=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=300

r.LensFlareQuality=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.EyeAdaptationQuality=0

r.FastBlurThreshold=0

r.Upscale.Quality=1

r.TonemapperQuality=0

r.RefractionQuality=0

r.SSR.Quality=0

r.SceneColorFormat=3

r.TranslucencyVolumeBlur=0

r.MaterialQualityLevel=0

r.SSS.Scale=0

r.SSS.SampleSet=0

r.EmitterSpawnRateScale=0.75

Save and make Read only

Open Scalability.ini

You must have all very low in GAME SETTINGS then it works

[ScalabilitySettings]

PerfInDexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"

[AntiAliasingQuality@0]

r.MSAA.CompositingSampleCount=1

[ViewDistanceQuality@0]

r.SkeletalMeshLODBias=5

[ShadowQuality@0]

r.LightFunctionQuality=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=0

r.Shadow.MaxResolution=32

r.Shadow.RadiusThreshold=0.24

r.Shadow.DistanceScale=0.1

[PostProcessQuality@0]

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=200

r.Upscale.Quality=0

[TextureQuality@0]

r.MaxAnisotropy=0

[EffectsQuality@0]

r.TranslucencyLightingVolumeDim=1

r.RefractionQuality=0

r.SceneColorFormat=3

[FoliageQuality@0]

r.ParticleLightQuality=0

Save and make Read only(保存并设置只读)

步骤3. FOV Change(视野设置。)

When attempting to complete Step 3, one needs to make Engine.ini writeable again. So untick Read-Only and apply then make it readonly.(好像是完成步骤3以后不需要改写ini文件了,所以取消勾选只读的文件恢复勾选只读)

Open Engine.ini(打开此文件)

add this(在最下面复制粘贴)

[/script/engine.localplayer]

AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

Note: YOU CANT CHANGE THE FOV LIKE 80, 90, 100(你不能改变FOV视野,像是80 90 100 这么调,好像是这意思,不对希望给补充下)

步骤4. Park Control

Check whether all CPUs are enabled(检查是否启用所有cpus?)

type (bitsum点com/parkcontrol/) and download the latest Version(去这网站下载最新版本,要9.9欧元,看了下这个软件好像就是内核停车软件,大致就是关闭多余内核)

install it and you must see all on 100% and Parking AC/DC and Freq Scaling AC/DC must be on disable - then click accept(恩安装完后看CPU AC与DC模式是否达到100%...ac好像是高性能模式dc好像是内存双通道?)

这个步骤大概就是加强利用cpu与双通吧? 至于DC模式大家可以看下cpuz会显示非一组与一组,具体可以百度吧不多说了,第四部我没有弄,自己4690k 4条内存。

步骤5. Switch Default

Coresopen (打开下面这些)

msconfig(系统配置) -> Boot(引导) -> Advance Options(高级选项) -> numbers of processors ( max ) -> hit okay 通过系统配置把核心数量调到最高

以上就是具体教程介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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游戏流程:

1.选择单机模式或者联机模式创建游戏。

2.单机模式下设置本地玩家和AI人数,联机模式下等待局域网玩家加入。

3.选择AI难度和玩家对应棋子,开始游戏。

4.玩家按顺序完成自己的行动回合。

a.行动玩家首先投掷骰子,然后根据骰子的点数顺时针方向移动。

b.根据骰子点数移动到地图上相应单元格。

如果该单元格为Chance,根据棋子等级和点数要求进行一次投掷。投掷出的点数符合对应要求则获得现金奖励,否则Pass。

如果该单元格为Millionaire Lifestyle,会直接依据棋子等级获得相应奖励。

如果该单元格为地产,首先触发随机卡片。获得卡片后,若该地产处于无主状态,可以选择购买或者跟其他玩家竞拍;若该地产归其他玩家所有,则缴纳相应租金;若该地产归当前玩家所有并且玩家拥有同色系全部地产,则可以进行装修提升地产商业价值,反之同色系地产不成组则只能选择Pass。

c.行动部分完成后,玩家可以视当前状况决定是否发起交易和使用卡片。交易卡牌环节完成后,该玩家回合结束。

5.一名玩家回合结束后进入下一玩家回合,其中一位玩家率先拥有1Million现金时获得胜利,游戏结束。

玩家棋子:车(Car),船(Boat),飞机(Airplane),自行车(Bike)。每种棋子可以提升两次,共三个等级。

地图构成:正方形地图,四周共32个单元格。

起点(Go):唯一。开始游戏时所有玩家棋子的初始位置,再次通过起点时可以获得工资并且选择是否升级棋子。

拘留所(In Jail):唯一。玩家棋子直接停留在拘留所不会产生任何效果。

免费驻地(Free parking):唯一。玩家棋子直接停留在免费驻地不会产生任何效果,没有惩罚也没有奖励。

入狱(Go to Jail):唯一。玩家棋子停留在入狱则直接被移送到拘留所形成拘留,被拘留状态的玩家将错过下一行动回合。

富翁生涯(Millionaire Lifestyle):三个。玩家棋子停留在此类单元格上会直接根据棋子等级获得现金奖励,棋子等级越高,奖励越丰厚。

机遇(Chance):三个。玩家棋子停留在此类单元格上会根据棋子等级给出获得奖励的点数区间,玩家用骰子进行一次投掷,得到的点数在奖励区间内则得到现金,否则一无所获。

地产(Proprety):共有灰色两块,蓝色三块,粉色三块,橙色三块,红色三块,黄色三块,绿色三块和紫色两块一共八组22块地产。地产可以被玩家购买,竞拍或者交易,玩家拥有同色系全部地产时可以进行装修升值。
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