悟饭游戏,整理了“冬季奥运会94”全系列游戏,免费提供“冬季奥运会94”各版本下载,在“冬季奥运会94”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“冬季奥运会94”系列游戏。
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斯拉姆系:
1:德斯拉姆(斯拉姆系+龙系)
2:斑斯拉姆(斯拉姆系+兽系)
3:翅斯拉姆(斯拉姆系+鸟系)
4:斯拉姆树(斯拉姆系+植物系)
5:斯拉姆头(斯拉姆系+虫系)
6:斯拉姆骑(斯拉姆系+恶魔系)
7:泡斯拉姆(斯拉姆系+回魂系)
8:斯拉姆箱(斯拉姆系+物体系)
9:斯拉姆(无法配合)
10:惠斯拉姆(斯拉姆系+91号马德布特)
11:斯拉姆芳(斯拉姆系+47号阿鲁米奇)
12:斯拉姆宝(斯拉姆系+199号炸弹岩)
13:流斯拉姆(斯拉姆系+190号基拉马信)
14:斯拉毕(斯拉姆系+52号斯卡尔加)
15:斑纹王(2号与2号配合结果+5以上)
16:斯拉姆王(9号与9号配合结果+5以上)
17:金属斯拉姆(斯拉姆系+186号金属龙)
18:不纯金属(17号+17号)
19:金属王(18号+18号)
20:黄金斯拉姆(19号+19号)

龙系:
21:杜兰戈吻(龙系+斯拉姆系)
22:加梅贡(龙系+兽系)
23:布特南诺(龙系+鸟系)
24:布杜兰戈(龙系+植物系)
25:费杜兰戈(龙系+虫系)
26:蜥蜴(龙系+恶魔系)
27:博伊蜥蜴(龙系+回魂系)
28:杜兰戈剑(龙系+物体系)
29:杜兰戈(21号+21号)
30:歌德拉(龙系+71号毕基)
31:狂杜兰戈(龙系+53号强壮兽)
32:雷诺班(龙系+84号霍根德努)
33:大伊古阿(龙系+185号米斯特鲁)
34:飞蜥蜴(龙系+120号基里巴达)
35:安德烈亚(龙系+96号卡不林)
36:金眼镜蛇(龙系+7号泡斯拉姆)
37:登塔萨乌(龙系+126号兵蟹)
38:雷杜兰戈(29号与29号配合结果+4以上)
39:鸡冠蛇(龙系+80号大鸡)
40:翅膀蛇(39号+39号)
41:科德努(40号+40号)
42:山田大蛇(35号+141号美沙波罗)
43:帝王会战(龙系+142号莱欧涅克)
44:天龙(龙系+86号短种鸡)
45:神龙(44号+42号)

兽系:
46:贝洛根(兽系+斯拉姆系)
47:阿尔米奇(兽系+龙系)
48:飞猫(兽系+鸟系)
49:法拉德(兽系+植物系)
50:米诺(兽系+虫系)
51:强壮兽(59号+恶魔系)
52:斯卡兽(兽系+回魂系)
53:镰鼬(兽系+物体系)
54:安东培(50号+龙系)
55:斯巴滕直(兽系+165号马德伦)
56:艾安达拖(兽系+22号加梅贡)
57:长尾兽(兽系+75号达古盖特)
58:欧基奇(兽系+99号切株妖怪)
59:古里仔利(兽系+恶魔系)
60:伊地(兽系+144号奥克)
61:基拉斯布(兽系+188号吃人巴扎)
62:费阿里纳(兽系+34号飞蜥蜴)
63:尤里贡(兽系+11号斯拉姆芳)
64:科顿(兽系+1号德斯拉姆)
65:基拉普(兽系+76号德多别卡)
66:巴欧姆(65号+65号)
67:庆古勒奥(66号+66号)
68:达古项(兽系+魔王系)
69:基那棒撒(兽系+44号天龙)
70:毕古阿(兽系+136号大眼珠)

鸟系:
71:毕基(鸟系+斯拉姆系)
72:基梅娜(鸟系+龙系)
73:暴牛乌(鸟系+兽系)
74:河花蝉(鸟系+植物系)
75:达古盖特(鸟系+虫系)
76:德多别卡(鸟系+恶魔系)
77:德斯佛塔(鸟系+回魂系)
78:米斯德伊(鸟系+物体系)
79:德拉奇(71号+斯拉姆系)
80:大种鸡(无法配合)
81:傲鸡(鸟系+12号斯拉姆宝)
82:毛扎(73号+兽系)
83:奇拉克斯(鸟系+125号德尔路)
84:霍根得努(鸟系+179号拧取螺丝)
85:霍克布扎(鸟系+194号冰河魔人)
86:短种鸡(鸟系+192号玩意儿)
87:森特霸多(84号+192号玩意儿)
88:洛克鸟(鸟系+32号雷诺班)
89:毕基巴特(鸟系+101号塔斯卡洛)
90:彩虹孔雀(85号+86号)

植物系:
91:马德布特(植物系+斯拉姆系)
92:花柳草(植物系+龙系)
93:迷惑花(植物系+兽系)
94:浮游兽(植物系+鸟系)
95:沙布登狄(植物系+虫系)
96:卡不林(植物系+恶魔系)
97:马达过(植物系+回魂系)
98:科哈草(植物系+物体系)
99:切株妖怪(98号+兽系)
100:奥里安(植物系+113号蝉土龙)
101:塔斯卡洛(植物系+080号格姆基拉)
102:赫鲁伯克(植物系+131号彼克斯)
103:人面兽(植物系+166号拉德布斯)
104:曼特克拉(植物系+89号毕基巴特)
105:宾华达(植物系+49号法拉德)
106:尔毕西特(植物系+135号达古安)
107:曼特(106号+106号)
108:食人草(107号+107号)
109:罗兹巴德(植物系+魔王系)
110:绵仔(无法配合)

昆虫系:
111:蛞蝓(虫系+斯拉姆系)
112:卡达毕拉(虫系+龙系)
113:蝉土龙(虫系+兽系)
114:人面蝶(虫系+鸟系)
115:冬虫夏草(虫系+植物系)
116:大蚯蚓(虫系+恶魔系)
117:利普斯(虫系+回魂系)
118:大甲螯(虫系+物质系)
119:兵蚁(111号+斯拉姆系)
120:基里巴达(无法配合)
121:德鲁达(虫系+93号迷惑花)
122:盔甲(116号+物质系)
123:梅德(虫系+98号科哈草)
124:特法勒那(虫系+50号米诺)
125:德尔路(虫系+156号科斯)
126:兵蟹(虫系+161号达古那)
127:霍勒特(虫系+162号饲料基地)
128:亨比特(118号+118号)
129:盔甲蟹(128号+128号)
130:丹泉虾(虫系+魔王系)

恶魔系:
131:彼克斯(恶魔系+斯拉姆系)
132:哈克德姆(恶魔系+魔王系)
133:斯鲁巴特(140号+龙系)
134:伯比撒旦(恶魔系+鸟系)
135:达古安(恶魔系+植物系)
136:大眼珠(恶魔系+虫系)
137:科斯勒特(恶魔系+回魂系)
138:赫鲁彼顿(恶魔系+物质系)
139:一只麻雀(131号+斯拉姆系)
140:古勒姆林(恶魔系+兽系)
141:美沙波罗(恶魔系+龙系)
142:拉奥涅克(恶魔系+26号蜥蜴)
143:安克勒(恶魔系+63号达古项)
144:奥克(恶魔系+105号宾华达)
145:奥卡(恶魔系+58号欧基奇)
146:守地狱门(134号+134号)
147:切裂麻雀(139号+139号)
148:哥伦特(恶魔系+31号狂杜兰戈)
149:阿克巴(148号+148号)
150:恶魔地盘(恶魔系+183号徘徊盔甲)
151:基加特斯(恶魔系+70号毕古阿)
152:兹斯奥马(132号+龙系)
153:特比勒玛(恶魔系+122号盔甲)
154:杰米拉斯(149号+90号彩虹孔雀)
155:特朗(152号+200号格哥勒姆)

还魂系:
156:科斯(还魂系+斯拉姆系)
157:斯克伦(还魂系+杜兰戈剑)
158:马利尔(还魂系+野兽系)
159:田野乌鸦(还魂系+鸟系)
160:马密(还魂系+植物)
161:达古那(还魂系+虫系)
162:饲料基地(还魂系+恶魔系)
163:蒋特(还魂系+物体系)
164:腐烂尸体(未知)
165:马德仑(还魂系+赊蝓)
167:拉德布斯(还魂系+米斯德伊)
168:埃比鲁斯(还魂系+天龙)
169:温特马基(还魂系+镰牖)
170:死神(冬虫夏草+恶魔地盘)
171:死神贵族(饲料基地2只)
172;瓦特敏(斯克伦+庆古勒奥 还魂系+?系)
173:庞不支那(腐尸2只)
174:魔王专用(剑士骸骨2只)
175:模仿(遇牧师仍里脊肉,几率低 有配合的方法忘记了,不好意思)

物体系:
176:跳动宝石(物体系+斯拉姆系)
177:埃比努湾(物体系+龙系)
178:怪物台灯(物体系+兽系)
179:拧取螺丝(物体系+鸟系)
180:格姆基拉(物体系+植物系)
181:化为和尚(物体系+虫系)
182:魔镜(物体系+恶魔系)
183:徘徊盔甲(物体系+回魂系)
184:马特汉多(176号+斯拉姆系)
185:米斯特鲁(物体系+117号利普斯)
186:金属飞龙(物体系+35号安德烈亚)
187:巴尔扎克(物体系+魔王系)
188:吃人巴扎(物体系+116号大蚯蚓)
189:慢亮灯(物体系+94号浮游兽)
190:基拉马信(物体系+137号科斯勒特)
191:恶魔深穴(物体系+5号斯拉姆头)
192:玩意儿(184号+92号花柳草)
193:熔岩魔神(186号+132号哈克德姆)
194:冰河魔神(190号+67号庆古勒奥)
195:假装(物体系+8号斯拉姆箱)
196:泥娃娃(184号+184号)
197:哥勒姆(196号+196号)
198:转动石像(197号+197号)
199:爆炸岩(181号+181号)
200:格哥勒姆(194号+193号)

魔王系:
201:龙王 174号魔王专用+38号雷杜兰戈
202: 龙王(变身后) 201号龙王+45号神龙
203: 哈根 171号瓦特敏+19号金属王
204: 西德 154号杰米拉斯+109号罗兹巴德
205: 巴拉魔斯 203号哈根+42号山田大蛇
206: 佐玛 201号龙王+204号西德
207: 德华勒 155号特朗+45号神龙
208: 尔斯达克 207号德华勒+67号庆古勒奥
209: 米特拉斯 208号尔斯达克+20号黄金斯拉姆
210: 米特拉斯(变身后) 209号米特拉斯+37号登塔萨乌
211: 姆德 205号巴拉魔斯+68号达古项
212: 德斯达姆 206号佐玛+209号米特拉斯
213: 德斯达姆(变身后) 212号德斯达姆+129号盔甲蟹
214: 德斯达姆(最终形态) 213号德斯达姆变身形+211号姆德
215: 达古多利 214号德斯达姆最终形+110号绵仔
悟饭小编

在《饥荒》海难DLC中,基地地址选择是非常讲究的,选的好能够让你在游戏中没有后顾之忧,相反,选址如果出现问题,将会有一系列的状况出现,下面我们一起来看看具体的分析攻略。

《饥荒》海难DLC基地地址选哪好?

1、季节特性

季节以春夏秋冬易与巨人国度DLC搞混,我整理如下:

稳定期(秋):约20天,常规状态,供开局之发展,似秋季

季风期(冬):约15天,强风及冰雹为主要气候,不影响作物生长

雨期(春):约23天,暴雨、积水、毒蚊为主轴,万物生长快速,个人认为最难的时段

火山期(夏):约12天,火山喷发、作物枯委,作物及建筑不会自燃(由上述气候推测在地图为热带季风气候区,此现象应是季风气候所带来大量的湿度导致)

2、食物制作

如果说巨人DLC中CP值最高之食谱为:怪兽肉+浆果x3=肉丸

那么来到船难DLC我建议:帽贝+海带x3=肉丸

3、推荐扎营点:

多样地型组合资源丰富区(每个船难世界都会有某项资源特多)=传送门(虫洞、发光三角形)附近

在这这解释,多样地型组合意味著方便性:

(1)沙滩地形 -退潮后可捡取贝壳

(1)火成岩地形 -使陨石损害降至最低、有岩浆方便烹饪取暖

(3)岩浆泥地形 -芦苇(无法移植)、水池供钓鱼、鱼人?!

(4)森林及草地地形 -植物生长较快速(稻草、树枝)、面积较大

(5)沼泽地形 -水牛、无风险木材(丛林木蛇、可可树树妖)

关于《饥荒》海难DLC基地地址的选择就为大家介绍到这里了,希望各位小伙伴看完之后,都能够选出最适合自己的地方。

悟饭小编

《星露谷物语stardew Valley》鱼种类很多,各种鱼的钓法也大有不同。目前有部分玩家通过代码研究了各地点各季节钓鱼时间,下面就一起来看看“ZealYahweh”分享的详细内容介绍吧。

游戏中想要钓到特定的鱼,除了地点季节和天气以外,还有时间也有很大的影响,每种鱼出没的时间都不尽相同,如果一个玩家习惯于在务农完毕以后才去钓鱼,那么他可能永远钓不到某些只在早上出没的鱼.

另外关于地点的分类:

看过代码才知道,游戏中钓鱼的地点并不是以湖/河/海来区分,而是以地图区块来区分.

简单的说,你切换了区域能钓到的鱼就会产生变化,不切换区域的话,钓到的鱼不会有差别(有特例,后述).

举个栗子:

图1

图2

图1和图2都是比较常见的钓鱼位,2个位置离得非常远,但是从图1到图2之间是没有经过区域切换的,所以图1和图2这两个位置能钓到的鱼是完全相同的.(图1的位置有秋季鱼王,这个另算,后述)

这两个位置在程序中同属于Town区块

图3

其实从地图上来看,图3的位置其实和图1非常接近,但是由于图1到图3经过了区域切换,所以图1和图3这两个位置能钓到的鱼是有很大的差别的

图3在程序中属于Mountain区块.

关于特殊鱼:

程序中特殊鱼并不写在掉落列表中,而是单独进行一次判定

本帖是基于程序中Locations.yaml文件中的掉落列表来制作的,所以你在本帖中是找不到这些特殊鱼的.

特殊鱼有以下:

Legend春季鱼王

Crimsonfish夏季鱼王

Angler秋季鱼王

Glacierfish冬季鱼王

Mutant Carp下水道鱼王

Stonefish矿井20F专属

Ice Pip矿井60F专属

Lava Eel矿井100F专属

可以看出,有次数限定或者具体位置限定的鱼都算作特殊鱼

后三者能钓到的位置在程序中都属于UndergroundMine区块,三层共通能钓到的ghostfish就在掉落列表之中.

而这3者因为有层数限制的关系,不能直接加入UndergroundMine的掉落列表中,只能作为特殊鱼进行额外判定.

那么正片开始:

区块Forest:

Forest指的是农场南面的整个区域,但是不包含砍hardwood的那片小森林.

Forest是所有区块中唯一区块内部钓到的鱼也会有区别的地方.因为Forest中的水域是由2部分组成的:

森林中央的小湖,以及南面的河流.

表格第一列是季节,第二列是可能钓到的鱼的名称,第三列是鱼的位置(南部河流还是中央湖),第四列是鱼出没的时间.其中黄色的条表示晴天限定,蓝色的条表示雨天限定,绿色条表示无限制.

需要注意的是冬天的catfish和walleye,虽然代码中写明了这两条鱼可以在冬天被钓到.但是他们是雨天限定,而冬天是不会下雨的,所以.....你懂的.

区块Town:

Town指的是地图中部的区域,Forest以西,Beach以北,Mountain以南的所有区域.也是小镇居民主要居住的地区.

一条小河由北向西南横贯了这个区域,在这条河里能钓到的鱼都是相同的.

仔细比较一下就会发现,Town和Forest的掉落其实是非常接近的(毕竟是同一条河)

但是在游戏代码中这两个区块的掉落表是分开来写的,所以还是有一些区别的.

比如夏天的稀有鱼Dorado,wiki上标注了是在river中可以钓到.但是你在小镇南面的河流中是绝对钓不到的,但是只要往西走几步进入森林区域,只要每天18点之前,无论晴雨都可以遇到这条鱼.

另外chub也是forest限定,虽然这是个街货,姑且还是提一下.

同样的,虽然表格中写着有,但是你在冬天的小镇里也是钓不到Catfish和walleye的.

区块Beach:

顾名思义最南面的海滩,在这个区域里随便哪里下杆,出货都是一样的.当然夏季鱼王是东半部限定.

其实我想到写这个帖子最主要的原因就是海鱼,海鱼的出没受时间影响非常厉害.

甚至还有Halibut和Albacore这两种只有清晨和夜晚才会出没的鱼,淡水鱼中是没有这样的怪癖的.

然后就是河豚PufFerfish,出没时间只有夏季中午12点到下午4点之间短短的4个小时,还是晴天限定,所以非常容易错过.

另外雨天+夜晚限定的Eel海蛇也是要特地留意一下的.

其他的就自己看表格吧,画得挺清楚了都.

区块Mountain:

指的是游戏中最北侧的区域,这个区域中有一片可供钓鱼的水域.也就是大家比较熟悉的矿洞湖

大部分鱼都是24小时待机,不太容易错过.

晴天限定的rainbow trout和雨天限定的walleye在town和forest都有出没,所以只要有心一般也不会错过.

比较迷的是这个Legend....

大家都知道这是春季鱼王.....作为鱼王却待在普通的掉落列表中....真是亲民.

这也导致了和其他鱼王不同,春季鱼王可以无限次的获得,每条还能卖1W+.

我相信这是一个bug,我用的源文件是基于1.0.4的,不知道1.0.5中有没有修复这个福利.

接下来是几个小区域,因为比较简单就不制表了.

这些区域的共通特点就是不受季节的影响,掉落相对简单.

UndergroundMine 地底矿洞

矿洞20F,60F和100F

Green Algae和White Algae全天候24小时掉落

还有ghostfish,也是24小时掉落.

然后就是之前提到的3种特殊鱼,也是24小时无视天气.

Desert沙漠

沙漠矿洞前的那个小水池可以钓鱼,有且仅有沙漠专属鱼.

产物有3种Green Algae,Sandfish和Scorpion Carp

但是Sandfish和Scorpion Carp只供应到晚上8点,也就是说沙漠池塘晚上8点之后只出垃圾和Green Algae.注意不要浪费时间了.

顺带一提这个Scorpion Carp绝逼全游戏最难钓,这个可以从代码中也可以看出:

一个鱼的难度由行动系数和行动类型2个参数决定:

行动系数:代表动作的幅度

动作类型:

分为:

smooth:就是随便走走

dart:就是上蹿下跳

mixed:顾名思义两者皆有

还有个叫sinker,基本就是沉底不动,海参那种.

鱼王们虽然行动系数都在100左右,动作幅度很大,但是他们的类型都是mixed.也就是动动停停,多试几次遇到鱼王发呆了总能过的.

而类型为dart的鱼一般幅度30~40左右,幅度60的pike已经算平时比较难钓的鱼了.

而这个Scorpion Carp,行动系数高达90的同时类型还是dart.也就是全程大幅度上蹿下跳不带停的,太恶心了.

Woods隐匿树林

就是我们平时砍硬木头的地方

这里也只出3种鱼:

Carp,Catfish,和Woodskip(这是很神奇的地方,从代码来看这里不会出水草,要么是鱼要么是垃圾,求验证)

其中Woodskip是这个区块的特产,别的地方都不出.

要注意的是,Catfish是春秋季雨天限定,但是这个小树林不一样,小树林的鱼是无视季节的,也就是夏天的雨天也有可能会出<===这条不确定,有兴趣的同学可以去试试

另外就是Carp和Woodskip是24小时供应,Catfish只供应到晚上12点.

最后一个区块

Sewer下水道

只出3样东西

Carp,Green Algae和White Algae

以及特殊的下水道鱼王.

这个地方垃圾率极其感人,入手鱼王以后基本不会再来了.

通过以上的介绍,想必玩家们大致都有所了解,更多本作内容,请进入游迅网《星露谷》专区查看。

悟饭小编

《饥荒》中各个季节都需要玩家们及时应付,冬季如何保暖?有哪些对策?这里带来玩家“Model_Zx”分享的冬季保暖机制解析及保暖方法介绍,一起来了解一下如何安全的过冬吧。

关于冬季保暖机制的东西,比如衣物的保暖性能。很多介绍和攻略中把衣物的保暖属性值称为能保暖的秒数,但是这种定义显然是有问题的。还有保暖石和衣物是否能够共同工作的问题。

于是我研究了一下英文wiki上的说法。并没有完全研究明白,不过还是很有收获的。

首先衣物的机制是【减慢体温下降的速度】,保温石的机制是【抵消寒冷气候的影响】。

衣物的数值不是秒而是【保暖系数】,各个衣物保暖系数相加是【总衣物保暖系数】。体温下降速度是 -30/(30+总衣物保暖系数)。所以如果你不穿保暖衣物,体温下降1度/秒。

保温石是热量源之一,和其他热量源(天气、营火等)共同计算出一个影响数值,决定体温是升还是降还是不变。但是具体怎么计算的我没看懂……总之如果保温石的温度足以抵抗寒冷,人物体温就不会降。这样说来,保温石和衣物的作用顺序就应该是:保温石发挥效用时,体温不下降;保温石温度降到不能再发挥效用时,体温开始下降,下降速度由衣物决定。

问题是保温石也有一个对自己的【保暖系数】(wiki说是120),一旦离开热源,就会开始以一个自己的节奏降温。而你也有一个保暖系数。如果你穿得够多够厚,你的保暖系数会比保温石那个大,你降温速度就会比保温石慢。。。于是保温石并不能起到帮你保温的作用。。。

而当你穿得少,保暖系数比保温石的保暖系数小的话,你会比保温石降温速度快;而当你降到保温石的有效温度内时,保温石会发挥作用,你会停止降温。过一会保温石温度也降下来了,保温石失效,你又降温。如此不断循环。。。

所以饥荒里的温度机制真是个让人很头疼的东西。。。

但是基于以上几点,我觉得可以总结出一些方法和经验:

1. 如果你开局第一冬很穷,没有厚衣服厚帽子,那你出门浪的时候带上保温石,或许可以让你多浪一会。

2. 如果你已经有了牛帽和冬马甲(甚至熊毛马甲),那就不需要带着保温石出门了。可以为你空出一个栏位。

3. 但是!保温石并没有失去作用!因为它是一个“热量源”!当你在火堆旁并且带着保温石的时候,这两个热量源会效果叠加,使你的体温可以达到更高!

4. 在火堆旁干活的时候,可以把衣服帽子先脱下来。这时候按照热量源机制,体温是会上升的,而体温上升时衣物不发挥作用,穿着只会浪费耐久。

5. 正确的做法是,在家烤火的时候,脱掉衣服揣着保温石,出门前穿上衣服把石头留在家里。

6. 一定要揣着保温石烤火,因为放在地上的保温石是不会发挥它“热量源”的作用的。

以上就是饥荒保暖方法介绍,以供玩家们参考。

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