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Hi,这里是快要发霉的有珠(外面那个红包挡住我了,MDZZ)


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今天来聊聊那些虐哭人的游戏

游戏要想虐哭你,无非就是那么两种情况:1.游戏难度太大,打不过去的虐。2.游戏剧情太感人,泪流满面的虐。

FC上超难的游戏实在太多,先说两个大家差不多都玩过的


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超级玛丽系列

大部分人在FC上玩的第一个游戏就是超级玛丽吧,虽然能够打通关的人还是不少,但是对于当年还是手残小学生的有珠来说实在是太难了(虽然现在还是个手残),自己最好的记录是打到8-2,连母上大人打的都比我好(打到了8-4,但是没能通关。现在母上只玩偷菜和开心消消乐了233)。那个时候可没有网络查攻略,跳关什么的还是自己摸索出来的,最后的循环迷宫再也没有打过......


超级玛丽2代是最近才知道的,关卡更多,难度更大,反正我是不想再玩了_(:з」∠)_


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洛克人系列

FC上又一个以难度闻名的系列游戏,死法无非是三种:摔死,扎死,被boss虐死。1代的难度应该是最大的,大概是为了照顾手残党,后面几代改成了可以按选择键加血,通关变得简单了点,但是还是会摔死和扎死......


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说到剧情感人的游戏,有珠我投最终幻想系列一票

FF系列里最催泪的段子,PSP最终幻想7核心危机的结局部分肯定可以入围,那时真的是哭瞎了(鉴于有些粉丝还没玩过这款游戏,还是不剧透了)。玩过核心危机之后当然得玩PS上的最终幻想7本篇(悟饭里的名字是“最终幻想7国际版”,这可是PS上最好玩的RPG游戏之一),剧情到萨菲罗斯从天而降的那里看得我一脸懵逼,还是不能剧透,总之强烈推荐。


有珠有话说:

欢迎大家将自己与游戏的故事投稿至邮箱papa91@qq.com,字数不限,不管文笔好坏,都可以发过来!

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下面是悟饭ID:普利尼 推荐的游戏“普利尼 我能当主角吗?”,是一款十分有趣的动作游戏。

有珠

工资装加强后,尤其是任务完成之后的奖励非常丰富。外服有玩家开发出大嘴的新套路,就是用辅助装圣物之盾做过渡,15分钟完成任务得到永久的护盾,中后期团战生存能力极强!

新套路解析

符能盔甲:你所受到的护盾加成、治疗回复、生命偷取效果+8%。

萃取:+7攻击力,攻击回复3点生命值。唯一被动——击杀1个线上小兵额外+1金币,击杀100小兵后立即+350金币且使此被动失效。

巨神峰之擎:+175生命值,+2金币/10秒,+50%生命回复。且被动任务完成后,可获得一个在非战斗中缓慢再生的永久护盾。

这三者是护盾发育流大嘴的核心选择,其中萃取可供大嘴线上发育过渡,赚取450额外金币中后期还可售出回收部分金币。圣物之盾仅仅350金币,有+75生命值的基础属性,且能持续加钱。

大约15分钟任务就可完成,此时通过这件装备获得的额外金币(团队)有800+,而这件装备不过才850金币,且售出也可回收340金。

永久护盾值此时约有300+护盾加成,对于大嘴来说15分钟的这些属性完全是免费赚到的!

后期神装

飓风、破败和鬼索这三件核心输出装为大嘴提供了足够的输出,这三件装备在手,大嘴可以对付任何敌人。

在圣盾合成山岳之容后,一个永久护盾可以在开战前为大嘴吸收伤害,一个主动护盾能在战斗中为大嘴和一个队友提供保护。另外血手提供了一定的生命值和攻击力加成,在大嘴危机时也能产生护盾保护大嘴。

山岳之容+血手,三重护盾和850生命值加成,再加上辅助的保护,团战中大嘴近乎可以成为不死的存在!

这里大嘴就是多次触发护盾,团战只要不是被敌人五人集火,那就可以安心输出,完全没有一丝危险。

具体套路玩法

出门装

这种非常规出门装的选择要有一定的目标。首先是圣盾,350的超低价格,75生命值加成,对线期硬拼的话肯定是落入下风的,但正常补刀发育还是没问题的,拥有生命值加成也不怕被对方一波高爆发击杀。

另外是复用性药水,发育流的精髓就是每一分钱都用到刀刃上,所以性价比最高的复用性药水就入选了。

第一次回家

做出这样的出门装我们的目的就是发育,但千万不要想着赖线。消耗的差不多时就及时回城补充装备。

萃取是发育流的核心装,出了萃取我们也能更加安全的过渡到中期。另外真眼是必不可少的,防止敌人Gank打断我们平稳发育的节奏。鞋子功能就多了,追逃、跑图等。最后钱多级补攻速短剑。

天赋

18—0—12,基石天赋选择战争热诚。但主要我们还是来说说说坚决系的12点天赋。

首先是坚决系第一层的愈合,加强生命回复,大嘴这类发育型ADC线上本就弱势,会被敌人多次消耗,回复是很重要的。第二层硬化皮肤也是这么个目的,减少对线期的压力。

第三层符能盔甲就是必点的核心了,强化大嘴的三重护盾,且保护型辅助对于大嘴的加成也更多。最后就是第四层的无畏,用于减少即时伤害是非常有效的,且短短9秒的CD,线上、团战可多次触发。

对线

对线期大嘴不要去想着压制对面,而要想着“我是后期核心输出,我的发育就是团队的重中之重!”

然后和敌人拼发育,补好每一个刀。危险的补刀该放弃就放弃,敌人要抢2就怂一下,让兵线到塔前,也不怕敌方打野的Gank了。兵线进塔就稳稳补刀,普攻杀不死Q技能还可以补充伤害,远程兵一刀补不了就先用E降低所有远程兵的血量,然后一刀收下。

当血瓶喝完,血量和蓝量都消耗的差不多时,直接就回城补状态出装备,完全不给对手击杀你的机会,稳住发育,急的只是你的对手!

中期

先把圣物之盾和萃取做出来,不急着升级圣盾,做出其他核心输出装备先。当核心装备做出之后,且圣盾赚取的金币达到了任务标准,再将圣盾花500金币升级到“巨神峰之擎”,先换一个永久护盾再说。至于神装山岳之容,后期输出装满了再升级它。

中期大嘴就配合队友拿龙拿塔,打小规模的团战混些经济,让自己的输出装成型的更快。依然是和普攻玩法相同。

后期

后期大嘴把核心输出装完成后,做出血手,升级到山岳之容,血量大概就有个2500左右。山岳之容的主动护盾、永久护盾、血手的护盾相加大概又有1500的护盾值,大嘴血量低了之后马上靠护盾支撑,能够多有数秒的输出时间。

而这时间对于一个开着W的大嘴来说,就是制造对手梦魇的时间!

悟饭小编

《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》是由开发商3 Minute Games在今年所推出的第二款“生命线”手游,第一款则是《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》,而且两作之间仅仅相隔3个月的时间,这下该系列的粉丝们可是有福了,不过我们所熟悉的泰勒君依然没有在本作中出现。

熟悉“生命线”系列的玩家应该都很清楚,它的画面基本就等于一部电子书,而在《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》中,它则将电子书变成了手机中的聊天APP,看起来就像我们平时用微信在聊天一样,毫无违和感,而且代入感十足。不过这次的背景设计却是最为简陋的一部,比起《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》中的科幻风背景以及《生命线2(Lifeline2)》的羊皮纸背景来说都差的很远,这也许是因为制作时间较短的缘故吧。

《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》在音乐方面的表现则十分出色,充满了紧张感和诡异气氛的BGM听起来很有感觉,而且与本作悬疑的故事主题十分契合,但是玩家们一直期待的真人语音依然没有在游戏中出现,就只在关键剧情中来上几句也好呀。

在《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》中,玩家将体验到该系列最为悬疑的一段故事,什么绿眼睛的女人啦、神秘能量的结晶体啦、穿越时空啦等等灵异事件都会在游戏中出现,而你将成为警察亚历克斯的助手来协助他发现谋杀案的真相。剧情还是一如既往的精彩与刺激,简直让人欲罢不能。

《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》的玩法依然是老样子,与前几作没有任何的区别。游戏一开始主角亚历克斯会通过一款名为“助力信”的手机软件来与你进行联系,这个APP的作用好像是用来寻找能够帮助自己的人。之后亚历克斯就会开始跟你介绍自己遇见了一个奇怪的案子,并邀请你成为他的助手,这时如果你选择不帮助他的话,游戏就会在立刻迎来一种结局。而这种根据玩家自己的选择来触发剧情和结局也是“生命线”系列的一贯玩法。此外,本次的文字汉化水准也非常高,而且还十分的贴地气,经常会出现像小瘪三、吓尿、什么鬼等网络流行词汇,阅读起来还是觉得很有意思的。

悟饭小编

《永无止境(A SISYPHUSIAN LIFE OF ETERNITY)》是一款横版冒险解谜类手游,有点类似于《地狱边境(Limbo)》,或者说是一种致敬吧,毕竟两款游戏连名字都差不多。和《地狱边境》中帮助小男孩在地狱外围寻找姐姐一样,《永无止境》也需要玩家帮助小男孩到云南大山中寻找父母。不同的是,《永》的故事并不像《地》那样阴暗绝望,而且《永》中的小孩也不再是孤身一人,多了一只名叫阿黄的宠物狗,让整个故事显得更加温暖与柔和。

《永无止境》主要讲述了被全村人视为灾星的彝族少年与他的中华田园犬“阿黄”寻亲的故事,这一路上,困难重重,险象迭生。随着整个冒险过程的不断推进,更多不为人知的历史被挖掘出来,长生不老、神秘的守卫、家族的传承等等一系列事件让整个寻亲之旅更加扑朔迷离。而玩家要做的,就是帮助彝族少年度过重重难关,解开谜团,顺利找回自己的亲人。


本作的操作方式并不难,左手操控角色移动,右手操控角色的跳跃、攀爬以及拖拉等动作。此外,游戏中还加入了“双子”的设定,即主人公彝族少年与阿黄互相协作才能通过某些关卡。不过这些机关通常都设计的比较简单,很容易搞定。这些操作设计虽然十分巧妙,但存在部分动作判定迟缓,也算是那么一点不太愉快的体验吧。


至于《永无止境》中的音乐并不是很多,更多的还是自然界中的风声、水声、虫鸣鸟叫等背景音效,给玩家一种接近于真实的听觉体验。而且据说绝大多数的游戏背景音都是由制作小组深入云南大山中亲自录制而成,和一些粗制滥造的国内游戏相比,可谓是十分用心、真诚。


最后是游戏的核心——解谜。其实和同类型的游戏基本差不多,游戏中充满了各式各样的危险,哪怕踏错一步,也将落得身首两地的下场。但是和《地狱边境》比起来,《永无止境》还算是比较温和,至少还能分辨出陷阱和安全区,刀刺、落石、暗箭等等都是明明白白的放在面前,就看玩家能不能闯过了。从这点看《永》也算是解谜界的侠之大者了。

悟饭小编
生命线:涅槃是一款科幻题材的吻戏冒险类手机游戏,游戏是生命线系列第七作,游戏延续生命线系列的游戏玩法,主角泰勒依然要在一场太空冒险中经历一个惊心动魄的游戏故事。游戏中玩家的选择会引导泰勒做出决定,从而决定剧情的走向。泰勒小天使究竟会有怎样的结局呢?

生命线:涅槃是开发商3 Minute Games推出的"生命线"系列的额最新作品。主人公泰勒的旅程还在继续!这次泰勒被困在了太空深处的一个黑洞中,为了营救泰勒,我们勇敢的宇航员必须再次伸出一条生命线!你将帮助泰勒脱离黑洞,就像之前无数次帮助泰勒的情形一样,在危机四伏,看似无法搞定的状况下,需要你时刻保持沉着冷静,将面前的困难逐一击破,最终救出泰勒,延续这条生命线!

泰勒的故事可以拍科幻片了,不知道这次有没有彩蛋,每一部都是那么精彩,都能给玩家带来不一样的冒险体验,不同的剧情故事线路,不一样的结局体验!

泰勒的旅程还没有结束!生命线:涅槃是生命线系列的第7作,延续了前几作的文字冒险风格,剧本由著名作家戴夫·尤斯图斯执掌。玩家的选择会引导泰勒做出决定,从而决定剧情的走向。泰勒小天使究竟会有怎样的结局呢?

泰勒回归一起开展全新的冒险故事,熟悉的玩法,更多解谜冒险元素融入,一起感受全新的冒险剧情吧!
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