悟饭游戏,整理了“攻壳机动队”全系列游戏,免费提供“攻壳机动队”各版本下载,在“攻壳机动队”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“攻壳机动队”系列游戏。
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随着前段时间《比特小队》上架,roguelike(RL)这种古老的游戏似乎在移动平台又重新崛起,多元素、随机性、高挑战……这些条件完全满足当下游戏玩家的需求,今天为大家带来的一款玩法与《比特小队》类似的游戏——《艾比之星》。

吃鸡类游戏为什么会火?很大程度上取决于游戏内的随机性,玩家永远不知道这一局能获得什么样的道具和装备,每一次搜索宝箱都会有惊喜与失望,《艾比之星》中也有着类似的设定。

玩家从第一关卡开始,全身上下只有一把普通手枪,威力不大,子弹数量还有限。我们需要通过在地图中探索、击杀怪物、寻找宝箱等手段寻找更为强大的武器,强化自己的战斗力。

游戏中宝箱数量虽然不少,但是能否获得有价值的武器和道具,完全取决于玩家的运气。运气好的话,可能第一个宝箱就能够让你拿到“神器”;运气不好的情况下,游戏通关也只能获得各种“垃圾”武器。

开启宝箱时,玩家除了能够获得不同的武器外,还能够获得各种强力BUFF加成。然而,这些BUFF并不是我们想挑什么就挑什么,BUFF属性完全是随机的,我们需要根据获得的BUFF调整打法,才能最大化输出。当然,如果你操作技术够硬,也可以无视系统规则,比如将自己打造成高攻速走位灵活的剑客,或者是近身肉搏的射手。

相信玩过《比特小队》的朋友一定被它“一命通关”式玩法折磨过,从开局到结束玩家只有一次生命,一旦不小心死亡,游戏就会结束,无论你拥有多好的装备,也只能重新来过。这一点在《艾比之星》中也一样,没有存档系统的玩法,让你每一次挑战都是“现场直播”。

《比特小队》的射击系统因为有自瞄辅助功能,因此在射击上难度上对玩家没有过多的考验。而在《艾比之星》中就不一样了,游戏不仅仅没有自瞄系统,还经常出现射击方向错乱的问题,导致射击难度变大,玩家需要一定的练习才能够掌握。

相比《比特小队》中的各种高科技武器,《艾比之星》中的武器系统就显得很接地气了:军用手枪、弓箭、散弹枪、狙击枪、甚至是抗战时期的驳壳枪都会在这里出现。另外,由于射击系统的不稳定性,部分枪械武器性能反而不如弓箭,高精确度的弓箭配合系统给予的翻滚按键,新一代“鹰眼”就在你的手下诞生了。
悟饭小编
《死亡躯壳(Dead Shell: Roguelike RPG)》是一款融入了 Roguelike 元素的 RPG 作品,同样我们还是要来到地牢与各种怪物决一死战,不过相比传统的地牢 Roguelike 游戏,本作省略了很多探索流程,不过这并不代表游戏很无脑,那么我们现在就来尝试一下吧。

HeroCraft 推出的游戏基本都有不错的评价,这款游戏同样也深得人心,知名国外手游媒体 appadvice、toucharcade 对这款游戏都给予了很高的评价,称这款游戏很值得买。其实这款游戏还是偏快餐的,剧情什么的完全没有,其实地牢相关主题游戏也不需要什么剧情了,自行脑补即可。

游戏分为多个关卡,但是玩家却不能自由选关,也就是说你面对的挑战只会越来越高,一路上我们可以解锁各种身怀绝技的小伙伴,不过在此之前,我们还是要按照惯例打量一下游戏的画面等细节,从色调来说,很好地抓住了地牢这个主题,而细腻的像素画风不仅给人一种复古的感觉,同时也让游戏显得更加精致,嗯,总之画面上是没有什么问题了。

在系统设置上,本作力求简单,玩家能够点选的功能不多,简单来说就是更换武器、升级技能、选择角色,而在战斗中,只要点选敌人就会进入战斗画面,然后点击每一个敌人头像就可以展开攻击,点击一次就发起一次攻击,如此直白的战斗方式我想大家一定能够第一时间上手。

既然是 Roguelike 游戏,那么就一定会有“随机”基因,首先在关卡开始之前,系统会随机抽取场景和关卡中所出现的怪物,如果觉得怪物太强应付不来可以花点钱重新滚动选择。而在战斗中,场景的排列以及怪物、道具的出没点都是随机的,场景的大小也会有区别,而我们的最终目标就是要找到出口进入下一关。

由于血量和弹药有限,所以我们得有选择性地与某些敌人展开交战,在已经找到出口并且血量和弹药足够的前提下才能考虑将场景中的所有敌人消灭,相应的我们也会获得更多的金币和其他资源。另外随着游戏的深入,我们需要对角色的血量、攻击力、技能进行升级,保证后续挑战能够正常进行,至于奖励方面,有任务奖励,也有过关奖励,奖励的物品也算丰厚。

总体而言,这款 Roguelike 地牢冒险游戏确实值得一玩,虽说战斗和探索流程都十分精简,不过使用哪个人物,在什么时候使用技能也都很有讲究,策略性其实还是有的,当然,如果你是追求战斗刺激感的,那么估计这款游戏不太适合你。
悟饭小编
彩京1945介绍详细资料如下:

  1992年的街机产业十分火爆,出于各种各样的原因。那时候没有像电视机一样普及的电脑,更不用提网络,年轻人的娱乐还基本上停滞在传统项目上。再加上包括日本在内的全球经济萎靡,使很多电子行业巨头盯上了方兴未艾的游戏产业。还有就是家用机的大范围普及,使电子游戏的公共认同度迅速上升,但是当时的家用机在性能和互动性上极受限制,各式各样的原因使源源不断客流涌向了散布于城市各处角落的街机厅。

  VIDEO SYSTEM公司的作品《Sonic Wings》——(音速战机,也称“四国战机”)作为那个时代众多街机游戏中的普普通通的一个,在日本发售,摆在了街机厅的房间里,不久又在美国面世,但是为了适合西方人的胃口,名字被换成了《Aero Fighters》。发售之后的日子很平静,没有热烈的反响,也没什么恶评。一款产品在经历了策划,包装和推销之后,顺利的转换成了利润,仅此而已。但是随着《Aero Fighters》在玩家中热度的不断升温,这款游戏终于得到了认可,叫好声不断,这让工作室的主创人员兴奋不已,这中间包括首席主创者——Shin Nakamura,一个年纪轻轻的日本人。

  如获至宝的VIDEO SYSTEM绝对不会放弃《Aero Fighters》这个金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是继续留在公司对于年轻的Nakamura来说损失远远大于受益。巨大的成功并没有使青年得志的Nakamura自满起来,相反在《Aero Fighters》崛起的同一年,他谢绝了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为PSIKYO,汉语和日语写作“彩京”。没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。由于Nakamura的离开,先前在VIDEO SYSTEM的小组成员也纷纷辞离,改投彩京门下,借助自己的出众才华和天才灵感,Nakamura终于在游戏制作业界拼杀出自己的天地。此时的彩京已经聚集了当时日本最富创造力,最富才华,和最优秀的射击游戏开发人才,成为了世界上绝无仅有的顶尖级团队,一场射击游戏的血雨腥风正在酝酿,一个时代大门即将被撞开。Nakamura的彩京公司好戏连台,92年到02年的10年间,相继推出了《Samurai Aces》,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》等等经典大作,Nakamura的经验和阅历不断增加,越做越顺手,越深得其中要义,最终推出了集大成之作《Strikers 1945》系列。所有作品都以续作和系列的方式扩大影响,占据市场,跨越各个平台,彩京似乎成了射击游戏的代名词。


  随着电脑游戏和网络的兴起,众多新型娱乐方式的普及,使街机产业在短短几年时间里迅速衰落瓦解(1998-2002),与此同时,家用机产业也遭受空前冲击,微软为代表的超级巨头的介入和大公司之间的拼购整合,使以专业和精进著称的彩京饱受煎熬,东京游戏展和E3游戏展在规模上的逐年锐减使众多资方对传统电子游戏的前途彻底绝望。成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京终于在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。被收购后的彩京仍有少量作品在主流家用机并台上问世,但已成亡灵空壳,仅仅是挂着“彩京”的名头被用来赚钱。那个一度叱咤风云的天才Nakamura从此消失在历史的暗流里。没有照片,没有传记,只有专业网站资料里面的拗口的日本名子Nakamura。


 《打击者1945》(strikers 1945)的1代是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1995出品的一款纵向卷轴型射击类街机游戏。很多FANS认为它是在向卡普空(CAPCOM)的经典射击游戏1942致敬。该作还有两款续作,分别是于1997年发售的《打击者1945 II》(Strikers 1945 II)和1999年发售的《打击者1945 III》(Strikers 1945 III),也称《打击者1999》(Strikers 1999)。同时还有一款制作于SNK的NeoGeo系统上的作品——《打击者1945 Plus》,其实该作是《打击者1945 II》的改版,由于NeoGeo的机能不足,实际游戏分辨率由系列传统的224x320减低为224x240,并且在场景比较火爆时有拖慢现象。
  
游戏介绍

   在《打击者1945》里,每一架飞机有三种攻击方式:普通攻击,蓄力攻击和保险。保险可以一次清除整个屏幕的小型敌人和子弹。普通攻击和蓄力攻击都是可以通过获取power up来进行火力升级。破坏某些建筑物或敌人后会出现金条,获取后可得到相应的奖励分数。当打败最终BOSS以后,玩家的游戏时间、取得金条数量、消灭敌人的数量会在每一关内进行累积,当足够多的时候可以得到银色或金色勋章。
  
故事介绍

   在1945年,第二次世界大战结束后,世界和平了。但是出现了一个由全世界高级军事将领所组成的名为CANY的组织。他们的任务是称霸世界。CANY的军事行动于苏联。美国、日本,甚至德国等地相继出现。这些事件显示出CANY所拥有的武器从火箭到机器人都是前所未见的。世界迅速组建了一队由飞行员和飞机组成的团体,名为 “打击者”(Strikers), 并以铲除CANY为己任。

   在日本,《打击者1945》于1996年由Atlus移植到PlayStation和Sega Saturn,后来又由Taito将其移植到了PlayStation 2上( Psikyo Shooting Collection Vol. 1:Strikers 1945 I & II)。美国PlayStation版的《Strikers 1945》实际上是日版的《Strikers 1945 II 》,由Agetec移植。


《打击者1945II》(Strikers 1945 II)是日本彩京(PSIKYO)公司系前作《打击者1945》(Strikers 1945 )系列的第二作。本作在第二作的表现上,比起前作来无论在系统上或图像上又更加完美了。首先除了可使用的机种,由前作中的6种机体,又新增了4种机体。前作中只能存聚一段的聚气射击,在本作里随着攻击敌人的次数以及使其损伤值,可以慢慢存聚计量表最高可存至三段,如此让游戏更加地富有变化性。而在画面的呈现效果上,也使用了26万种的色彩,因此在画面的表现上也有着前作无法比拟的细致度。

悟饭小编

《DOTA2》英雄黑暗贤者详细介绍,攻守兼备的团战混乱发动机—黑暗贤者

英雄背景

迅捷如风,足智多谋,黑暗贤者依什卡菲尔并不需要多么锋利的武器来搏斗,他总是运用强大的心灵之力来征服敌人。他有着颠覆战局使之对己方有利的天才。迎着欢呼和敬意,他从一个叫做“幻墙之末”的世界走了出来,并不热衷于这个世界的纷争——他是一个来自现实世界之外的勇者。曾经,黑暗贤者是备受人民尊敬的将军,是神王达玛瑞克斯麾下英勇的保卫者,然而他的军队在边境大战的最后几天,被一股更为强大的力量悉数歼灭。面临如此惨败,他绝望的做出了最后一个决定:引诱着敌军进入了幻墙迷宫。在他即将被捕的前一刻,他穿过幻墙,释放出强大的黑暗能量,将幻墙永远的封印起来。当飞扬的尘土归于平静以后,他发现他成功的拯救了自己的人民,而自己却沐浴在另一个世界的阳光下,亦真亦幻,无法回到现实世界。现在,他决心以一名战略家的身份来证明自己的价值,并且立誓要让这个新的世界见识他那伟大的谋略。

真空

黑暗贤者在目标区域制造一个真空环境,将周围的敌方单位吸进去,打乱阵脚并造成伤害。

魔法消耗:100/130/160/190

冷却时间:22

技能:点目标伤害类型:魔法

作用范围:250 / 350 / 450 / 550伤害:40 / 80 / 120 / 160

离子外壳

将目标用一面尖刺之盾包围起来,对周围的敌人造成伤害。

魔法消耗:70/90/110/130

冷却时间:10

技能:单位目标影响:英雄伤害类型:魔法

作用范围:250持续伤害:30 / 50 / 70 / 90持续时间:20

奔腾

为一个友方目标注入能量,使其在短时间内移动速度达到最高。

魔法消耗:20/30/40/50

冷却时间:12/11/10/9

技能:单位目标影响:友方单位

持续时间:3 / 4.5 / 6 / 7.5

复制之墙

制造一堵扭曲的光墙,对穿过的敌方英雄造成伤害,并复制一个其自身的幻象,幻象由黑暗贤者控制。 可用神杖升级。

魔法消耗:200/300/400

冷却时间:100

技能:点目标伤害类型:魔法

持续时间:15 / 30 / 45伤害:150 / 150 / 150幻象受到伤害:300% / 300% / 300%幻象造成伤害:70% / 80% / 90%神杖升级幻象造成伤害:100% / 120% / 140%

英雄特点分析:

优势。黑暗贤者是一个机动性非常高的英雄,前期离子盾的超高伤害是大多数英雄的噩梦;奔腾的存在也让贤者很难被击杀;作为一个智力英雄,很适合出梅肯这个道具,对团队的增益较大;分路上比较灵活,抗压能力强。

劣势。黑暗贤者虽然是一个智力英雄,前中后期的魔法值仍然略有缺乏,需要回蓝装备的支撑;对等级的以来比较高,如果前期过于悲惨,那么中后期很难发挥。

英雄技能分析:

真空。真空可以打断正在tp的单位,防止对面极限逃生;真空在团战之时可以完全打乱对面英雄的站位,由于可以把敌方单位拉扯到一起,因此配合队友的aoe技能可以造成极高的输出;真空的效果无视地形,也可以破坏树林。

离子外壳。前期黑暗贤者无论是烈士路还是打野,都依赖离子外壳的输出,当套上离子盾的单位与对方英雄贴身时,伤害非常高;离子外壳的伤害可以叠加,即如果敌方单位周围有两个离子盾单位存在,则受到两个离子盾伤害之和的伤害。

奔腾。可以让自己或者友方单位迅速脱离危险或者快速切入战场,同时也是一个很好的赶路技能。

复制之墙。由于耗蓝较多,因此一般都选择在后期升级此技能。敌方英雄在通过复制墙会受到伤害的同时,还会复制出一个黑暗贤者可以操纵的幻象,在防守高地或者roshan争夺战中是一个恐怖的技能。

常规装备选择:

黑暗贤者一般会作为一个2号位或者3号位,因此选择生存保命和团队辅助的装备是个不错的选择。

纯肉装。先锋盾、挑战笛子、板甲希瓦

团队辅助装。奥术鞋、梅肯、笛子

先手切入装。在有一定肉装的情况下,出跳刀作先手

系统推荐装备(仅供参考):

英雄路线选择:

烈士路单黑贤。由于奔腾出色的逃跑能力黑暗贤者是可以在烈士路不死的存在。出门吃树药膏带好,再选择三个树枝,剩下的钱留下或者买几个净化药水,到了烈士路后先观察情况::如果对面有两个强力控制保护大哥打钱,而自己被压出经验区之时,可以选择猥琐给小兵套两个离子盾,这样虽然兵线会很乱,但是至少可以混到金钱,对面大哥是近战的话还可以对其进行耗血;如果对面的辅助控制技能缺乏,大可以上去吃经验,然后利用离子盾补刀。这里值得注意的是,一级出门先不学技能,没有生命危险的时候升级离子外壳,遇到危险升级奔腾逃跑,等到了二级必须是离子外壳和奔腾各点一级,以后主学离子外壳,一两级奔腾之后辅学真空,大招在十一级之前尽量不要学,因为耗蓝太多,前期比较鸡肋。装备选择上,如果前期线上过于劣势,可以先出一个瓶子或者绿鞋+灵魂之戒过渡一下,然后补出梅肯,参团打架;如果线上比较优势,可以先选择出奥术鞋,然后早早做出梅肯,利用前期技能优势推塔打架。等到了后期,为团队做出笛子,然后看情况选择肉装龙心板甲或者攻击性的跳刀A杖羊刀,总之后期黑暗贤者在装备上一定要补充自己队伍的薄弱环,缺先手可以补跳刀羊刀,缺肉盾就出希瓦龙心。在高地战或者roshan战中放好自己的复制墙和真空,自己的贡献就坐到了,剩下的就是自己大哥的收割,或者复制出幻像的收割,因为幻象在后期也是很给力的。

打野黑贤。出门圆盾带吃喝,先碰运气,如果碰到巨魔一家就先解决之,不断释放离子盾来加快打野速度,碰到比较强力的野怪时,可以在野怪身上也套一个离子盾,这样在两个离子盾的伤害下,打野效率会提高很多。在打野的同时注意中路以及己方优势路的情况,根据自己的状态选择支援与否。同时可以出瓶子帮助中路控f。加点方式和第一种黑贤的一样。第一大件推荐梅肯,在前中期不仅让自己肉一点,也能为团队提供帮助。到了中后期就与(1)基本相同,根据形势变化选择装备,技能的正确释放更关键一些。

英雄注意事项:

小配合。黑暗贤者在团战或者gank时给己方的冲锋型英雄(如夜魔、混沌骑士)套离子盾效果更好。

双离子盾的应用。在推线时,给自己和一个己方近战小兵都套上离子盾,加快推进速度。

离子盾在给小兵时,尽量不要选择走在最前面的近战小兵没这样离子盾存在时间能得到保障。

虽然最近版本已经将黑暗贤者一定程度上有所削弱,但是它强力的打乱站位以及配合容易的优点令其仍然imba,使用好黑贤,你就掌握了团战的精髓。

悟饭小编
《克鲁赛德战记》是一款日式像素风即时战斗消除RPG游戏。唯美且充满异域风格的人物,清新Q萌的游戏画面,搭配日本顶级声优和引人入胜的剧情,带来绝对震撼的影音体验。那么很多人就有疑问了,《克鲁赛德战记》里面有隐藏物品么?事实上没有听过这方面的信息,但是克鲁赛德战记CQ纪念品的满足要求,大家可以看一下哦。
▼克鲁赛德战记CQ纪念品预览
【情书】需要CQ中的一对CP一起组队,CP对话需要6星才能触发,回到城镇点击对话。(比如哒哒胡子,夏爹帽子法,小光香织,名望+30)这个也是属于触发条件比较简单的,中期拿到胡子和哒哒就可以。
【英雄全身枕头】获得/进化第三个相同6星限定或金券英雄会自动触发,传说和白卷则需要第五个6星才会触发。比如已有四个6星麻美,然后现在再升级得到一个6星麻美,注意抱枕上有他的6星图案,只能获得一次,纪念品的logo由玩家决定,而且会弹出,4-5-6星形象选择(名望+60)
【黄金稻草人奖】击杀练习场稻草人一次,每秒输出需要超过50W再去尝试。使用6星梅丽莎的禁疗效果慢慢磨死也可。(名望+50)也还好,酋长,斯洛派,瑞秋上古战队都过得了
【爱之防毒面具】六星斯佩妮斯派洛组队,刷一次任意图出来后直接获得。(名望+30)
【最高级饲料】魔女箱子开出30w获得。
【贵宾会员卡】
买光popo的所有商品,获得。(名望+20)
【荣誉勋章雕像】竞技场上过雕像,然后去女神之家。(前三名都可以,本周有纪念品的是上周前三的,以前全部清零,名望+200)(有海豚的)
【探险家腕章】带着6星钻头去探险,然后在等待时间界面,等待15秒。会在上方有个小动画,结束后给纪念品。(名望+30)有钻头就可以完成!
【乌鹊桥】六星牛郎织女,专武双6星,随便进一个图,牛郎3消+织女1消触发组合技召唤出乌鸦后,结束刷图或者退出刷图后获得。(无需专6,在练习场稻草人装备精粹也可触发,名望+50)
【巴伦西亚功劳勋章】通关灵魂要塞B10后,触发隐藏剧情,事件结束后获得。如果已经触发过剧情,可以从图书馆查看剧情-灵魂要塞-被解放的灵魂。(名望+100)
【贝壳皮】456星赛莲带队长在城镇中,然后看剧情-情节3-蓝色希望,不要跳过剧情(名望+80)
【陈旧的机器】在城镇里点击左上角自己的头像打开信息列表,然后使劲地狂怼你的名望头像(名望+40)
【黄牌】在城镇中点击任意一个队伍中的英雄,向左边城镇走去一直点击英雄即可。反复在角色向左走时点击,人物会一直向左越走越远。一直重复动作,直到人物走到城镇的最左端,走出城镇范围后,自动获得。(名望+20)比较简单,后面红牌彩蛋一样
【红牌】在城镇中点击任意一个队伍中的英雄,当英雄向右走的时候点击英雄,英雄会向左走几步,然后向右走。反复在角色向右走时点击,人物会一直向右越走越远。一直重复动作,直到人物走到城镇的最右端,走出城镇范围后,自动获得。(前置条件获得黄牌,名望+50)
《克鲁赛德战记》首创即时战斗消除系统给玩家带来前所未有的超凡体验。战斗方式既不同于传统消除类RPG游戏的回合制战斗,也不同于以往的横版动作游戏。游戏中没有用于控制角色移动的方向控制键,且同时要操纵多达3名角色。
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