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骷髅与骸骨将于2018年年末发布,登陆三大平台,大家是不是非常的期待呢?下面给大家带来了骷髅与骸骨游戏操作体验感受,一起来看下吧。

游戏操作体验感受

《骷髅与骸骨》是《刺客信条4:黑旗》海战玩法的独立游戏版,但被重新设计和加强,现在不光是你自己,而且是一个有5名船员的小队,目标是击沉另外一个小队,并带着掠夺品逃跑。这将是一个刺激,激烈的战斗,但现在有一个大问题:这款游戏在多人对战中能否成功抓住《刺客信条4:黑旗》的那种自由感?

谈起《骷髅与骸骨》,如果不和《刺客信条4:黑旗》对比是不可能的,甚至在育碧发布会上,育碧也曾表示,这款游戏主要是根据第四部《刺客信条》游戏流行的海战战斗而设计的。在上手试玩《骷髅与骸骨》时,我很容易就发现了二者的相似处。操控都是一样的,而且视觉效果也有很多相似点,甚至当你发射一个火炮时,看到的展示图标也是一样。

但《骷髅与骸骨》的多人脱离了《刺客信条4:黑旗》海上系统核心。本作不再是一个海盗船探索加勒比海的游戏,现在游戏的核心玩法是驾驶船只穿过狭窄的海峡和方向不定的风,击沉其他玩家的船,并收集掠夺品。也就说,《骷髅与骸骨》的核心是如何航行,而黑旗的核心则是航行去哪里。

《骷髅与骸骨》的航行机制需要集中注意力。风向很重要,如果你顺风而行你的速度能达到十海里,但如果是逆风,速度则只有二三海里。对此外媒的猜测是,在逆风环境下,不断地调整角度,使你的方向和风向保持垂直将是一个不错的选择。

因此,本作的船只感觉更重,比黑旗中的更难掌控。从我个人的体验看,这种改变有好也有坏。好的方面是,就需要更多的战术,更有趣的即时航行,而糟糕的方面是当你试图重整队伍时,你不得不很慢地向他们走去。当我专注战斗时,我没有管我地船,导致它撞到了岛屿和突起的陆地。

尽管驾驶船只航行有时候是一个挑战,但攻击其他玩家的船还是很有满足感的。你有一系列的武器可用,这要看你选择的船只类型。一个是装备了短射程但火力很猛的大炮和大槌,另外一艘装备了中射程大炮;最后一艘是远程狙击类。此外这些船都有特殊能力,比如锁定一个敌人战舰几秒钟。

在我试玩的过程中,我最喜欢的时刻是当我追击一个装有大量金币的敌人战舰时。我之前已经攻击了它,当顺丰时,我尽全力让船达到最高速度。当我足够靠近时,掉头,并用侧面的大炮轰了对面。一排排的大炮向其开火,射了大约30秒。这是一个火力很密集的攻击,这种强烈和富有影响力的战斗,在之前的射击游戏中是从来没有感受过的,恐怕只有装有几十门火炮的战舰才能给你这种感受吧。

正当Demo快结束时,对方小队差一点就超过我们的队伍,到达逃离点,我感觉很兴奋,但也感觉这款游戏缺少很多东西。游戏世界很美丽,你会看到海浪不断地击打着你细节丰满的船只,被珊瑚礁点缀的海岛,突兀露出水面的巨石。。但我真的不想在这个世界中再攻击其他的船了。反而,我想探索它,寻找新的贸易路线,很简单地驾驶我的船定居在这个世界中,享受和平时刻。育碧暗示本作支持单人游玩,除了5V5多人模式外也有一个开放的世界,但育碧并没有给出其他细节。希望在将来的时间中,我们能了解到《骷髅与骸骨》如何重新抓住同时当一名海盗和探索者的乐趣。


悟饭小编

骷髅与骸骨游戏中玩家可以用创新的海战系统来体验海战,一些玩家还不知道骷髅与骸骨讲了什么?下面给大家带来了骷髅与骸骨游戏内容介绍,快来看下吧。

游戏内容介绍

随着你扬帆前往掠夺富裕的商业贸易航线,欢迎你进到海盗黄金年代。化身为永不满足的海盗船长,投身加入争夺印度洋霸权的战斗成为最令人畏惧的海盗,或着与同党们组成最多 5 人的船队。

这是海盗的黄金年代,变节的船长们指挥地球上威力最强大的武器:战船。在《Skull & Bones》当中,初出茅庐但永不满足于现况的你,就是一位不愿意接受国王特赦的海盗船长。毫无牵挂的你,决定从加勒比海航向印度洋,这片尚未开拓且充满奢华财富的异国领域。

然而这片充满财富的平静海域同时也是殖民帝国们、强大贸易商社与无畏海盗们互相争夺珍贵资源的战场。

在你成为终极海上霸主的路途上,你将打造可以自定义船只的舰队,并在有利可图的贸易路线上猎捕商船、击败其他互相竞争的海盗船长、难忘的角色或着其他玩家。为了能在这片无情海域上生存下来,你必须与其他海盗船长们结盟组成最具影响力的海盗伙伴,让自己壮大到无法倒下来加入这场斗争。

从初出茅庐的船长到指挥同盟的领导者

选择专属于你的海盗船长并刻划出令人畏惧的传奇事迹。根据你的游玩风格来挑选适合的海盗船只,并跟随丰富的 RPG 系统来强化它。你可以从藏身处的安全港口招募船员、自定义你梦想中的船舰,以及聆听最新的谣言,接着航行出海在这世界上留下你的印记。每趟成功的掠夺不只让你的财富与名声增长,更会让整个世界与其他玩家前来挑战你的威名,这将使得独自一人航行变成危险的赌注,因此组成全印度洋最强悍的海盗同盟将会是你能否长久生存下去的关键。

重新定义海战

为《刺客教条》系列作带来史无前例的海战设计的团队再次带领你体验空前未有的海战体验。在你为争夺海上霸权的同时,你将体验海战所带来的刺激、野蛮以及紧凑节奏。驾驭创新的风向系统来航行的更快、射击的更远、给予更严重的伤害、逃离致命的一击,并为自己取得重挫敌人的优势。跟踪你的敌人并使用望远镜来找出弱点,唤来你的同伙来猎捕制伏大型商业船只或着智取你的宿敌。从各式各样的战术方针上来挑选你想要进行战斗的方式。

独自一人或与朋友一起掠夺贸易航线

探索会因你的行动而影响全局的世界,并挑战你在印度洋上对于权力的攀升。选择你的行事作风:独自一人进行战斗,或着与其他玩家结盟来拿下凶猛的狩猎组织以及备受保护的船队。奖励你可以分享或着独占,前提是你愿意面临背叛所带来的下场并成为其他玩家猎捕的对象。谣传海面下躲藏着骇人听闻的危险。

紧凑的多人联机活动

变化莫测的水域划分出印度洋当中的独特领域,海盗同伙们在这里为争夺财富而进行激烈的海战。在竞争激烈的 5v5 对战中挑战敌对玩家,在你掠夺印度洋最繁华的商业航线并扩展自身引响力的同时,让各式各样的游戏模式带领你体验最极致的海盗幻想

挑战无所不在

一路奋战至顶点将会为你跟同伙们引来更艰难的挑战,随着游戏世界的演化,《Skull & Bones》将会不断测试你的能耐、贪婪的以及同盟间的决心。全新广阔的领域等着你来探索,威力强大的船只、武器以及勇猛的敌人,往往伴随着绝佳的回报。这些都将吸引你航行全印度洋,每次胜利都带领你离荣耀更进一步,同时悬赏你项上人头的赏金也越多。


悟饭小编

《暗黑3》死灵法师已经正式放出,相信有很多玩家会特意回来体验新职业。新职业怎么玩?接下来就为大家带来玩家“旋律与步伐”提供的死灵法师新人上手指南,一起来看看吧。

攻略:

首先是基础讲解,目前死灵套装中圣套最具有普适性,高额的全局增伤,骨甲固定的50%减伤,骨甲风暴的高触发..都是它火的理由

感谢牛毛大大为我们构思出的宝石镰刀体系,兼顾伤害与坚韧,还弥补了死灵圣套缺乏回复的特点。

此流派目前基本定型,

技能选择

镰刀诅咒符文(毒)触发3倍独立增伤上诅咒、

骨甲眩晕符文(毒)提供减伤同时主动效果触发戒指4倍增伤、

衰老10%几率眩晕符文(第一个)帮助触发戒指4倍增伤、

鲜血奔行护甲符文(第一个)、

尸枪暴击易伤冰符文or尸爆近身毒符文(通常都选择尸矛弥补单体时增痛效果折扣)、

亡者之地冰符文(控制时间很长,无限尸枪/尸爆的爆发来源)

被动推荐

孤魂死灵(100%护甲提升)、精魂魄身(增加40精魂上限,配合精魂镰刀也就是影镰提供7.5%增伤)、

绝命效忠(春哥)、迅捷收割(镰刀15独立攻速提升)、弱点加深(诅咒敌人数量*1%增伤)

当然其他也有可选项,根据个人需要搭配,我只是列出最普遍也是最推荐的5种技能。

装备选择

分为几种不同的情况

1.放弃旅者减伤极高的配置

6件圣套,衰老腰带,古帕,骨甲项链(在圣套骨甲百分之50减伤基础上再减50%),团结,全能,手持影镰(那把双手武器,因为增痛银河都是看武器伤害,攻速比单手武器慢点没关系

萃取诅咒增伤镰刀(单手镰刀)天鹰 控制增伤戒指

这套在伤害不错的情况同时拥有不俗的硬度,萌新适合从此打法起手熟悉。

2.放弃旅者加强尸枪/尸爆伤害的配置

在原有基础上放弃天鹰选择萃取尸枪肩/尸爆手,放弃50%减伤增强伤害,在第一种配置伤害达到瓶颈时所做的更改。

也可以放弃团结选择华戒,身上6件圣套去掉一件选择天鹰/尸枪肩/尸爆手,萃取相应互补..毕竟组队里团结没效果,这样配也是减少50%减伤,同时和好友组队时直接可以用。

3.旅者流

也就是现在天梯榜上前列甚至打到104层的流派,分为两种

第一种选择尸枪肩和团结,第二种选择元素戒和天鹰

即放弃骨甲项链带旅者,戒指选择罗盘玫瑰和元素/团结,萃取互补

这种打法的精髓在于旅者的利用,站住不动时比上文中第二种配置少50%减伤,多33%增伤(旅者比元素戒多的),移动时减伤相同,伤害少66%(少一个元素戒)不冲层的话不推荐旅者流,毕竟稳定点比较好。

关于利用率的问题,肯定是每个人都不一样的,不管是旅者100%增伤buff还是元素戒转到冰伤打尸矛,都需要熟练的手法

死灵使用元素戒是没有神圣伤的,所以不加成银河,实际增伤应小于66%

装备词缀

标准堆双爆和一部分攻速,不需要范围伤(尸爆流应该是需要),因为增痛银河不触发范围伤。

肩和衣服各出一条尸枪/尸爆伤词缀,同时身上尽量多出两条护甲。

不强求cdr,肩膀一条,头镶钻石加上巅峰基本可以流畅,当然再出一些cdr也不错,血步位移cd短会更舒服也方便聚怪,亡者之地cd短可以多打几轮爆发,但是cdr词缀请不要取代其他重要词缀,比如手套上的双爆,项链上的元素伤、双爆,戒指上的双爆。

打法操作注意事项

1.进门站不住原因:骨甲没叠起来,衰老没放。所以很多人会说“啊我一身减伤为什么刚进去就被秒了啊死灵真辣鸡”什么的...(摊手无奈.)

2.注意精英词缀,旋涡、监禁、冰冻是危险词缀,如果和旋涡一起的话熔火也很危险,总之随机应变选择打还是不打

3.圣套6增伤效果需要骨甲风暴(围着你转的那个)打到怪才有,诅咒镰刀3倍增伤也需要对方头上挂着诅咒所以请不要隔着怪十万八千里直接尸枪戳脸,浪费尸体。

4.因为存在控制递减,为了爆发时更好利用控制增伤戒指,不要乱用骨甲,在尸枪戳脸/尸爆糊脸前放骨甲可以提高输出。

5.总而言之圣套是近战,配装方面攻守平衡终归要靠自己的感觉,而且技能配装上相对自由,各种各样都试试,说不定会有新发现。

萌新问:

太阳石看起来那么好,我可以拿它代替团结吗?

答:太阳石有0.5秒icd,也就是每0.5秒变动一下减伤效果,在这0.5秒里血量就算从100%掉到5%也不会有减伤,而且实战中通常不会有一直保持在一半以下的血量,因为你那时候触发了太阳石效果血量肯定会回复上来,最终你会看到一个波动很大的血条和一个猝死多次的死灵法师,还是建议团结。

诅咒镰刀是不是只加成镰刀伤害啊?我要它何用?

答:诅咒镰刀的特效翻译的不是太好,实际效果是一旦对方中了诅咒(技能主动放的,镰刀诅咒符文挂上去的),受到的所有伤害都会被加成,独立增伤,所以这是死灵众多好用散件之一

我或者队友拿上断离,会不会陷入没有尸体的困境?那可是“死无全尸”啊!

答:不存在的,该有尸体有尸体,不是全尸也能用。

尸枪肩上说要吸收尸骸的精魂才能增伤啊,吸收尸骸精魂是什么操作?

答:又是这种语言表达的锅,所谓吸收就是用尸体,耗掉尸体就算你吸收了

我一直在拿镰刀砍,不需要用至简宝石/深渊挖掘裤吗?

答:伤害的主要来源不是镰刀本身的伤害,至简和挖掘裤对增痛银河无效果,实际提升非常非常小,可忽略不计。

讲一讲关于尸体的事

产尸最普通的方式就是杀怪,管你是小蜘蛛还是撕票牛,统统变成1具涂满石油的尸体

但是随着大米层数的越来越高,伤害出现瓶颈,尸体和技能杀怪产尸循环断了,怎么办呢?

有以下几种方式可以解决无尸体的困境:

1:号令傀儡无符文、第一个符文(都是物理)可以产5或者8具尸体,但是第四个符文(毒)会耗尸。同时配合僵死护手也就是俗称的产尸手每秒掉一具尸体(音效感人)这种方式目前是组队尸枪使用的比较多,效率不错

2:骷髅法师亡魂之赐符文(第一个物理的),配合宠物流的产尸方式

3:鲜血奔行血肉蜕变符文(第三个),唯一的位移技能,我一般叫它血步,位移一下出一具尸体,高cdr下产尸效果应该也不错。但是是在初始位置放尸体而不是目标位置(可能会出现原地血步抖抖抖的新操作...)

4:当然少不了我们的大招:亡者领域啦(不知道为什么,我一直叫他亡者之地...),最短10秒内所有尸体技能随意放,视觉效果就像是四面八方不断出尸体一样,十分霸气!

另外还有一个...并不能解决无尸体困境的方法...

亡魂复生炼狱符文(第三个物理的),复生需要耗尸,耗完再产尸...=。=这个技能配合亡者领域并不能无限召唤,上限十个,而且在亡者领域中无限召唤替换前面的复生怪物也是不会留下尸体的..不然按一下多10个尸体(貌似很有趣?)...炼狱符文写的很清楚是持续时间结束才给尸体,右键复生怪物解散他们也是不会给尸体的!

产尸之后就是耗尸啦,尸骸技能有4个,尸爆(不知道为什么叫邪爆),尸矛(我一直叫的尸枪orz),吞噬和亡魂复生

首先是尸爆,效果华丽伤害高,开荒神技还有谁?这技能一直很受欢迎,不管是配合圣套近身的毒尸爆还是冰尸爆,亦或是配合血套的血尸爆,都有发挥的空间,同时还有精魂魔掌(简称尸爆手)来6倍增伤,也算是死灵摆的上台面的aoe技能了

第二个就是现在大火的尸枪/尸矛..因为有着专属散件尸枪肩的增伤和本身极高的伤害倍数,不管是在圣套宝石镰刀流里弥补单体触发不好的缺点,还是组队超越三刀的作为及其稳定的杀王利器而出线,都是可喜可贺。

第三个是吞噬,这是尸体转化为精魂的循环组成,在不需要尸骸杀伤技能同时缺精魂的bd中占有一席之地,常见的用法比如魂法里迅速回精魂疯狂招法师,也是最近大放异彩的功臣。同时吞噬还能配合亡者领域来实现无限吞噬,也是有值得开发的空间

第四个是我们刚才讲的亡魂复生,作为死灵最受期待的技能,同时也是耗费最多开发时间的技能(暴雪说的=。=)...目前坐上了冷板凳.

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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