悟饭游戏,整理了“美国电视斗士”全系列游戏,免费提供“美国电视斗士”各版本下载,在“美国电视斗士”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“美国电视斗士”系列游戏。
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忍者神龟游戏介绍:

《忍者神龟》讲述了在纽约市一条大街的地下管道里住着四只功夫高强的忍者神龟和他们的老师斯普林特—一只来自日本的超级大老鼠。神龟们各个骁勇善战,身怀绝技,为了维护正义,保卫城市家园,他们同狡猾的巴克斯特·斯多克曼博士、紫龙帮的坏蛋以及一伙神秘且训练有素的忍者(史莱德的部下)展开殊死搏斗……

  中文名称:忍者神龟

  英文名称:Teenage Mutant Ninja Turtles

  制作发行:发行:konami 开发:konami

  地区:美国

  语言: 英文

  游戏配置(最低)

  -Windows 98SE/ME/2000/XP

  -800 MHZ Pentium 3 or Athlon 处理器

  -内存128 MB RAM

  -显卡 Nvidia GeForce 3 or ATI Radeon 8500

  -硬盘空间需求 100 MB of free hard drive space

  -DirectX 9.0a

  官方推荐配置:

  -1 GHZ Pentium 3 or Athlon 处理器(或更高)

  -内存 256 MB RAM (或更高)

忍者神龟2并肩作战[PC]  

中文名称: 忍者神龟2并肩作战

  英文名称: Teenage Mutant Ninja Turtles2-Battle Nexus

  发行时间: 2004年10月30日

  制作发行: Konami

  地区:美国

  语言:英文

-Windows 98SE/ME/2000/XP

  -800 MHZ Pentium 3 or Athlon 处理器

  -内存128 MB RAM

  -显卡 Nvidia GeForce 3 or ATI Radeon 8500

  -硬盘空间需求 100 MB of free hard drive space

  -DirectX 9.0a

  官方推荐配置:

  -1 GHZ Pentium 3 or Athlon 处理器(或更高)

  -内存 256 MB RAM (或更高)

  -显卡 Nvidia GeForce 4 Ti 4200 or ATI Radeon 9500 (或更高)

游戏介绍:

  KONAMI著名的游戏系列最新作《忍者神龟2》终于宣布北美率先发售,PC/PS2/NGC/XBOX四大版本游戏都可支持四人游戏,该作的PC和家用机版难度将比前作更高,需要玩家更多的技巧才能过关。游戏包括故事和“战斗联结”模式。在故事模式中,玩家扮演四位忍者神龟与数之不尽的敌人战斗,最后碰上他们的宿敌史莱德。四位忍者神龟都有其各自的能力,配音同样来自电视动画系列。游戏的“战斗联结”模式可以让玩家与朋友们共同战斗。根据KONAMI所说,这款游戏还有一个隐藏的原版《忍者神龟》街机版游戏。KONAMI数码娱乐的产品经理EricaMason说:“《忍者神龟》的吸引力持续数年,如今依然保持十足的魅力,这要多亏目前重新推出的新作和原作系列的吸引力,我们开发的《忍者神龟2》希望给玩家带来全新的娱乐体验,通过四人合作游戏模式让新玩家和系列的老玩家们都其乐融融。”

  【插播一条消息:大家都说忍者神龟3是变种格斗其实是错了,忍者神龟3是变异噩梦,切记!。变种格斗差不多是忍者神龟的外传!】

忍者神龟3:变异噩梦[PS2]

  中文名称:忍者神龟3:变异噩梦

  英文名称:Teenage Mutant Ninja Turtle 3 Mutant Nightmare

  制作发行:KONAMI

  语言:英文

  地区:美国

游戏介绍:

  KONAMI在E3发布会上宣布将会在现有游戏平台上推出《忍者神龟3 变异噩梦(Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare)》,该作发售日还未定。将会在XBOX,GC,PS2,NDS上推出,四大版本游戏都可支持四人游戏。《忍者神龟》的吸引力持续数年,如今依然保持十足的魅力,这要多亏目前重新推出的新作和原作系列的吸引力,虽然系列的第二作让玩家们感到失望,但是相信新作会带给玩家新的感觉!本作将再次通过四人合作游戏模式让新玩家和系列的老玩家们都其乐融融。

忍者神龟:变种格斗[PC]

  中文名称:忍者神龟3:变种格斗

  英文名称:TMNT:Mutant Melee PC GAME

  制作发行:KONAMI

  语言:英文

  地区:美国

  游戏配置(最低)

  操作系统:WINDOWS 98/ME/2000/XP

  CPU:Pentium 800以上

  显存:32M

  声卡:AC97兼容声卡

  DirectX8.0以上。

游戏介绍:

  该作品中除了可以选择四个绿色小家伙(米开郎基罗,达芬奇,多纳凯罗,拉菲尔)以外,还会加入大老鼠斯普林特老师/史菲拿老师,义务琼斯,女记者April O’Neil,反面主角史瑞德等其他角色共计20名之多。本作中还有一个具有更为丰富的故事情节的冒险模式。迷你游戏方面包括“占山为王”、“淘汰赛”等。在大乱斗的舞台中会出现很多物体可以使用。


忍者神龟2007

  Teenage Mutant Ninja Turtles:The Moive(2007)

  【配置要求】处理器:1.5 GHz 奔腾IV (推荐2.0HGHz或更高) 或 AMD XP 1500+ (推荐2000+ 或更高)

  内存:512 MB

  显卡:128M显存,兼容DirextX 9.0c,支持Shader 1.1特效

  声卡:兼容DirectX 9.0c

  DirectX版本:DirectX 9.0c

  硬盘空间:1.6 GB

  外围设备:键盘鼠标,Windows兼容游戏手柄

游戏简介

  育碧公司 (Ubisoft) 针对2007年初将上映的全CG动画电影《忍者神龟》,制作了一款同名跨平台动作游戏,游戏平台包含PC / PS2 / Xbox360 / NGC / NDS / PSP / GBA 等。《忍者神龟》推出最新CG电影,再次掀起全新风潮。至于全新世代的《忍者神龟:电影》游戏,则将以电影中的剧情为主轴设计,当然四位武艺高强的忍者龟也以更强力的姿态登场。

  《忍者神龟》的简体中文版游戏已经正式上市,由育碧软件制作、中视网元代理发行。在《忍者神龟》的新篇章中,龟战士们不再局限于下水道系统,可以在地上和地下活动。纽约市发生了异星连珠的奇异事件,城市遭到神秘生物攻击。这是不是又和行动诡秘的有钱大老板马克思-温特斯有关呢?现在城市比以往任何时候都需要这些龟战士们,在绝大多数时间里,他们既要扮演英雄,又要团结合作如一家人。当达芬奇去进行一项特殊训练任务时,他的三个兄弟米开朗基罗、多纳泰罗和拉斐尔变得茫然失措。面对城市和家庭受到的威胁,达芬奇要和禅师斯普林特一道恢复集体的团结和忍术的戒律,共同挽救危难中的纽约市。

游戏特点

  电影的重现:游戏紧跟电影情节,包含所有主要环境、人物和敌人。乌龟们究竟会团结如一人齐心抗敌,还是会出于内部矛盾而爆发兄弟大战呢?只有玩家的能力才能决定这个家庭的命运。

  扮演所有4名龟战士:达芬奇、拉斐尔、多纳泰罗和米开朗基罗都是可以操控的,每个人都具备各自独特的移动,武器和战斗技能,例如米开朗基罗的双节棍脸击技和拉斐尔的叉掷技。

  强大的团队标签:游戏开始时,玩家单独控制一个角色,然后和家庭成员团聚,作为一个团队战斗,可以选择合作和战斗技能。通过两两配对,龟战士们可以创造出丰富而强大的攻击打垮敌人。

  刺激的动作体验:在屋顶间跳跃,攀爬高耸的建筑物,潜入下水管道,撑杆跳以及飞舞的双节棍。游戏采用与《波斯王子》相同的Jade引擎制作,育碧蒙特利尔王牌制作组给玩家们带来了紧张刺激的神龟游戏体验。

  多样化的敌人和Boss:龟战士们面临着幽灵般的对手,这些人物取材自电影和漫画书,包括紫龙黑帮和潜伏在下水道里的新敌人赤足党。玩家需要调查他们的阴谋并指挥龟战士们挫败敌人。

忍者神龟模拟游戏

  TMNT 机种:GB 1990年发售 厂商:KONAMI

  TMNT 2 机种:GB 1991年发售 厂商:KONAMI

  TMNT 3 机种:GB 1993年发售 厂商:KONAMI

  TMNT 机种:FC 1989年发售 日版:激龟忍者传 厂商:KONAMI

  TMNT 2 ARCADE GAME 机种:FC 1990发售 厂商:KONAMI

  TMNT 3 机种:FC 1992年发售 厂商:KONAMI

  TNNT TOURNAMENT FIGHTERS 机种:FC 1993年发售 KONAMI

  TMNT 4 TURTLES IN TIME 机种:SFC 1992年发售 厂商:KONAMI

  TMNT THE HYPERSTONE HEIST 机种:MD 1992年发售 KONAMI

  TMNT TOURNAMENT FIGHTERS 机种:SFC 1993年发售 厂商:KONAMI

  2006年KONAMI还出了GBA版的两作忍者神龟的合集这里就不说了...

  -显卡 Nvidia GeForce 4 Ti 4200 or ATI Radeon 9500 (或更高)

游戏介绍:

  以美国人气漫画角色为主题的3D动作大作《忍者神龟》是一款相当不错的作品,游戏开发团队虽然由新的制作小组来负责,但却请到之前大型电玩版的制作成员担任顾问一职,而游戏中也将会以卡通版为基础制作改编,并在故事里加入原创要素,带领玩家与可爱的忍者龟英雄们一起打击邪恶犯罪。

  游戏的画面显得非常的漂亮。虽然游戏的背景较少,游戏中的角色的模型却显得十分的详细和富有生气。游戏中精细的阴影效果使他们和动画的风格十分相像。为了进一步显示其卡通的风格,游戏还请来了该动画在电视中的配音演员为游戏配音。那些铁杆的TMNT迷们绝对会在游戏中找到这些的。很显然,与这种类型的游戏一样,在玩忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)的时候你是不需要花多少脑筋的。你可以在通关的过程中尽情地与敌人战斗。

  或许是为了满足我们这些怀旧的人,游戏完全被做成了那种传统的“清版”的横板卷轴动作游戏,一路打过去,消灭所有的敌人。有“命”的设计,有统计分数。比较新鲜的就是增加了Combo数的统计。过关后会统计分数、Combo数、过关时间等,表现出色的话,会得到奖励的分数。游戏中右下角会显示目前出现的敌人的方位和数目。

  游戏采用了卡通渲染技术,打斗时跟XIII一样加入了象声词,使画面保持跟动画片一样的风格,也更有2D游戏的感觉。画面看起来还是挺舒服的,只是有的时候显示的象声词和爆炸等效果比较难看。

  选择莱昂纳多进行剧情模式,打一个关卡和两个BOSS。除了轻重两种攻击,还可以投掷忍者镖、冲刺和使出冲天剑,最后这种攻击可以把敌人打到飞起,在落下之前还可以用轻招连续追击,有点儿格斗游戏的味道。比较遗憾的就是跳起踢腿并不像以前那样高高跃起然后很有力地斜着踢下来,而是伸出两只小短腿轻轻一点,很没劲。路上有一些箱子可以打碎,里面可能会有忍者镖,或者是甜甜圈、饮料等补血的食品,当然,忍者神龟们最爱吃的匹萨也会有。有时候是暂时增加速度、攻击力和防御力的道具,还有卷轴之类的,不知道有什么用。另外路边的汽车也可以破坏,油桶可以打飞、爆炸。

忍者神龟小游戏

忍者神龟

小游戏说明:忍者神龟,结合冒险动作为一体的小游戏,如果你是忍者神龟的fans就赶快加入到游戏当中。

  操作方法:键盘操作,方向键←→控制左右移动,方向键↑控制跳跃,方向键↓控制下蹲,空格键是攻击键!

忍者神龟双重出击

小游戏说明:忍者神龟家族被碎纸机和足部威胁,帮肋忍者神龟打败它们并成功的救出家族人员。

  操作方法:方向键→←行走,方向键↑跳,方向键↓蹲下。S键使用特技。

悟饭小编

《喷射战士2》是系列传统的组队4vs4涂色大作战模式,玩家要尽可能的吧整个地图都喷上自己队伍的颜色,队伍与队伍之间不但要拼战斗,还要讲究策略。但是很多玩家都遇到了联网问题,不能和小伙伴一起玩耍那可是一件很痛苦的事情。今天小编为大家带来了《喷射战士2》联网方法,赶紧来了解一下吧!

版本

这次有两个版本,日版和美版。除了文字上的差别,内容没有区别,服务器没有区别。平时玩的时候是世界服,只有祭典,也就是活动时是分服的。有些玩家会说我看不懂日文啊,是不是要买美版,或者说我日文英文都不懂,是不是只能放弃这个游戏了。这个可以放心,乌贼娘2的文本量相当小,你只要知道怎么单排怎么组排以及基本的操作就可以爽玩了。至于买哪个版本因人而异,美版目前要贵30左右,我买的是日版,在玩昨天的日服前夜祭时并没有感到任何障碍。(倒是一开始没找到选阵营的板子)

基本操作

单排、组排是这样的,进入大厅后会有两个选项,第一个是和朋友组队玩,不过我是全程单排的,所以独狼玩家可以和我一样选第二个即可单排。在这个界面按加号键可以更换装备。游戏中可以用体感功能上下瞄准,可以在**中按X进入设置,选最后一栏的最后一项,设置成off即可关闭体感瞄准功能全程使用右摇杆瞄准。还可以对瞄准灵敏度进行一些设置,具体多少因人而异。我的设置是上下-4,左右-4。

然后进入游戏后左右摇杆控制移动和视角,zr射击,r副武器,r3右摇杆按下去大招,zl钻地,b跳跃,x地图。背上的罐子可以大概看出还剩多少油漆,钻地可回复油漆和生命,只能在自己的油漆里钻地。复活后打开地图用左摇杆下的上下左右选择队友再按a可以直接飞到队友身边。

武器

就前夜祭来看一共4个武器,步枪,双枪,刷子,狙击。

步枪攻击距离中等,攻速一般,副武器是三角炸弹,大招是乘坐喷射油漆的飞行器进行一段时间的攻击,时间过后落地。在飞行期间是可以被击杀的。

双枪攻击距离近,攻速快,副武器是圆形炸弹,大招是火箭炮,开启后有个圆圈,对圆圈内瞄准的敌人定点轰炸。

刷子攻击距离近,攻速慢,副武器是向前方扔一个自动前进的喷射器,经过的路径都会被喷上油漆,碰到障碍会反弹,行进一段路程后爆炸并小范围喷射油漆。大招是以自身为圆心中范围喷射油漆。顺便一提,刷子只按一下攻击是向前方甩出一段横向的油漆,按住攻击是拖地,先按跳跃再攻击可以甩出一段竖着的油漆。

狙击攻击距离远,攻速慢,副武器是三角炸弹,大招是向前方持续喷射油漆,距离很远。

新手的话建议步枪和刷子。尤其是刷子,无脑拖地在新手局还是很强势的。双枪的话也不错,不过个人不是很习惯,攻击距离太近了。狙击的话建议对枪法有自信的尝试,会玩的狙可以带动整盘游戏的节奏。

网络问题

我自己是100M电信,挂了韩国的dns。全程还是很稳定的,不管是日服试玩还是美服,游戏过程中就掉过一次。韩国的dns是168.126.63.1,168.126.63.2。在设置里网络那块改,很简单。

以上就是《喷射战士2》联网方法,希望对玩家有所帮助!

悟饭小编

这里是准备三开修仙的有珠


老是说RPG游戏也不太好,今天照顾一下喜欢格斗游戏的粉丝


如果问中国谁打拳皇最厉害?


那肯定就是“小孩”了


连从来不玩格斗游戏的有珠都知道,可以说是非常有名


不认识的也不要紧,看了下面的短片就知道他有多强了


视频作者:BBK1nG


短片中的“小孩”真名叫曾卓君,广州人,中国著名格斗游戏玩家,是首位在世界重量级格斗游戏电竞大赛中登上巅峰的中国人,除了拳皇打的好,街霸系列也非常强。


timg-(2).jpg


他曾夺日本斗剧07拳皇98项目冠军、美国EVO2014 拳皇13项目冠军、加拿大杯2013超级街霸4AE 2012项目冠军、澳洲Shadowloo Showdown 2012拳皇13项目冠军、EVO2016 拳皇14冠军、美国ESL 2016《街霸5》冠军等奖项,同时在全国各大赛事中也多次问鼎桂冠。


timg (3).jpg


小孩还是著名的KOF随机选手,对众多游戏角色的研究皆有深厚的造诣,人称“东升机神”、“问号之王”


曾卓君6岁接触街机格斗游戏,12岁的时候就夺得了广州首届拳皇2000比赛冠军,可见其天赋之高。


其中也与家人的支持有很大的关系。和别的家长不一样,曾卓君的父亲并没有把电子游戏视作洪水猛兽,他觉得如果自己的孩子学习成绩优秀,玩游戏也厉害,两方面都能出好成绩那有什么不好的呢?成绩好就可以玩游戏,父亲一直在关注儿子的学习成绩。曾卓君也没有让父亲失望,在初中时期,他的学习成绩一直在班里名列前茅。


(有珠也是因为学习不差,家里人才允许有珠玩游戏的QAQ)


小孩解释自己强大的真正原因:“格斗游戏,首先要知道角色的长处和短处在哪里。长处多用,短处避用。”


虽然多加练习可以提高水平,但想要成为真正的高手,还得多加思考——这里是有珠个人的见解


再小小的剧透一下,拳皇97的天梯赛正在开发中,还有天梯分排行榜哦~~


有珠谈模拟器板块长期接受投稿,如果有想安利的游戏,或者有趣的游戏话题,欢迎加下面的群找我投稿


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿)群144457765

有珠
悟饭小编

《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

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