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侠盗猎车手圣安地列斯中你可以拥有几个女朋友,还可以sex。下面将给大家列出游戏中出现的可以交往的女友。这些女友并不是所有的都必须找! 有些只是增加点游戏中的乐趣!有的跟主线有关,因为有两个女友是在主线任务中认识的,赌场那个还必须跟她交往才能拿到安全卡!其她的可以不管。 

这篇指南包括了所有你应该知道的泡MM的知识。如何认识她们,如何取悦她们,最重要的是,她们能给你带来什么。


圣安地列斯怎么泡妞?

和一般说法不同,女孩的任务和游戏最终100%完成度是没有关系的。她们只不过是游戏里的一点小噱头。你完全不必去和每一位女孩去建立恋人关系,但是她们每个人都能给你一件特殊的道具。


第一步:寻寻觅觅

首先你必须找到她们。 Denise Robinson和Millie Perkins会在任务中遇到,找到这两位没有问题。其他几位可能要花去你一点搜索的时间。下面有每个女孩的具体地点(她们是在任务里不会出现的)个女孩的头上会有一个兰色的箭头,她们会在那里做许多事,比如和别人谈话,或是练枪法。


第二步:精心打扮

吸引力(Sex appeal),在你和MM们约会时是非常重要的。它主要由你的服装、文身、发型构成。(你也不用管那名目繁多的牌子了,记住找最贵的买就可以了)。当然,开着一辆名贵跑车,也会让你很有面子。


第三步:盛情相邀

当你开始约会时,初始好感度是15%。它会随着每一次的成功约会而上升。当然,你不再去找她的话或者约会很糟糕,好感度也会下降。每位女孩都有自己特殊的爱好和约会方式,但是有一点,天下女人都是一样喜欢的——花。美丽的花可以为你的约会增添浪漫气氛哦,在整个San Andreas都能找到。(怎么送花?天,你连这个都不会?那你怎么泡MM啊?还好有我这个月老在。从你武器列表里选择鲜花,走到女孩面前,按TAB。如果你按鼠标左键的话,.....当我没说)随着你们关系火速升温,MM们对你的要求会越来越高,一般的小花招可能不管用了,那我们该怎么办?别担心,下面会说道。


第四步:浪漫约会

成功的约会取决于很多因素。首先是你的吸引力要高,而且有一辆漂亮的跑车当坐骑。约会的方式也有多种,因人而异。比如喝饮料,吃饭,跳舞和兜风。当你和她见面时,她会告诉你要去哪里。如果是喝饮料或是吃饭,地图上会出现图标来告诉你,你可以去这些地方。兜风的话,也由你约会的MM决定,但可以肯定的是,开得又快又安全对你没有坏处。

不管你和哪位MM约会,记住,不要让她死了。你可能希望她能像你一样从医院里重生,但是我告诉你,只要她死了,你在游戏里再也找不到她了!


Denise Robinson

Denise是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。她和Grove Street家族有密切的联系,而且她喜欢开车兜风。你会在‘Burning Desire'(燃烧的欲望)任务后开始和她约会,那个任务是CARL被迫从一座燃烧的房子中把她救出来。你需要足够多的”性感吸引力“来给她留下印象。 Denise从下午4点到早上6点都有空。和她获得100%的进展,来开启”皮条客“服装(会自动出现在你的衣柜里)。位置:Burning Desire任务中会遇到,在任务以后你们变成了恋人。初次登场:Burning Desire任务中品位:她似乎对我们主角的打扮不那么在意。约会时间:在下午4点以后可以找到她

喜欢的约会方式:如果她提出要兜风,就把她带到敌人的地盘,接近几个小混混的时候,她会从车窗里探出身子朝他们射击。她没说要回家就一直这么兜风。如果她提议去吃饭,就带她去她家南面的Cluckin Bell。

亲密接触:好感度在40-50%以上。

奖励:在好感度50%以上后,一辆停在她家门口的绿色“皮条客”汽车开启了。如果你开一辆拖拉机或是拖车的话,可以把车拖到你自己的车库。取得100%好感度以后,你会得到一件皮条客特殊服装。(和你后面得到特殊服装比起来,算是容易得到的了)


Helena Wankstein

Helena是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。她在“Blueberry's Ammunation”(蓝莓军火商店)的阳台处。Helena喜欢有很多”性感指数“的中等身材的男人,她早上8点至中午12点以及下午2点到凌晨2点有空。取得100%进展能开启”乡村服“。


位置:来到Blueberry的小镇,找到军火商店。如果她正在那里的话,你会听看她在那几步远的地方练枪法初次登场:由于她在Badlands区,所以在你开启了San Fierro和Badlands后才能来找她。品位:不喜欢太壮或是太胖的,确保主角的肌肉指数低于25%,脂肪也越少越好,但同时也要保持很高的吸引力。坐上一辆漂亮的摩托机车去邀请她和你约会。这样会提高一点额外的吸引力。

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登场人物剧情故事详解

对于霓虹战国历史有所知晓的玩家来说,战国无双系列今年已经走过第12个年头,而在此游戏第一个转正的便是那头戴鹿角,身披烈火,轰轰烈烈走一生的日本第一兵—真田幸村!他的最终结局之地是在大阪府,想来当年玩过Z5的同志们都还记得那一发击退的铁炮,可以乘坐的大筒,以及毫无补给的死亡本阵。

不过在当年幸村出场的地方是从川中岛开始,没错,这也是真田家族的因缘之地,因为此时真田源次郎信繁尚未登上历史舞台,而另一位武田家的台柱—武田信玄24将之首武田信繁,将在此地陨落。败因正是啄木鸟之阵的看破。而真田信繁的起名者,真田家最负盛名的乱世表里比兴—真田昌幸,终于到达战场!

游戏里采用了信繁黑色,信之白色的糅合,把昌幸的头发染成了阴阳,而动作的设计也能体现出智将的风采,老爹的动作如同行云流水一般,以多段打击,灵活攻击为主。史实上,此时昌幸因为是初阵,留守于武田信玄本阵,不过为了给昌幸更多的发挥,川中岛之战中昌幸便一马当先成为了妻女山别动队的先锋。

不得不说,暗荣的BGM功底还是很不错,因为妻女山初阵,昌幸的音乐便极大的冲击到了玩家身体,在这首真田安房守—昌幸的曲目里,我们感受到的正是一种乱世揭开序幕,老爹即将以自身才智翻覆于其中而灵动刺激兼有的悠长氛围,当昌幸以其武器真田战旗挥动,洒向战场之时,相信不少人都会为之心潮澎湃。

正如历史上所描述的那样,昌幸在川中岛初阵后,给自己的二儿子取名信繁,寓意是希望他能干出不负于武田信繁的事业。而真田家之所以能够存活,全仰仗于昌幸的计谋妙策,玩家将会在游戏中经历川中岛—三方原—长筱—沼田攻略—武田灭亡—本能寺之变—第一次上田、沼田合战—小田原征伐—第二次上田之战的老爹传奇一生,在这之后,便是真田幸村名扬天下的大坂冬、夏之阵,可谓是壮丽辉煌,武士之巅峰。

于此之外的副战场也丰富了视角,更加能全面了解除去甲信征战之时,全国的势力交错与历史推进。

人物

在人物方面,因为真田昌幸的登场和丰富主线的必要,武田胜赖,德川秀忠,茶茶,佐助相继加入,在浩瀚的战国历史中,老爹和胜赖一登场就撒了狗粮,那句著名台词月亮很美跃然而出,而在武田灭亡失去亲友时昌幸的悲痛,为了保护CP的信之不惜顶撞家康的秀忠,在师傅半藏和产生感情的卧底主君信繁摇摆的佐助,万年不老一生追随的女忍,因失去家族而珍视幸村的茶茶,都为剧情的发光添光添彩,除此之外三成、大谷与武断派加藤、福岛的冲突也很好的讲述了出来。

为了不让这作让玩家觉得腻味,暗荣引入了城下町钓鱼,大力出奇迹种金坷垃,转转轮地藏,探索捡素材,收集刷目标,对武将送礼友好度,自由锻造等要素,寓意将此作变为一个充满探索的无双作品,确实这些改进都让人感到眼前一亮,暗荣的改进值得肯定。

剧情

首先是剧情,本作中间有相当长一段时间就是陪着白富美茶茶探险,为了避开秀赖这个地雷,本作对其进行了消除化,以至于秀吉死后,为什么茶茶能掌握大坂城主权的原因成为了黑人问号,而大野治长也毫无征兆的冒出来就把幸村的主张和提案进行了一票否决,ORZ,如果不是再现了老爹的辉煌一生,信繁的决死突击,弟癌的上田搬离六文再聚,这个剧情很有可能就是激情开场,黑人问号到最后了。

动作

除去新增三人外,小乌龟和胜赖直接沿用大众脸刀枪,而壮年幸村直接就是在C1-C4上面再强化一段,好省事。。。

探索及要素

本来大家对于探索可能还有点新鲜感,结果几个地图跑下来,重合率真是高的离谱,而且碰秘宝还得拼脸,我RP爆发也只能30分钟刷3个。

难度和评价

完全是偷懒加敷衍。秘五要求就是简单粗暴无脑难难度以上S,这作基本到了最高难度就是堆高敌军伤害,然后评价有时候会出现被伤害,靠嘞,那想打个S,基本就不能被怎么摸,这还怎么让人偷税的起来,打个武器又要花很多钱和素材,素材也要花钱,不然捡都要捡到天亮,结果导致武器大部分直接打把秘五了事。

最值得吐槽的就是,战场砍得稀碎,走流程的时候因为有新鲜感,尚且还能看得过去,等到你打完结局反过来看,能好好刷的关卡几乎一只手都能数完,真心累,任务也少的可怜,个人任务除了关原以外存在感几乎为0,然后就是本作把最高等级提高到99了,看上去好像能刷的更愉快了,结果每个人升10级就要去花钱,还有一大票10级、20级的还得去买极意等级、动作、无双上限,感觉后半段几乎就经常对着木人重复跑。

因为切得稀碎,导致本作体验度严重不足,想出来的新鲜玩意也解不了多少时间,总之,本作是属于流程型,如果喜欢战国史尤其是真田史的可以来本作还有个比较奇妙的特性,容易白金,基本30小时就可以看见胜利了。

这部游戏的灵魂人物自然是表里比兴的真田昌幸公,虽然真田家族的动荡历史都描述了个大概,但是在真实的历史上,昌幸能够反复多次投靠周边的几个大势力而不被肃清,谋略、策反、挑拨工作绝不仅仅只是表面上的这样子,昌幸所做的一切让真田的旗帜能够牢牢在战国地图上割据。他的心中始终有一个崇高的理想,那就是甲信,拿下原属武田信玄的属地,而为了实现这个,他在最后押上了自己后半生的自由,也因此让信繁不得不暂时退出了历史舞台,在游戏里,这一切被改写成为了与武田胜赖的约定以及后悔没能守护的心情;中间胜赖曾经来访真田乡,最后胜赖并没有选择到这里与昌幸一起抵抗织田,而是为了保护真田一族在天目山自尽,可以说老爹在最后吐露的正是自己身为乱世武将的觉悟,他奋力前行,最后终于还是败给了时势,以上田的二次胜利化为了最后的声望,消散于纪州的山脚下。

值得一说的是,幸村加入西军的理由是因为他和三成深厚的友情而且大谷是他的岳父,茶茶嘛,只有一点点作用而已。

而整个游戏里完全避不开的第二位转正人物便是女主角茶茶,剧情中她的定位是被猴子保护着,因为多次失去亲人,所以格外珍视嘎拉夏这位与自己拥有同样宿命的少女,甚至还在大坂将其救出,让她活到了最后。而与幸村的相遇,让自己想要变强,但是在幸村为了她挺身抗衡德川之时又反复不定,一度想要为幸村搭桥让他回到真田去,不过幸村最后还是为了她再次站上战场,两人约定若是能够打败德川,就会前往萨摩隐居,最后幸村战死,茶茶火烧大坂,前面的剧情刻画还算中规中矩,因为砍掉了秀赖导致剧情后期完全进入谜一般的推进,最后也没有好好交代,直接胡乱火烧了事。制作组在结局留了一点悬念,让甲斐与嘎拉夏动身前往萨摩。

再来是万年追随幸村的女忍和佐助,这两人的一唱一和为整个游戏添彩不少,佐助虽然因为身世,迷茫、反复,最后却还是因为被幸村的光彩和人格魅力所折服,与女忍再度携手,在小田原征伐、二次上田、九度山中以及最后大坂之阵两人追随幸村直至最后,万年不老的女忍最后回到了信之手下,而佐助与其师匠服部半藏同归于道明寺,实在是令人唏嘘。

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1、精力篇

登顶宠物:飞翅连击锥

洛克王国里精力即代表血量和体力,意思就是精力越高,宠物的HP越高哦!虽然双防很低,但是飞翅连击锥的精力达到了恐怖的160,所以血量很厚!且称它为精力之王!

2、攻击篇

登顶宠物:暴角龙

攻击代表着物理攻击力,虽然有着高达165的攻击种族值,但是却没有很好的强化技能,而且双防和精力都很低,称为攻击之王未免太过牵强!

3、防御篇

登顶宠物:波多西


既然有矛,就必然有盾。防御宠物的厚实会让主物攻的PK队伍头疼不已,波多西就是最好的例子,他的防御达到了惊人的170,物攻流的恶梦,真真是防御之王!

4、速度篇

登顶宠物:觉醒大天使

速度在PK中决定着谁先手的问题,通常抢到了先手的队伍胜算会比高一些哦!代表宠物觉醒大天使!速度148的大天使终于打破了超级瓦斯的垄断局面!坚持5回合的觉醒神技,灭队so easy!作为现在洛克最火热的宠物,你值得拥有的速度之王!

5、魔攻篇

登顶宠物:烈火战神

虽然有速度上的缺陷,不过只要先减对方宠物一次速,优势马上就出来啦!155的火系魔攻对虫系、草系、武系的伤害简直就是爆炸!魔攻之王烈火战神!

6、魔防篇

登顶宠物:灵蔓草王

在高达755的令人发指的种族值上!135的魔攻,让其强满后无压力灭队!高达130的精力和150的魔抗,注定是所有魔攻流的宠物的噩梦,打不死啊!同时速度119,完爆格兰酋长,这是王一般的女人,不仅是魔防之王,更是神宠!

看完以上的6大种族值之王,小洛克们有没有发现:它们虽然名为种族之王,但是在实际PK中见到的次数却是少之又少的。这是因为种族值固然重要,但是要结合性格、技能才能发挥最大的优势!
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