悟饭游戏,整理了“猜猜歌曲”全系列游戏,免费提供“猜猜歌曲”各版本下载,在“猜猜歌曲”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“猜猜歌曲”系列游戏。
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《涂鸦上帝:闪电》是JoyBits公司开发的解谜益智手游,此系列从2010年6月10日在iOS平台推出后,已获得1亿8千万的下载。在现实生活中,我们常常会找不到存在感,但是游戏中你将可以扮演上帝的角色,玩家要做的是利用风、火、土、水四种基本元素相互结合,产生新的元素,并且最终创造出一整个世界。

初次看到《上帝涂鸦HD》,可不要把它当做是一个绘画游戏。该作的玩法可谓充满了创意,上帝创造了风、火、水、土四中魔法元素。土和火会产生岩浆,岩浆和水会产生岩石和水蒸汽,土和风又会创造尘土,水和尘土能产生沼泽,越来越多的新元素产生了。接着细菌,植物,动物,人也会被一一创造出来。


游戏中每一种新元素的诞生,看起来合情合理,却又羚羊挂角,神入鬼出。要创造一种新元素,必须发挥你的想象力,物理的,化学的,艺术的,各方面能催生新事物的途径都要想到。人+死亡=僵尸,这个合成规则就是生命学和科幻艺术发生作用的结果。游戏中还有许多你想象到的,想象不到的神奇反应。


《上帝涂鸦HD》有主线模式,任务模式和猜谜模式三种玩法。主线模式是围绕四种基础元素推衍万物的生成模式;任务模式是根据任务要求在指定几种元素中推衍出任务要求的物品;猜谜模式:从基础元素中找出谜底要求元素的推衍途径。这三种模式都可谓充满了挑战,主线考验我们的自由发挥,任务考验我们的组织能力,猜谜考验我们的逆向思维。


当我们不知道该如何合成新元素的时候,不妨去翻阅一下百科全书。里面有许多元素的合成和生成规则,只不过这些规则隐藏在西方那些古老的谚语里面,比如:前面说到僵尸的合成公式的提示谚语是“一旦我死了,耻辱就不会使我难堪”。另外艺术品这个系统会收集你在创造世界过程中所创造出来的伟大发明。

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这里是修仙失败的有珠


先插播一条新闻


悟饭安卓2.0版本已于4月5日对旧版本推送升级,直播功能也开放了,欢迎体验


————正文分隔线————


游戏音乐发展史第三期,请点击下方的播放按钮播放视频


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


简单的介绍下视频里的街霸2的作曲者——下村阳子


下村阳子,是一位日本电子游戏作曲家,被誉为“世界上最著名的女电子游戏作曲家”。


她出生于1967年,从小就开始学习钢琴,1988年毕业于大阪音乐大学。起初,下村阳子计划任职钢琴教师,并已经在乐器店找到了一份钢琴教师的工作。但是,她多年以来对游戏的热爱,促使她向当时在大学里招聘的电视游戏公司寄送了自己的作品。卡普空公司审视了下村阳子的作品后,便决定邀请她去面试,并随后聘请了她。可是,她的家人和导师却极力反对,因为当时人们并不器重游戏音乐工作者。尽管家人极力反对下村阳子当游戏音乐作曲家,但是她仍然坚持留在卡普空工作。


1988年至1993年期间,她在卡普空任职期间创作了17个游戏的全部或部分音乐,包括《快打旋风》和《街头霸王2》(24岁时就写出了这么棒的音乐真的非常了不起)。


1993年到2002年期间,她就职于史克威尔(现为史克威尔艾尼克斯),创作了包括《寄生前夜》、《圣剑传说》和《王国之心》在内等8个游戏的音乐。《王国之心》的游戏音乐是下村阳子在史克威尔工作期间最成功的作品,也是她离开史克威尔前的最后一项作品。


之后她离开SE成为了自由作曲者,并创作了十多首曲目,最近参与的作品是《最终幻想15》。


她参与创作的不少游戏音乐中都有钢琴的旋律,但是她的不少作品中仍然包含摇滚乐、电子乐、东方音乐、氛围音乐、工业音乐、流行音乐、交响乐、歌剧等元素。


其中最有名的曲子就要数《王国之心》系列的主题曲——Dearly Beloved,这首曲子也被称为“史上第四个最好的RPG游戏主题曲”(前三个不用猜都知道是哪三个了吧)


Dearly Beloved也是有珠最喜欢的游戏bgm之一,PS2的《王国之心2》超好玩,最近PS4上也出了重制版,可惜没官方中文版,都不知道剧情在讲什么......


点击下方图片播放音乐


《寄生前夜》的主旋律也是钢琴,建议下载PS版的寄生前夜体验原版音乐(PS版通关黑屏的问题过几天传个日版的就能解决)


点击图片播放音乐(只找到了第三次生日的OP_(:з」∠)_,主旋律差不多)


《最终幻想15》游戏标题界面的曲子是钢琴+小提琴,一听就知道这代游戏的剧情要喂屎了(摊手)


点击下方图片播放音乐


就像视频里说的那样,下村阳子作曲的灵感均来自在日常生活中令她情绪起变化的事物,例如“一幅美丽的画、风景、美味的食物、带来回忆的气味、快乐和悲伤的事情等等”。下村阳子也指出自己作曲的灵感大部份都在她正在做一些非日常工作时获得的。


“艺术来源于生活”真是一点也没错,这大概就是天才吧


想听下村阳子其他作品的话可以在“某易云音乐”里搜索“下村阳子”选择“专辑”即可


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿)群144457765

有珠
悟饭小编

三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

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