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战锤全面战争游戏中关于兽人派系,不同的玩家不同的观点,下面给大家带来的是“天朝掷弹兵”分享的战锤全面战争兽人派系个人玩法心得及战略思路,对兽人感兴趣的玩家们一起来看下吧。

兽人派系个人玩法心得及战略思路

战略

先说结论,兽人最大的战略优势是钱和地理位置,这里还是不得不提吸血鬼,话说背景中吸血鬼被兽人K有点像高富帅被穷屌丝打,玩过游戏后能完全颠覆你的三观,都以为吸血鬼是钱海人海战的专家,跟兽人比起来弱爆了好吧。

地理上,所谓恶地其实是一个处于南部的一个巨大的封闭空间,西面沿海,与边境亲王领划水而治理,东边的白银之路有巨大的山脉将恶地与北方隔断,只有刚巴德峰与瓦列卡丘陵两个关隘,而其他平原派系除了走海路和边境亲王外,要进入恶地,就必须走黑火药关隘到达阿肯多夫,还有一条小路是通过海门,跨越河流进入,效率缓慢。所以,只要统一了恶地,自然就形成了一个稳定的大后方基地,再加上恶地对平原派系损耗,地广缓冲区大,可谓进可攻退可守,最诱人的是恶地大多是四城省,产出自不在话下,但前提是你得从恶地众多派系的恶斗中胜出或合邦。

兽人老铁们占领恶地后有的是黄金,矿场,本来稳的不得了,但这种美滋滋的日子对兽人来说一点也不满足,兽人最大的战略天赋是抢,各种抢,站着抢,睡着扎营也抢,自己的土地上都抢,各种加成后抢一个普通人类城镇高大两万多,而恶地随便一个经济省建满后轻松两千到三千,统一恶地后养六只满编一点问题也没有。所以巴托的君子们最恨绿皮,这世界太不公平。

兽人在治安和防腐蚀方面也有独门科技,搞毛二人转确实给力,这和背景确实有所联系,你想绿皮一帮植物,跟冬虫夏草似的,几乎不受混沌影响,吸血鬼也无法变成亡灵兽人(背景里亡灵最怕兽人),所以恶地只要经营的好,几乎百毒不侵,后期出去打山脉战,也能形成很稳固的前进基地(这点木精灵羡慕坏了)

优势一兽人挖洞可以躲避大多腐蚀地区,很多派系也有此功能。优势二伏击专家 。

关于waaaaaaaaa我还是持保留意见,双刃剑,有些优势不可控,副作用反而会成为累赘,因为全面战争不是冒险游戏,在一个战略方向上的进攻时间是有限的,特别是原版的敌人本来就少,你哪有那么多的仗打,大部分时间军队还是以驻守为主。

不过waaaaaaaa的部队能独立行动,召唤出后如果主力部队需要补给,可以让waaaaaaa单独袭击敌脆弱的村镇,如果士气太低要减员就得赶快进洞。

战术上兽人那坑爹的地方就开始凸显了,所谓能与灭世之军齐名的兽人大军 有一支二流的步兵 二流的弓兵 二流的骑兵,二流的炮兵,反正就是啥都不缺,但什么都处于二流状态,大后期不行(仅战术上),其弓兵破甲能力太差射术不稳,很难在战场上进行有效支援,步兵甲薄速度慢,而且大部分不装备盾牌,不能进行有效防御,进攻又容易被敌远程消灭,好在数量多 攻城还可以。炮兵也很一半,爆炸范围不如混沌炮,杀伤力有限,就是数量和精度高些。骑兵最气人,一支军队的骑兵主要任务是防御侧翼,如果侧翼不稳,炮弓就保不住,还是那个老问题,甲薄士气低,有时候砍杀敌步兵都是个问题,与敌军骑兵对冲不行,也就偷个炮弓还可以。

在以前的帖子里说过,战略上再好你细节到战术上打不赢还是不行,与上文相比兽人最大的劣势还在于,士气低下,无组织无纪律,抗不了多久就白,连英雄和将领都容易白,这在战术上非常不利,好在还有炮兵,能把敌军拉过来,所以兽人最适合的战术是 伏击 攻城 野战防守反击(反制)。

纵观兽人全军,有亮点的也就四个兵,荒蛮兽人大支佬,荒蛮兽人大支佬骑兵,黑兽人,大蜘蛛

荒蛮步骑是兽人中少有韧性强的兵种,有些纹身物抗也还不错,最关键的是速度快 数量多,玩人海战术的好手。

黑兽人没想象中那么牛逼,但黑兽人是绿皮中不多的重甲单位,又有心理免疫,勉强抗线还是可以的,至于与混沌对砍,呵呵你想多了,不过这步兵还是很优秀的。

大蜘蛛是骑兵杀手,攻击能力不强,但有恐吓能力,血甲超厚,拖住骑兵部队慢慢耗死是最佳战术,速度慢不适合偷炮,但留在炮兵旁边看住,也就保证了侧翼,算是弥补了兽人垃圾骑兵的缺陷。

要说优势兽人还是有的,1 数量多,不细说。2 兵种大多反怪,对付怪兵派系有一定优势。

所以兽人的主要战术就是“堆耗拖”。

总结一下,初期兽人还是占有兵种优势的,确保你在统一恶地的混战中胜出,但中期后特别是统一恶地后就得靠大量资金,大量暴兵来平衡战术上的劣势,配合waaaaaaaaa在一个战略进攻方向上集结敌军两到三倍的兵力,攻城略地后马上转入防御,一对一的情况下不要与敌对撞,多玩伏击战游击战(我感觉我玩到了假兽人)。

与巴托相反,兽人内政好解决,难在细节战斗中。

派系选择

这个比较简单,最先讲

兵种维护减免不重要,因为兽人有的是钱,荒蛮的减免也就一支部队,但战略上的优劣是很重要的。

阿兹汗最先淘汰掉,亡灵外交?他算个屁,抢劫?不差钱

铁皮是战略移动加5%

绿先知 荒蛮兽人加25%冲击力 敌方英雄成功率减50%(这个最纠结,我不知道是所有将领都加强还是只有绿先知)

史卡斯尼克 主要提高英雄成功率 有八峰山加成。这个也要淘汰,无论八峰山给予多高的加成,但仅能在八峰山招兽人部队这一项就足以淘汰,夜地精的战斗力我史领教过的,给多高加成都没有用,就靠兽人当主力,你给他这样的限制,降低了暴兵的效率。

结论是 绿先知敌方英雄成功率减50%如果是全局,就选绿先知,如果不是,就选铁皮。

战略过程

无论你怎么打,最先都要以统一恶地为主,老办法,最好一次只解决一个敌人,首要任务是一边吞并赤牙的地盘,一边和其他交战派系签订和平条约,中间通过合并等一些方式扩大地盘和军队,早期到中期的基本战略是,挑拨八峰山与铁峰堡的关系,最好是能开战。压制丁鬓,合邦血手,灭赤牙,和矮人。假若能灭掉丁鬓当然最好,接着最大的绊脚石是铁峰堡,铁峰堡主力部队不多,派一支满编监控住,其他部队各路合击,围尔歼之,顺带灭掉八峰山。南部完成一统,假若时间把的准,这个时候矮人已经拿下血河谷,快灭掉赤矛了,乘着没开战尽量与赤矛合并,收获一堆地盘,军队主力北上开进,与老对手决战。


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第一关:坠落在地球上的男子/被歪曲的生命虽然金属和生化第一关的名字不同但任务基本相同,如果要说不同也就只有开场时,金属系主角旁有架飞船,而生化系没有。进入正题,一开始就是我们假面骑士的始祖1号的故事,反正剧情大家都知道我也不多说,本乡逃出修卡基地后修卡派来追兵,就几个小兵和一个蜘蛛怪人,本乡果断变身,成为正义的战士,假面骑士1号,主角也随后加入战场。很简单的一关,开场果断骑上车子横冲直撞,最右边的4个小兵就交给主角吧(生化系注意,由于女主初期不会变身,但也要注意练级,不然以后剧情变身那关很难打),等1号撞4光小兵后,下车使出一招华丽的骑士踢,秒杀了小蜘蛛。注意:刷小兵时,不要进入蜘蛛怪人的攻击范围。

第二关:修卡的阴谋奥特jingbei队登场啦,但由于过早登场,导致全队人员等级过低,不练练的话,后期大怪兽压力山大。开局,俩队员会开这辆车子来兜风,突然遇到修卡的战斗员4名,果断下车战斗,快速刷完后,蝙蝠男走出来,飞快地咬的两名队员,俩队员被控制,经过一段剧情后,本乡和主角们出场制服了两名队员,但突然蝙蝠男带着小兵出来想干掉本乡,战斗又开始了。开场,立即拿本乡冲锋,因为骑士变身需要的气力较多要110,而且蝙蝠男的首要攻击对象是本乡,果断让本乡聚气力变身。经过一场恶斗,终于K死了蝙蝠男,但蜂女又滚出来说要把本乡抓回去再改造,但现在我军气力都已经有110以上了,快速通关无压力。

第三关:恐怖的新人类这关就是闪电超人的第一集的内容,这部特摄有点冷门,很少人知道,网上好像只有主题曲和第一集生肉。返回正题,这关一开始说又有一个新的邪恶组织开始活动,一个晚上(以金属系剧情为标准),女主和新人类帝国的怪人(挺像辣椒的)相遇,女主探测到敌方战斗力是未知数,准备变身战斗,忽然闪电超人主角度五郎走出来说要阻止怪人,女主只好离开。战斗开始,先是一场必败战,随便让渡五郎去送死吧。渡五郎被打败后,一个叫少年联盟的组织救了他,赋予他超能力,让他成为自由的战士闪电超人。一番剧情后,奥特jingbei队和一群大众脸的地球防卫军说要演习(在这里说明一下,这算是个教程,教你们怎么占领据点,必须要绿色头像的才能占领据点,但像初代这些又是英雄又是防卫队员的,在人间体时是可以占领的)。走过一回合后,新人类帝国的小兵出来,我们也要战斗了,新人类帝国小兵比修卡的强,毕竟还有远程的喷毒雾(注意在这里必须先占领据点,不然敌兵会每个回合生产3个,当然你爱刷钱我管不着)。一番恶斗后,有一段剧情,主角二人又遇见新人类的“辣椒”怪人和几个小兵,正当开打只是,渡五郎又跑出来和“辣椒”再决高下,战斗很简单,让主角去刷小兵拿经验,闪电超人去和“辣椒”怪人打,很快完事,但途中修卡会在地图左上角乱入,可本乡也出来阻止,敌人就几个小兵和复活的蜘蛛侠,本乡一敌五不是问题。最后少年联盟的人会送渡五郎一台大嘴车,之后就过了。

第四关:另外一个假面骑士这次是TV版假面骑士没有的一集,就是一号救二号的故事。泷和也通知本乡和主角他们,说发现了修卡的秘密基地,于是本乡一行人便前去,发现龙和也其实是修卡的新干部祖鲁上校变得,本乡就在野外开始战斗,敌人有6个小兵和一个蝎子男,很容易打,但要小心蝎子男的溶解液,命中了还会减气力。战斗结束后,本乡他们决定回去先商量一下,决定捣毁秘密基地,这次来修卡还会出动最新型的战斗员(就是那些戴面具的),全是小兵,不讲战术开打也可。结束后,本乡冲进秘密基地,救出了泷,还发现了正在被改造用了对付自己的假面骑士2号——一文字,本乡救出一文字后,一文字决定用这副躯体和本乡并肩作战,上演了基情的一幕。从基地里走出来,还有一场战斗,又是蝎子男带这一群小兵来打我们,没什么好说的,打呗。结束后,假面骑士2号也加入了后宫。
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人类:

常规打法:除了对亡灵外,大多都是大法开局二本男女巫+火枪小炮的万金油组合。

特点:男女巫初级都是自动施法,操作相对少些,容易上手。

塔不是最牛,但是修理最快,很多靠塔配合的战术。

民兵攻击=步兵,也可以做文章。

坦克多了也很无语

亡灵:

常规打法:除了内战都是死骑开局,撩骚,等自己蜘蛛成形或者高科技兵种出来,然后练级到3,就可以出去发威了。

特点:非常依赖科技,一本博命要N牛的操作。兵的质量高数量少,最难开矿的种族,常常最后靠卖建筑来赚钱一波搞定敌人。有阴影,就像星际的叮当,反隐形同时自己隐形,可以跟着敌人满地图跑。

腐蚀之地作用很明显。

3本的腐蚀球为3本必购物品,属性最好的球。

兽族:

常规打发比较看对手:首发剑圣(7成)先知(3成),或者练级或者骚扰,等二本出科多白牛狼骑混编。

特点:基本没有补血单位,初期靠买药膏,中后期暗影猎手治疗波,基本不会出萨满的治疗棒。

特点:初级兵血最厚,常常到后期也要带几个放在前面吸收伤害。

狼骑的网非常变态,狼骑是攻城攻击,配合掠夺拆建筑超爽,狼骑速度很快,但是血少。

四个种族中唯一没有魔免单位的种族四个种族中唯一终极兵种在地面的种族

暗夜:

基本打法更飘逸:一般是熊鹿,或者暴力女猎

特点:月亮井可以补血补魔

树可以攻击而且不占人口

四个种族中唯一初级兵是远程的种族

四个种族中唯一可以同时开矿和升级基地的种族

四个种族中唯一1本就可以出投石车的种族

若说相克,个人觉得:

兽族克亡灵,和亡灵比兽族血更厚,更坚挺。

人类克兽族,人类大多是远程部队,有女巫减速后兽人只能靠狼骑的网。

暗夜克人类,暗夜和人类打,只要暗夜能磨到3本升级完毕敌人还没进门,就有了7成胜算,前提是人类没有开矿。人类开矿,暗夜也可以开,暗夜开矿能力最强,甚至乱矿都可以。

亡灵克暗夜,亡灵初期有很多方法杀暗夜采木头的小精灵,若是小精灵保护不周到,有钱没木花。

这些只是初级玩家水平才有的相克,到了中高级,操作和意识都能够弥补这些不足,当然,操作还是第一位的。

最后说下SS=术士,FS=法师,LR=猎人,这是魔兽世界的东西,魔兽争霸是没有的。通常也就是几个英雄用代号了。

快捷键

F1 是选自己英雄

ctrl+1 (+2+3等)就是编队成1队、2队、3队(可以编队的包括英雄, 家里的商店, 自己的那个圈,还有小鸡等等)比如把别的英雄编为1队,按1就可以切换视野了

A点人身上是强行攻击,也可以A自己的兵,A点地上就是ATACK过去 看到谁打谁

H 是站立不动

具体每个英雄的技能快捷键,鼠标放上就能看到了。

这首先是基础更便捷与操控

再者就是资源与人口问题

人族: 农场 增加 6 兽族: 地穴 增加10

不死族: 通灵塔10 暗夜精灵: 月亮井 增加10

资源就是多多伐树和采矿

招募人需要增加食物 这与人口相同 不过人族是12

英雄学技能 一开始可以学一个 点一个红加号
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