悟饭游戏,整理了“大戦大富豪”全系列游戏,免费提供“大戦大富豪”各版本下载,在“大戦大富豪”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“大戦大富豪”系列游戏。
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光明之魂是由日本世嘉SEGA公司在多个平台上开发的ARPG游戏,主题讲述了远古时代光明军团与黑暗势力进行的战争,游戏支持联机共同战斗,部分关卡需要多人联合才能完成。另外丰富多彩的装备合成系统和随机属性加成的物品道具是吸引玩家的另一大亮点。
功略:取名
输入特定名字会有不同的效果:
戦士 “イヨクMAN” 男気のふんどし
魔法使い“ヨッシー” 本気の下着
ドラゴン戦士“いっそーん” ドラゴンパンツ
戦士 “マックス” STR+10
魔法使い“アンリ” INT+10
アーチャー“ハンス” VIT+10
ドラゴン戦士“バリュウ” DEX+10
金钱无限增殖法(BY アムロ)
到村子的店铺,先拿起自己的道具,按2下R,再选店里的道具(越贵越好)用十字键把它一道刚才选的自己的道具的上方,按R,就可以把道具卖回给店里了(所卖的是店里的不是你的)然后重复。
隐藏关(BY zero)
在通关一次后在新增难度下打到第八关时,按住L与R后,再按A键进去。
道具复制
有两只GBA连线,放下要复制的物品,1P与2P同时站在道具上,要求两机同时显示出道具名,然后由2P先拾起,约半秒不到1P也拾起。这样就完成了。
无限药草生成大法(BY 天使之翅)
方法其实很简单,在迷宫中,如果你正缺少草药,大概很管用,在装备画面,把不需要,或没用的东西选中,再选择Drop,然后就会凭空出现药草,本人每次都成功,大家不妨试试!!!
忍者
1、武器店与防具店之间,得到药草。
2、街上,得到恢复水滴。
3、道具店后面的桌子附近调查,得到鉴定卷轴。
4、道具店后面树附近调查,得到美味寿司。
5、鉴定屋前的帐幕,调查后答否(ィィェ),得到忍者头带。
6、道具屋前面的男人,得到忍者装束。
7、道具屋前面的木板,得到忍者腕轮。
*金手指*
VBA用代码
<调金钱>
地址:0x030005ec
数值:65535(16位)
<调P数>
地址:0x0300047e
数值:不明(16位)(注:使用此金手指会当机,请小心使用)
<调哈哈数>
地址:0x030077c2
数值:99(16位)
<调主角的HP最大值>
地址:0x030045c0
数值:999(16位)
<调主角的HP值>
地址:0x030045ea
数值:999(16位)
<调STR值>
地址:0x0300459c
数值:9999(16位)
<调VIT值>
地址:0x030045a2
数值:9999(16位)
<调DEX值>
地址:0x0300459e
数值:9999(16位)
<调ATK值>
地址:0x030045b8
数值:9999(16位)
<调DEF值>
地址:0x030045ba
数值:9999(16位)
<调EXP值>
地址:0x03003d34
数值:65535(16位)
同历代版本一样,光明之魂的特点都是在游戏开始前,由1位不相干的精灵少女复述过去的历史,以此揭开整个游戏的序幕。游戏中道具数量相当之多,玩家们可以充分享受互相交换收集道具的乐趣。
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《雷顿神秘之旅:卡托莉艾露与大富豪的阴谋》是《雷顿教授》系列的最新续作,也是《雷顿教授与超文明A的遗产》之后时隔4年发售的作品。不过在本作中登场的是雷顿教授的女儿“卡托莉艾露·雷顿”,她在本作中是否能带来雷顿教授一样的解谜快感。

刚上手游玩的时候就能感觉到雷顿教授系列的独有特点,本作虽然从英国绅士变为英国淑女,系列的特色依然保留的很好。只要是玩过系列作的玩家都能够轻松上手,不过就算是新玩家也能够无障碍游玩,触发事件的关键地点都会指出来,基本不会不知道该干什么。游戏方式依然是调查场景、与角色对话,有些时候会混进一些解谜;一些关键证据则是灵光一现的拼图之一,凑齐了所有拼图以后就能够解决事件。

主要的游戏内容之外,在卡托莉的包包里还可以游玩三个小游戏。三个小游戏都蛮有意思,笔者个人是比较喜欢让夏洛去走迷宫的小游戏。不过配餐的小游戏比较微妙,比如第一个蛋糕师傅会喜欢味道清淡、装饰华丽且健康的食物,如果没有那那种感觉的话可能会不好把握这四种配菜的组合。笔者虽然能够合格,但没法配出能得到大满足的组合。

解谜可以说是雷顿教授系列的精髓,本作同样具有许多别出心裁的解谜。总体来说谜题大多比较满意,但笔者还是要指出一些仍然有改进余地的不足。首先一些谜题的说明就有点晦涩难懂,就比如一个叫做“小丑与画”的谜题中的描述是:「“请一直盯着这幅画看,你所看到的东西会一瞬间发生巨大变化”,请用四个平假名来回答变化的原因」。可能是因为笔者脑筋比较死,盯了半天也没研究出其中的奥妙,得知答案是“眨眼(まばたき)”了以后就更不懂了。

还有些谜题看似数学问题但其实是脑筋急转弯,我在一个叫做“鼬鼠加法”的谜题上卡关,谜面就是上图,求框内的数字。由于几个鼬鼠的花纹、朝向与尾巴都不一样,绞尽脑汁思考这些数字与花纹的关系是否是代表变化的量时,脑筋猛然一转弯意识到这其实是代表XX的指向,有种白努力的感觉。

不过总体来说还是比较满意的,从量上来说也非常有诚意。并且本作依然会每天配信新谜题,就算是攒久了,偶尔拿出来玩玩也非常有意思。

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mmp,空调还没修好_(:з」∠)_


有珠谈模拟器往期内容,点击数字跳转


新人必看:什么是模拟器⑴


游戏大厂系列:


吐槽系列:


科普系列:


游戏音乐发展史系列:


游戏机战争:


问答:


——正文部分——


听说有些人打游戏都不开声音的?


怕不是国产游戏玩多了


为了让大家更好的感受电子游戏音乐的魅力


有珠开了个新坑


也算是“游戏音乐发展史”的续集吧


本期就先满足一下在“游戏音乐发展史”系列中没有看到口袋妖怪的小伙伴们


如果你在玩口袋妖怪的时候一直开着8倍速


玩的还一直是GBA的改版游戏的话


那么你可能错过了这些经典的背景音乐


——オープニング——


口袋妖怪初代,红/绿版的开场音乐


不说了,太经典了(点击图片即可播放音乐,建议戴上耳机)



——戦い (VSトレーナー)——


红绿版VS训练师的bgm


想起了上小学时,围观同学用GB玩黑白画面的口袋妖怪红的那段日子


——シオンタウンのテーマ——


紫苑镇的原版bgm,有珠都听了好几遍了



——戦闘!チャンピオン——


NDS金银复刻,vs 冠军“渡”和白银山赤爷的bgm


是否想起了被赤爷的80级皮卡丘支配的恐惧?


(GBC版金/银,NDS版心金/魂银,黑2/白2,都可以打赤爷)



——戦闘!チャンピオン——


NDS版珍珠/钻石/白金,VS 希罗娜的bgm


冠军战的曲名都是这么命名的


希罗娜是公认的历代最强冠军



——戦闘! 伝承者ヒガナ——


3DS口袋宝石复刻bgm——vs 希嘉娜


2014年日本2ch论坛“大家评选的游戏乐曲”第二位获得者


(第一名是3DS游戏《星之卡比 三重华丽》的bgm“狂花水月”)


就是下图中间帅帅的妹子,是复刻版新增的人物,有电脑或者3DS实机的可以体验下



——口袋妖怪 日月 BGM专辑——


和前几作的音乐风格差距较大,因为加入了新的作曲者


或许是为了契合阿罗拉地区的热带气候吧



——戦闘!野生ポケモン——


GBA宝石版遇怪的BGM


可能是很多人已经听到烦的bgm


为什么这些改版都不改音乐?


首先改版作者得会作曲啊233


改版玩腻了不妨去体验一下官方正作的剧情吧


比如珍珠/钻石/白金,金心/魂银,黑/白,等等



——“我想听其他的口袋BGM!”——


怎么找呢?


在“某易云音乐里”,搜索“ポケモン”,或者“增田顺一”,点击专辑即可



——“游戏好声音”系列接受投稿哦——


只要你在评论区中说出你喜欢的游戏音乐和游戏名


例如:“我觉得XXX的游戏音乐超级经典的”


并且获得的点赞数最多的话


下期的“游戏好声音”就会是它啦


推荐游戏,或者投稿文章/视频(转载也可),请加群144457765(点击即可加入)



——下集预告——


下一期预计本周六更新,内容是“游戏大厂”系列的第六集


和图中的人物有关哦,猜猜有珠要写谁?

有珠
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