悟饭游戏,整理了“单人纸牌游戏”全系列游戏,免费提供“单人纸牌游戏”各版本下载,在“单人纸牌游戏”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“单人纸牌游戏”系列游戏。
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按F2,就开始了一局游戏。我们先来介绍游戏的玩法:左上有四个空位,每个可以临时存放一张纸牌,此游戏中它们被称为中转单元(A)。右上方的四个空位是回收单元(B),A可以随时移到任何一个空位中,其它牌必须按照从小到大的顺序移到相同花色的单元中。所有纸牌都移入回收单元后,本局结束,你就胜利了。注意,与中转单元不同,移入回收单元中的纸牌是不能再拿出来的。


移牌时要遵守以下规则:

1、 每一列中只能移动最下面的牌,被压住的牌是不能直接移动的。左上的中转单元中的牌都可以移动 。
2、游戏中允许你将牌移到三个地方:
① 左上的中转单元:条件:如果有空位的话。
② 右上的回收单元:条件:A可以随时移到任何一个空位中,其它牌必须按照从小到大的顺序移到相同花色的单元中。
③ 某一列的下面:这是最重要的去处,要求的条件:移到某一列的牌必须按照从大到小的顺序,而且颜色必须交替变化。本游戏中纸牌的颜色只有黑色与红色的区别,黑桃和梅花为黑,方块与红心为红,所谓颜色交替变化就是必须黑色牌和红色牌互相间隔。
3、 你可以撤消最近一次的移牌,只要按F10键就行了。但如果你移完牌后,又在别的牌上点击了鼠标,就无法再撤消移牌了。
4、 一旦你开始一局,除非你取胜,否则,不管你是真的无牌可移还是中途想退出,都算本局失败。
想知道游戏的战况可以随时单击“游戏”菜单,选择“战况”,这里还可以清除以前的战况记录。


游戏的策略与技巧:

1、 尽量让中转单元保持为空,不要轻易占用它。
2、 被压住的牌看不清花色时,用鼠标右键单击它就能看到了。
3、 如果在某一列按顺序排好了两张或两张以上的牌,可以将排好顺序的整列牌移到另一列。方法是单击这列牌的最下面一张,然后单击要移到的那一列。空的中转单元越多,一次可以移动的牌数量就越多。假设你有n个空的中转单元,就可以一次移动n+1张排好顺序的牌,如果还有空的列,就能移动更多的牌。
4、 当你只剩下最后一张可移动的牌时,标题栏会自动闪烁以提醒你注意,此时一定要三思而后行。
悟饭小编
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这里是沉迷修仙的有珠


有些人看到标题应该就知道有珠今天要写什么内容了


没错,是任天堂

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可能有些人对 “任天堂” 这个名词不太熟悉(连任天堂都不知道你还打什么游戏...)


那么我再说几个词:小霸王,超级玛丽,皮卡丘,这些你总该知道吧

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这几个通通都是任天堂公司出的(小霸王是任天堂出品的FC、俗称红白机的国产盗版机)


如果说一家游戏公司只要出过一款好玩的游戏就能被人记住的话,那么任天堂已经可以流芳百世了


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超级玛丽,口袋妖怪,塞尔达传说,火焰纹章,星之卡比,这些世界著名的游戏系列都是任天堂公司出的。任天堂所开发游戏软件之质量广受好评,拥有数十款销售量超100万级的游戏,旗下数个游戏系列之销售量达400万以上。同时,在世界市场,这些系列游戏之销量规模超过1000万。


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不仅如此,任天堂还是世界上生产电子游戏机的三大巨头厂商之一(剩下两个是索尼和微软)


更是一次次拯救了电子游戏业界


这个传奇性的公司是如何发家的呢?(懒得看字的可以看下面的视频)


任天堂已故社长山内溥的访谈


时间回到1889年,任天堂最初名为“任天堂骨牌”,由山内房治郎成立。任天堂(Nintendo)的解释是“谋事在人成事在天”


公司位于日本京都,出产和销售一种称为花札的纸牌游戏(又称花牌,看过花牌情缘的应该比较熟悉吧)


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这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房治郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌


1949年山内房治郎女婿的孙子山内溥,成为任天堂社长。他于1951年重新命名公司为“任天堂骨牌株式会社”,直至1963年,任天堂的主营业务都是生产纸牌


1969年,任天堂建立了游戏部门,随后多年,任天堂出产数款成功的玩具和游戏。1975年,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如雅达利(乔布斯当时就在这家游戏公司里),已经在这个范畴上得到一些成功,山内溥决定这将会是任天堂发展良好的业务。


1977年,宫本茂加入任天堂,他就是日后的超级玛丽之父、塞尔达之父、银河战士之父,也是口袋妖怪的设计者。


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口袋妖怪动画中的小茂的名字就是来自宫本茂

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1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,大概算是任天堂的初代掌上游戏机


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1980年,任天堂开始生产街机游戏,宫本茂制作的街机游戏《大金刚》卖出6万5千套,成为该年最受欢迎的游戏


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这也是马里奥大叔初次登场的游戏(此时他还没有名字)


1983年,震惊美国电子游戏业界的灾难“雅达利冲击”开始,消费者对游戏以及游戏机失去了信心,不愿再购买游戏与游戏机(感兴趣的可以百度一下)。


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同年,任天堂推出FC游戏机(华语圈通称为“红白机”,欧美地区称“NES”),售价大概100美元。


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当时的汇率大概是1美元=2人民币,那个时候的1块钱能买到什么呢?年纪小的可以问下你们父母


人们以前需要出门去街机厅才能玩的游戏,现在买一台FC游戏机就可以在家里玩到了,于是FC受到了许多人的欢迎


1985年,《超级马里奥兄弟》发售,在北美掀起了狂热风暴,拯救了受到“雅达利冲击”的美国游戏界


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1989年,任天堂Game Boy和SFC发售,GB随机附上《俄罗斯方块》卡带(至今仍是最受欢迎的游戏之一)。GB的销售非常良好,成为至今仍是最佳销量的便携式游戏机。


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有一款任天堂的GB游戏还附带了美颜相机功能(注意这是在89年的游戏机上实现的),2008年的任天堂NDSi掌机同样有美颜相机的功能,如今被玩烂的相机功能居然这么早就出现了,任天堂NB


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同年,一个名叫田尻智的人成立了游戏开发公司Game Freak,开始制作《口袋妖怪》。后来这款游戏引起了任天堂的关注,任天堂开始对他的公司提供技术支持,共同开发口袋妖怪。


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口袋妖怪动画中的小智的名字就是来自田尻智


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1994年,3DO(3DO出品)、SS(世嘉)、PS(索尼)等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。


1996年,开发了6年之久的《口袋妖怪》初代于GB平台发售,分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。


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(也开创了口袋妖怪多版本发售的先河......)


同年,任天堂的新一代主机N64发售,虽然卖的也挺好的,但是游戏却很少。所以悟饭里的N64游戏也很少


2001年,任天堂新一代掌机GBA发售。GBA也是有珠买的第一个掌机,当然是为了玩口袋妖怪买的


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2002年,山内溥退休,并由岩田聪(星之卡比之父)接任,这位伟大的社长的生平之前的有珠谈模拟器有介绍过(点击浏览),他带领公司推出了双屏触摸掌机NDS,体感游戏机Wii和后续机种WiiU,以及具有裸眼3D功能的掌机3DS。


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2016年7月,由任天堂和精灵宝可梦公司授权(注意是授权,并非任天堂开发)Niantic开发运营的《口袋妖怪GO》开始陆续在全球范围内上线


这款利用AR功能、可以在现实中捕捉精灵的游戏获得了空前的关注度并成为全球性的热点,游戏在发售后不到一个月内其下载量超过1亿次,目前在日服苹果商店课金榜排名第11位。(中国到现在都玩不上......反正已经过气了)


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同年9月的苹果发布会上,任天堂宣布《超级马里奥》将登陆iOS平台,任天堂的股票当天大涨。


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这也标志着成立了40多年的任天堂游戏部门正式进军手机游戏市场


同年12月,任天堂开发的手机游戏《超级马里奥跑酷》上线,但由于游戏一次性收费收到玩家差评(都被免费的手游惯坏了...)


2017年2月,任天堂又一个经典系列游戏《火焰纹章》登陆手机平台,推出当天便占领苹果商店下载榜和课金榜首位,目前在课金榜排名第14位


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2017年3月,任天堂新一代家用游戏机Nintendo Switch发售,满分大作《塞尔达传说 荒野之息》随同首发。


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任天堂为了防止小孩子误食游戏卡带,在卡带的材料中加入了苦味剂(尝过味道的勇士们都说苦),不得不说任天堂十分的用心。


我们一般人永远也不知道任天堂下一次会推出什么样的游戏机和好玩的游戏,只管买买买就好233


任天堂的游戏里,你喜欢哪些呢?


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿)群144457765

有珠

骑马与砍杀2领主是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作。今天小编就为大家带来骑马与砍杀2领主游戏系统介绍,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

游戏系统介绍

高级配合:游戏内的单位可以任意进行单独行动或合作御敌,每一个单位的行动都能进行有效的控制。将重型步兵组合在一起形成一堵不可突破的盾墙,或者指挥骑兵闪电突袭。

战场AI:游戏中的AI指挥官能够执行复杂的战术,利用先进的组合方案来应战。这些AI指挥官的行动都来自真实历史上的战术家们,比如亚历山大大帝,他可以用它的伙伴骑兵对抗敌人,带来巨大的优势。游戏中的战斗不仅有中世纪的风格,而且非常真实。

巡逻系统:指挥官能够给所有单位下达在战场上巡逻的命令,接受命令后玩家可以在战场上骚扰敌人,为盟军提供支援,引导骑兵进行攻击等等。

盾牌新设计:盾牌的两个新设计让游戏的体验更加真实,用盾牌进行格挡时,在错误的方向进行格挡不一定会让玩家死亡,但会让盾牌更加容易被打破。盾牌攻击新功能让你能暂时眩晕对手,并更容易击倒对手,以获得喘息之机。

连击系统:游戏里的战斗动作更加容易产生连击,之前的摇摆动作会被连接到后续攻击当中,而如锤子这样一边重的武器也能够利用这种系统带来更快的攻击。

战斗动画和系统改进:《骑砍2》的战斗动作被制作成更加流畅和充满视觉冲击力,武器攻击所造成的伤害会受到玩家的身体动作影响,比如在马上或者战场地面进行射箭时,玩家的姿势或者拉弓动作决定了是否能给敌人造成完美的伤害。

以上就是小编为大家带来的全部内容,希望能帮助到大家!

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