悟饭游戏,整理了“弹珠滑动拼图”全系列游戏,免费提供“弹珠滑动拼图”各版本下载,在“弹珠滑动拼图”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“弹珠滑动拼图”系列游戏。
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万万没想到,上周有粉丝给有珠谈模拟器投稿了!感触很深,在这分享给大家。


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投稿来自ID:笑谈苍生


关于游戏,每个人心中都有着不一样的情感,我就通过我和游戏的经历来谈一谈我个人对游戏的情感吧。


小霸王时代
在很小的时候家里有一台小霸王游戏机,它是在爸爸妈妈以前开商店的时候赚钱的,现在房子拆了,商店不开了,这个游戏机也就闲置了。在我上二年级的一天,我姨来我们家玩,翻出来了那台游戏机,那个东西有鼠标,有键盘,还有两个手柄的插孔,我当时看我姨打小蜜蜂,被吸引得半天都没有挪动脚步去学校,就连听到那个游戏里面蜜蜂们滋滋的电波声,都感到很愉悦。最后我慢慢揣摩着,和哥哥学会了插卡,插手柄,打游戏。现在想起来那真是个闲得无忧无虑的时代。从那以后,我们两个的游戏活动由在院子里拿着木棍互相切磋就变成了这种电子式的,有的时候,我早上还在睡懒觉,可是一听到魂斗罗选择的声音、游戏开始的前奏、M弹的浑厚的声音,我就忍不住睁开眼睛,然后爬起来,守在游戏机旁,等着哥哥命死光了之后选二人模式。我们基本上把大多数著名的fc游戏都玩了过去,而且凑够五块钱了就买一个包含四五个新游戏的卡回来,玩几个月都不停手。那时搓坏了不少手柄,但都不是主动提出让爸爸买的,都是用的爸爸换碟机上面送的手柄和以前开商店的旧手柄。那时候的那些手柄质量都不太行,搓一段时间方向键就老有几个方向就失灵了,有一次因为手柄不灵活,为了躲boss,手都搓红了,疼了几天。那时对游戏的一切,都是十分炽热的。


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山寨机时代
曾经家里放着一个山寨的杂牌机,老是放着不用,于是就翻出来打智能拼图,拼蒙娜丽莎。刚开始是乱拼,纯粹为了听那个悦耳的挪一下图片就响一下的声音,可是玩着玩也不知不觉突然间感觉自己好像有有灵性了一般,居然在头脑中形成了某种空间结构,能够把图片和图片之间的位置关系联系起来,悟出了了一种自己的拼接方法。有一次有感而发居然刚一进去就开始拼,居然只花了6秒就拼好了。


智能拼图玩着玩着,在菜单里面乱翻,无意间搞出来了著名的冒泡社区,进去一看,那里面的游戏的画风和智能拼图完全不一样,元素多,而且绘图就像海报一样,一下子被那种界面吸引了,然后发现了不少游戏,有武林外传、抗日奇兵、射雕英雄传、植物大战僵尸。但是,那些游戏刚进去之后说要下载,于是就想办法包流量下载,然后完了一会之后提示试玩结束,是否付费,我那时被那个抗日奇兵早已经吸引得不行了,就让扣了十块钱话费永久开通了那个游戏。那个游戏的主人公拿着一把砍刀,装备了三个手雷,主要任务都是杀日本鬼子,解救人质,然后赚钱提升自己实力,那个确实难度挺大的,你和敌人走位走不好,杀不出去出路,动作稍微慢点,一个小兵都可以砍你半条命,boss就不用说了,一个大招你就死了,可是那时重新来了许多次从没有想过放弃,最终不知不觉过了许多关卡。


说实话自己挺看好冒泡的这种经营方式的。先试玩,然后付费永久开通,这对游戏本身的质量要求很高,首先这个游戏要设计得足够吸引人。而现在的游戏市场,增值服务都是倾向于买货币上,这无非目的就是为了降低游戏难度,同时也把游戏最主要的精髓丢了。增值服务可以给游戏公司带来许多收入,然而却会让他们不思进取,对游戏系统的优化大大降低。真正的游戏难度应该属于那种稍微加把劲就可以通关,但一不留神就过不了的那种,而像那种让人觉得不费脑筋思考就可以轻松得第一的游戏,如果现在有人玩,也许他们只是暂时性地抱有某种目的,而以后就会走向衰落。苹果的APP市场现在就采用的这种收费模式,这一定会促使苹果的市场井然有序,软件管理有效,注重质量。而像安卓这种自由放任的市场,只是在目前看了比较好用,但并不代表以后还会有人觉得它好。收费这种现象,无论苹果安卓都肯定是存在的,而用户最关心的只是他们所做的付费,是否值得。


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塞班时代
在接触到塞班手机之后,我就发现,塞班手机也有一些良心游戏。
在安装了n-gage平台之后,就根本无法抵挡那里面的游戏带给我的无限乐趣了,玩过里面的一个叫做私家侦探的解密游戏,画风十分幽默,记得主人公的助手死了之后差点被他拍死,那个镜头永远忘不了。经常玩着玩着就忍不住笑出了声。
还有丁果集团开发的一系列游戏,如七夜,天地道。玩七夜的时候,我本来是抱着恐怖压抑的心情去玩的,可是通关了之后才发现,这个游戏饱含了主人公怀念的童年回忆,让我的心也被触动了,最后经常闲暇的时候就通关这个游戏。
孤岛悲歌也是一部不得不提的神作。它是移动梦工厂的惊天之作,同时也是良心之作。充分调动了塞班手机的麦克风,摄像头设备,让游戏妙趣横生。而且,引发了对亲情,爱情,友情以及人性的深刻思考,使它不再是一个单纯的解密游戏。


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让我怀念的游戏经历就是以上这些,也许有的人觉得很平凡普通,可是我却觉得它是多少钱也换不回来的美好的回忆。游戏究竟能带给我们什么我不知道,可是我知道,一个好游戏,它一定会让我们的思想从中得到启迪,对它爱不释手,满怀感激。
现在的安卓市场游戏数量很庞大,但是很少有让我玩不腻的这对于我这种游戏迷来说,真是一个悲伤的故事。


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有珠的吐槽时间

上周的投稿只有上面那个......只要是感兴趣的话,不管文笔好不好,字数多少,都可以来与大家交流自己与游戏的故事。有珠也会奖励给每个人1000铜板,并且会放在下一期的有珠谈模拟器中。投稿请发送至邮箱papa91@qq.com,在粉丝群里的直接把投稿内容私聊发我就行。


PS:上周在评论区见识到不少口袋白嫖党,希望当你们能够自己赚钱时可以支持下正版游戏

有珠

因为偶像大师的活动,最近开始沉迷碧蓝幻想,感觉没救了_(:з」∠)_


你们还想上天啊.jpg


上期的版本更新预告中对新版本的会员功能作了一个大概的说明


原以为会被人喷呢...没想到有这么多粉丝支持悟饭,谢谢你们的支持


还是不理解的粉丝,我建议你们多读书[滑稽]


下面回到本周的游戏情报,本期的新闻全是真的


《口袋妖怪太阳/月亮》试玩版开放下载

口袋妖怪新作的体验版已于10月18日在3DS的在线商店开放下载试玩,当然只有拥有3DS游戏机的玩家才玩的到,电脑和手机是不行的。


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新作的最大改变是地图变更为3D场景,人物移动改为使用摇杆进行任意方向移动。


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新御三家

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旧作精灵在阿罗拉地区的新形态


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增加了技能名十分中二的大招,每场战斗只能使用一次


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还有神似某人气配音演员的新女主(图中最右边那个)


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任天堂新主机Nintendo Switch发布!!!


点击这段文字观看宣传视频,页面跳转后将空白页面往上滑即可看到播放窗口


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Nintendo Switch的本体与一个底座组合后为家用机模式,而在拼合手柄组件后,又变成了可以拿走使用的户外掌机。


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机器使用卡带作为存储介质,在户外玩的时候可以随时把手柄再拆分出1P和2P,方便与朋友们一起分享。


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《最终幻想世界》试玩版开放下载

将于本月25日发售的最终幻想系列衍生作品《最终幻想世界》(将会发售中文版),前几日在PS商店中开放了试玩版的下载


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本作的游戏方式大致与《勇者斗恶龙怪兽篇》相似,是以捕捉怪物为主题的RPG游戏,最终幻想历代的主角和经典怪物均会以Q版的形式登场,画风超级可爱。


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有PSV或者PS4的玩家可以去玩玩看,有珠看了下国服的PS商店,好像没有,估计得登港服。


悟饭双平台新版预计下个月更新,具体时间未定

除了上期介绍的安卓版的新功能,iOS版本也会在下月更新。iOS新版将加入对战大厅功能及NDS模拟器,到时安卓和iOS的玩家都可以在同一个对战大厅中游戏,敬请期待。


有珠谈模拟器版块接受投稿!

坑开的太多,一个人写稿好累

如果有人投稿的话就能更新其他系列了

欢迎分享关于游戏的任何事

不仅有铜板奖励,还可能会有实物奖品哦~

评论中随机抽取一位+300铜板


资深玩家交流兼投稿群:144457765


有珠
基本操作
推荐:拳皇专题、拳皇合集
轻拳 A键
轻脚 B键
重拳 C键
重脚 D键
奔跑 →→(第2次→可按住不放)
疾退 ←←
挑衅 START键(消耗一颗超杀珠,增加一颗援护珠。)
小跳跃 瞬间输入↖or↑or↗
中跳跃 瞬间输入↙or↓or↘或奔跑中,再瞬间输入↖or↑or↗
大跳跃 瞬间输入↙or↓or↘或奔跑中,再持续输入↖or↑or↗
紧急回避·前方 N or→+A+B
紧急回避·后方 ←+A+B
超重击 C+D
GUARD CANCEL紧急回避·前方 防御中,N or→+A+B(消耗一颗超杀珠)
GUARD CANCEL紧急回避·后方 防御中,←+A+B(消耗一颗超杀珠)
GUARD CANCEL超重击 防御中C+D(消耗一颗超杀珠)
受身 倒地瞬间,A+B
解拆投技 普通投技判定成立瞬间,←or→+A or B or C or D
呼唤STRIKER
  B+C(消耗一颗援护珠),本作中限制有所放宽,下面这三种情况下也可以使用:  1.玩者跳跃中 /2.玩者攻击中 /3.玩者倒地瞬间
STRIKER追加攻击
  通常投技后,B+C(同时消耗一颗援护珠和一颗超杀珠)
防御破坏
  每个角色都有一定的防御耐久值,受对手连续攻击时防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色防御不能状态。
COUNTER HIT
  COUNTER HIT是击溃对手的特殊技、必杀技和超必杀技,除攻击力加强之外,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,此时能以任何方法作空中追打攻击。
反击模式
  超必杀槽全满(3条)时同时按ABC,发动后在倒数完毕前(大约22秒)可随意发动超必杀技;并可SUPER CANCEL,也就是必杀技接超必杀技、特殊技接超必杀技。
装甲模式
  超必杀槽全满(3条)时同时按BCD,发动后在倒数完毕前(大约17秒)不论受到任何攻击亦不会倒地,防御时不扣体力。
超必杀技&MAX超必杀技
  普通超必杀技消耗一颗超杀珠,MAX超必杀技消耗三颗超杀珠。
人物出招注:“SC”代表该招可作SUPER CANCEL。主角队
K' K'DASH
K'
投技 抓肘击 近敌时,←or→+C
强袭丢投 近敌时,←or→+D
特殊技 一英尺 →+A(SC可)
膝攻击 →+B
必杀技 扳击 ↓↘→+A or C
第二发子弹 “扳击”中,→+B(SC可)
第二盾 “扳击”中,→+D
暗境穿梭 “扳击”中,←+B or D
老黑 ↓↘→+B or D
乌鸦咬 →↓↘+A or C(SC可)
乌鸦再咬 重“乌鸦咬”中,→+B or D
一分钟 ↓↙←+B or D(空中可)
超必杀技 热动 ↓↘→↓↘→+A or C(可蓄,蓄至自动发动防御不能)
连锁驱动 ↓↘→↘↓↙←+A or C
MAX超杀 连锁驱动 ↓↘→↘↓↙←+A+C
援护攻击 狭刺 另一个K'
马克西马 MAXIMA
马克西马
投技 抓踢摔 近敌时,←or→+C
破踢击 近敌时,←or→+D
特殊技 蒙古 →+A(SC可)
M9型导弹 ↘+C
必杀技 M4型大炮 ↓↙←+A or C(SC可)
系统1·2 ↓↘→+A or C
正副投弹员 “系统1·2”中,↓↘→+A or C
牛压 “正副投弹员”中,↓↘→+A or C
系统3 →↘↓↙←+B or D
组合压制 “系统3”中,→+B or D
M11型火力 近敌时,←↙↓↘→+B or D
M19型 →↓↘+B or D
超必杀技 掩体摧毁 ↓↘→↘↓↙←+A or C
马克西马复仇 近敌时,→↘↓↙←→↘↓↙←+B or D
MAX超杀 马克西马复仇 近敌时,→↘↓↙←→↘↓↙←+B+D
援护攻击 我本无情 洛基
凡妮莎 VANESSA
凡妮莎
投技 炸药掷者 近敌时,←or→+C
敲击者 近敌时,←or→+D
特殊技 单击 →+A
滑击 ↘+B
必杀技 冲撞拳击手 ←蓄→+A or C(SC可)
机枪连击 ←↙↓↘→+A or C·A or C连打
拳击手幻象-前方 ↓↘→+B or D
拳击手幻象-后方 ↓↙←+B or D
悟饭小编

炸弹人Neo基本操作


A:放炸弹

踢炸弹:吃到红色皮靴后,站在炸弹旁_4_6

举炸弹:吃到蓝色手套后,站在炸弹旁按住_A;
松开_A是扔炸弹。

B:必杀技
对战模式中可发动指令必杀技
普通模式中是乘物的特殊技

C:引爆遥控炸弹/中止被踢出的炸弹的移动

炸弹人Neo对战模式的必杀技
角色特殊技仅限对战模式。有乘物时无法使用必杀技。

1.炸弹人 (白/黑/红/蓝)

无必杀技


RUBBER:
变身      _2_+_B
变身史莱姆形态。
史莱姆形态可穿越箱子,但不能吃道具和放炸弹。

FAKE:
伪装      _2_+_B
外观变得和场地内的箱子完全一样。

CAT:
暴走      按住(_2_+_B)蓄力,再松开_B
蓄力状态会趴下变猫。松开_B后会根据蓄力时间暴走。
暴走状态下角色四处乱跑,无敌状态且不可控制。
若碰到其它角色会把他获得的道具打出来。

HONEY:
爱心      放置炸弹后_8_+_B
炸弹会变为爱心炸弹,四处乱窜直到时间耗尽而爆炸。

HAYATE:
假炸弹    _A_+_B
外观和站炸弹完全一致,但不会爆炸不能堵人。

KOTETU:
瞬移      _8_+_B
随机移动到场地另一位置。

GOLD:
滑行      任意方向_+_B
高速单向滑行一段距离,中途调整方向则中断。

ATOMIC:
原子护盾  _2_+_B
对炸弹免疫但不可移动。技能有冷却时间。

关于道具
黑色炸弹:炸弹放置数增加1
红色炸弹:炸弹火焰有贯通箱子效果
遥控炸弹:放置炸弹_C引爆
红色火焰:火力距离增加1格
金色火焰:火力距离最大
红色皮靴:可踢走炸弹
蓝色手套:可举起并投出炸弹
蓝色溜冰鞋:提高移动速度
闪烁的方块:可穿越箱子
骷髅头:短时无敌状态,不停自动释放炸弹
防火服:短时对炸弹火焰无敌
钟表:时间追加30秒
心脏:死亡无效化1回

关于乘物
骑坐骑时无法使用必杀技,但乘物能帮玩家承受一次
炸弹攻击,且有自己的特殊技。

乘物分生物系、机械系2系列。
生物蛋是生物系乘物、机械扭蛋是机械系乘物。
同系列的乘物被吃到时,会成为备用乘物挂在后方,

最多挂两个。


生物系乘物

1.鸵鸟

超高速移动


2.蓝色大嘴鸭

_B可把面前的炸弹挑飞至随机位置


3.猪猪

碰到炸弹会踢开

速度极慢,无视蓝色溜冰鞋的加速效果

3.毁灭蛋
_B使场上所有箱子被消掉
乘物使用特殊技后立即死亡

4.蝌蚪
碰到的炸弹会被伪装成箱子(幻觉)
被伪装的炸弹的爆炸时间会重置
使用该乘物时不能使用红色皮靴的踢炸弹技能

机械系乘物
1.黑色导弹
_B将乘物直线飞出撞击目标爆炸
爆炸威力等于2级威力的炸弹。
使用特殊技时,玩家跳下乘物后有短时无敌

2.绿色齿轮
任意方向_+_B可快速移动。
中途调整方向则中断。

3.蓝色水母
被动效果:无视箱子阻碍

4.火星章鱼
_B进行1/4身位距离的快速移动

5.骷髅头
被动效果:给予碰触的敌人负面状态
悟饭小编

万万没想到,上周有粉丝给有珠谈模拟器投稿了!感触很深,在这分享给大家。


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投稿来自ID:笑谈苍生


关于游戏,每个人心中都有着不一样的情感,我就通过我和游戏的经历来谈一谈我个人对游戏的情感吧。


小霸王时代
在很小的时候家里有一台小霸王游戏机,它是在爸爸妈妈以前开商店的时候赚钱的,现在房子拆了,商店不开了,这个游戏机也就闲置了。在我上二年级的一天,我姨来我们家玩,翻出来了那台游戏机,那个东西有鼠标,有键盘,还有两个手柄的插孔,我当时看我姨打小蜜蜂,被吸引得半天都没有挪动脚步去学校,就连听到那个游戏里面蜜蜂们滋滋的电波声,都感到很愉悦。最后我慢慢揣摩着,和哥哥学会了插卡,插手柄,打游戏。现在想起来那真是个闲得无忧无虑的时代。从那以后,我们两个的游戏活动由在院子里拿着木棍互相切磋就变成了这种电子式的,有的时候,我早上还在睡懒觉,可是一听到魂斗罗选择的声音、游戏开始的前奏、M弹的浑厚的声音,我就忍不住睁开眼睛,然后爬起来,守在游戏机旁,等着哥哥命死光了之后选二人模式。我们基本上把大多数著名的fc游戏都玩了过去,而且凑够五块钱了就买一个包含四五个新游戏的卡回来,玩几个月都不停手。那时搓坏了不少手柄,但都不是主动提出让爸爸买的,都是用的爸爸换碟机上面送的手柄和以前开商店的旧手柄。那时候的那些手柄质量都不太行,搓一段时间方向键就老有几个方向就失灵了,有一次因为手柄不灵活,为了躲boss,手都搓红了,疼了几天。那时对游戏的一切,都是十分炽热的。


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山寨机时代
曾经家里放着一个山寨的杂牌机,老是放着不用,于是就翻出来打智能拼图,拼蒙娜丽莎。刚开始是乱拼,纯粹为了听那个悦耳的挪一下图片就响一下的声音,可是玩着玩也不知不觉突然间感觉自己好像有有灵性了一般,居然在头脑中形成了某种空间结构,能够把图片和图片之间的位置关系联系起来,悟出了了一种自己的拼接方法。有一次有感而发居然刚一进去就开始拼,居然只花了6秒就拼好了。


智能拼图玩着玩着,在菜单里面乱翻,无意间搞出来了著名的冒泡社区,进去一看,那里面的游戏的画风和智能拼图完全不一样,元素多,而且绘图就像海报一样,一下子被那种界面吸引了,然后发现了不少游戏,有武林外传、抗日奇兵、射雕英雄传、植物大战僵尸。但是,那些游戏刚进去之后说要下载,于是就想办法包流量下载,然后完了一会之后提示试玩结束,是否付费,我那时被那个抗日奇兵早已经吸引得不行了,就让扣了十块钱话费永久开通了那个游戏。那个游戏的主人公拿着一把砍刀,装备了三个手雷,主要任务都是杀日本鬼子,解救人质,然后赚钱提升自己实力,那个确实难度挺大的,你和敌人走位走不好,杀不出去出路,动作稍微慢点,一个小兵都可以砍你半条命,boss就不用说了,一个大招你就死了,可是那时重新来了许多次从没有想过放弃,最终不知不觉过了许多关卡。


说实话自己挺看好冒泡的这种经营方式的。先试玩,然后付费永久开通,这对游戏本身的质量要求很高,首先这个游戏要设计得足够吸引人。而现在的游戏市场,增值服务都是倾向于买货币上,这无非目的就是为了降低游戏难度,同时也把游戏最主要的精髓丢了。增值服务可以给游戏公司带来许多收入,然而却会让他们不思进取,对游戏系统的优化大大降低。真正的游戏难度应该属于那种稍微加把劲就可以通关,但一不留神就过不了的那种,而像那种让人觉得不费脑筋思考就可以轻松得第一的游戏,如果现在有人玩,也许他们只是暂时性地抱有某种目的,而以后就会走向衰落。苹果的APP市场现在就采用的这种收费模式,这一定会促使苹果的市场井然有序,软件管理有效,注重质量。而像安卓这种自由放任的市场,只是在目前看了比较好用,但并不代表以后还会有人觉得它好。收费这种现象,无论苹果安卓都肯定是存在的,而用户最关心的只是他们所做的付费,是否值得。


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塞班时代
在接触到塞班手机之后,我就发现,塞班手机也有一些良心游戏。
在安装了n-gage平台之后,就根本无法抵挡那里面的游戏带给我的无限乐趣了,玩过里面的一个叫做私家侦探的解密游戏,画风十分幽默,记得主人公的助手死了之后差点被他拍死,那个镜头永远忘不了。经常玩着玩着就忍不住笑出了声。
还有丁果集团开发的一系列游戏,如七夜,天地道。玩七夜的时候,我本来是抱着恐怖压抑的心情去玩的,可是通关了之后才发现,这个游戏饱含了主人公怀念的童年回忆,让我的心也被触动了,最后经常闲暇的时候就通关这个游戏。
孤岛悲歌也是一部不得不提的神作。它是移动梦工厂的惊天之作,同时也是良心之作。充分调动了塞班手机的麦克风,摄像头设备,让游戏妙趣横生。而且,引发了对亲情,爱情,友情以及人性的深刻思考,使它不再是一个单纯的解密游戏。


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让我怀念的游戏经历就是以上这些,也许有的人觉得很平凡普通,可是我却觉得它是多少钱也换不回来的美好的回忆。游戏究竟能带给我们什么我不知道,可是我知道,一个好游戏,它一定会让我们的思想从中得到启迪,对它爱不释手,满怀感激。
现在的安卓市场游戏数量很庞大,但是很少有让我玩不腻的这对于我这种游戏迷来说,真是一个悲伤的故事。


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