悟饭游戏,整理了“点英雄Ⅱ”全系列游戏,免费提供“点英雄Ⅱ”各版本下载,在“点英雄Ⅱ”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“点英雄Ⅱ”系列游戏。
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DPS是秒伤害的意思。


Damage Per Second,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。


DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。比如像巨魔战将、矮人狙击手、黑暗游侠、沉默术士、幻影刺客、骷髅射手、影魔、黑曜毁灭者、敌法师、灵魂守卫、幻影长矛手、风行者等等。而魅惑魔女、山岭巨人、剑圣、剧毒术士、众神之王等却是前中期优秀的DPS。


在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿,狂战斧,大炮,金箍棒,疯狂面具,振奋宝石,蝴蝶以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。


才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。
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在系统上,系列前作都采用沿袭每部作品的故事剧情重新再体验故事内容的形式,不过在本作中是以将所有高达作品都融合在一个世界中的“G世纪新世界(ジージェネレーションワールド)”为舞台。玩家要以我方军队的身份介入这个世界,在巡回高达作品的各个名胜(据点)的同时进行攻略,堪称是崭新的游戏方式。
_S ULJS-00065
_G SDGundam GGENERATION PORTABLE
_C0 资金最大
_L 0x201FCBBC 0x0098967F
_C0 普通哈罗所需点数100
_L 0x201FCBCC 0x00000064
_C0 青铜哈罗所需点数200
_L 0x201FCBD0 0x000000C8
_C0 银哈罗所需点数300
_L 0x201FCBD4 0x0000012C
_C0 金哈罗所需点数400
_L 0x201FCBD8 0x00000190
_C0 白金哈罗所需点数500
_L 0x201FCBDC 0x000001F4
_C0 机体经验999
_L 0x1022027C 0x000003E7
_C0 机师经验999
_L 0x10220284 0x000003E7
_C0 第一机体OP零件变更
_L 0x101FF1A6 0x0000xxxx
以后每人+40h。
补充说明:这个第一机体,所代表的是机体列表的第一台。也就是新开记录时那个舰长大叔的机体,不管你把大叔改成多少号,他在列表中始终是1号。克蕾亚希思罗是2号。
请严格按照列表上的地址修改,不然出现机体能力被修改概不负责...这个地址和机体能力共享的。
这些修改出来的不是唯一的,随便改和你取得的列表是无关的。
名字前边有@的是隐藏的零件,图在列表下边。凡是写着 不确定能用 的都是机体能力因为效果不错所以写出来的,还没测试作为OP装备是否有效。
xxxx=OP列表
xxxx数值 零件名称
0080 マグネットコーティング
0180 ALICE
0200 バイオコンピューター
0280 ゼロシステム
0300 耐ビームコーティング
0380 Iフィールド
0400 EXAMシステム
0480 バーサーカーシステム
0500 DG细胞
1580 ステルスシステム
1600 ハイパージャマーシステム
1680 ナノ・スキン
1980 ピクトルエンジン
2000 ブースター
2080 メガ・ブースター
2100 サイコ·コントロールシステム
2180 バイオ・コントロールシステム
2200 サイコフレーム
2280 ガンダリウムα
2300 ガンダリウムβ
2380 ガンダリウムγ
2400 ガンダニュウム合金
2480 オーバーロードチップ
2500 Eパック
2580 エネルギーCAP
2800 バリア・コーティング
2880 テム・レイ手制パーツ
2900 チョバムアーマー
2980 ギガ・ブースター
2A00 超高感度ディスクレドームⅠ
2A80 东方不败流トレースシステム
2B00 出力リミッター解除ユニットⅠ
2B80 ネオガンダニウム合金
2C00 サイコ・フレーム改
2C80 バーサーカー・システムⅡ
2D00 プロペラント・タンク
2D80 バリア・フィールド
2E00 ネェルDG细胞
2F00 第一世代AI学习机能
2F80 スナイパーセンサーⅠ
3100 フィールドジェネレータⅠ
4080 ラミネート装甲
4280 @パワーエクステダー
4480 テラブースター
4500 ビーム・ジェネレーターα
4580 ビーム・ジェネレーターβ
4600 ビーム・ジェネレーターγ
4680 スナイパーセンサーⅡ
4700 スナイパーセンサーⅢ
4780 バイオ・センサー
4800 スーパー・ナノ・スキン
4880 8
4900 バーサーカー・システムⅢ
4980 第二世代AI学习机能
4A00 第三世代AI学习机能
4B80 东西南北中央不败流トレースシステム
4C00 ミラージュコロイドシステム
4C80 出力リミッター解除ユニットⅡ
4D00 出力リミッター解除ユニットⅢ
4D80 フィールドジェネレータⅡ
4E00 フィールドジェネレータⅢ
4E80 耐冲撃性强化回路Ⅰ
4F00 耐冲撃性强化回路Ⅱ
4F80 耐冲撃性强化回路Ⅲ
5000 バッテリー
5080 パワーバッテリー
5100 ハイパワーバッテリー
5180 ミノフスキー散布机构(不确定能用)
5200 超高感度ディスクレドームⅡ
5280 超高感度ディスクレドームⅢ
5300 ミノフスキー・クラフト
5380 スケイル・エンジン
5400 ブースト・スラスター
5480 ホバー・ブースター
5500 PS装甲发展型(不确定能用,物理伤害50%降低,EN消费 中)
5580 远距离型PS装甲(不确定能用,物理伤害30%降低,EN消费 小)
5600 PS装甲近距离型(不确定能用,物理伤害70%降低,EN消费 大)
5680 阳电子护盾(不确定能用,BEAM无效化,一部分MAP兵器无效化)
5780 デュートリオンビーム发信机(不确定能用,这是发信机...)
5800 デュートリオンビーム受信机
5880 简易OS
5900 ララァの思念
5980 ショートレンジ・モーター
5A00 ファーストニュータイプの思念
5A80 @ジオン十字勋章
5B00 レアメタル
5B80 黒歴史の记忆
5C00 アストナージ・エンジン
5C80 γグリフェプタン投与装置
5D00 アルティメットガンダム细胞
5E80 ハウメアの护り石
5F00 プレミアム・EXAM
5F80 プレミアム・ジェネレーター
6000 プレミアム・ブースター
6080 プレミアム・ラーニングマシン
6100 プレミアム・バーサーカー
6180 プレミアム・スラスター
6200 プレミアム・サイコフレーム
6280 @プレミアム・バグシステム
6300 プレミアム・リング・サイコミュ
6380 プレミアム・ナノ・スキン
6400 @プレミアム・ポムシステム
6480 プレミアム・ガンダニュウム
6500 プレミアム・クラフトエンジン
6580 プレミアム・エネルギーパック
6600 プレミアム・エネルギータンク
6680 バイオ・センサーⅡ
6700 バイオ・センサーⅢ
6780 ハイパー・ナノ・スキン
6800 高性能火薬
6880 大容量弾薬カートリッジ
6900 ビーム搅乱幕展开仓(不确定能用)
6980 携帯用ソーラーパネル
6A00 クェスの思念
6A80 ハマーンの思念
6B00 カミーユの思念
6B80 ラーニングマシンⅠ
6C00 ラーニングマシンⅡ
6C80 ラーニングマシンⅢ
6D80 ヤタノカガミ(不确定能用,BEAM无效化)
_C0 机师升级全能力MAX
_L 0x201377d0 0x00000000
_L 0x201377fc 0x00000000
_L 0x2013781c 0x00000000
_L 0x2013783c 0x00000000
_L 0x2013785c 0x00000000
_L 0x2013787c 0x00000000
_L 0x2013789c 0x00000000
_L 0x201378c4 0x00000000
_C0 图鉴全开
_L 0x401FD264 0x005C0001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x001FD3D4 0x0000007F
_C0 全机体可生产
_L 0x401FD4E8 0x002B0001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x201FD594 0x00FFFFFF
使用无限移动的请注意,第二行的04代表地面无限行动,如果你给机体配了SFS那么请改成14即可。
_C0 己方32部剧情机体HP20000
_L 0x80207262 0x00200020
_L 0x100009C4 0x00000000
_C0 己方32部剧情机体EN99
_L 0x80207264 0x00200040
_L 0x00000063 0x00000000
_C0 己方32部剧情机体无限移动
_L 0x80207282 0x00200040
_L 0x00000004 0x00000000
_C0 自军160部机体HP20000
_L 0x801FE1A2 0x00A00020
_L 0x100009C4 0x00000000
_C0 自军160部机体EN99
_L 0x801FE1A4 0x00A00040
_L 0x00000063 0x00000000
_C0 自军160部机体无限移动
_L 0x801FE1C2 0x00A00040
_L 0x00000004 0x00000000
_C0 图鉴初始化
_L 0x001FD264 0x00000040
_L 0x801FD265 0x000C0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD271 0x00000004
_L 0x801FD272 0x00190001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x101FD28B 0x00000814
_L 0x801FD28D 0x00050001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD292 0x00000040
_L 0x801FD293 0x000E0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2A1 0x00000018
_L 0x801FD2A2 0x00140001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2B6 0x0000000A
_L 0x801FD2B7 0x00050001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x101FD2BC 0x00000420
_L 0x801FD2BE 0x000F0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2CD 0x00000048
_L 0x801FD2CE 0x000B0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2D9 0x00000002
_L 0x801FD2DA 0x00160001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x201FD2F0 0x03FFFF80
_L 0x101FD2F4 0x0000483E
_L 0x801FD2F6 0x00050001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2FB 0x00000010
_L 0x801FD2FC 0x00030001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2FF 0x00000001
_L 0x801FD300 0x00040001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x201FD304 0x00000800
_L 0x201FD308 0x02800200
_L 0x201FD30C 0x08080000
_L 0x201FD310 0x00100000
_L 0x201FD314 0x00020000
_L 0x201FD318 0x40000000
_L 0x401FD31C 0x00090001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x201FD340 0x1442CAC0
_L 0x201FD344 0x8001110A
_L 0x401FD348 0x00310001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD3CC 0x00000002
_L 0x801FD3CD 0x00070001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD3D4 0x00000000
注:这个用来配合图鉴全开达到新开纪录添加人物的目的,这样就可以做一个初始存档了。
图鉴会还原到新开存档的情况下。
仓库中的机体变更
_C Souko 1taime
_L 0x101FD8B8 0x00000xxx
_C Souko 2taime
_L 0x101FD8C8 0x00000xxx
_C Souko 3taime
_L 0x101FD8D8 0x00000xxx
_C Souko 4taime
_L 0x101FD8E8 0x00000xxx
_C Souko 5taime
_L 0x101FD8F8 0x00000xxx
_C Souko 6taime
_L 0x101FD908 0x00000xxx
_C Souko 7taime
_L 0x101FD918 0x00000xxx
_C Souko 8taime
_L 0x101FD928 0x00000xxx
_C Souko 9taime
_L 0x101FD938 0x00000xxx
_C Souko 10taime
_L 0x101FD948 0x00000xxx
以后每位 +10hex
人物变更
_C Charactor 1ninme
_L 0x101FE194 0x00000xxx
_C Charactor 2ninme
_L 0x101FE1D4 0x00000xxx
_C Charactor 3ninme
_L 0x101FE214 0x00000xxx
_C Charactor 4ninme
_L 0x101FE254 0x00000xxx
_C Charactor 5ninme
_L 0x101FE294 0x00000xxx
_C Charactor 6ninme
_L 0x101FE2D4 0x00000xxx
_C Charactor 7ninme
_L 0x101FE314 0x00000xxx
_C Charactor 8ninme
_L 0x101FE354 0x00000xxx
_C Charactor 9ninme
_L 0x101FE394 0x00000xxx
_C Charactor 10ninme
_L 0x101FE3D4 0x00000xxx
以后每位 +40hex
虽然《SD高达G世纪:世界》系统上大部分参照了PS2版的G世纪战争,不过在机体的升级上还是有很大的不同。可开发潜力相当的大,机体的加点并不是像机战那样按照机体的初始能力加成,而是按照等级和加点次数定点加成,并且等级对加点影响很大,想玩就来试试吧。
悟饭小编

炉石传说乱斗模式最新主题冠军的对决已经开启,下面为大家介绍的是冠军的对决的玩法规则及实用技巧心得,供大家参考。

本周大乱斗介绍

本周乱斗——麦迪文对奥蕾莉亚,两个职业随机选一个,套牌是预先组好的,而且自带皮肤。

一直打到24号,然后官方说了,25号开新版本(相关新闻:点击查看),基本就是这样。

对阵双方

1、带“激励”随从的法爷“麦迪文”

橙卡:罗宁、虚灵勇士萨兰德

激励随从:低阶侍从、骨卫中卫、达拉然候补、克瓦迪尔袭击者、科多兽骑手、龙鹰骑手

核心卡牌:冰霜巨人、英雄之魂、湖之仙女、考达拉幼龙

杂兵系列:试炼场选手、要塞指挥官、银色骑兵、邪恶诘问者、嗜法者

法术系列:变形术:野猪、烈焰长枪、暴风雪

2、带“枪术对决”随从的猎爹“奥蕾莉亚”

橙卡:加兹瑞拉、酸吼

拼点随从:国王雷象、重甲战马、骷髅骑士、大师级枪骑士

杂兵系列:茶点小贩、苔原犀牛、战羊训练师、被捕的乔芒格、北海海怪

法术系列:猎人印记、奥术射击、追踪术、冰冻陷阱、狙击、子弹上膛、猎熊陷阱、动物伙伴、关门放狗、眼镜蛇射击

初体验心得

1、节奏近似竞技场的对决,双方套牌强度半斤八两都不怎么厉害,也算是一种另类的起鼓相当。

2、感觉这两套牌也就试玩用用,拿到天梯基本要大规模重新整理,不然得被吊起来打。

3、法师方面,巨人很重要而且有两张,英雄之魂也很厉害,考达拉幼龙挺厉害,科多兽骑手比想象中好用。

4、猎人方面,雷象很不错,子弹上膛有点厉害,大师枪骑很给力,酸吼不算太坑,就是上去后要注意其他队友别被法师英雄技能或者罗宁送的奥蛋直接秒。

炉石传说乱斗模式冠军的对决玩法规则及实用卡组心得就为大家介绍到这里,希望对大家有帮助!

悟饭小编
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作为一款动作游戏,只有一个主角确实比较少见,但剑圣作为一个具有特殊意义的角色,也是游戏舒展主题营造特色的不二人选。虽然是关卡副本玩法,但本作的战斗方式却非常有操作性,手游的标准布局让玩家更易上手,流畅的动作加上略显浮夸的技能特效,也让战斗火花四溅,而不同招式的效果也决定了玩家需要对自己的战斗节奏有一定的把控。值得一提的是,游戏的武器切换玩法可以让玩家在战斗中随意切换武器,并使用技能,且不共享冷却,这也让玩家有更多的操作空间。

相比与前作,最明显的改变应该就是英雄和皮肤了吧,这里的英雄可不是玩家可以操控的角色,而是召唤类的技能。在玩家解锁了英雄后,就可以在关卡中进行召唤,这些来自于魔兽中的经典角色,将会使用他们引以为豪的能力来让敌人胆寒。而回过头来看皮肤,游戏为玩家提供了非常多的皮肤用来弥补单一角色所带来的视觉疲劳,这一次的皮肤相比之前又加入了很多新伙伴,我们还看到了来自于LOL以及DOTA2的“剑圣”形象,可以说游戏也紧紧抓住了流行趋势。

与武器切换相辅相成的就是游戏中的天赋系统,这种将被动与主动技能以所适配武器方式区分,共同排列的方式缺失方面了玩家的选择。即使我们面对了数量庞大的天赋选择,也能从不同武器中选择正确的加点,分武器排列已经一目了然,更何况还是单列。不过游戏相比前代并没对天赋做太多修改,有点偷懒,不过问题不大,这些天赋够玩家琢磨一段时间了。

除了副本,我们只找到了竞技场这一拓展玩法,想象两名剑圣之间的对决,简直热血沸腾。但当进入场地后,才发现我们的对手居然是机器人。如果对手是机机器人的话,那么这个竞技场应该叫做罗马竞技场。这个机器人与我们有着差不多的战力,也等于我们是在和自己对抗,想必玩家之间的匹配,少了几分味道,也似乎失去了些激情和动力。

首先游戏的玩法模式确实足够吸引人,酣畅淋漓的动作打击以及技能,加上随时随地的武器切换,可以说游戏在每分每秒都在进行着操作,而且没有托管功能也必须点赞。主打动作并不代表游戏就要一门心思的研究动作和技能,在英雄以及皮肤方面所做出的改变更能让玩家获得新鲜感,并且这些内容也将成为玩家接下去为之追求的目标。喜欢动作游戏以及魔兽爱好者,这款游戏还是值得一试的。

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