悟饭游戏,整理了“电视的遥控器”全系列游戏,免费提供“电视的遥控器”各版本下载,在“电视的遥控器”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“电视的遥控器”系列游戏。
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炸弹人Neo基本操作


A:放炸弹

踢炸弹:吃到红色皮靴后,站在炸弹旁_4_6

举炸弹:吃到蓝色手套后,站在炸弹旁按住_A;
松开_A是扔炸弹。

B:必杀技
对战模式中可发动指令必杀技
普通模式中是乘物的特殊技

C:引爆遥控炸弹/中止被踢出的炸弹的移动

炸弹人Neo对战模式的必杀技
角色特殊技仅限对战模式。有乘物时无法使用必杀技。

1.炸弹人 (白/黑/红/蓝)

无必杀技


RUBBER:
变身      _2_+_B
变身史莱姆形态。
史莱姆形态可穿越箱子,但不能吃道具和放炸弹。

FAKE:
伪装      _2_+_B
外观变得和场地内的箱子完全一样。

CAT:
暴走      按住(_2_+_B)蓄力,再松开_B
蓄力状态会趴下变猫。松开_B后会根据蓄力时间暴走。
暴走状态下角色四处乱跑,无敌状态且不可控制。
若碰到其它角色会把他获得的道具打出来。

HONEY:
爱心      放置炸弹后_8_+_B
炸弹会变为爱心炸弹,四处乱窜直到时间耗尽而爆炸。

HAYATE:
假炸弹    _A_+_B
外观和站炸弹完全一致,但不会爆炸不能堵人。

KOTETU:
瞬移      _8_+_B
随机移动到场地另一位置。

GOLD:
滑行      任意方向_+_B
高速单向滑行一段距离,中途调整方向则中断。

ATOMIC:
原子护盾  _2_+_B
对炸弹免疫但不可移动。技能有冷却时间。

关于道具
黑色炸弹:炸弹放置数增加1
红色炸弹:炸弹火焰有贯通箱子效果
遥控炸弹:放置炸弹_C引爆
红色火焰:火力距离增加1格
金色火焰:火力距离最大
红色皮靴:可踢走炸弹
蓝色手套:可举起并投出炸弹
蓝色溜冰鞋:提高移动速度
闪烁的方块:可穿越箱子
骷髅头:短时无敌状态,不停自动释放炸弹
防火服:短时对炸弹火焰无敌
钟表:时间追加30秒
心脏:死亡无效化1回

关于乘物
骑坐骑时无法使用必杀技,但乘物能帮玩家承受一次
炸弹攻击,且有自己的特殊技。

乘物分生物系、机械系2系列。
生物蛋是生物系乘物、机械扭蛋是机械系乘物。
同系列的乘物被吃到时,会成为备用乘物挂在后方,

最多挂两个。


生物系乘物

1.鸵鸟

超高速移动


2.蓝色大嘴鸭

_B可把面前的炸弹挑飞至随机位置


3.猪猪

碰到炸弹会踢开

速度极慢,无视蓝色溜冰鞋的加速效果

3.毁灭蛋
_B使场上所有箱子被消掉
乘物使用特殊技后立即死亡

4.蝌蚪
碰到的炸弹会被伪装成箱子(幻觉)
被伪装的炸弹的爆炸时间会重置
使用该乘物时不能使用红色皮靴的踢炸弹技能

机械系乘物
1.黑色导弹
_B将乘物直线飞出撞击目标爆炸
爆炸威力等于2级威力的炸弹。
使用特殊技时,玩家跳下乘物后有短时无敌

2.绿色齿轮
任意方向_+_B可快速移动。
中途调整方向则中断。

3.蓝色水母
被动效果:无视箱子阻碍

4.火星章鱼
_B进行1/4身位距离的快速移动

5.骷髅头
被动效果:给予碰触的敌人负面状态
悟饭小编
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《GTA》系列既侠盗猎车手系列,游戏中无论是驾驶、枪战、剧情都非常出色,总体来说作为犯罪题材游戏无疑是很成功的,但也有不尽人意的地方,今天小编整理了“求你了543”分享的《GTA》系列已消失的设定,是不是也引起了大家的共鸣呢?

1、飞机

最值得吐槽的便是4中的飞机了,在SA当中直翼飞机才是主角,在4中竟然是个摆设,当年4刚发售那段时间摧残了多少老玩家的心灵,这是4的硬伤。

2、死亡方式

SA与4代的死亡方式算是个分水岭,几款前作可能受到了1代与2代的2D影响是俯视视角,但是从4代开始却改成了黑白与慢动作,而且狗牙特多,但在5代中却加了个模糊,虽说成功掩盖了败笔,但更加具有陌生感。

3、进食系统

SA在Lz心里是可玩性最强的,即使5代有许多的支线任务,但在5代中完全取消了进食这个概念确实也伤了玩家的心,5代采用的是前面几款吃血包的概念,这也是Lz最不喜欢的。

补3,在SA中长时间不吃饭会产生饥饿效果并且会减掉肥胖值,这也是唯一只在SA出现的系统

4、锁车门系统

3代的绝笔,虽然后代多多少少确实出现了,但在3代的一段时期中,主角抢帮派敌人的车,门是打不开的,我不知道是我自己游戏的bug还是的的确确有,但锁车门确实值得人去怀念,希望在后作中多多出现,毕竟更能体现真实性。

5、武器数量

GTA系列的一个精华便是琳琅满目的武器了,但却在4代中减少了许多,所以从4代开始有了武器mod的概念,但官方或许也意识到了所以在资料片中增加了武器。并且在5代有了改装武器的概念,增加了可玩性。

6、通缉

在VC中被通缉到一定程度时经常会看到二逼警察在路上撒钉网,但在SA中却只出现了两次,4代干脆取消了,绝对的败笔。

7、女友

从SA开始主角们开始有了女友,SA的女友非常有存在感,不仅会帮主角免除一些特定的惩罚而且左上角还时不时提醒你好感程度。4代中的女友显然并没有那么有用,但在刻画人物性格方面却起到了画龙点睛的作用,反而在5代中只能去舞厅钓马子,可能是闲女友太拘束了吧,毕竟老麦都有老婆了。

8、八号球商店

老玩家绝对有印象,最早出现在3代中的“最后的午餐”任务中,但后来却渐渐消失在系列中,取而代之的遥控炸弹,少了一种乐趣。

9、彩蛋数量

从sa开始R星便开始留下了超多的谜题,sa与5代的彩蛋数不胜数就不一一列举,相比较下4代中彩蛋数量却少的可怜,可能当时对新引擎的不熟悉,地图什么的我都没去吐槽,显然R星在4代中比较缺乏诚意。

10、秘籍

由于在4代中取消了人物属性,相对来说好玩的秘籍少了很多,而且我们曾在炫耀谁记得秘籍最多,但在4代中可以保存秘籍,这算不上败笔,却也值得怀念。

11、载具

4代中的载具有许多是经过前作改变过来,新颖的车辆却很少,能从5代中就能体现出,5代回归了经典的bmw而且在sa与4代的基础上添加了载具。4代应该算R星成功路上的台阶吧,毕竟由于各种的限制,4代的魅力并不能完全显现出来。

12、过场动画

历代系列中的主线的过场动画可算是精益求精,vc与sa的黑色幽默,4代的有条有紊,在5代中都展现出来,但在sa中吃个饭都有动画,在4代却取消了,满足不了lz偷窥的嗜好。

13、载具血量

较早的几款前作中相信玩家一定是小心翼翼的开车,因为基本撞个五六下车就废了,但从4代开始,不撞个十几下我都不好意思跟别人说,不过值得注意的是在4代中一辆无人的汽车高空坠落也是像5代一样爆炸的,但只要主角坐在里面,妈妈再也不用担心我会被炸死了,这可能就是主角光环吧,败笔!

14、出租车顶上的广告

4代把原本的“taxi”改成广告我就不吐槽了,但是在黑暗的环境里,sa与4代的车如果车灯全部都坏了,sa照明却依然胜于4代,因为4代忘了车顶的广告牌也会发光,不过在后来的ENB中有修复。

15、义务工作

sa是这个设定的顶峰,后作就开始走下坡路了,4代中只能做义务警察,5代中更是完全取消了,希望6代能改进。

16、警察系统

最值得吐槽的来了,历代的警察系统都是个坑,我们来细数下(一些不太著名的外传我就直接忽略了)。3代中的直升机简直就是bug的存在,不仅打不爆而且还有数不清的人能从直升机索降。vc中的撒钉网的二逼警察,见到玩家才撒,玩家要是被扎到了车技也是可以。sa中的一般警车是不怎么撞你的,有时迎面开来还要躲着你,在1、0的版本很常见。4代与5代的警察AI,尤其是5代出了名,4代起码路人伤到警察时警察并不会立即开枪,而是采用追的方式,直至路人被送到警车里,5代呢,不管青红皂白直接开枪,你是多想反应美利坚名族的警察暴力。好吧,这些我都忍了,不过历代中的通有毛病我忍不了,为毛警车撞我反而我被通缉。

17、车辆进出口

最早也出现在sa中,缺钱时是个很好的赚钱方法,而且在sa前传中提到了cj是偷车贼,也很应景。在4代也是完全取消了,5代改进的很好,好评。

18、学武

又是在sa中唯一出现过的设定,在后作又是被完全取消,不过唯一让我不爽的是为什么那老头操着一口日式英语。

19、列车

也是个非常值得吐槽的点,最早在3代中出现,只能用列车来快速旅行而已。sa有两种,一个是火车而另一个是旧金山的电车,火车能驾驶,并且能够脱轨。4代延续了3代风格,不过让我不解的是列车一旦启动主角蹭一下必死无疑(布娃娃模式下或在车顶上)。5代的火车更是与3代的直升机有异曲同工之妙,一般情况下并不能让它迫停,驾驶员都死了上百次了这辆傲娇的小火车还是立志要一直环绕地球。

20、篮球

也只在sa出现过(有人说vc有,反正我是没找到)。也是当年比较惹人注目的设定,而且灌篮当时玩时也是惊到我了。

番外一

从1代就有的设定,一直延续到5代,这个设定也是个BUG的存在,那就是无人不知无人不晓的木头桩子。曾经有多少次我们兴奋的开着豪车时却毁于一旦只因为这个杆子,这让我深深体会到了R星的恶意,但总觉得不能少。

21、布娃娃系统

从4代开始改进的物理效应,前作都是像个木头似的,被车撞直接倒在车底下,不过在SA中令人感动的一点是跳伞时直接坠入地面的一瞬间会有类似全身骨头断的的动画,玩过的人都知道。不过4代与5代的布娃娃系统的缺点能从高空坠落时看出,尤其是死亡时坠落,那两条腿和两只手张的像是直升机的螺旋桨一样。个人觉得热血无赖和看门狗的布娃娃系统就不错。

悟饭小编
初始:

很中庸的武器,攻击倍率1,直线弹道,没有散布。
初始宝箱可以开出的武器

龙吟水

攻击倍率约为0.75,射程与初始武器相当,射速较快,子弹飞行速度也更快,精度较低。DPS和实用性充其量也就和初始武器持平,除非你的攻击很高想用来快速清理杂兵。

四象十行

单发攻击倍率1,射速很快,理论DPS高于初始武器,但是由于无法改变弹道方向,所以对付斜向敌人非常吃力,需要大量走位。另外贴脸可以造成2-3倍伤害,DPS爆炸。

七光

攻击倍率约为1.25,射速射程与初始武器相当。武器特性为击中敌人或者砖块、火药桶之后会分裂到附近的敌人身上,是快速清理杂兵的利器。由于倍率不高,因此单体DPS低下,击杀Boss会比较慢。提升射程能够增加分裂的距离。

南北风

单发攻击倍率2,射速与初始武器持平,因此近距离拥有4倍初始DPS的杀伤力,而且不需要贴脸输出,是速杀Boss的利器。但由于南北风没有中线弹道,因此在清理杂兵时需要一定的操作,尤其是对付小型快速敌人,非常棘手。

八荒

单发攻击倍率约1.25,射程较短,射速约为初始武器的一半。和四象一样,无法改变弹道方向,但是8向的适用性更广,但是射程略短限制了其的打击面。贴脸可以达到5-7倍伤害,是速通秒Boss的利器,不过在挑战模式很难秒Boss的情况下,该武器的局限性就很大,实际输出很难媲美南北风。

息石横波

单发倍率1,射程很远,射速较快,精度低,子弹会飞行一段距离后停留,然后朝着鼠标位置移动,实际弹道颇为玄学。由于其射程优势,可以在挑战模式中进行超视距攻击。

龙吐珠

单发倍率1,射程非常近,顶尖射速,精度很低,自带穿透。由于射程问题,在吃到加射程之前,穿透效果不明显,近距离输出优秀。

斗折蛇行

单发倍率约1.5,射程远,射速一般,子弹速度较慢。子弹折线飞行,拥有更广的覆盖面,但是也容易被墙壁挡住。很高的倍率使得这是一个很好的初始武器升级版,强大的点杀能力,不弱的DPS,很好的操作性,很适合新手使用。

通过掉落或购买的武器

三才

每一发攻击倍率约为1.25,射程较近,射速很慢。如果全部命中,伤害可观,但射程略短,导致在对付小型远怪的时候比较吃力。

莹惑流星

倍率1.5,射程较远,射速比初始子弹略快,子弹速度快,各种性能优于初始武器,比斗折更好用的直线武器。

焚灭

倍率1,射速很快,精度略低,升级版龙吟水。

斩龙

倍率4,射速很慢,子弹速度快,射程较远,自带穿透,判定窄,不太容易命中小型敌人。

龙头火眼

倍率约为5,最强单发伤害之一,伤害分两段,子弹命中和爆炸伤害,爆炸伤害溅射范围同大霹雳。射速很慢,射程一般,单体DPS优于斩龙,比逍遥神剑略低。

三角力量

单发倍率1.25,射程和弹道优于三才,3发同时命中能达到接近4倍的输出,非常优秀的单体DPS。注意不要吃飞土或者电光石火,会造成子弹间隙太大,造成实际命中敌人的子弹数减少。

羽人飞镜

倍率1.5,射速和子弹飞行速度较慢,自带穿透和弹射,缺乏爆发性输出能力,由于弹射能造成多次伤害并覆盖更大范围,因此清怪和风筝能力很强。

龙媒蹀

最废武器,没有之一,倍率在0.45到0.5之间,射速很快,弹道为螺纹发散,与敌人相距较远时,一圈攻击只能命中1-2发,输出非常乏力。贴脸理论攻击不低,但是并不比八荒之类的贴脸武器更好用。

神威天光

单发倍率1,子弹速度快,射速慢,射程非常远,自带穿透和弹射,拥有比羽人飞镜更好的AOE和风筝能力,挑战模式早期的利器,后期由于单体输出乏力,很难快速清理方尊、狮面和日晷这类大怪。

逍遥神剑

倍率约为5,最强单发伤害之一,射速较慢,射程为全屏幕,落地速度与射速相关。与神威天光相反,逍遥神剑具有非常优秀的清理大怪和Boss的性能,但对付小型怪物则非常吃力,一般需要催花雨或者千年杀这类回避攻击型道具辅助清怪。

天师符法·阳

单发倍率约为1,射程非常近,缺乏清理杂兵的能力,遇上青翼蝠王这类远程瞬移怪非常难受。优秀的悬停能力,能让Boss在出现的时候同时吃下数十发子弹,由于贴脸输出被削,因此用处受限。增加子弹速度能明显提升悬停距离,推荐升级。

天师符法·阴

单发倍率约为1,射程较远,射速慢,每轮发射10发符文,同时子弹具有悬停能力。实际操作中需要控制准星位置,精度与准星距离枪口的位置相关,距离越近,阴符散布越低,最低能几乎成一条直线发射。控制好鼠标距离,能够让子弹成90度扇形发射,这样能够安心躲在墙角打击整个房间的敌人。在挑战模式中,射程对阴符来说颇为重要,-1射程会比较难对付青翼,+1甚至更远射程则能超视距击杀许多屏幕之外的杂兵。
悟饭小编
1、泷 国夫 HP 240

人物简介:
热血高校番长,三年级学生,热血系列第一男主角。运动细胞发达,擅长脚攻,拥有强烈的正义感,被称为“正义的不良”。

各项指数:
力量: S
武器: A
生存: S
敏捷: S
技能:马赫踢

AI:间歇爆发型。狂暴率比较高,格斗比赛中正常状态下喜欢使用强大的脚力控制连击敌人,若不小心使其狂暴,会连续使用马赫踢,很缠人的敌人。但体力不支时会不断逃跑,速度很快不易追击,这时要防止其防守反击。攻击速度S等级。

个人评价:毕竟是主角,全部能力顶级水平,用来挑战任何项目都无压力的角色,最适合跑步项目。

2、姿 三十郎 HP 200

人物简介:
热血高校二年级高中生,喜欢在各种比赛中争当副队长,有勇无谋的典型,和七濑 遥是好基友。

各项指数:
力量: B
武器: C
生存: C
敏捷: A
技能:爆弹拳

AI:间歇爆发型。和国夫的性格有些相似,狂暴率比较高,狂暴状态会连续使用爆弹拳,生存力低的角色可能会被直接带走。但体力不支时会不断逃跑(逃跑性比国夫更强),追击时要防止其防守反击。攻击速度B等级。

个人评价:有些像低配版的国夫,四个项目都可以基本应付,最适合跑步项目。


3、七濑 遥 HP 200

人物简介:
热血高校二年级学生,性格比较冷静,高智商高情商,与基友姿 三十郎形成鲜明的对比。

各项指数:
力量: C
武器: C
生存: C
敏捷: C
技能:双重剪刀手

AI:稳定输出型。格斗比赛中发挥稳定,狂暴性不高,也不会逃跑。但遇到强手时容易被全程压制,技能使用频率一般。攻击速度B等级。

个人评价:各项指标都比较平庸,四项挑战都不太适合,相对最适合格斗项目。

4、鹰峰 升 HP 180

人物简介:
热血高校一年级学生,柔道选手,性格老成,有种三年级的错觉。

各项指数:
力量: A
武器: B
生存: B
敏捷: C
技能:无

AI:猥琐胆小型。攻击性最弱的角色之一,有着强大的力量和不错的体能,但在比赛中喜欢逃跑,偶尔会使用几个连招,对付时只需要全程追击就可以。攻击速度C等级。

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