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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


悟饭小编

《最终幻想12》重置版已经放出,但经验和金钱一直是玩家缺少的。这怎么办?接下来就为大家带来玩家“三英战大蛇”提供的前期刷死神攻略,一起来看看吧。

攻略:

一,前期准备:

剧情做完太阳石任务后,从王都的東門进入東ダルマスカ砂漠|。穿过小キャンプ ,从砂紋の迷宮 右上处来到 ナルビナ城塞市街地 的西郭門前 的物品商人处(坐着的肥猪),卖光物品后向商人购买复活药フェニッ尾

返回王都ラバナスタ。记录后,从西門 Eastgate进入西ダルマスカ砂漠。将自己的HP减少到10%以下后,进入上方的砂漠の回廊 。你会看见一个幽灵状敌人死神出现。该敌人属于稀有怪,EXP1100,LP3,我方有人HP低于10%在砂漠の回廊 出现,圣属性弱点,所以可以对它投复活药秒杀它。

另外,如果在练级的同时也想赚钱的玩家,建议尽早入手魔剑士心得,价格2W.

PS:魔剑士心得:浮游类软体类不死系生物掉落物品的几率和数量上升

入手途径:在接任务的沙海亭翻看揭示版20次,就可以在任意商店的交易品里出现,价格20000.

二,打法:

1,建议第一次玩的玩家将战斗速度设为最慢,并且是WAIT模式。

2,在死神出现后立即切换场景,这样再回去时死神有1秒钟的僵直。立即按下菜单,调出复活药扔,基本上是它在咏唱魔法时被秒。(当然熟练的玩家也可以放心大胆的扔药,不用切屏)

3,注意,有时死神会瞬移,由于瞬移时系统默认为完全回避所以无法命中(当然扔出去的药也不会损耗)。建议玩家发现它一瞬移马上切换场景,宁愿等它出现僵直时再扔。(当然熟练的玩家也可以放心大胆的等它现身后扔药,不用切屏)

4,对于切换场景熟练的玩家,建议把它引到区域线再杀,如果掉下道具吃了立刻出该区域,然后再进,他还出现,不用3AC。因为本作中是这样设计的:敌人HP=0---经验,LP立即获得。HP=0但未倒地或消失---战斗不能状态。敌人HP=0且消失---死亡。切换场景后前一场景的敌人恢复默认配置。

换句话说,被打死但没有消失的过程并不代表敌人死亡,而是代表它中了一种状态(例如死之宣告是状态,不代表死亡)。通过切换场景敌人的不良状态(包括战斗不能)被解除,也就是说,只要敌人没有消失或者出现EXP,LP的数字,哪怕是稀有怪同样可以打出CHAIN。

三,重复一,二:

速度再慢的玩家,3小时也必定到20级,活用L1加速的可达30级.

四,

如果已经购买得到了魔剑士心得,那么基本每次杀死死神后就可以获得一件掉落物品,随着CHAIN的上升,基本上获得的物品卖掉后足够你第二次买凤凰尾得了......

五,

一般练到4小时就可以达到40级,而钱也有14W以上的了,此时可以去买其他心得书:

1,狩人の心得:增加魔物系、飞鸟系敌人的掉落品几率和数量.

完成讨伐任务2「熱砂に現れた魔犬」后与委托人ガスリ对话,然后去王都西部的集市,在工会商店对面找到他,再次对话即可在商店里的交易品中买到,价格18000

2,ナイトの心得:增加巨兽系、昆虫系怪物的掉落品几率和数量.

在任意武器屋和商人对话超过30次,即可在商店里的交易品中买到,价格19000

3,竜騎士の心得:增加龙系,植物系怪物的掉落品几率和数量.

完成讨伐任务1「対決! 砂漠の赤い果実」后,查看揭示版超过40次,即可在商店里的交易品中买到,价格22000

4,賢者の心得:增加元素系,精灵系怪物的掉落品几率和数量.

在任意物品屋和商人对话超过100次,即可在商店里的交易品中买到,价格25000

5,学者の心得:增加物质系怪物的掉落品几率和数量.

在任意防具屋和老板对话超过达到15次,即可在商店里的交易品中买到,价格22000

6,魔道士の心得:增加魔法系怪物的掉落品几率和数量.

在任意魔法屋和老板对话超过25次,即可在商店里的交易品中买到,价格21000

再加上之前入手的魔剑士心得,这样7本心得书在游戏早期就能全部入手了!

最最重要的一点是,您到目前为止都还没有开始选择职业!

而此时,您的等级已经到了40级,后面加入的同伴也都有和您现在一样的等级!.

以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
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附魔是《我的世界》游戏里面众多的玩法之一,学会了附魔能够对自己游戏的过程有很大帮助,今天小编就详细的为大家介绍下我的世界怎样附魔以及附魔的作用,新手玩家们可要看好了。

附魔(Enchanting)是给盔甲,工具和武器添加一个或多个魔咒的游戏机制,这些魔咒可以增加物品的存在价值或给其添加特殊能力。

附魔途径

目前存在着附魔物品的方法:

通过消耗经验值和1~3个青金石在附魔台内附魔物品。

通过铁砧:结合已存在附魔的相同物品来集中魔咒,增强魔咒,或添加魔咒,此方法也会消耗经验。

通过铁砧:结合物品和附魔书来附魔,此方法也会消耗经验。

通过消耗绿宝石与村民交易来获得附魔的物品。

通过指令附魔——服务器上的管理员也可以通过/enchant指令来附魔物品。

通过give指令附魔——/give 物品id 1 0 {ench:[{id:EID,lvl:附魔等级}]}注意空格。此方法附魔的最高等级为32767级,且此方法可以对任何物品进行附魔。(详情)

在创造模式中,任何物品都能通过铁砧和附魔书附魔,并不消耗任何经验。所有在生存模式下可获得的最高等级的附魔书都存在于创造模式物品选栏内。

附魔台

要想附魔一样物品,最简单的办法就是通过附魔台附魔,玩家可以通过对着附魔台右击来打开一个有两个物品槽的界面(1.8前没有青金石槽,无需消耗青金石)。当将物品放入物品槽内时三个随机的选项将在界面的右方出现。每个选项内出现的字符都是随机的而且没有实际意义,真正有意义的是每个选项所要花费的等级和青金石。只有等于或低于玩家目前

等级的选项能够被选择。每个选项将给予取决于所耗经验的魔咒列表。

所耗的经验将影响物品将获得的魔咒的质量,种类,和等级,更多的经验一般会给予更多以及更强的魔咒。尽管如此,随机性的影响还是很大,即使是最高级的30级魔咒也无法保证你能获得1个以上的魔咒,或者无法获得那个魔咒的最强状态—例如30级的附魔还是有可能只给予效率III或时运II。

给一本书附魔将给予一本附魔书,采用的是同样的机制。

一般来说,花费尽可能多的经验来附魔是合情合理的,因为当你经验比较低时恢复的速度更快。经验等级越高升级所需要的经验值也就越高。例如当你在2级时获得2级附魔的时候你实际耗损了34点经验值,但当你在20级时你将实际耗损55点经验值。

1.8之后附魔需要等级不变,但消耗等级缩小为1级、2级、3级(只要到达了附魔基础等级)。同时需要等量的青金石。并且鼠标放在魔咒上时可以看到将要获得的其中一项附魔属性,同时在该魔咒附魔之前,有能够获得附魔种类相同的物品放到附魔台上后,该项附魔不会改变,只会随着工具材料的不同,魔咒的等级可能发生变化。

铁砧

铁砧也被用于结合两个物品的魔咒或是牺牲其中一个来修复另外一个。物品必须是由相同的材料做成的,而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。

若想结合物品,把目标物品放入铁砧内的第一个物品槽,然后将牺牲用的物品放入第二个内。如果合并是允许的话,那么附魔后的成品就会随着所要花费的经验出现在输出槽里(绿色代表玩家拥有足够的经验,红色代表不够)。要想完成附魔,玩家只需把成品取出(左键),经验也会相对应的被扣减。

所要耗损的经验取决于物品拥有的魔咒,更高级的附魔物品将需要消耗更多经验。如果目标物品同时也被修复的话,那么物品的费用将有所增加。在此过程内物品也能够通过花费额外经验来给物品重命名。除此之外还存在着对之前在铁砧上做过修改的积累附加费用,并且这个费用以指数增长。在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在40级,如果此修改高于40级,铁砧将拒绝做出修改,并将显示“过于昂贵”。

附魔书

附魔书可以在世界中生成的箱子中找到,也可以使用绿宝石向图书馆管理员村民收购,或者使用附魔台获得,在1.7.2以后也可以通过钓鱼获得。它们可用于给物品添加魔咒,包括一些无法通过附魔台附魔的物品。这可以和结合物品一样在铁砧上完成,但书替代了牺牲用的物品的位置。

使用书来获得同样的魔咒所需要的经验要比结合物品的所要少得多。这是合理的,因为附魔书本身的创造也是需要花费经验的。然而附魔的物品需要花费材料和经验,加上有可能获得多个魔咒。因此只使用书来制造附魔物品是很浪费经验的,而且使用此方法也不会同时修复物品,不过重命名还是可以做到的。

一些附魔书能给予物品一些无法在附魔台上获得的魔咒(例如:给剪刀精准采集,给靴子荆棘)。

村民交易

图书管理员(白色长袍村民)可以给书附魔成为附魔书。这些附魔书可能带有任何等级的附魔。

1.8之后,铁匠(黑色围裙村民)可以出售附魔的铁镐、铁锹、钻石镐、铁剑、钻石剑、钻石斧、钻石胸甲。这些物品会随机附带5-19级的附魔。

1.8之后,屠夫(白色围裙村民)可以出售附魔的皮革外套,随机附带5-19级的附魔。

牧师(紫色长袍村民)能给铁或钻石的剑,镐,斧,和胸甲附魔。1.8之后,牧师将不再提供物品附魔交易。

魔咒

以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒。其他的组合可通过创造模式,命令,mod,或第三方软件获得。

EID:效果识别号,Minecraft内部所使用的代码。

名称:玩家在用鼠标浮在物品上时所显示的魔咒名称。

主物品:在生存模式中能合理获得此魔咒的物品,这包含所有的附魔途径。所有材料的同种类物品都能够获得此魔咒,但一些种类能更容易地获得。(详见附魔机制)

副物品:无法在附魔台上获得此魔咒的物品,但可以通过铁砧或牧师村民获得。

效果:此魔咒所添加的效果的基本描述。

特别说明

物品修复会移除一件附魔武器或工具上面的附魔(铁砧可以修复附魔工具并且不移除附魔效果)。

附上魔咒的物品表面会发出光环。修改 .minecraft\bin\minecraft.jar\glint.png 可以改变光环的颜色。在游戏早前版本中使用特定显卡时,有附魔的物品被选择时会导致快捷栏半透明。

在暂停游戏时附魔的光环效果仍会闪烁。

当拥有额外伤害附魔效果的武器击中一只生物时,生物周围会迸出蓝色粒子,和受到会心一击时的效果相似。

“抢夺”魔咒不会对羊毛、蜘蛛眼(不包括通过击杀女巫所得的蜘蛛眼)、生鸡肉和熟鸡肉起效。

因此,使用控制台命令将剪刀强制附上“抢夺”魔咒也不会提高羊毛的掉落量。

“精准采集”虽然在附魔等级低于20的时候很难获得,但金镐在所有等级的附魔中都有机会得到。

“保护”魔咒同样可以减少饥饿伤害。

头颅附魔上头盔的附魔也是有效的,例如水下呼吸。

目前使用“时运”魔咒也不能从一块萤石块中得到多于4份的萤石粉。

在使用书架为附魔台加成时,但书架和附魔台中间如果有任何方块的话,书架是不能为附魔台加成的。

目前,僵尸、僵尸猪人和骷髅可以掉落罕见掉落物,其中包括了附有魔咒的武器。

玩家一次只能附魔一个物品 ,附魔后的或者已附魔的物品不可再次使用附魔台附魔 ,但附魔一次有可能得到多个魔咒。

eb 已宣称附魔系统会有改进。他已经说到附魔的最高等级会从50降至30(已经在 12w22a 中加入并在1.3中正式出现)。

在2011年10月1日,Notch 发布推文显示了附魔界面,其中含有标准银河字母写成的魔咒。第一条魔咒翻译过来就是"Well Played Internets You Are Good"(网路的表现不错!你做的很好!),第二条则是"These Names Will Be Random And Confusing"(这些名字会随机且混乱),第三条则是"Each Spell Costs Experience Levels"(每条魔咒都需要经验等级)。详情点击这里。

魔咒名的三个可能的单词是"the elder scrolls"(上古卷轴),可能是对《上古卷轴》系列的开发商 Bethesda 及其母公司 Zenimax 的戏弄,因为 Zenimax 在与 Mojang 打官司。

魔咒名中的候选单词"klaatu berata niktu"(拼错)引自"Klaatu barada nikto"(出自1951年的科幻电影《地球停转之日》),并在之后成为其它许多电影、动画和游戏的引用。最有名的引用有《魔诫英豪》、《星球大战VI:绝地归来》、《忍者神龟(1987)》和《唐老鸭俱乐部》。同样,"Xyzzy"是游戏《巨洞冒险》中的咒语,也在其它游戏中用作彩蛋或作弊码。

"Embiggen"(使变大)是动画《辛普森一家》中的一个虚构的词,引自 Jebidiah Springfield : "A noble spirit embiggens the smallest man"(高贵的心灵使矮小的人变得伟大)。

关于我的世界附魔的攻略就为大家介绍到这里了,各位玩家如果还有疑问,请点击下方的《我的世界》专区查询。

悟饭小编
1,口袋妖怪白金

非常不错的NDS,与钻石和珍珠相同,并加入了多种全新的要素。给所有喜欢口袋妖怪系列的玩家带来全新感受。

2,口袋妖怪黑白2

特棒!新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏性能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。FAMI通给予游戏评分36分(满分40),成功进入白金殿堂。IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。


3,口袋妖怪宝石系列(红,蓝,绿宝石)

所有口袋系列里,最最经典的GBA,本人通关不下十次,是任天堂的招牌游戏。


4,口袋妖怪白金光

国外口袋妖怪达人基于《口袋妖怪红宝石》所改版的GBA游戏,作为改版,它可以与官方版本所媲美。


5,口袋妖怪漆黑的魅影
漆黑的魅影是基于口袋妖怪绿宝石制作的同人改版游戏,强大的技术与精良的制作使其成为了国内最优秀的口袋妖怪改版游戏之一。
剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界Genera,漫画世界Creatio和动画世界Abando,游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆——赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,历代的人气角色以及原创角色也都在剧情流程中登场。
对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法划分,并强化了原本的游戏难度,也新增了很多丰富的挑战要素。
美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。
值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,

同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。


6,口袋妖怪xy
最棒的版本!
口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季发售的两款3DS游戏,口袋妖怪系列游戏第六世代的第一款正统作品。
画面、精灵、剧情等方面全面革新,尤其在画面上第一次对正统游戏的口袋妖怪世界进行部分3D化,战斗画面也更加生动灵活,作为第一部登上3DS平台的口袋妖怪正统作品,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。游戏中,舞台是卡洛斯地方,增加新的属性——妖精属性和新的进化形式——“超进化”。
全新的超进化将带来丰富战术体系。妖精系提高了平衡性。此外还有训练师短片和换装系统等功能。
游戏在特定地点以及对战时可以开启3d视角
增加了精灵羁绊系统,可以对精灵进行超级训练。
新增新的道具,超级石,并能让相应的口袋妖怪 “超进化”。
新增伊布新的进化型,妖精属性的伊布。
增加了换装系统,带上钱包去买衣服吧。
增加了骑乘系统,可以坐在一些口袋妖怪的背上,并且主角首次可以斜向行走。
悟饭小编
悟饭官方
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