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又到了喜闻乐见的私货时间


这里是终于通关最终幻想15的有珠


前后大概花了一周多的时间,虽然通关后还有很多的关卡没打,我还是决定先放置一会


先吐槽再说

(没有看过第一期的点右边的链接跳票了10年的游戏①,看完了记得回来继续看啊)


最终幻想初代与1987年12月18日发售,游戏类型为角色扮演,最近刚满29岁。也只比大家都玩过的超级玛丽系列小一岁


大概是续作以数字命名的游戏里出的最多的系列了


这款最终幻想15就跳票了整个系列的三分之一的时间,我也是十分服气


来看看跨越了29年的初代最终幻想与最终幻想15的对比视频吧



早在11月初,有珠就预定了港版的FF15,工作后买的第一个正版游戏,心里自然是非常激动。(我半个月的伙食费啊啊啊!)


由于种种原因(去玩碧蓝幻想了...),上上周才开始玩这款期待已久的大作


期初以为要玩很久,结果30个小时不到就把主线剧情通关了......


PS版的最终幻想7我可是玩了60个小时才通关的啊!!!

(那个时候玩的是日文版,时间估计是花在找路上了)


最终幻想15总体给我的感觉还算可以


本作改为了动作RPG的玩法,画面效果爆炸,感觉像是一边看电影一边玩游戏


只用文字没办法描述清楚,还是看下有珠我自己录的游戏视频吧

(100M+的超清视频,流量党注意)



战斗系统个人感觉是历代最好玩的(接下来是最终幻想12),对有珠这种手残党也挺友好,主线剧情的boss吃吃回复剂就能打过。(PS:视频里的龙骑士姐姐的CV是泽城美雪)


游戏初期的地图非常大,可以自由探索,有种沙盘游戏的感觉


至此还都是给人眼前一亮的感觉,下面重点吐槽下游戏剧情(无剧透)


最终幻想15的游戏剧情大概是这样:男主是某个王国的王子,他的国家被另外一个国家给灭了,王子与他的三个基友随从逃了出来,过上了一边开车旅游,一边复国的生活。


看到这里是不是觉得少了什么_(:з」∠)_


没有女主角!没有女主角!!没有女主角!!!


你只能操作男主角一个人进行游戏,队友则是三个基佬


女性角色基本都是路人,不过都挺好看的


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游戏的后半段做的非常糟糕,无论是剧情还是游戏地图


一个字评价剧情:屎


最后强行把故事给圆了,和马亲王的陨石遁有的一拼


后期的两个地图也不能自由探索,像没做完一样


明明都跳票了十年


召唤兽的设定非常鸡肋,居然是战斗中随机出现的,还只有6个召唤兽


玩了三十个小时,召唤兽出现的次数一只手都能数的过来


听说通关后的几个迷宫和任务挺难的,希望能有所改观


我已经在期待明年的最终幻想12HD版和最终幻想7重置版了


毕竟炒冷饭之王SE


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逃生系列应该说是恐怖游戏中的一个非常经典代表,游戏的恐怖氛围营造的也是相当不错。而且游戏中的主角还是没有任何战斗力的人物,更增加了玩家的绝望感,相比之下BOSS就厉害多了。今天小编带来的便是玩家分享的系列BOSS战斗力介绍比较,感兴趣的玩家不要错过了哦。

系列BOSS战斗力介绍比较

首先说一下第一作中几个boss:厨师、医生、新郎、胖子和瓦尔里德。

医生和厨师在游戏中有过和主角角力的戏份,都没占到什么便宜,双手举起主角也很费劲,输出几乎全靠武器,肉搏能力应该不会比正常人强。有一句话说得好:狠的怕愣的,愣的怕不要命的,估计他们俩虐主角靠的就是他们那股狠劲、愣劲,主角如果有不要命的劲,估计都可以和他们拼了。

再说新郎,这货是个高大威猛的肌肉男,力气和肉搏能力都比上两位牛不少,单看身形就知道这货自己就已经挺重了,却还能单手能举起比自己还重的韦伦·帕克,估计主角就算拼命也很难打过他,个人感觉这货已经能空手怼拿武器的医生或厨师了。

然后是胖子,这货是第一作精神病人最高战力,单手扔主角,生拔人头,两下撞开门,估计肉搏打两个新郎都不虚,医生和厨师拿武器联手都未必打得过他,而且可能不到两个回合,医生和厨师的武器就被胖子用力量上的优势夺走了,只可惜,胖子和很多其他游戏中的反派一样,没活过一作就“英年早逝”了。

接着是瓦尔里德,会穿墙,会找宿主,能把胖子随便扔,会飞,不怕物理攻击,只会被消毒气体阻挡,毫无疑问是第一作最高战力,如果不算第二作的幻境,那么它就是系列最高战力了。

接下来说第二部这几个boss:瓦尔,玛尔塔,Nick&Laird,神父。

先说瓦尔,这家伙的身高没的说,至少一米九,肉搏能力强于一般人,从开始的生抠活人眼球而对方毫无还手之力到后来追主角都证明了这一点,打起来的话应该略弱于新郎,强于空手医生或厨师。

Nick&Laird(本来想分开说的,但考虑到Laird全程骑着Nick就把他俩算一个boss了),这个组合真的挺恐怖:Nick的身材似乎比胖子要还健硕一点,肉搏肯定不虚,所以负责近战;Laird会射箭,负责远战。这个组合完全可以一直放风筝,边风筝边放箭,耗死其他boss,可惜他们的AI不允许。另外,Nick如果与其他某个boss缠斗,他背上的Laird完全可以趁这时候对着那个近在咫尺的敌人爽朗地来一箭,真的想想就爽。

最后就是神父了,它是主角YY出来的心魔,只在幻觉中出现,但按游戏流程来讲也能算个boss,并且是两部作品中唯一一个能和瓦尔里德抗衡的boss。神出鬼没,会闪现,会爬墙,主角在面对玛尔塔等boss时起码能挣扎一下,踢开对方什么的,遇上这货干脆毫无还手之力,一下直接GG;而且因为是主角的心魔,所以无论主角躲到哪,它都能找到主角。

悟饭小编
《最终幻想:零式HD》将会是2011年在PSP上发售的《最终幻想:零式》的完全重制版,本作和系列的回合制不同,变成了即时战斗,战斗将更加惨烈,战争的残酷被凸显出来。“我们试着展现战争真正的一面,还有对真实的魔法做出了探索,战争用武器也做了详细的描述。玩家被火焰击中就会燃烧,被刀剑砍中就会流血,此次是最终幻想系列真实化的尝试,这比只是掉HP真实多了,田畑端说道。本作将会探寻生命和死亡对于人类的意义,必死命运所带来的沉重感。每个角色都会分开对待,游戏中将不会有英雄存在,14名角色都能成为主角。

或许当SE将《最终幻想零式HD》搬上PS4的时候,很多玩家就已经料到了这一天的到来。游戏是早在2011年就已经发售的游戏,包括之前的PS4版本的内容,也都已经盖棺定论。看起来要为一款掌机重制到主机再移植到PC的游戏写评测,能说的地方,可能也就只剩下移植的问题了。先说一句,不要相信官方的承诺,尤其是SE的,之前FF13两作的移植可以说是让人颇有些失望的,跟游戏本身无关,纯粹是态度问题。


作为一款前身的掌机的游戏,我们似乎不应该对移植版的游戏画面过于苛刻——等等,这游戏似乎已经上过次世代平台了!画面方面我不想多说,因为实在想不到任何褒奖的词汇,游玩到一半时隐约记起自己似乎开的只是普通材质,然而最高也只能选到普通,GOOD JOB!


其实类似贴图精度低、除了主要人物,其余人的建模根本没法看、过场CG中满屏幕的马赛克等等,都可以看作是移植游戏很难避免的问题——本身就是靠着情怀捞一波钱,优化做好已然很了不起了,你还指望贴图精到哪去?而真正让人不能忍的则是画面中经常出现的问题,人物总是感觉朦朦胧胧,总觉得像是摄像时候没有合上焦的感觉,作为一个强迫症患者,这简直令笔者难受极了。不多的好消息里的其中一条倒是很安抚人心,在转换镜头时的动态效果可以自行调节了,不用被强行晕3D了。


音乐部分能说的地方不多,最终幻想系列的音乐水准一直都很高,日语配音也非常讨喜,这一部分笔者还是保留了相当的好感。然而音效大多是担当食盐的角色,虽然无盐不成菜,但是也起不了救世主的作用——在移植版里。
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