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在《饥荒》新的DLC中,毒系统是其主要特色之一,很多玩家对它充满了疑问,那么接下来小编就详细的为大家带来毒系统玩法详细解析,一起来看看吧。

《饥荒》DLC毒系统是什么?

毒系统是新DLC里较为常见的一大特色。不过目前还未完善,代码里还有很多奇怪的东西。

《饥荒》DLC毒系统玩法详细解析:

1.中毒后,每十秒发作一次,掉两血,直至死亡。只能用解毒剂解毒。

配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。(现在貌似有个bug,穿越地图边缘迷雾会刷新人物状态,毒也就没了)

2.中毒后的生物攻击的生物也会中毒,中毒的生物死亡后战利品变为腐烂。

3.同2,因此不建议使用带毒武器狩猎

4.鹈鹕(飞切斯特)中毒后会自己解毒

①.带毒的生物有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,松鼠鱼,毒蚊子。松鼠鱼和毒蚊子出腺体的几率很高。

另外,沼泽也有毒池。

毒蛇:砍倒大丛林树,荆棘丛,都有可能出。

红色无毒,黄色有毒。另外还有很低几率掉落蛇油,目前代码里暂无用途,未来应该是使用后可以防止蛇的仇恨(类似蜘蛛帽吧)

毒蛛:和以前的黄色蜘蛛战士一样,只有在蜘蛛网上打蜘蛛才会出现。

和毒蛇一样,掉落腺体的几率都不高,不建议刷这两种生物刷毒腺。

松鼠鱼:海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,高几率出毒腺。中毒了就来刷这个吧。

毒蝇:雨季积水坑的产物,掉落其实还不错,不过烦人啊。

毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,大概一半的几率出毒腺。

②.防毒措施

1.贝壳甲可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对松鼠鱼和毒池无效

2.防毒面具可以防止毒池的毒,对陆上生物无效,对飞鱼还未测试,明天试试。

有关饥荒新DLC中的毒系统就为大家介绍到这里了,希望对各位玩家有所帮助。

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《饥荒》海难DLC增加了中毒系统,很多玩家有几率进入中毒状态。中毒后玩家们需要自制解药进行解毒,解毒药需要哪些材料?这里为大家介绍一下,一起来看看吧。

说到解毒自然是制作解药,解药需要1本才能制作,也就是需要第一台科学机器。所属栏目在包裹那一栏,在原版中蜘蛛腺体制作的回血药膏的下面。


解药合成所在的位置

解药所需材料分别是毒液腺体、海藻、珊瑚,来源如下
毒液腺体:击杀黄色蜘蛛、黄色毒蛇、鼹鼠飞鱼随机掉落(鼹鼠飞鱼掉落率最高);


鼹鼠飞鱼在地图上会有标示,会成群出现

海藻:近海区随机生长,空手可采集,可再生;


海藻同样有标示

珊瑚:深海区随机出现珊瑚岩,使用镐开采,掉落珊瑚。


珊瑚岩

收集到这些材料就可以制作一瓶解毒剂了,解毒剂是没有保质期的,可以永久保存,建议资源有富余的玩家多备几瓶,实测游戏中经常会遇到毒属性的攻击。

说完了解毒自然也要提醒大家防患于未然,游戏中已知会导致中毒的情况有:被黄色蜘蛛、毒蛇、鼹鼠飞鱼攻击;中了毒液陷阱,一般是3个毒液腺体放在地上,边上有骷髅,捡拾地上的腺体就会中毒;挖开有绿色点点的石块堆,会有毒气喷出,喷到会中毒。如果不想发生意外的话初期玩家还是避开这些危险较好。

饥荒船难DLC解毒药制作方法就为大家介绍到这里,以供参考。

悟饭小编
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1、转职及相关

低位职业转为高级职业依然同原作。高级职业之间,对大饼那个互相转换系统做了改,我方不限职业,只要使用“骑士皇冠”即可在高级职业间互相转换。对于皇女(布JJ)、琳、艾瑞柯、圣女等不在这个序列中角色,可以使用“星之腕轮”回到LV1再成长。另外,可以使用“悟转之符”在魔法和物理职业间转换。如果魔法系使用会转换为LV20的轻骑士,物理系的话会转换为LV20的魔道士,当然之前获得魔法或物理武器等级也就消失了。

2、攻击、命中、回避及支援

攻击、命中、回避的计算基本上和原作一样,但由于全是MM,所以攻速计算有所不同,公式如下:
攻速=速—武器重量+技/4+力(魔力)/4
也就是说攻速计算与体格无关。

支援,每人可以达成最多7A。因此回避、命中、必杀及必杀回避由于个人支援不同,获得补正不同。这样就会出现琳(3风+3光+理)这样必杀恐怖的令人颤抖,同时也会出现瓦内萨和露缇这样必杀回避和回避惊人,但自身命中一般的角色。

必杀计算公式:

实际必杀=技/2+武器必杀值+职业必杀补正+武器S必杀补正+支援修正—敌方运—敌方支援修正—必杀守备符(如持有,必杀回避+100,可以累计,即带两个为+200)

命中率和776一样,最大99,最小1。同时敌方也和776一样,会随机增加1或2的移动。

3、武器S上限提升及加成

当我方每有一种武器等级到达S时包括HP在内,除体格、移动外上限提高5,最终可以全部到达50。比如:贤者盗贼的初始上限为:HP60 魔力25 技28 速30 运30 物防 24 魔防 26 若4S后,则为:HP80 魔力45 技48 速50 运 50 物防44 魔防46 若想将未达到50项目达到50,可以选择转其他职业或者灌药(到了上限后依然可以灌药)。

以下是武器S后,获得加成表:

剑:攻+2、攻速+1、命中+5、必杀+10
枪:守备+3、命中+5、回避+10
斧:攻+3、命中+10、必杀+5
弓:攻+1、攻速+2、命中、回避、必杀+5
理:攻速+3、命中+10、必杀+5
光:攻、守备、攻速+1、命中+5、必杀+10
暗:攻+3、命中+15

注意:如无法反击,加成不计算。比如:狙击手在被近身攻击且不持有可还击武器的情况,不会获得武器S后的加成。

4、特效

特效攻击伤害值=攻击力+武器威力×1.5
比起原作要大大的降低了,同时追加一些特效。

追加特效如下:

对重步兵特效
武器:刺穿枪、破甲剑、战锤、所有暗魔法、圣光(晓女米大妈专武,依然存在对骑兵、重步兵特效)
重步兵范围:重甲、将军、大骑兵、蜘蛛、毒蜘蛛、独眼巨人

对剑步兵特效
武器:弑剑斧
剑步兵范围:艾瑞柯(转职前)、琳、剑圣、刺客

炎魔法特效
武器:火焰、地狱业火、诸神的黄昏
作用范围:僵尸、木乃伊、骷髅、装甲骷髅、僵尸龙

雷魔法特效
武器:闪电、连续之雷(落雷)、雷暴
作用范围:龙骑士、龙骑统帅、翼龙骑兵、龙女、僵尸龙、魔刹犬、三头魔刹犬、战鬼、半人马

风、冰魔法特效
武器:风刃(小)——封印的那个、终末之冬、双圣器风刃
作用范围:所有飞行系

光魔法特效
武器:闪光、阳光、神圣之光、圣光(晓女米大妈专武,这里是泛用武器)、光轮、净化之光、Lute(烈火最终章获得的S光)、双圣器光辉伊尔凡迪
作用范围:所有魔物、巫女、德鲁伊、祈祷师

暗魔法特效
武器:溶流、月光、吸星、诺斯弗特拉,艾利修卡尔(烈火老奈的魔法)、纳格法格尔、魔典、斜眼光线、魔眼光线、暗黑魔弹、石化光线(敌专用)
作用范围:圣骑士、轻骑士、所有圣职者

对骑士特效和飞行系特效除了特效攻击力如上所述为1.5倍以外,无变化。

悟饭小编

该 作相比前几年出的《超凡蜘蛛侠》有很大改进,无论是画质还是性能上都有很大的改善。比如说:喷出的蛛丝让玩家感觉它是真的粘在了建筑物上。在新的《超凡蜘 蛛侠2:惊奇再起》游戏中,玩家更容易体验到游戏中的真实感,你可以在天空中荡秋千,也可以在墙面上爬行,游戏处理的相当到位;游戏中玩家甚至可以听见汽 车按喇叭的声音,游戏体验相当刺激。

而在游戏的操作方面,分别用左右键控制蜘蛛侠的左右手吐丝,战斗中有三个独有的技能,这个设定会让玩家觉得很有代入感,可以真实地体验到蜘蛛侠从半空中掠过随意飞檐走壁的刺激感。从摩天大楼上一跃而下,然后在几乎撞到地面之前吐丝拉起,这种感觉让人乐于一遍又一遍的尝试,简直不想停下来,很接近于电影中表现出的感觉,这一点比起前作进步明显。游戏中战斗方式略显单一,除了进行单调的攻击键,时间一长就会感到乏味。


玩家可以在完成主线任务后,去解开更多额外的支线关卡,但实际情况是这些关卡大多都让人觉得是在浪费时间,但有的时候你还不得不浪费时间,这是剧情需要。这一过程唯一的亮点是俄国黑帮老窝,关卡时长适中,玩家体验效果不错。


《超凡蜘蛛侠2》里的任务比前作要精简许多,但整个游戏通关时间依然要7个小时。见到BOSS之前的战斗精简了许多,大多数情况下,你只需要清干净一屋子的敌人,就可以见到BOSS了,打败BOSS并不会花费你太长的时间。可是打败以后你还要根据剧情要求,扮演普通人Peter Parker四处闲逛,照相,寻找物品。最浪费时间的是互动对话场景,这些所谓的互动根本不会对游戏产生任何影响,但却严重拖了游戏的后腿。


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